Тёмный

Procedural Planet Rendering Test 3 - Overhangs 

UsualSpace
Подписаться 35
Просмотров 47
50% 1

Experimenting with overhanging terrain features on my quadtree based procedural planets.

Опубликовано:

 

25 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 5   
@atain6326
@atain6326 День назад
Great work! I would love to see an iteration of this in UE5 :)
@monkeywrench677
@monkeywrench677 2 дня назад
Awesome!
@usualspace3247
@usualspace3247 2 дня назад
Thanks!
@axton9954
@axton9954 2 дня назад
Dope! Is this done with an x/y offset for each vertex? I remember reading about something like this in a Halo Wars GDC talk
@usualspace3247
@usualspace3247 2 дня назад
Thank you! Yes, though rather than being aligned to the xy plane I use vectors tangent to the sphere so the slants curl around the planet properly. Ah yeah I am aware of that talk
Далее
What Voyager Detected at the Edge of the Solar System
51:03
How did the Enigma Machine work?
19:26
Просмотров 10 млн
Kenji's Sushi Shop Showdown - Brawl Stars Animation
01:55
The REAL Three Body Problem in Physics
16:20
Просмотров 627 тыс.
James May finally drives the Tesla Cybertruck
14:15
Comparison of the Most Painful Punishments
15:42
Просмотров 2 млн
NTSB Titan Sub Report: Carbon Fiber Hull Defects, More
39:53
How Big is The Universe?
11:10
Просмотров 6 млн
The Secret Ingredient to Photorealism
31:28
Просмотров 3,8 млн
How to make Terrain in Unity!
14:43
Просмотров 1,3 млн