Я попал под чистку Стима (разработчик SaintHeiser, если интересно). Просто ночью получаю письмо с текстом о том что мой аккаунт забанен, дескать заабьюзил бандлы, продукты удалены из стора, и со мной больше никогда не будут сотрудничать. При том что со своего аккаунта я не создавал ни одного бандла, и запросил всего десяток ключей для промо-целей. Выяснилось, что меня забанили из-за того что мои игры остались в бандлах Dagestan Technology. Да, я сперва издавался у них пока не нашёл силы и средства на свою партнёрку. Я сделал трансфер своих проектов на свой акк ещё месяц назад, но всё равно попал.Честно, говоря, я думал что это конец, но письма в саппорт и топ-менеджерам помогли разрешить ситуацию и мой аккаунт разбанили, игры в стор восстановили, но полностью запретили запрос ключей. Обиднее всего, что такое случилось прямо перед распродажей Чёрная Пятница, на которой можно было бы хоть как-то подзаработать. Конечно, чистить от мусора нужно, но делать это так внезапно и банить аккаунт с гневными сообщениями - не делает компании чести. Почему нельзя дать разработчику время, скажем три дня или неделю чтобы разобраться в ситуации, предупредить своих игроков? При том что мои проекты - это далеко не ассет-флипперы, трачу по несколько месяцев, а то и лет на шлифовку своих продуктов. В общем, жаль что приходится отдуваться за "грехи" предыдущих издателей.
SaintHeiser уважаемый разработчик, позвольте поинтересоваться вашим мнением о некой компании Sennhaiser, посмевшей несколько ранее вас, зарегестрироваться и прославиться в широких кругах работой с аудиооборудованием? Несомненно они предполагали ваше появление и намеренно использовали практически полное созвучие с вашей торговой маркой, изменив лишь письменное отображение. Не считаете ли вы подобное поведение (компании Sennhaiser , разумеется), способом нечистой раскрутки? Попыткой примазаться к уже существующей чужой (вашей, несомненно), славе? Вот прям волнует.
SaintHeiser помню разработчик brigator как то написал огромный пост в котором описал что работал над проектом 5 лет с лишним помимо 2х! Основных работ, выпустив проект (а он офигенный на самом деле), он не то что не выстрелил, на него даже внимания толком не обратили. Несмотря на то, что после выхода он выгорел как разработчик он допилил его, а небольшая кучка интузиастов перевела на различные языки. Я с восхищением смотрю на ту механику которую он воплотил в своей игре до сих пор
iXBT Live У меня к вам личный вопрос под этим коментом потому что тут много лайков и больше вероятность что вы увидите. Так вот почему вы все-время ругаетесь на плохие западные и Китайские компании ,а своих собственных воров и эксплуататоров НЕ ВИДИТЕ В УПОР . Ваша Белорусская компания Варгейминг ДОИТ ВСЕ СТРАНЫ СНГ и выкачивает деньги сотнями миллионов долларов успешно уже более 5 лет. Так почему я не вижу ни одного выпуска про эту компанию ЗЛА? Почему у вас двойные стандарты когда бревно в своем глазу вы не замечаете, а чужих критиковать можно. Будьте адекватными и делайте выпуски про Варгейминг тоже, всем будет интересно ее сравнить с Китайцами и ЕА.
@@СергейУличныйатлетизм-горизонт Поищи ролик где обсуждалась новость о внедрении мягких теней в ВоТ, там все есть. А вообще, какой смысл обсуждать издателя у которого одна, далеко уже не самая популярная игра?
Стимконтроллер идеален для шутеров, и не за счет трекпадов, и не за счет того, что он архиудобен для больших ладошек, и даже не из-за того, что у него есть лепестки. В большинстве. Игр. С шутерной. Механикой. Работает. Гироскоп. После SC отвратительно садиться играть с дуалшоком или хуан-контроллером в шутеры, и я думаю, что именно для шутанов и игр от первого лица он в первую очередь и был заточен, ибо игры в аркадные платформеры и ряд TPS'ов без особой нужды в точном прицеливании - самая настоящая головная боль, как раз из-за отсутствия грибков-стиков. Но шутаны - мое почтение. SC - это ЕДИНСТВЕННЫЙ способ поиграть нормально в шутеры на большом экране с геймпадом без боли. Так и живу до сих пор - хуановский контроллер для одного, стимконтроллер для другого. P.S. вы молодцы сравнивать Vive, Oculus и Index, и при этом не брать Windows Mixed Reality шлемы - коих тонна, которые на эту пятницу продавались по 100-150 долларов. Весь этот плач Ярославны по поводу того, что VR не нужен - попытка сопротивления прогрессу. Будущее будет исключительно за виртуальной реальностью, девайсы будут дешевле, требования ниже (Сейчас VR отлично играется на народных 1060/480). Респауны делают полноценную Medal of Honor. Эксклюзивы для окулуса начинают вплотную подбираться к этим вашим A-играм. Собственно, поэтому видео и дислайкают. Вы, господа, VR-шлем купите (PS VR не является полноценным VR-шлемом). Прогресс вас приятно удивит. Мимо-ярый-противник-VR-до-начала-этого-года... P.S.S. И все же про гироскопы в контроллерах. Вот Нинтендо почему-то может (Прицеливание в ботве одно из лучших, RE: Revelations 1-2 спецом перепрошел сугубо с прицеливанием при помощи джойконов, оооочень крутая вещь), а Сони - нет. Почему?
Если "прогресс" это экраны в пяти сантиметрах от глаз - ебал я в рот такой прогресс. История сделала оборот, был когда-то виар, и вот... воскресили мертвяка. Пробовали уже захимичить. Даже перчатки мастырили с оптическим волокном. Тогда были такие проблемы: 1) Зерно. 2) Дикий инпут-лаг 3) Дискомфорт, надолго не "погрузишся". Итак, что в новом витке: 1) Пиксели экрана всё равно видно. 2) Задерка уменьшилась, но не исчезла. 3) Один хрен это шлем, с экранами вплотную к глазам. Снял - полегчало. Это ещё не касаясь вопроса цены, необходимости выделить место в жилище, чтобы не снести к херам домашнюю утварь, размахивая контроллерами вслепую. Много ли желающих захерячить дома уголок аркадых автоматов? Ну, такое. Ах, да - эксклюзивы. Это мы сейчас о ХЛ Алекс? Что ж, очередной файлик на полку "Вальв обосрались", в компанию файлам "Стим машинз", "Стим ОС", "Артефакт" и совсем уж абсурдной "Стим Линк" (как будто есть ещё долбоящеры, которые не знают, как ПК к телевизору подрубить через hdmi).
@@MrWiNT94 разрабам. лень. Очевидно же! Это ведь новый аспект управления, человекочасы и доллары на внедрение, отладку... Плюс, не всегда очевидно, для чего внедрять.Плюс, мультмплатформа. В клавомышке ж нет не то, что гироскопов - вибрации как фидбэка. В хуановском контроллере его тоже нет, а именно его можно считать проприетарным для ПК.
Согласен с тобой. Использую ds4 с ПК из-за гироскопа в нём. Поражает дикая тупоголовость сони, которые вставили гироскоп, но даже не постарались его правильно использовать
Господа, копался в своем стиме, вычищая учетку от лажевых игр и не нужных схваченных халявных раздач. И в этот момент моя доча, увидела игру Far Cry 3: Blood Dragon , попросила установить и поиграть (я играю она смотрит). Блин.... Ну вот раньше же могли, хотели и получалось, отличная игра от Юби без лутбоксов, без платных скинов и ускоренной прокачки. Они даже сами в начале игры шутят, что можно купить расширенное обучение игры, которое пройдет игру за вас! Вот реально, зачем они от Вивенди спасались? Чтобы скатится в такое? Может Вивенди даже благо принесла, купила и сделала как ЕА, растворила в себе, а умные головы разбежались бы и создали кучу инди студий?!
Миша, если вступительный скетч не шутка то в следующем видео, скажем ровно на десятой минуте, глядя в камеру моргни три раза подряд, потом три секунды не моргай а потом ещё три раза моргни! Мы всё поймём и вызовем полицию!
Не шутка ему 10-30 лет продержаться в подвале и он выйдет с контроллером богатым человеком как Граф Монте Кристо и будет месить говноделам типа автора шенму)
Михаил, оказывается, один из немногих, кто побывал в Средиземье и испытал все ужасы Кольца. Хотя какое там Кольцо, он и без того видит достаточно... =) Великолепная сценка в атмосфере Средиземья, спасибо вам!
Да вообще отличный геймпад, половина минусов притянуты за уши, "мне лень - значит плохой"! Он уникальный, на нем благодаря этим "энтузиастам" да и самому не составляет труда раскладку сделать, можно играть во ВСЕ игры, как поддерживающих так и не поддерживающих геймпад.
@@EdwardNorthwind я не спорю есть утилиты, но опять же это надо залезть настроить, а барин не привык тыкать много, он хочет играть! Да и за такую цену (а во время скидок дешевле именитых падов) просто отличное предложение. Плюсом к нему идет (прошу прощения, уже шло =( ) код на OrangeBox. Я например его использую с тем же Linkом на ТВ вместо клава мыши.
Че слава богу? Это гениальная игра была, просто некоторые в начале уже забрасывали ее, а ведь такой шедевр, лучше дез стрендинга в сто раз. Шамиль самый харизматичный персонаж. В моем комменте не грамма сарказма и иронии. Поиграйте в этот шедевр полностью, а потом уже судите.
По поводу донатов. Знал по работе человека очень, ОЧЕНЬ обеспеченного. Он любил аллоды. Возможно и до сих пор любит. Он задонатил цену самолета cessna б/у. Это 260к евро. 18!! МИЛЛИОНОВ РУБЛЕЙ В АЛЛОДЫ ОНЛАЙН! ВОСЕМНАДЦАТЬ!
человек просто делает то, что ему нравится. "может себе это позволить" )) ...хотя по разному бывает. я, например, закидывал в РоЕ просто для поддержки проекта (который, в итоге, скурвился -__-) опять-таки, поддержать проект на 1,5кк можно, а вот выпустить серьёзную игру с дицзами, цимбалами и шёлковыми девочками - то фиг.
Вы для инди индустрии сделали больше чем все алгоритмы и ко комментаторы про исхуйство в играх. Именно с вашей подачи я ознакомился и приобрел такие шедевры как faster then light, дети морты и катана зеро, бласфемос. Отличные игры в которые мне нравится играть и которые,я засоветовал многим своим знакомым. Продолжайте знакомить общественность с добротными играми, а не с претензионными стимуляторами ходьбы. Ваши скетчи всегда радуют:)
Ребята, брать в пример статистику стима и делать на этом какие-то основания по поводу халфы - такая себе задача. Большинство юзеров стим имеют видик уровня 1050 и ниже. Так что, давайте делать на движке соурса первого халфу, для "аудитории". Самое интересное, ребята, что вы топите исключительно в негативный аспект ВРа, опуская такие новости, что, например, фейсбук купили бит геймс. Зачем, ведь Кармак ушёл - ВР мёртв. С каждым днём объективности всё меньше, а разочарования всё больше.
По поводу донатов. Знал по работе человека очень, ОЧЕНЬ обеспеченного. Он любил аллоды. Возможно и до сих пор любит. Он задонатил цену самолета cessna б/у. Это 260к евро. 18!! МИЛЛИОНОВ РУБЛЕЙ В АЛЛОДЫ ОНЛАЙН! ВОСЕМНАДЦАТЬ! МИЛЛИОНОВ!
Помню, читал в своё время новости про стиммашину и думал - "ну это же Валв, гении, разработчики легендарнейших игр, создатели самого Стима и Халфы! Они 146% знают что делают. Оно просто не может провалиться! Какой же я тогда был молодой и наивный...
Ну ребят спасибо вам за контент. Из-заработы успеваю только ваши ролики смотреть и больше ничего. Когда вы за съёмками и играть успеваете, я вот плойку не запускал с конца сентября. Скетч топ ) Мишаня актёр )))
Целится с обычного контроллера крайне сложно. На TouchPad'e от ноутбука получалось в CS 1.6 играть почти как на мышке. "BunnyHop" не получался из-за отсутствия колёсика. Мне интересно что представляет из себя Steam Controller, но за такие деньги можно купить 260 литров бензина, перелить их в пластиковую цистерну, поставить дома, и в случаи чего разрезать ножом, затем поджечь при помощи кресала встроенного в зубы. Желательно чтобы входная дверь автоматически закрывалась, и гости просто прыгали из окна двадцатого этажа(1) в надежде спастись. 🐦 1 - Ну или какой у вас там этаж(2). 2 - Решётки на окнах тоже подойдут. 😈
Вы упомянули, что Стим контроллер сливают за гроши. Где??? В свое время заказал его через Амазон и друзей в Тайланде. В целом остался доволен. Его нельзя назвать универсальным, но удобное управления в играх типа дарксолс, Томь райдер и возможность играть ночью не издавая звуков, играя на тач панелях, стоили того. Вот для платформеров он не очень, прикупил ds4.
В стиме и сливают же (в американском), за 5 баксов. Я купил один. Правда, доставочка будет еще где-то до 30 долларов (в зависимости от майл-форвардера).
это всё Виталик, продавшийся мелкософту с потрохами. Стыдно сказать, он же на 10-ке сидит... /"/_-) ))) ...к слову, стимОС постепенно (хоть и не слишком спешно) обновляется, включая качественные дрова для последних поколений карт (намекали).
@@ProkerKusaka 68% (плюс-минус, я весной сравнивал) моей стимовской библиотеки запускается на линухе/стимОС без каких либо танцев с бубнами. Это при том, что у меня там выкуплена пачка стареньких игрушек, которые и на 7-ой винде-то не без бубунов стартуют. так что можно ждать, а можно и играть спокойно.
@@ainsoveternal1272 вот именно то что и имеем. 10 лет назад тоже работали примерно 50% игр под вайном, а сейчас те, которые мне интересны либо вообще не запускаются, либо имеет серьезные проблемы с фпс. Обидно
@@ProkerKusaka я сказал "без бубна", а просто ставишь стим и запускаешь игру. И ~10 лет назад там процентов 20 нормально работало только (хотя больше вопрос драйверов стоял) то, что тебе интересно вопрос отдельный - в т.ч. к разработчикам. Я не говорю, что "всё прекрасно", но с играми явно лучше, чем с рабочим софтом (так что бы и одно и другое и всё на одном дистрибутиве работало) В то же время есть куча игр, которые нормально не запускаются/не работают на 10-ой винде. даже с бубном )
Сенсорная площадка в ведьмаке для инвентаря используется... а еще ей можно.. текст набирать.. с трудом... НО МОЖНО ВЕДЬ! а еще... да хз. А фонарик - удобная штука. Играю ночью после работы, пока мои спят. Удобно класть наушники, подсвечивая себе место на полке, пока плойка переходит в режим ожидания)
Стим контроллер прекрасен. Любые шутеры работают просто наура. Для htpc незаменим. Мне эти пады как раз очень нравились. Отваливаться начал только и плечо одно сломалось :( 90% игор просто играются на дефолте. Хочешь - загружаешь первую в списке комьюнити настройку и получаешь продвинутейший контроль.
Стим контроллер был технологической идеей с возможностью меня контроллер под себя и открытостью и спустя время мы видим возможность у контролеров переназначать кнопки.
20 лет назад ПК дома тоже был у малого процента людей. И я уверен что именно развитие игровой индустрии привело широкому распространению ПК. Сегодня VR отчасти сыроват, но то что за этой технологией будущее у меня сомнений нет. Да он только растёт , но только выпуск хитов и заполнение рынка хорошими играми вывезет эту технологию :)
Ребята, мне очень нравится, что здесь есть структура видео: начальная сценка-заставка и потом сам уже серьёзный обзор. В этот раз сценка была даже смешной. Некоторые контент-мейкеры сливают свои видео в парашу, где плохие актёры делают несмешные сценки каждые пять минут ролика. Хорошо, что здесь такого нет.
Ну, дело стима относительно давления на Майкрософт вполне живо - Valve вроде реально помогают с разработкой программной прослойки на vulkan для поддержки directx игр.
Я, как пользователь линукса (с бородой и красным свитером с оленями), на самом деле очень благодарен габену за стим и за proton (wine) недавно там появившийся. Не сказать что я много играю под линуксом, но у меня есть игры которые я на 100% прошел именно так. Конечно, работает далеко не всё. Не все игры поддерживают линукс нативно, не все игры работают через proton - но, всё-таки, это вполне реальная альтернатива венде. И если-бы не габен, я до сих пор-бы играл только на консолях. PS: VR в ближайшее время не куплю, слишком дорого пока, жаба душит.
Я помню я его (Steam Controller) заказывал на ebay, так как он в РФ еще не продавался или был у барыг за какие-то неадекватные деньги. В итоге я месяца два, два с половиной поприкалывался и выставил на авито что бы другие люди могли это испытать )) Я его кстати давно уже продал, для меня откровение что они так долго поддерживали его.
На мой взгляд наибольшая проблема заключается в том что почти все инди разработчики даже не представляют о том как продвигать свои игры кроме как платить за рекламу кому либо. Мгогие не знают что есть маленькие ютуб каналы которые с радостью сделают обзор на маленькую инди игру, не знают о том что на некоторые обзорщики сами по себе привлекают внимание к играм, так как можно подписыватья на них и отслеживать то в какие игры они играли и на какие игры они писали свои обзоры. С некоторыми можно договариваться за бесплатный ключ и честный обзор, который как я уже говорил, может привлечь к игре больше внимания. Есть рекомендации по которым тоже довольно легко можно выйти на инди игру (я сам порой так ищу некоторые инди игры). Так же есть всякие сайты на подобии DTF, игромании и т.д. в которым можно за денюшку тоже получить обзор. Не менее важна активность в разных соцсетях, некоторые кстати набирают огромные толпы фанатов благодаря тому что постят новости в своих пабликах, выкладывая разные мемы по теме своего проекта, рассказывая что то интересное по разработке игр в целом, освещая какие то события и т.д. Есть всевозможные мероприятия частично или полностью посвящённые играм, можете в ВК поискать такие паблики как Siberian Game Jam, Gamedev Weekend 2019, Хакатон DevTime и и.д. Эти мероприятия оказывают по настоящему огромную помощь инди разработчикам, так как их посещают более опытные разработчики, которые могут стать частью вашей команды, поделиться опытом, провести полный анализ вашей игры или же просто вместе с вами сделать какую то игру в рамках мероприятия что в итоге может перерасти в полноценную командную разработку интересного проекта... На самом деле механик и способов привлечения внимания к проекту много, но о них почти никто не знает и сами эти способы никто не освещает... Очень хотелось бы авторы этого канала в как то рассказали о том как это делается ибо ваш канал смотрят много разработчиков ибо вы говорите много интересных вещей, рассказываете что в играх действительно хорошо, а что плохо не идёте на поводу "игра может быть хорошей только из за сюжета", что делают многие другие каналы и т.д. И всё это несомненно привлекает много внимания не только у игроков, но и игроделов...
итак, "поговорим за статистику". это, конечно, хлёстко звучит, "0,38%", "может наберут 1%" И "как выборка отлично подходит", "если говорить про научные исследования"... ну, так поговорим. Согласно этой статистике, 75% упомянутых пользователей, имеют 1-2 ядерные/поточные процессоры. У 62% видеокарта от 1050 и слабее. Чуете, чем пахнет? для тех, кто не силён в процессорах (фиг с ними, с видюхами) поясню: это означает, что у 75% пользователей, в лучшем случае стоят Core 2 Duo или i3 самого первого поколения (2009-ый год). А чаще это пентиумы и старые (!) селероны. Хлёстко говоря, это означает, что у большинства из них не пойдёт даже упоминавшаяся недавно всуе Ion Fury. (у неё проблемы с работой на C2D). Но, главное, у них нормально не заработает большинство мультиплатформ, ни одна более-менее "серьёзная" игра последних ~4 лет (включая инди-юнити). Фастер зан лайт пойдёт =] и даже Лорд оф Иратус, со скрипом и тормозами (но не у всех). так, я понимаю, по вашей логике, игры надо делать по "массовую аудиторию"? под 75% сидящих на древних/слабых компах и играющих в инди-паззлики, старые игры и порты с мобилок? (и под трейд ботов, ага :D) Или, может, всё-таки, логичнее посчитать актуальной базой те самые 25%, у которых процессор помощнее чем у среднего прошлогоднего смартфона? И ежели мы за актуальную выборку возмьём эти 25%, то ~1% владельцев VR уже превращается в 4%. А 4% уже аудитория больше, чем владельцев 4к и 21:9 мониторов на соответствующем железе (понятно, что 4к на древнем компе и старой видюхе невозможен в принципе). Однако под 4к заморачиваются, а уж сколько воплей (и патчей) из-за 21:9 (что может быть убожее мне представить трудно) было - не перечесть. ..серьёзнее надо подходить к аналитике, хоть чуть-чуть. А не пытаться оправдать своё предвзятое отношение к технологии /я сам много чем в VR недоволен - но в большей степени, ленью разработчиков и жадностью издателей, пытающихся срубить бабла, выкатывая тонны шлака "типа виар". И жадность разработчиков (мелких) там тоже присутствует. Но это не повод дудеть о провальности направления в целом/ з.ы. к слову, стим ОС вполне себе жив и тоже дорабатывается. И я как-то предпочту стим ОС десятой недовинде. А вот лайка, извините, вы в этот раз не заслужили. Потому как "алло, штаб? тут 6ля не%6аться куча виндузятников, там. орут что-то, скандируют"... (намёк помнящим удаффа должен быть понятен ^^)
По поводу "ложка хороша к обеду". Напомню (для тех кто бесконечно далёк от VR), что одна из основных проблем была - отсутствие качественных контроллеров. Перчатки были только "в лабораторных условиях", с своеобразным (и прожорливым до ресурсов) софтом, при этом безумно дорогие в плане производства. "Палки" же мало, что были так себе по удобству, так ещё и в поиске крутых дизайнов (и дешёвого отслеживания, да )) разработчики оных явно стреляли себе (или разработчикам игр) в ногу - в игровом плане. (в отличии от того же вимоута от нинтенды). Одна из проблем, например, сделать вменяемо двуручное стрелковое оружие (т.е. эти гoвнoпалки - даже те, что VIVE - никак не прикрутить к стволу. А ведь есть ещё проблема оперирования левой рукой, например, для броска гранат...). Что налагало немалые ограничения на возможности геймплея. Так вот, Аликс вышел аккурат после релиза Вальвом *новых контроллеров,* с отслеживание движений всех пальцев. (я уже заказал, кстати. Правда, там отгрузка будет с задержкой, ибо спрос превысил доступность, ага). Т.е. не то, что "к обеду", а аккурат после приготовления оного (решения одной из самых насущных проблем технологии). То бишь они разработали устройство, оттестили его (более года и совершенствовали софт - можно даже на ютюбе найти мини-обзоры от тестеров, какие были проблемы в "тестовых" версиях контроллеров, которые сейчас решены), довели до ума, выпустили - и выкатили игру, где его потенциал уже можно раскрыть. А там уже желающие могут и сами, того. =] и, да - по поводу вимоута и соньковской косящей под светящийся вибратор лабуды. У меня было и то и другое, и 6ля буду, вимоут был намного лучше - в первую очередь в виду встраиваемости в удобные "надстройки". Хошь в рукоятку под пистолет встроишь, хошь в автомат, хошь в меч (что не обязательно), хошь в ракетку. С "плюсом" он работал намного точнее чем соньковский моушн (особенно времён "третий" версии). Но главное тут поддержка платформы и вменяемый апи. А вот с этим сони налажались (информация от разработчиков, еси чё)
Тоже посмотрел на днях стату по процам и видеокартам - пришел к тому же выводу, что все эти миллионы пользователей далеки от реальных игровых конфигураций. Какие бы были комментарии, если б новы HL требовал топовую видеокарту, которая у 1% пользователей? Но к сожалению у авторов сформировавшиеся мнение. Часть аргументов конечно имеют место быть, но общая картина в реальности и так, как ее преподносит дорогая редакция - весьма разнятся.
Эммм, а откуда ты эту статистику брал? Стим говорит, что 1 ядро у 0.68%, 2 ядра у 24.88%, 4 ядра-51.21% и 23.23%-"другие". С видюхами ты тоже как то не совсем то выдал.
@@TheKovre хотел уж по матери обложить, мол "глаза разуй, прям на главной сводный график". однако ж смотрю - да, таки поменяли. видимо, у них ошибка была с цветовой "легендой" (внизу), там основную массу показывало 2-хъядерные. (ну и, очевидно, не я один это лицезрел )) тем не менее, даже при уточнённых раскладах, с учётом, что у половины пользователей частоты ядер "меньше 2,69" - то ситуация не кардинально меняется. т.к. это всё равно глубоко-глубоко на дне (у меня на основном компе i5-760, топчик из первого поколения, с расширенным кешем. 2,8ГГц - т.е. уже "выше" той половины, но тянет на пределе и, современные игры, с серьёзными просадками. При всей оптимизации с отключением лишнего на время игры. те же баттл рояли не тянет в принципе) по видеокартам я подробную статистику открывал и не поленился с калькулятором процентики поподсчитывать, так что там всё верно.
@@ainsoveternal1272 Ситуация меняется, причем координально. При этом непонятно, как ты в принципе считаешь, давай посмотрим по производительности(чисто по винде)- 3,3-25.84%, 3.0-15.37%, 2,7-12.13%, 3.7-6.88% это у интела, плюс у амд 3,3-7.49%, 3.0-3.64%, 3.7-3.58%, 2.7-1.01%. Может я считаю както не так, но тут явно больше половины. Ты конечно весь такой молодец ВРбой и все дела. Только большинство людей не покупают, что железо, что вр по 1 единственной причине-они не понимают нахера им это нужно. Ты чтото кудахтаешь, про дно, про видеокарты ниже 1060, ну а нахрена, если даже 900 серия себя еще бодрячком чувствует(естественно, если речь идет о fullhd). Вон в 5 бфе 970 выдает 60+фпс на ультрах(сам не играю, чисто чекнул 5-6 фпс тестов), самже в ре2 играл на высоких в 60+фпс, так нафига мне ее менять, если она на ура все вывозит? Я не знаю, что ты там учуял в своем первом комменте, яже вижу типичную попытку фанбоя оправдать предмет своего обожания.
мне нравятся Ваши скетчи =)) Миша шикарен но злой Виталий можно я пойду спать ? Завтра меня ждет температура и ... Моя прелесть !! - Михаил !!!! Прочь из моей головы я это купил - я просто хочу спать !!!!
Эх.... а мну как раз думает взять какой-нибудь VR, неприятно осознавать что многие сходят с дистанции. Понятное дело что технология не умрёт, но для гейминга хотелось бы тоже развития, а не осознавать что взяв шлем новинок можно будет уже не ждать.
Archer Dante посмотри профильные каналы. 10 (или 19, забыл)декабря выйдет Boneworks, кроме игр на VR много другого контента. В тот же гугл Earth можно залипнуть неплохо.Так что утверждение HLA единственная игра - так же не верно.
Что бы VR взлетел под VR следует изобретать с нуля, совершенно уникальные игровые механики, и делать на этих уникальных механиках не бит сейбр, за три копейки (ничем не рискуя), а многомиллионный долгострой, уровня Half-Life или Half-Life 2. Тогда VR взлетит. Когда эти два остолопа орут, роняя слюни, "VR не взлетел!", хочется их спросить - "На чем ему взлететь ?" На симуляторе кухни ? На чем-то что лучше играется с монитора, чем в шлеме ? VR-у нужно то, чем был Doom для PC, SuperMarioBrothers для NES и тетрис для Gameboy. Уникальная(!) игровая механика и полный цикл разработки - систем селлер трипл-эй уровня. Битсейбр на эту роль явно не тянет, нужен именно триппл эй. При чем с механиками, учитывающими уникальные возможности уникального же железа. Но свежую, уникальную игровую механику не каждая инди игра изобретает, тем более с нуля. А тут и механику вынь да полож, так еще и бюджет этой темной лошадке (механике) выдели, многомиллионный. Для этого надо быть не майкрософтом, а стимом, с их способностью двигать вперед то, что без сторонней помощи, само по себе двигаться вперед не станет.
Cмотрю это видео в Debian. У меня установлен Steam прямо из репозитория, потому что SteamOS сделан на базе Debian. Множество нативных игр портированных в GNU/Linux, а со Steam Proton ещё и виндовых. Я даже Blender использую через Steam. И тут очередная новость про то, что SteamOS провалилась. А кто-то как это было замечено так же сидит в VR и слушает про то, что VR провалился. Другие сидят и смотрят на игры без перевода на их язык за 60 баксов, а потому что зачем для них делать субтитры и озвучку, в каждой из тех стран мизерное количество покупателей по сравнению с главными рынками. И вот все сидят и парафинят Габена, а потом разговор заходит о том, какой игровой сервис лучший на ПК, какой из них больше всего любят игроки. И внезапно оказывается, что это Steam.
Да ну, в будущем же всё будет развиваться. VR устройства неизбежно будут становится дешевле их разработка проще, всё больше людей начнут ими владеть. К примеру раньше же не у всех были телефоны, но они неизбежно становились дешевле и массовее. Так вот, когда всё больше и больше людей начнут иметь VR появится вопрос "а во что на них можно поиграть?" и люди вспомнят что вот давно УЖЕ существовало некое количество неплохих игр для VR. И пока люди будут ждать выпуска кучи новых игр для этого устройства, так как оно уже станет повсеместным, у них уже будут те игры, которые уже давно были выпущены и которые при этом не плохие. Я думаю будет так
Китайцы - это отдельная песня. Золотой т59 из танков который кучу денег стоит вспомните. Все ради престижа и пыли в лицо. Они кстати с этим начинают бороться.