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PUBLICAR seu JOGO na Steam ou nos Consoles? 

Marcos Game Dev
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50% 1

Já publiquei jogos na Steam e em todos os consoles modernos (PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series e Nintendo Switch), e nesse vídeo compartilho minha experiência nos dois casos!
Qual dá mais dinheiro? Meus jogos venderam mais na Steam ou em Consoles?
Vale mais a pena publicar seu jogo somente no PC, na plataforma Steam, ou somente nos consoles?
Por que não nos dois?! Em alguns poucos casos o jogo precisa ser exclusivo de uma plataforma. O restante dos games podem tranquilamente estar em todas as plataformas, assim expandindo a quantidade de jogadores que podem jogá-lo!
Na minha opinião vale muito a pena o esforço de estar em todas as plataformas maiores. Com a ajuda de uma publisher a publicação em consoles se torna fácil.
Publisher mencionada: EastAsia Soft
Meus jogos na Steam: marcosgamedev.... (busque Rift Racoon e Explosive Candy World na loja digital do seu console favorito)
Conheça os cursos online e suba de nível aprendendo comigo: marcosgamedev.com
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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi

Опубликовано:

 

21 авг 2024

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Комментарии : 45   
@ademirdelima2696
@ademirdelima2696 Год назад
Esse foi o vídeo mais importante para mim de seu canal, muito obrigado pela informação!!!!!
@RobertoRadke
@RobertoRadke Год назад
Grande Marcos! Meu amigo, vc sempre foi muito generoso com suas dicas e tutoriais! Muito obrigado por tudo! Eu fiz uma demo do meu primeiro game, gostaria que você jogasse!
@joffremacedo10
@joffremacedo10 Год назад
Bacana demais! Realmente consoles é outro mundo! haha Uma baita diferença! Mas tem suas exceções como tudo na vida hehe... Estou na batalha do meu segundo game nos consoles haha
@johnathanmago1393
@johnathanmago1393 Год назад
Consegui publicar um dos meus jogos da steam nos consoles este ano com a mesma publisher que você, o primeiro mês realmente foi muito melhor em vendas do que todo o período que meu jogo teve em vendas na Steam, porém, sigo com este mesmo pensamento, publicar em ambos, pois quanto mais entrar melhor né.
@maryelyfreitas5846
@maryelyfreitas5846 Год назад
Olá, essa publisher o contato seria pelo site? Desculpe a pergunta, e que temos um jogo lançado na Steam está semana, e estamos procurando tb uma publisher… achamos que as vendas na Steam estão fracas e a divulgação tb
@johnathanmago1393
@johnathanmago1393 Год назад
@@maryelyfreitas5846 Sim, no site tem a seção para enviar seu jogo.
@lincolnsalles-
@lincolnsalles- Год назад
olá, qual é o jogo?
@johnathanmago1393
@johnathanmago1393 Год назад
@@lincolnsalles- casual Challenge players club, em abril serão lançados mais dois jogos meus para consoles pela mesma publisher.
@pudimcraftbr8222
@pudimcraftbr8222 Год назад
So falta o Forklift para eu comprar todos os seus jogos (; eles são muitos bons.
@ReynaldoMoysesJunior
@ReynaldoMoysesJunior 10 месяцев назад
legal, assim que eu publicar na steam ja vou entrar em contato com a publisher. obrigado
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 10 месяцев назад
Por nada!
@luanpinheiro4566
@luanpinheiro4566 Год назад
Muito bom o vídeo, alguém sabe me dizer se a publisher tem um valor mínimo pra aceitar publicar o jogo? Porque o meu jogo Dreamer eu vendo por 2 dólares na steam.
@luanpinheiro4566
@luanpinheiro4566 Год назад
@@MarcosGameDev blz obrigado pela resposta, vou tentar entrar em contato porque meu jogo até tem uma boa duração e história.
@grillogrod8308
@grillogrod8308 Год назад
Muito bom o video e conteudo. Uma coisa, sempre ouço que as publishers ficam com 50% dos lucros. Sabe dizer se é sempre assim? E conhece alguma publisher brasileira pra me indicar? Se achar melhor não indicar nao tem problema. Tenho acompanhado seus videos e curtido bastante. Até em live faço uns reacts pra incentivar o pessoal a começar desenvolver games. Vlw!
@dplds8650
@dplds8650 Год назад
qubyte é uma publisher brasileira, nunca tentei uma parceria, mas pode ser melhor do que uma gringa.
@laerteetrealjunior5100
@laerteetrealjunior5100 Год назад
Para vc ter uma porcentagem maior, vc não pode depender totalmente da publisher, mas para isso vai ter que fazer manualmente se a engine que vc usa não cria o executavel para o console, ou vc paga a parte para alguem fazer, ou vc mesmo apreende e faz, é claro se vc chegar com esses passos adiantados a % delas seria menor, mas ai vc trocaria % por seu trabalho.
@grillogrod8308
@grillogrod8308 Год назад
@@dplds8650 obrigado!
@ojonasdev
@ojonasdev Год назад
Em qual canal que vcs faz Lives? Esse ai eu cliquei e ta sem nada.
@grillogrod8308
@grillogrod8308 Год назад
@@laerteetrealjunior5100 Obrigado, entendi.
@rocketspace
@rocketspace Год назад
Bom vídeo, marcos uma dúvida sobre conquistas, você faz as conquistas pelo construct ou você tem que usar um software específico depedendo de onde vai publicar?
@ojonasdev
@ojonasdev Год назад
Vou me meter na conversa. Pq ontem terminei de entender o funcionamento das conquistas.
@ojonasdev
@ojonasdev Год назад
Bom, eu sei como funciona na Steam. Parte é feita no construct e a parte é feita na sua conta de desenvolvedor na Steam. Nos consoles eu não sei.
@rocketspace
@rocketspace Год назад
Entendi, obrigado Jonas Patrik e Marcos, era uma duvida que eu tinha que queria saber como colocar no meu jogo
@ersoad1
@ersoad1 Год назад
Nice
@cube_legal
@cube_legal Год назад
Video bão
@thischaves8839
@thischaves8839 10 месяцев назад
Eu entendo que vc n quer comentar valores para n causar ansiedade nas pessoas + acho legal comentar uma base de valor,pq a minha dúvida e de muitas pessoas é se da para viver com oq se ganha nessas plataformas no futuro...tipo deixa claro no vídeo que isso vai variar de pessoa para a pessoa e da uma base de quanto um jogo independente fatura na steam e nos consoles,n acho mt assunto sobre isso no youtube,e sempre fica a dúvida
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 10 месяцев назад
É que não existe um valor médio. O jogo pode vender muito, pode vender pouco, pode vender médio e pode vender absolutamente nada. Se eu comento valores, a pessoa acha um ótimo número, publica e não vende nada, vai sentir raiva de mim. O único local onde mostro valores é dentro dos meus cursos pagos, pois ali acaba sendo mais fechado e tem mais diálogo direto
@thischaves8839
@thischaves8839 10 месяцев назад
@@MarcosGameDev entendi verdade as vzs as pessoas confundem as coisas,blz cara sem problemas adoro seu conteúdo e sempre estou por aqui 😀
@gamearchitect3717
@gamearchitect3717 Год назад
Marcos os jogos feitos na engine do construct 2 também pode ser passada pra consoles? vc fez o Rift Racoon no construct 2 ou construct 3?
@danielassis7441
@danielassis7441 Год назад
Eae Marcos! Cara uma curiosidade, como funciona os trâmites legais para publicar um jogo, eu preciso é necessário ter direitos autorais sobre a imagem do jogo? Não sei se vc pode responder essa pergunta por aqui nos comentários, mas se vc puder responder, fica a dica de um vídeo pra você meu amigo. Um forte abraço!
@danielassis7441
@danielassis7441 Год назад
@@MarcosGameDev Maravilha amigo, obrigado pela resposta!
@pudimcraftbr8222
@pudimcraftbr8222 Год назад
Olá, eu criei um video sobre o seu jogo RIft Racoon, se tiver algum plobema manda nos comentariosla ou aqui blz Marcos?
@LuxCyanoFilmes
@LuxCyanoFilmes Год назад
Marcos, boa tarde! ME AJUDE! enfim, quero fazer minhas ideias para jogos em Point n Click. Não sei nada de programação, mas estou disposto a focar para concluir essa minhas ideias guardadas há uns 15 anos. Você pode me indicar uma engine que seja boa e "fácil" para que eu faça? Seria 2D tipo THE DRIFTER. Vai levar uns anos, mas irei concluir. Há algum curso focado para Point n Click/Adventures que eu possa fazer e quais materiais devo comprar? Obrigado pelo sua atenção. Sucesso!
@LuxCyanoFilmes
@LuxCyanoFilmes Год назад
@@MarcosGameDev salvei aqui. Se irá me ajudar, farei sim o curso. Assim que chegar o notebook (quarta-feira agora) já baixo as engines e verifico seu curso. Obrigado pelo empenho em me responder tão prontamente. O curso eu consigo acessar em qualquer horário ou é em horário específico?
@LuxCyanoFilmes
@LuxCyanoFilmes Год назад
@@MarcosGameDev estou lendo seu site agora
@LuxCyanoFilmes
@LuxCyanoFilmes Год назад
@@MarcosGameDev comprado!
@BlackMonkey-ur8qe
@BlackMonkey-ur8qe 8 месяцев назад
Marcos, a Steam cobra 100 dólares a cada jogo upado para a plataforma? Ou é só no início?
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 8 месяцев назад
É por cada jogo
@BlackMonkey-ur8qe
@BlackMonkey-ur8qe 8 месяцев назад
Valeu Marcos. Obrigado. Sucesso!@@MarcosGameDev
@Paulokkkkkjkkk
@Paulokkkkkjkkk 2 месяца назад
Opa irmão! Sabe como faz o porte pela unreal engine?
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 2 месяца назад
Não sei :/ não trabalho com unreal
@falandodegodzillabr110
@falandodegodzillabr110 7 месяцев назад
Você sabe se a engine gdevelop tem algum porte?
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 7 месяцев назад
Não sei
@HermenegildoQuimuangaQui-so8ur
@HermenegildoQuimuangaQui-so8ur 3 месяца назад
Como posso publicar meus jogos nos consoles
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 3 месяца назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-E7f6j8usrIY.html
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