Ojala todos mis problemas entraran en tan solo 64 megas 😎 Twitter: twitter.com/FacuPeralta98 Ig: instagram.com/facu_peralta98/ Patreon: www.patreon.com/user?u=79675328
Ver juegos como Resident Evil en PS1 por primera vez para mi fue como jugar una película, voces, cinemáticas, una historia bien desarrollada, simplemente algo increíble que nunca se había visto antes, con muchos otros juegos increíbles como Silent Hill, por eso amo tanto esa consola.
Te falto mencionar que esta versión es la única que tiene contenido extra exclusivo, los archivos secretos, una serie de documentos que se encuentran en el juego escondidos y enlazan la historia con el primer resident evil
Correcto La Play Station con apenas 32 bits le doeron tantos exclusivos contra los monstruosos 64 bits de la N64, incomprensible...@@JhonNavarro-mv2uz
De verdad mis respetos para los desarrolladores, como ingeniero de software entiendo perfectamente todo el trabajo que hay detrás para comprimir, pero esto si es digno de admirar, hasta veo las bases del ripeo de blurays con el chroma subsampling
Es increíble cómo los de Angel Studios lograran tal hazaña, ojalá hubieran trabajado en el port de Spider-Man (2000) para la N64 porque bueno, tuvieron que reemplazar las cinemáticas por cómics XD. Tus videos son buenardos capo, espero que puedas hablar de la piratería en PC (a pesar de que tome 100 años explicarla) porque lo disfrutaríamos mucho ya que explicas las cosas de manera bastante amena, además del milagro de Tomb Raider en la Saturn. Abrazo desde Perú fiera
@@yherok entiendo eso y en vez de ser un impedimento, aprovecharon en meter algunas cosas y por no tener pantallas de carga, pero en mi opinión, yo lo jugaría en un ps1.
@@KnivesNVashSlvt en aquellas epoca lo unico que limitaba era la memoria de los cartuchos hoy en pleno 2023 las memorias tienen mucha capacidad para ser usado en cartuchos pero para evitar usar esa vieja tecnologia lo implementaron en la propia consola
Que buen video FaQ te auguro un buen futuro para ti y tu canal. Es muuuuy bueno como explicas todo esto. Lo de la conversión del audio lo entiendo muy bien, se a lo que te refieres. La verdad hicieron magia esos 9 programadores, muy buen trabajo
Trabajo con modelos 3D me ha tocado reconstruir modelos sin textura ni rigg ni huesos a un programa japonés que tiene su propia estructura. Me ha tocado reducir la cantidad de vértices para que abran... añadir sliders y más locuras técnicas. Amo ver estos videos, no tienen idea de lo difícil que es que se te ocurran cosas que ni siquiera existen y no tienen manual porque literalmente el "manual" lo inventas tu en la marcha
ya tiene ventaja porque obviamente es un canal de nicho, si yo le pongo esto a mi hermana se va aburrir si O SI, cuando le pongas esto a alguien que no solamente no le interese si no que le aburra, pero la entretiene porque "Este men puede contarte la cosa más aburrida del mundo de la forma más interesante posible" entonces te creeré.
Tremenda joya este port, grato escuchar esta extensa explicación para entender los enormes esfuerzos de una compañía por complacer a su público, no es eso amor? 😊🙏❤️
Siempre me habia parecido increíble la historia de la compresión de Resident Evil 2 y con la forma en cómo has explicado tan a detalle como sucedió me fascinó aún más, desde hoy me suscribo a tu canal :)
No, estas confundiendo Mega Bits con Mega Bytes, 64 Mega Bytes son 512 Mega Bits. Los cartuchos solo llegaban a 64 Mega Bytes. O sea que RE2 pesaba mas que Majora´s Mask que pesa 32 Mega Bytes (256 Mega Bits). No existieron cartuchos de mas de ello.
@@yherok Pero podrían haber llegado a más. En realidad no hay límite teórico de cuanto espacio realmente pudo llegar a tener un cartucho de n64, al menos no sin necesidad de aumentar la ROM disponible de la consola. Podrían haber existido cartuchos de 128mb sólo por dar un ejemplo, ¿Pero que juego del catálogo lo habría necesitado realmente? Y después entramos de nuevo en el costo de fabricación y precio del propio juego.
Teóricamente sí, pero no era redituable para la época. Un cartucho de 256mb podría llegar a costar lo mismo que comprar la consola, lo mas lógico era que sacaran el 64DD internacionalmente pero para cuando salió ya estaban entrando al mercado las consolas de 128bits
Hola Facu, sólo como un añadido. Este port de Resident Evil para la N64 tiene un pequeño error de diálogo que se les fue a Angel studios, y es que, en la parte donde hablas con Anette Birkin y te explica lo que sucedió con el virus, no importa con quién hayas llegado en ese punto del juego, si con Claire o con Ada, la voz en ambos casos será la de Claire. Sí, es un detalle insignificante, pero curioso de ver. Saludos desde México 👋🏼
Errores pequeños para no tener que repetir el mismo FMV con un pequeño fragmento diferente. En el chip de N64 no puedes reproducir FMVs con audio sobrepuesto. De hecho. Son muy pocos los cartuchos que su suma de FMVs total sobrepase los 10 mb en FMVs en total de Espacio. Y esta gente de angel studios SE lucieron
@@tobio_atom8158 eh, no, lo tengo en cartucho original, lo jugué en un N 64 en los 90s cuando recién salió el juego, pero ojo, que quizá y puede esté mal recordando eso, pero también es verdad que cuando me compré la versión para Game Cube a principios de los 2000 recuerdo haber jugado el juego y cuando llegué a esa misma parte dije: "ah, aquí sí es la voz de Anette y no la de Claire". Habría que checarlo nuevamente en su versión de N64 y ver si mi recuerdo es verdad.
@@tobio_atom8158 juego en emulador y yo escucho la voz de ada y claire Asique creo que es un error o algo porque ami siempre suenra con su respectiva voz
Buen video, yo tengo el cartucho de 64 todavía funcionando y algo muy bueno de ese port era que no necesitabas la memory pack para guardar tus partidas
Apenas he visto un par de videos tuyos y me impresiona toda la info que debes preparar para cada video, se nota que le dedicas mucho tiempo y eso vale. Me suscribo y le dejo su buen like. Saludos desde Colombia.
Poco a poco tu canal esta creciendo facu, me alegro se le nota que le hechas ganas, mas gente como tu en youtube sin tanta edicion y mas personal! Enorabuena
Muy buen reporte de este titulazo para la N64, el más completo y más técnico que he visto hasta ahora.. A mi también me sorprende a más no poder de que semejante tamaño de info de un juego pudiera entrar en un cartucho de 64megas, sí que fué todo un desafío para los desarrolladores pero les quedó de maravilla! Tengo este titulazo en cartucho original y lo juego de vez en cuando en mi N64, por supuesto luego de habermelo terminado como una docena de veces.. Genial video!
Estaría bueno que hablaras también de Conker Bad Fur Day! Un juego que exprime todo el poder de la N64, teniendo todos los diálogos con voces e incluso sombras dinámicas, increíble ese juego corriendo en la 64
Soy un feliz poseedor de un Conker's Bad Fur Day y dos Resident Evil 2 desde su momento y hasta la actualidad. Nada se compara a jugarlos en una verdadera N64.
@Voxed k dices subnornal si tuvo 0 publicidad , Nintendo no quiso ni publicarlo que poyas hablas ? Tuvo que distribuirlo rare por su propia cuenta ,ni si quiera existio ni un solo anuncio sobre el conker
Yo supe de ese juego porque primero jugué en una demo de un juego de xbox, pero no podía jugarlo completo jaja Cuando me di cuenta que estaba en 64 dije wtf y lo descargue alv
excelente video amigo, me encanta este tipo de videos, soy de interesarme en " como se hizo " tal cosa ( mas que nada de juegos viejos ) es muy interesante esto para los gamers, es como el " como se hizo " tal efecto en las peliculas, bueno, para nosotros es en los video juegos , el verdadero amante de los games, sabe apreciar este tipo de videos...te felicito y segui haciendo videos como estos.
Excelente video, Facu, te felicito. No me quiero imaginar todo el trabajo de pre y pos-producción que necesitaste para que saliera esta joya de video, saludos.
Este vídeo no lo esperaba, pero que sí necesitábamos ver. Me alegro saber que RU-vid, un día me recomedó un vídeo de tu canal y desde entonces, no me pierdo ninguno. Excelente vídeo.
Deberías hacer la comparativa del port de Duke Nukem ps1 y 64, siendo la de 64 superior a pesar de censurar muchas imágenes explícitas, armas y algunos detalles polémicos en niveles, pusieron multijugador para 4, mejorar la calidad de fondos y sonidos
Pues la mejor versión de Duke Nuken de la época era de la Sega Saturn, incluso con unos efectos de luz increíbles, detalles como q dejas huellas sangrientas cuando pasas por un cadáver y una suavidad casi a la par de la de N64.
Los videos de Facu, me relajan, me enseñan de manera fresca y dinámica algo que en otros tiempos jamás hubiera entendido, son un Spa mental jajajaja que sigas creciendo!
Felicitaciones por este video, un muy buen trabajo. He visto varios videos sobre el desarrollo de RE2 y el port al 64 pero hubo mucho información aquí que fue totalmente nueva para mi.
Dato curioso para los latinoamericanos, Ángel Studios fue fundada por el Colombiano Diego Ángel en los 80s y la hizo crecer en los 90s , para luego venderla a Rockstar , soy desarrollador de juegos y alguna vez fue a la universidad donde yo estaba mentoreando unos estudiantes , y lo conocí . Vean su historia es muy interesante, es una persona curiosa. Por internet y RU-vid pueden encontrar entrevistas al hombre
¡¡¡¡Que buen video!!!! felicidades. Ya sabía muchos de estos datos de la compresión para el cartucho de la n64... pero no sabía ese dato del error en el audio en PS1 para los 2 discos. 😮 ya me preguntaba yo, cuando compre el digital para PSP que solo pesaba +/- 700MB ¿que si acaso lo habían comprimido para el PSP? por el tema del tamaño pequeño de las Memory Pro Duo de esos tiempos.
Siempre me sorprendió saber que resident evil 2 hubiera sido porteado para la 64, con este video por fin sacié la curiosidad de saber como lo hicieron. Excelente video, y qué bueno que por fin hayas podido diversificar un poco el contenido del canal. Veo un gran futuro a este canal!!!
Excelente Video... Todo explicado de una manera muy fácil, ecuánime, sencilla y divertida para quienes no entienden de Procesos de Computación! Todo un reto llevar nuestro amado RE2 para la 64. Me suscribo
Cada vez que veo algo así me da rabia de aquellos que dicen que "ciertas consolas limitan la generación", cuando antes hacían verdadera magia, para poder llevar títulos a otras plataformas
Las historias que relata son muy interesantes de por si pero la verdad es que Facu las explica de tal manera que no puedes dejar de mirar el video hasta el final, a eso yo le llamo talento.
Yo lo jugue la primera vez en Ps1 pero cuando por alguna razon que no recuerdo, lo tuve en N64 lo disfrute horrores, fue donde lo termine por primera vez, y en ese entonces realmente no note ninguna diferencia, es una belleza!. saludos Facu sigue asi!
Este es mi video favorito, no solo de este canal, sino de youtube, explica a detalle el desarrollo de resident evil 2 de N64 (mi videojuego favorito de toda la vida)
Yo lo tengo aún en el 64, y no tenía ni idea de que era una versión más baja, evidentemente lo es por las escenas pixeladas, pero en cuánto a jugabilidad, es god 👌
Algo similar ha pasado con nier autómata en switch. Port sublime con todo lo bueno de sus hermanos mayores en la palma de la mano. Re2 de n64 fue mi primer contacto con la franquicia y quedé encantado desde entonces. Ya se están tardando en ponerlo en la biblioteca de n64 de switch.
Lo del MIDI es lo màs sencillo y tiene sentido en cuestiones de espacio es mejor tener solo una libreria con instrucciones MIDI y samples, incluso puedes usar el mismo sample para varios tracks.
Una maravilla el trabajo que hicieron los de Nintendo con RE2. Yo lo jugaba en el emulador N64 con Cheats incluidos jejeje en mi pentium III y lo disfrutaba a lo grande en Navidad comiendo chocolate y panetone
Compa Facu, tu forma de narrar es entretinidisima, no pares porfa🥺 La historia ya la sabia pero tu trabajo de narrador hizo aventarmelo de nuevo y que gozada
No soy fan de los RE clásicos, mucho menos de nintendo. Pero honestamente, un gran respeto por esos 9 genios que lograron lo casi imposible. En este video, aprendi mucho, por ejemplo lo del interpolado (basicamente, crear frames nuevos fusionando 2 frames originales), y hasta me dieron ganas de jugar ambas versiones de Resident Evil, los de PS1 y esta maravilla de la informatica. Gracias por el video Facu. Espero ansioso el del siguiente domingo!!! abrazo crack!!
@@juliotorrealbag3489 nel, es al revez. El interpolado hace esa sensación de más FPS, pero en realidad se crean dobles ligeramente diferentes. Acá en YT, hay videos de caricaturas y películas antiguas, con este efecto, que a simple vista, parecen hechos con 60FPS (el que me acuerdo, es uno de Wallace y Gromit... Y creo que tmbn hay uno de Tom y Jerry)
Se que los juegos de ahora tienen más detalle ,pero yo no les puedo explicar a las generaciones actuales como se sintió jugar resident evil la primera vez , cómo se sentía estar en una película de terror , no sabría cómo explicarles .
Yo jugué primero el re2 tenía como unos 9 años y tal como dices fué una gran experiencia desde su musica de fondo, su dificultad, etc. Hubieron tantas partes que me paralizaban jajaja tremendo juego
Lo de la banda sonora se puede resumir así: en lugar de usar un MP3, que digamos, contiene segundo a segundo toda la info auditiva, la música en ese port se toca en tiempo real en base a una "partitura" midi (que es basicamente similar a texto, donde con pocos KB da muchos minutos musicales); Por otro lado tambien existen los verdaderos archivos de audio, que en realidad, solo son las distintas notas musicales de los diversos "instrumentos musicales". Combinando buenos samples (instrumentos musicales) y mucha polifonía, se puede hacer casi copias exactas y ocupando mucho menos espacio ya que una misma nota e instrumento se puede repetir durante las "partituras".
Chabón. Tus videos son lo más. Y me estallo cuando pones el tema de Tusa con la imagen random jajajajajajaja Sos un grande. Y la temática de los ports va re bien con tu canal
Excelente video como siempre, Facu. Estaría guapo que hablases del Rise of Tomb Raider para 360, lo que hicieron para que lo corriese fue de locos. Saludos desde Afganistán.
Porfa, un vídeo del Port de la silent Hill HD Collection y como tuvieron que trabajar con código incompleto de vetas pero lograron que funcionara, sería un tema genial y me gustaría entender bien como hicieron para recrear el juego solo con una beta y que el juego quedará igual (Se que en lo gráfico y los Bugs es súper distinto pero me refiero al Gameplay)
La gente le tira mucha kk a esos ports pero los que lo hicieron literal hicieron un milagro para que al menos el 90% del juego funcionará desde una versión incompleta que le entrego la mrd de Konami xD. Lo tengo en Xbox 360 y si bien tiene uno que otro bug (sobre todo en SH3) es igual de disfrutable
Increíble investigación, sería interesante saber que sucedió tambien con el downgrade de juegos como COD Black Ops 3 y Advance Warfare de Ps4 y Xbox One a Ps3 y Xbox 360, la calidad visual es horrible teniendo en cuenta que esas consolas podian más, problemas con adaptar el motor a esa generación tal vez, siempre me interesó saber que paso en ese caso
Amigo eso ya lo explico la PS3. Puede correr esos juegos con la misma calidad de PS4 o la Xbox one pero su gran dificultad de programar juegos debido a su chip cell que un ejemplo mira uncharter 3 en PS3 ese estudio dijo que tuvo que reprogramar el juego especialmente para la PS3 pero le sacaron todo lo que podía dar ahora la PS4 y ps5 usan chip genericos debido a ese problema que tuvo con la PS3 así los desarrolladores no tendrán escusas a la hora de sacar los juegos para sus respectivas consolas la PS3 era un monstruo incomprendido su chip era demaciado poderoso para su época pero muy difícil de programar
Excelente video❤ saludos dsd alemania. Hace algun tiempo me enteré de las cosas extras que tenía esa versión y me sorprendo que nunca lo supe por ejemplo el extra del mercenario ese. O las diferentes ropas de leon o claire. No recuerdo eso del joystick haha. Pero lo de la sangre de otros colores si. Yo usaba azul xq la roja me parecía aburrida. Hahahaha
Facu! excelente video como siempre, seria interesante que hablaras de el caso de Pokemon Crystal y como creian que era imposible meterlo entero en un cartucho de GBC hasta que aparecio un heroe jajaja
A doom lo portean hasta en una prueba de embarzo al resident en cualquier dispositivo xd Si las cosas siguen así tambíen intentaran portearlo hasta en una calculadora xd
buen video. no sabia lo de las personas que trabajaron en la version de 64. y se que no se compara pero. igual me termino de sorprender que el juego de vigilante 8 lo crearon 5 personas. algo que hizo que lo amara mucho más