No Império Persa, o Rei Shahraman e seu filho, em busca de honra e glória, invadem a Índia e derrotam o poderoso marajá com a ajuda do Vizier, um subordinado desse último que o traiu. No entanto, ao eles levarem os itens saqueados até seu amigo sultão, as misteriosas areias do tempo são liberadas e todos no local são infectados, o que leva ao Príncipe se unir a filha do Marajá chamada Farah, para impedirem os planos do Vizier.
Prince of Persia: The Sands of Time é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa que foi desenvolvido e publicado pela Ubisoft. Ele foi primeiramente lançado em 2003 para o console PlayStation 2 e mais tarde para Nintendo GameCube, Xbox e PC, recebendo também uma conversão em 2D para o portátil Game Boy Advance e para celular.
O desenvolvimento do trabalho conceitual inicial de The Sands of Time começou no segundo trimestre de 2001, depois que a Ubisoft comprou a licença Prince of Persia. Enquanto a Ubisoft detinha o catálogo Prince of Persia, o IP real ainda pertencia ao criador original da série, Jordan Mechner, mas ele inicialmente não estava disposto a retornar à série após experiências ruins com Prince of Persia 3D.
O título do jogo foi pensado pela equipe de produção, mas a história original construída em torno do título se mostrou impossível de funcionar. O rascunho original tinha nove personagens (incluindo o príncipe, dois interesses amorosos, dois vilões e dois personagens auxiliares) representando diferentes facções políticas e o cenário do próprio palácio do príncipe em vez de em outro reino. Esse enredo acabou impedindo outros aspectos do desenvolvimento e, portanto, foi descartado.
A IGN deu ao jogo uma nota de 9.6/10, votando nele como o Jogo do Ano de 2003 e elogiando-o pelo seu "controle intuitivo, belíssima atmosfera e pelos seus quebra-cabeças satisfatoriamente inteligentes", e mais tarde concluindo que ele foi um dos melhores jogos de aventura que eles já analisaram. A GameSpot deu a The Sands of Time uma nota de 9.0/10, recomendando-o fervorosamente.
No final de 2003, as vendas de Prince of Persia: The Sands of Time atingiram 2 milhões de cópias, e a Ubisoft destacou o sucesso do jogo na Europa em um relatório trimestral de negócios. A Europa foi responsável por 1,1 milhão de vendas até fevereiro de 2004; as vendas mundiais subiram para 2,4 milhões de unidades até o final de março.
Após o lançamento, recebeu aclamação da crítica, sendo indicado e ganhando inúmeros prêmios e foi reconhecido por muitos como um dos maiores videogames de todos os tempos. As vendas do título foram inicialmente lentas, mas acabou se tornando um sucesso comercial. Seu sucesso levou ao desenvolvimento de uma sequência, Prince of Persia: Warrior Within, que foi lançada em novembro de 2004. Outros jogos ambientados na continuidade de Sands of Time foram desenvolvidos, e geralmente é citado como o motivo da série Prince of Persia voltar à fama.
O foco do canal é contar a história completa dos games, sem enrolar, sem side-quests, da forma mais rápida e dinâmica o possível. Lembrando que para a experiência completa do game, sempre é válido adquirir e jogar o mesmo.
Ficha Técnica:
Desenvolvedora(s): Ubisoft Montreal
Publicadora(s): Ubisoft
Gênero(s): Ação-aventura
Lançamento: 28 de outubro de 2003
Plataforma(as): PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Microsoft Windows
Diretor(es): Patrice Désilets
Roteirista(s): Jordan Mechner
Créditos:
Música: The Bazaar Canon - Hanu Dixit
2 окт 2024