Тёмный

Quake (1996 - ∞). Изменить правила и уничтожить Id Software. Обзор Культового Шутера. 

OKEANMUDROSTI
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 58 тыс.
50% 1

Поддержать мой уютный канал для всей семьи можно, закинув сюда всю свою зарплату:
boosty.to/makoccini.retouch/s...
Добро пожаловать, геймеры! 🎮🌐
Сегодня на моем канале мы отправимся в захватывающее путешествие по всем версиям легендарной игры Quake, разобравшись, как она смогла завоевать сердца геймеров на различных платформах! 💥
От классического ПК до современных консолей - Quake прошел путь развития, заставив нас переживать несравненные эмоции в каждой его версии. 🕹️🚀 В этом обзоре я расскажу об особенностях, уникальных моментах и том, как играла каждая версия Quake на различных платформах.
Не забывайте оставить свои комментарии, поделиться своими воспоминаниями и подписаться на канал для еще больших геймерских приключений. Давайте вместе погрузимся в историю Quake и рассмотрим каждый его шаг на пути к геймерской славе! 🔍🌟
00:00 Quake
21:19 Quake soundtrack (Nine Inch Nails)
23:53 Дизайнеры уровней
27:45 Увольнение из id Software
31:49 Quake Nintendo 64
35:45 Quake Sega Saturn
40:48 Quake Game Boy Advance
43:41 Quake ZX Spectrum
45:06 Quake Sega Dreamcast
48:05 Shamblers Castle mod for Doom III
49:40 Quake русская версия от GSC Game World
Плейлист про QUAKE
• QUAKE
American McGee's Alice. История Серии
• American McGee's Alice...
Лаваламповое игровое сообщество:
belongplay | belongplay.ru
Группа VK:
okeanmudrosti_vk
Подписывайтесь на мой телеграм-канал для любителей подпольного кинематографа:
t.me/okeanmudrosti
ну и на меня:
id1280418
/ okeanmudrosti
Почта для связи:
okeanmudrosti@mail.ru

Игры

Опубликовано:

 

27 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 429   
@SurviveOrDiePlayLikeMako
@SurviveOrDiePlayLikeMako Год назад
Уровень текста уже настолько МОЩНЫЙ, что видео ряд является лишь декорацией к сценарию. Теперь видео уважаемого любителя олдскульной старины можно слушать и желание только одно - пусть слова никогда не кончаются. Круто? Бесконечно.
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
Спасибо за такие добрые слова)
@Igor_Shubin
@Igor_Shubin Год назад
Это текст и голос искусственного интеллекта.
@pornhub987
@pornhub987 Год назад
альтернативное мнение:очень пафосная графомания
@IDHLEB
@IDHLEB Год назад
​​@@pornhub987 как будто это что-то плохое, если подано с юмором
@shtucer22
@shtucer22 Год назад
В основном - слевесный понос.
@Zaraza13
@Zaraza13 Год назад
Подача текста по графомански шикарная, с озвучкой из видеосалонов. Автор на взводе и заряжен мочить демонов, впечатляет, воодушевляет, будит во мне древнего геймера. Кармак гений, Quake легенда, не забудем, не простим)
@KetteDerWelten
@KetteDerWelten Год назад
"Где, благодаря прорывному освещению, почти всегда темно")))))))))))) Шикарнейший ролик, захватывает и погружает! Автор красава!
@5Qu1Z33r
@5Qu1Z33r 7 месяцев назад
Я после этой реплики, весь монитор коньяком обрызгал - теперь вытирать 🤬
@alexbrain2891
@alexbrain2891 Год назад
Я постоянно год за годом его (Quake) переигрываю. Автору хочу пожелать успеха и творческого роста. Крайне редко встретишь подобный контент с такой деликатной подачей. Таких речевых оборотов и сильной подачи мало где встретишь. Мне словарь захотелось купить.Очень сильно. Мое почтение.
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
Спасибо)
@Alex-tw3rq
@Alex-tw3rq Год назад
Я тоже купил лицуху на стим - с доп картами и музыкой и раз в год переигрываю по настальгии, стараюсь все секретки помнить, и чуть быстрей уровень пройти) Эээээх, верните время взад - сотрите нам память и дайте снова получить мысленные оргазмы от дум, квейк, фаллаут, халф лайф...
@santiagodetrigo9789
@santiagodetrigo9789 11 месяцев назад
@@Alex-tw3rq Ждем чипизации - со всеми вытекающими отсюда возможностями. :)
@mrrealperson
@mrrealperson Год назад
Крутяк! Приятно удивлён упоминанием моих древних разборов Алисок, благодарю))) Подачей и текстом как всегда тащишь. Интересно было послушать об игре, о которой в детстве кто только не говорил, но меня она обошла стороной. Я тогда играл в Doom Troopers на Мега Драйве и дико завидовал тем, у кого были ПК с такими игрулями.
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
Дум труперс мне казалась каким-то некстгеном, хоть я слова такого не слышал. Там же мужики чуть ли не в три Дэ были. Но я первый уровень не мог пройти. Но это выглядело очень круто
@mrrealperson
@mrrealperson Год назад
@@OKEANMUDROSTI да, она была сложной даже для игр того времени, но мы с братом на двоих осилили её полное прохождение. Благо она коротенькая была
@lpglbernix2113
@lpglbernix2113 Год назад
Здраствуйте. Огромное и ностальгическое спасибо вам за ролик. Как фанат серии игр Квейк и не только, мне было с точки зрения истории, интересно посмотреть на то, с чего всё начиналось. Вы даже замотивировали меня проверить что в Стимовском Квейке твориться, ибо там выходили интересные моды и я некоторые проходил. Вообщем моё уважение вам и вашему Океану Мудрости.
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
И вам спасибо на добром слове)
@alexmelik4030
@alexmelik4030 Год назад
Первый Квейк навсегда останется моей любимой "стрелялкой" из классической библиотеки. Blood, Дюк 3д и Дум 2 они недалеко, но именно первая Квака это игра которую я проходил безсчетное количество раз, первые прохождения были ещё в тракторном режиме, без мышки (в кошмарах снится право слово). Не знаю почему, но он был какой то безумно правильный. Я про Лавкрафта-то не знал тогда, но все эти твари, все эти угловатые странные пушки, все эти странные замки и подземелья, они жили. Звук, картинка, действие - всё работало взаимно идеально. На Nightmare местами это был натуральный survival horror когда ты с остатками птронов прислушивался, кто же там натужно дышит и хрипит за поворотом, прикидывал хватит ли патронов и намечал маршрут отступления когда монстра из-за угла ломанется отрывать тебе голову. Квейк 2 с унылыми киборгами и ржавым Строггосом где ты засыпал уже на силовых кубах во второй главе я им никогда не простил, несмотря на его заслуги...
@-.MICHAEL.-
@-.MICHAEL.- Год назад
Блин... Где-то я уже видел этот комментарий, причём два раза
@alexmelik4030
@alexmelik4030 Год назад
@@-.MICHAEL.- оперделенно не у меня
@Samopal.VanoZz
@Samopal.VanoZz Год назад
Да, на тракторном конфиге и я начинал играть дэзиатч с риперботами, потом правда дал знакомым себя переубедить.
@alexmelik4030
@alexmelik4030 Год назад
@@Samopal.VanoZz вот мульт это точно не про меня было. У меня первый модем-то появился уже в универе, году в 2005м или как то так.
@user-wx1bh9gu7i
@user-wx1bh9gu7i Год назад
Только что наткнулся на это видео и на канал. Моё почтение!) Текст и подача - просто на невероятном уровне! Разумеется лайк, подписка)
@SMOKE-MK
@SMOKE-MK Год назад
*Бессмертная классика*
@niVaLvod
@niVaLvod Год назад
охх - помню помню первую встречу с зомбЯми в водичке ... это был почти первородный ужас от осознания что они бессмертны для стрелкового оружия ... а они всё обступали и обступали ... и баг пиратки когда в конце башку не убить ... были времена
@user-sm7gu4uj9t
@user-sm7gu4uj9t Год назад
Как всегда - топ! Не хватает в последнее время таких подробных и дотошно сделанных видосов.
@irongor321
@irongor321 9 месяцев назад
Спасибо за качественный контент🙏
@pinyazhinbogdan
@pinyazhinbogdan 9 месяцев назад
Какой крутой обзор, просто вышка. Подача очень хороша, успехов тебе мэн🎉
@user-pp7ue6gw9j
@user-pp7ue6gw9j Год назад
Первым глянул ролик про Ку2, теперь вот этот. Очень нраицца подача автора) Шуточки и тд)) ПодписываюсЬ)
@killerq8672
@killerq8672 11 месяцев назад
Я в детстве очень не любил четвёртый эпизод за его сложность и неказистость. Но с возрастом в корне изменил отношение к нему. Он абсолютно геймдизайнерски некорректен. Его запутанность не вызывает ничего кроме фрустрационной тревожности: коридоры ведущие в тупики, телепорт в воде, странные расположения ключевых кнопок, темнота чернее чем раньше, абсурдное количество сильных монстров, и ещё эти спауны. Всё сделано как будто неправильно и вопреки здравой логике. За первые три эпизода игрок привыкает к геймдизайну, к логике левелдизайна, и четвёртый эпизод просто выбивает его из привычного потока и оставляет в полной растерянности и вынуждает игрока вновь принять шкуру запуганной жертвы. То ли это гениальный ход, то ли череда случайностей. Но имеем что имеем. И с этой точки зрения мне четвёртый эпизод внезапно зашёл.
@Mishazuf
@Mishazuf 11 месяцев назад
Ролик просто на высшем уровне! Вспомнил как боялся играть в детстве из за воя зомби в тишине и ставил диск с музыкой того времени Masterboy, E-type итд. Сколько лет прошло а до сих пор мурашки) Спасибо за воспоминания☺️🤝
@user-ik9yu3ik3q
@user-ik9yu3ik3q 7 месяцев назад
Очень интересный обзор!!!
@silentnobody1
@silentnobody1 6 месяцев назад
спасибо за видео! классно озвучено и добротный материал! подписываюсь и смотрю дальше чё тут есть)))
@pankovroman
@pankovroman Год назад
Поздравляю с 4000 подписчиков! 👍🏻 🎉
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
Спасибочки))
@user-pt7hp6fz2z
@user-pt7hp6fz2z Месяц назад
Quake бессмертен. Как начал в 96м году, так до сих пор оторваться не могу. Жму лапу автору
@TheMarky182
@TheMarky182 Год назад
От Души за старания !!!
@Mr.Dobrui
@Mr.Dobrui 6 месяцев назад
Информативный контент.Благодарю.
@justmaxon
@justmaxon 7 месяцев назад
Крутяк! 😎👍 и да, Chasm: The Rift - шутер '97-го. Там дождь на первом уровне и, вроде как, даже снег на одном из уровней шёл... "или я это по телевизору видел"... 😉
@user-lj7ps6pw5l
@user-lj7ps6pw5l 11 дней назад
Вот это видео! Какая мощь, какая грация!😁 Спасибо за контент.
@JPI_RV
@JPI_RV Год назад
Прекрасный алгоритм😎 Шикарно, как раз следующей думаю на кошмаре переиграть) p.s. в конце можно увидеть её Шуб Ниггурат это фраза аж до слёз🤣
@gamescinematicvideo9439
@gamescinematicvideo9439 2 месяца назад
Шикарный текст с великолепным описанием духа и атмосферы игры. Первый Quake был одной из моих первых игр в 1996. Контраст с Dendy невозможно передать словами. Я не умел стрелять и просто бродил по этим мрачным пугающим локациям пока меня не убивали. Надеюсь что когда-нибудь сделают полноценный современный римейк первой части, благо сейчас интерес к мрачному и готическому только крепнет
@konstantin_gribov
@konstantin_gribov 8 месяцев назад
Прекрасный текст! Олдскулы подсвело)
@user-wb5bh3lx6v
@user-wb5bh3lx6v Год назад
Хороший канал. Подписка 👍
@sonicnur
@sonicnur Год назад
здорово, интересно, познавательно 👍
@tren6312
@tren6312 Год назад
Крутяк ништяк збс вообще
@nikkobor6254
@nikkobor6254 9 месяцев назад
Крутяк! Так добротно про кваку на русском ещё никто не рассказывал
@Trogvars
@Trogvars 28 дней назад
Ну крутяк же! :) Спустя почти 30 лет до сих пор поднят dedicated q1 сервер для друзей просто погонять иногда.
@Ratofsteel1984
@Ratofsteel1984 Год назад
Аааа... Мочно!!! 🦾🔥🧠 Я в Quake remastered поигрываю на xbox series x иногда после работы, когда устал, когда хочется чистого рубилово.. и обычно под Slipknot , альбом Iowa
@edkirov8810
@edkirov8810 7 дней назад
Видос попал в предложку ровно спустя год после выхода - 21 мая 2024 года. Круто? Круто!
@iosifstalin5775
@iosifstalin5775 Год назад
Парни, обожаю обзоры этого чувака
@user-pp7ue6gw9j
@user-pp7ue6gw9j Год назад
Ну и еще просто напишу Крутяк!
@obmeotoff
@obmeotoff Год назад
помню школу прогуливал в кваку рубился! спасибо за видос!
@user-yq9bm7jn7h
@user-yq9bm7jn7h Год назад
Щикарно) Ждем продолжения про моды и аддоны. Сам недавно пробежал полностью ремастер с аддонами и доп эпизодами, после этого немного пощупал Arcane Dimensions.
@BlacklightDarkmast
@BlacklightDarkmast Год назад
О да! "Arcane Dimensions" - это похоже один из Лучших Модов для "Quake I"! Также немного пощупал и стоит внимания каждого игрока. Правда у меня почему-то вылетает Карта "Tears of the False God". До сих пор жду, когда Создатель выпустит фикс.
@LaksianKey
@LaksianKey Год назад
шутку про пиквик боюсь поймут настолько олдовые олды ,что в их саркофаги придётся проводить электричество вместо пара
@myst5rus
@myst5rus 3 месяца назад
14:38 Так неправда же: Шуб-Ниггурат в конце потрошится как раз каноничным топориком.
@foxvic3581
@foxvic3581 Год назад
Я очень редко пишу комменты на ютубе, но этот канал...просто нечто. Уже тут давно и пересмотрел всё, что только было. Подача и тексты просто шедевральны. Юмор, который нужно понимать это всегда круто :) Добра автору и долгих лет жизни. Я точно останусь тут и буду смотреть каждую вашу работу. Спасибо. Вы помогаете поверить, что современный интернет не настолько безнадёжен каким хочет выглядеть :)
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
Спасибо большое)
@zaebaniyunderground6260
@zaebaniyunderground6260 Год назад
0:40 блин, какая у тебя крутая подача. Я словно снова смотрю "Страшно интересно" по МТВ :)
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
Я ни разу не смотрел мтв, спасибо)
@alfredkopysov3550
@alfredkopysov3550 Год назад
Эх было время на мтв)
@zaebaniyunderground6260
@zaebaniyunderground6260 Год назад
@@alfredkopysov3550 да, золотая эпоха, когда интернет был не у каждого и о новинках узнавали из передачи по тв и журналов :)
@alfredkopysov3550
@alfredkopysov3550 Год назад
@@zaebaniyunderground6260 помню там такие передачи как Виртуалити,Икона видео игр (которая познакомила со многими хорошими и некровиженом, это было мое первое разочарование от игрожуров😁)и конечно Страшно интересно, эх ностальгия🥲🥲🥲
@zaebaniyunderground6260
@zaebaniyunderground6260 Год назад
@@alfredkopysov3550 золотое было время. Зумеры многое пропустили :)
@journey4109
@journey4109 11 месяцев назад
Сильный обзор, для настоящих кентов (!) Вообще, недавно был впечатлен прохождением на харде. При том что, безсвязный набор карт общая ураганность, стилистика, поиск секретов увлекают не на шутку. В своё время проигнорил серию Quake из-за 3-й части, сетевые шутеры не любил. Сотни часов проведённых в HL, Far Cry, Painkiller и чтобы спустя много лет узнать правду. Как теперь дальше жить, хмм..
@5Qu1Z33r
@5Qu1Z33r 7 месяцев назад
Если уж ударяться во все тяжкие, то Duke Nukem 3D тоже стоит пройти - он стоит того 💪
@qbertqbert7005
@qbertqbert7005 Год назад
Сдуть пыль? А оно уходило на покой разве? По-моему оно не может устареть. Постоянно перепрохожу оригинал, оригинальные дополнения, всё новые сторонние дополнение - это просто бесконечный кайф. Передача хорошая, спасибо.
@Eugene-iq6lz
@Eugene-iq6lz 11 месяцев назад
В QuakeWorld до сих пор играют, некоторые еще с 90х
@winrargamer
@winrargamer Год назад
Хорошо сказано 😎
@The.Combine
@The.Combine Год назад
Круто.
@maksspaun
@maksspaun 8 месяцев назад
Годно чертяка все оборзел 😅
@user-qw6nl7yd6d
@user-qw6nl7yd6d Год назад
Я всегда думал что шамблеры в каких-то медицинских халатах либо смирительных рубашках, а это их шерсть оказывается.
@BELONGPLAY
@BELONGPLAY Год назад
лол)
@fantastikboom1094
@fantastikboom1094 Год назад
Я изначально думал, что это какие-то белые медведи. Довольно похожи.
@user-fr4du2bk1l
@user-fr4du2bk1l Год назад
Знакомство с квеком у меня началось со второй части на соничке первой, уже тогда начинал катать на сложном режиме, пушто можно много врагов стрелять и мало аптечек - классно же. С первым квеком я ознакомился только в 21 году -- это ахуй, я прошёл игру на кошмаре и 6ыл в восторге, хороший лвл дизайн, грузящий эм6иент, скорость игры и паттрены врагов и их о6лик мне запали в сердечко. Первый квек хоть и не 6ыл игрой в моём детстве или отрочестве, но это моя лю6имая игра, куда я частенько захожу и 6алдею. Я 6алдел 6ы 6олее интенсивнее, если 6ы не о6осратые спавны в "Ла6иринте 6оли" Крутяк!
@IDHLEB
@IDHLEB Год назад
Первый рокетджамп был в Rise of the Triad, но Quake его популяризировал
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
Точняк. Поспешил(
@BlackRaptoR747
@BlackRaptoR747 Год назад
На самом деле если так подумать, то смесь готического дарк фентази, с элементами будущего это же офигенная вещь которую вообще никак не развивают сейчас. Причем в третьей части оно плюс минус пересекается снова, но увы там сюжета нет, как и сингла внятного. Я конечно всё равно люблю вторую часть больше всех на свете, но видос приятный, да и играл в первую давно, и с другом в коопе прошли ремастер в стиме весьма весело. В общем эта игра никогда не умрёт.
@BekirovTimur
@BekirovTimur Год назад
Крутяк!)
@Ken-nh5nl
@Ken-nh5nl 10 месяцев назад
Крутяк🙂👍
@Gessar2010
@Gessar2010 Год назад
Круутяяяк!!!!!!!!
@4giga4yadra
@4giga4yadra 3 месяца назад
Ну прям по кайфу видео
@warside12channel30
@warside12channel30 Год назад
Крутяк!
@Vocubuch
@Vocubuch Год назад
Интересное видео.
@GearPanda
@GearPanda 6 месяцев назад
Я здесь, чтобы просто написать крутяк
@Camelot63RU
@Camelot63RU Год назад
Пока пересматривал контент с канала, референсов набрал моё почтение, есть одно "но" не обнаружил игры ION FURY, может я где недоглядел, но считаю пропускать такую вещицу никак нельзя. По каналу, дай бог здоровья, лайков отгрузил в достатке, просмотров тоже.
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
Я не успеваю во всё поиграть и про всё сделать видосики(((
@Yariiiification
@Yariiiification Год назад
Ты внатуре текст сочиняешь как надо, это мажет медом по ушам, говорю как филолог. Интересно слушать, интересно смотреть, продолжай топить и слушай вдохновение, наберешь еще больше аудитории со временем. Я дожил до момента когда каналы с маленькой аудиторией пилят контент лучше чем каналы с миллионами, принимаю поздравления. За по-хорошему кликбейтное название отдельный респект!
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
Спасибо за добрые слова)
@emilzubairov4874
@emilzubairov4874 Год назад
Это уровень текста провинциальной газеты, о чём ты? Столько воды, аж выключил на 10 минуте
@fantastikboom1094
@fantastikboom1094 Год назад
@@emilzubairov4874 Я дотерпел до 23 минуты
@yungvenuz5146
@yungvenuz5146 Год назад
Звиздец Океан, Звиздец Кармак и Рома, Звиздец Квака, как же я люблю сука эту игру....
@ghjenbulay6423
@ghjenbulay6423 Год назад
Сойти с ума.Влюбиться.Так - неосторожно
@Kosebamse
@Kosebamse 4 месяца назад
Почти сразу, с приходом локалки, а затем и интернета, в каждый дом, меня захватили ММО, пропустил многие сингловые серии. Посему, купил легенду, как только она появилась в Стиме. А так же серию Дум и ДН3Д. С К2 уже был знаком, была предустановлена на моем первом ПК, как и Анрил. Что ж, чуда не произошло, не проникся ни Ку1, ни ДН3Д, хотя Манхэттен Проджект в свое время забегал до дыр, но это платформер. Возможно, просто не было "синдрома утенка". Понравился недавнишний Ку2 ремастер, прошел вместе с аддонами на "Платину" со смаком 😊 Дум 3 тоже нравится, 1 и 2 чуть меньше, но если запускать через соурс-порты - каефф, особенно, Брутал. Дум 2016 совсем не зашла, Этернал даже не пробовать не стал 😂
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 11 месяцев назад
Лучший
@Moi_Gospodin1337
@Moi_Gospodin1337 Год назад
Quake на Sega Saturn конечно удивил. Своим существованием как минимум, не говоря уже о технической реализации.
@escaflowne8162
@escaflowne8162 Год назад
Афтор красавчег ! Шедевральный рассказ ! Я уже такой взрослый а очень нравятся эти сказочки про квач ! Ну очень хорошие истории. А веть я помню отголоски тех муток с делюгой и развалом id софтвер. А многое было и в беграунде. Как обычно баки кидают в рекламму и та инфа что проплачена всегда на яву а уже потом спустя годы все всплывает.
@glebkazantsev7429
@glebkazantsev7429 8 месяцев назад
Начал сегодня осваивать ремастеры после роликов об аддонах по ку1 и ку2 - они у меня появились в списке, так как оригиналы были куплены. Так во что я заметил - сложность Кошмар в ремастере Ку1 перекроили. Раньше это было так: Атаки монстров были ускорены, как это было в Doom, но без респавна монстров. В ремастере же на Кошмаре монстры ведут себя как обычно, но включается режим Гандикап (как в DOOM3 на кошмаре). И постепенное отматывание жизни до 50 пунктов. Правда аптечки все на месте, но пополнять сверх 50 нельзя, если только это не супераптечка. Вот честно - в таком виде Кошмар мне нравится больше.
@oceanmachine9808
@oceanmachine9808 Год назад
OKEAN, спасибо за 51 минуту ностальгии. В 96 году папа купил первый компьютер, на который его друг установил quake. Это был полный срыв колпака , после 8 битных поставок. Графоний, звук, геймплэй. Мы играли вдвоем тогда, я стрелял а отец управлял. Помню, как я не слабо так отложил кирпичей после первой встречи с шамблером 😂 Спустя столько лет это все еще наша любимая игра! )
@igroded77
@igroded77 Год назад
Chasm - The Rift, 1997, в начале идет дождь, Soldier of Fortune, 2000, по прибытии в магазин идет дождь, SoF 2, 2002, в начале игры идет дождь.)
@maxpashkov9933
@maxpashkov9933 Год назад
Был такой наш ответ клейкую - Chasm the Rift, там на первом уровне тоже идёт дождь))
@erixlan7109
@erixlan7109 Год назад
Четкий видос, даже перепройти захотелось! Лет шесть назад в виваре прошёл первый уровень кваки и Меня стошнило из за вестибулярки😂 а игра огонь конечно.
@hellvalentine8361
@hellvalentine8361 Год назад
крутяк!
@TheAmok666
@TheAmok666 Год назад
Несправедливо забытая серия
@marcusjohnson3992
@marcusjohnson3992 Год назад
Крутяк
@MrAkhmat
@MrAkhmat Год назад
Не смотрю пока. Перед сном нужно будет послушать. сказка на ночь))
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
Правильно. Это довольно успокаивающий контент, расслабляющий, умиротворяющий. Перед сном - самое то
@Gigagamer74
@Gigagamer74 Год назад
Знаешь, почему появление Doom разработчики своего времени назвали Армагеддоном? После появления Wolfenstain3D огромное числр команд начали делать что-то похожее в надежде на похожий успех, но когда появился Doom все эти команды осознали, что вся их работа не стОила выеденного яйца, потому, что что бы они ни создали это будет уже вчерашним днём. Так Doom стали называть Армагеддоном. История повторилась, когда появился Quake, с той лишь разницей, что в случае с Quake осознание настигшего всех Армагеддона пришло не сразу, как было с Doom, а постепенно, когда фанаты DukeNukem3D постепенно, по мере появления на рынке хороших мышек и по мере повального перехода игроков с клавиатурного управления в шутерах на клаво-мышь приходили к выводу, что игры на движке Build (ShadowWorrior, DukeNukem3D, Blood и тд) вчерашний день и отжившая свой день технология. Обычно на столько глобальные революции в индустрии случаются раз в десятилетие, а тут за несколько лет вся индустрия по вине одного человека, пилившего свои революционные движки, была вынуждена переобуться, дважды. Но это было бы невозможно, если бы революция эта имела под собой исключительно софтверный характер, потому, что без хардверной революции, происходившей в то же время, без прявления на рынке мышей, способных раскрывать потенциал Doom, а потом и Quake этой революции не случилось бы, об этом нельзя забывать, конценрируясь на персоне Кармака и забывая то, что тогда творилось на PC маркете в секторе игровых контроллеров, то есть мышей - Quake помог этот внешний фактор подключить на пользу общего дела. Сама механика шутинга, по вине этих внешних факторов и умения Кармака эти факторы вовлечь в игровой процесс, менялась и менялась революционным образом. И именно это, изменения механики шутинга, стоит за успехом всего жанра. Современная стагнация жанра шутеров следствие стагнации самой механики шутинга. По этой причине особое внимание следует уделять VR направлению, потому, что именно VR делает сегодня для жанра шутинга то, что делала для жанра шутинга мышь на рубеже перехода от клавиатурного DukeNukem3D на клаво-мышиный Quake.
@wilsonpersival7523
@wilsonpersival7523 Год назад
Первой искрой по сути стал HL Alyx, показав как можно сделать как минимум хорошую и достойную игру на ВР, но проблема в дороговизне технологии, мышку куда проще было сделать, нежели ВР систему.
@Gigagamer74
@Gigagamer74 Год назад
@Wilson Persival Тут не стОлько дороговизна играет свою роль, хотя она и играет, сколько доступность, именно массовому(!) потребителю. Кармак потомУ для своего Quake сделал mouselook, что мышь была у каждого(!) PC пользователя, соответственно игровой рынок таких устройств был огромен(!), как и финансовый интерес. Другой вопрос, что именно подходивших для игры(!) мышей, по показателю качества девайса, было не сразу столько, сколько хотелось бы, но это, последнее обстоятельство быстро сошло на нет, когда приемлемых, для использования в играх, мышек стало действительно много. VR же не так распространён сегодня, как мышки тогда и как бы с умом мы ни использовали VR для улучшения качества игры, изобретая игровые механики "заточенные" под VR (Bitsaber, PavlovVR и т.д.) охватить такой же объём пользователей, какой охватывала когда-то мышь(да и сейчас охватывает), для хотя бы примерно похожего финансового эффекта, сейчас невозможно - нет стольких шлемов для этого, в природе. Без денег такие люди как Кармак не видят смысла проводить работу с поиском игровых механик, наилучшим образом эксплуатирующих железные особенности VR, как технологии. Mouselook был и в Terminator: FutureShock, но я считаю, что именно Quake-овский mouselook был тем, который для игроков был на много бОлее подходившим, с его оригинальной физикой, позволявшей распрыг, рокетджамп и т.п. То же самое будет происходить и происходит с VR и тем, как потенциал VR раскрывается конкретными играми. Поиски правильной игровой механики занимают годы, а для этого необходима большАя, чисто финансовая заинтересованность разработчика, которая лежит на стороне количества установленных (в данном случае VR или мышек) юнитов. По этому когда Quest2 увеличивает число пользователей VR хорошо. С другой стороны монополизация рынка VR шлемов компанией Meta (50 процентов) явление очень опасное, Meta пользуясь своим положением монополиста, может, как патентный троль, не допускать на свои VR шлемы в будущем некоторые, очень нужные игрокам железные технологии, решения, предельно необходимые для игр, но не интересные самой Meta (исходящей хотя бы из автономности своего шлема или банальной лени), такие, как отдача курков, вибрация контроллеров, сами контроллеры принципиально иного дизайна и функционала, треккинг глаз и многое другое. Другие компании доплачивают разработчикам, что бы те выходили на их шлеме (Pico 4), Meta же напротив, в таком шоколаде, что с тех разработчиков, которые хотели бы "появиться" на Quest2 они берут дополнительную плату, которая никак не работает на пользу VR (смотри пункт о не заинтересованности Meta в улучшении некоторых(!) VR технологий). По этому я питаю надежды на PSVR2, который продвигает такие нужные для VR технологии, как OLED панели и отдача, но с другой стороны может стать такой же монополией. По этому главные мои надежды, конечно же на Valve, которая монополистом VR вряд ли станет. Для своего развития VR шлемы должны оставаться максимально открытыми для инноваций, а это возможно только в отсутствии монополии одной какой-то конкретной фирмы на рынке VR шлемов.
@glebkazantsev7429
@glebkazantsev7429 Год назад
Дело каждого как считать. Игры на движке Build с клавиатурой и мышкой получают вторую жизнь. Например сейчас, когда мне уже далеко за 30 я стал больше ценить старые игры. Всетаки в них была душа. И когда спустя нцать лет запускаешь игру "ремастер", либо "переиздание" под современные ос - душа просто радуется. И пусть не все и не всегда соответствует оригинальному DOS релизу, за такое время некоторые мелочи забываются. А вот чистый драйв, и полученные много лет назад эмоции остаются. Тот же Quake - я люблю играть в оригинальном исполнении под DOS, либо запуская "заводской" windows порт в его составе. Никаких улучшающих графику, и меняющих физику поделок - только ориджинал, только хардкор.
@Gigagamer74
@Gigagamer74 Год назад
​@@glebkazantsev7429 Вы скорее всего путаете старые игры на движке Build и новые. Старые игры на Build не снабжались mouselook, отчего геймплей в них был соответствующий. Сейчас же, когда даже Doom имеет mouselook, игры на Build смотрятся и играются не на столько отвратно, как в те времена, когда что бы посмотреть наверх тебе надо было нажимать отдельную клавишу, терпЯ искривление перспективы, так себе удовольствие. Собственно о чём и был Quake, о свободе распоряжаться направлением своего взгляда как тебе вздумается, по mouselook. Если бы Build умел mouselook тогда, это была бы совсем другая история, но он не умел. Я попробовал IonFury, это такие тормозА, счётчик fps редко поднимался выше 30-ти, хоть там и появился mouselook, но не такой же ценой.
@glebkazantsev7429
@glebkazantsev7429 Год назад
@@Gigagamer74 Оригинальный DOS релиз Shadow Warrior поддерживал mouselook. Только там это было реализовано через нажатие либо отжатие кнопки отвечающей за него, и всегда принудительно был включено автоприцеливание. В современных переизданиях сделано по круче. Однако в том же Quake в оригинальном релизе, без правки конфига mouselook по умолчанию выключен и автоприцел включен. Несмотря на то что он как бы полностью трехмерный. он все еще заточен под игру на клавиатуре без мышки, как это было в DOOM.
@dmitriizapalatovskii2658
@dmitriizapalatovskii2658 Год назад
Спавны норм, ломают все привычные шаблоны, вовремя незамеченная спавна хуже шемблера! Любовь и ненависть!
@RAMBOJohn228
@RAMBOJohn228 Год назад
Видео отличное, как по мне в шутерах по сей день нет игры в которой был бы столь же качественный левл дизайн.
@user-iq2mm6mt9t
@user-iq2mm6mt9t Год назад
Квач - вторая освоенная игруля на первом пека. Конечно же, уникальная игра. Лойс)
@The.Combine
@The.Combine Год назад
2:51 душекуб который переместился в Doom 3. Блин, текст для видео идеально подобран, как будто игрожур старой школы.
@illogicalriddle
@illogicalriddle Год назад
Джон Ромеро, несправедливо вы про него. Все эти фундаментальные шутеры возникли благодаря ему и Джону Кармаку, сошлись два таланта в нужное время, в правильном месте. А ещё неочевидная вещь, без его спонсорской помощи не было бы Deus Ex, каким мы его знаем. Он дал Уоррену Спектору свою студию и сколько угодно времени, это по сути игра мечты.
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI Год назад
А что я несправедливого сказал?(
@sainphony
@sainphony 2 месяца назад
14:27 дебютный "рокетджамп" документировали еще во времена первого DOOM
@po_piii
@po_piii Год назад
Мне не нужны воды из Байкала, когда есть океан мудрости ❤
@GWG_GameChannel
@GWG_GameChannel 9 месяцев назад
*Зачётная игра*
@gremtvru
@gremtvru Год назад
крутяк
@5kyf1re
@5kyf1re Год назад
Подача прям как репортаж в новостях посмотрел😅
@emilzubairov4874
@emilzubairov4874 Год назад
Репортаж в провинциальных новостях
@ruslanrodichev4742
@ruslanrodichev4742 7 месяцев назад
у Ходжеса ост к дум64 - самое настоящее безумие. аж в плеере прописалось
@DNA-dw1tp
@DNA-dw1tp Год назад
Cпасибо! Ролик Крутяк) Отдельное спасибо что как обычно разобрал не только саму легенду, но и различные её инсталменты на других платформах, версия для Saturn даже заинтересовала.
@MegaTecsun
@MegaTecsun 2 месяца назад
Вот тебе ещё идея, возможно даже лучше Chasm: The Rift!
@progoniseo
@progoniseo Год назад
топа топа топа
@user-gi8pr6rs6v
@user-gi8pr6rs6v Год назад
круто. круто. круто. круто. круто.
@andreynebotov321
@andreynebotov321 9 месяцев назад
помню как ставил в CD-ROM диск The Prodidgy The fat of the land и рубился в Quake Далекий 1997 год
@quakedbones1884
@quakedbones1884 Год назад
Подобные ролики вызывают муражки, и старческую эрекцию) Хотя вроде не так давно на свете существую...
@metalman3337
@metalman3337 7 месяцев назад
20:33 Зомби можно убить не взрывая. Убивается оверкиллом под квадом, главное чтоб ошмётки разлетелись
@user-wn7qf4pm3z
@user-wn7qf4pm3z Год назад
Приступом ностальгии не страдаю, потому мое никому ненужное мнение. Как ид не знали, что с этим делать, так оно и получилось. Все по отдельности, типа 3дэ, музло, звуки и т.д., шикардос, но в целом Куаке получился какой-то чачей. Ктулху, метания по сеттингу и прочее. Уж лучше бы Дум3 делали на тех же щах. Однако, это же спровоцировало на такие спин-оффы - шедевры, как Q2/Q4.
@user-bt8eh4ok9c
@user-bt8eh4ok9c 11 месяцев назад
уже есть - версия для windows 10 и 11!….😂😂😂😘😘😘😘😍😍😍😍 Советую!.. Ностальгия!
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 6 месяцев назад
легенда !
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog Год назад
До сих пор выглядит стильно.
@dvall9155
@dvall9155 Год назад
Крутяк, а есть в сети прототип meat для симбиан??
@ktototam4986
@ktototam4986 Год назад
сравнительно недавно проходил кваку перезапуск) на свежее железо то да сё) Enchancеd Edition там все 3 аддоны + еще кусочек
Далее
Beautiful sport😍🔥
00:13
Просмотров 1,1 млн
Eat finger👆 #magic #comedy #funny
00:10
Просмотров 2,8 млн
КВН 2024 Высшая лига Первая 1/4
1:47:58
Minecraft 💀 #brawlstars #gaming #brawl
0:11
Просмотров 589 тыс.
НОВЫЙ ПАТЧ 7.36  #dota2 #дота2 #dota
0:56
Просмотров 298 тыс.