Creo que en algún momento deberías hacer un vídeo hablando sobre brutal Doom,es un mod para Doom creado en el ,2012 que lo vuelve más violento de lo que ya es,además de que le introduce mecánicas de shooters modernos como poder apuntar,recargar,etc,la verdad es un mod bastante interesante
Y existe un rumor que gracias a ese mod los de Id software se basaron mucho para hacer la nueva formula para doom 2016, pero no estoy seguro, es un rumor
@@Sargento343 pues la verdad no es una mala combinación el juego sigue siendo muy frenetico la verdad, las animaciones son muy rapidas y a parte las mecanicas se modifican bastante, la IA de los enemigos es mas agresiva, tambien tienen otras formas de ataque, creo que tambien hay mas mapas, existen animaciones de ejecucion (por eso digo que posiblemente id software se insipiro en este mod) si mal lo recuerdo cambian la pistolita por un fusil de asalto que hasta puedes portar dos al mismo tiempo
Me emocioné cuando mencionaste a Trent Reznor y Tool, es raro encontrar gente que sepa de esas bandas y hable de ellas en este tipo de contenido. Sin duda una mezcla de Ænima con Undertow hubiese quedado perfecto para este juego
4:05 O mejor dicho H.P Lovecraft. De hecho Shub-Niggurath es una de los antiguos que se nombran en los mitos de Cthulhu. Y veo que nadie le da crédito al verdadero hombre cuya imaginación le dio forma al mundo de Quake 1: Sandy Petersen. Como gran admirador del trabajo de Lovecraft, Sandy ya había tenido mucha influencia creativa en la visión del infierno y monstruos de Doom (juego para el cual fue contratado) y con Quake pudo llevar todavía más lejos sus ideas. De hecho Sandy también se iría de Id después de hacer este juego y su ausencia se noto mucho en Quake 2. La pelea no fue únicamente entre Carmack y Romero, toda la empresa sufrió una ruptura interna y las mejores mentes creativas abandonaron. Algo que se debería tener más en cuenta.
Además que Petersen luego de irse de id Software, fue fichado al estudio Ensemble Studios que estuvo trabajando desde el primer Age of Empires hasta el momento que cerraron el estudio.
Dios me hubiera encantado que hablaras de Quake II, fue mi primer FPS jsjs, aunque a muchos se les haga, no se, extraño o muy diferente al primero, no quita que sea muy divertido y adictivo
Uffff esos 2 frames del Republic Commando.....me la pone dura, seguramente, junto al battlefront de 2005, los mejores juegos de Star Wars de toda la vida y sinceramente, me encantaría un nuevo Republic Commando, con gráficos actuales, pero el espíritu del original..... Ummm ver al escuadrón 99 sería algo...brutal
Aún recuerdo esa mañana de sábado a finales de los 90 y junto a mi padre en una tienda de pc, el Quake en su caja grande de la de antes. Brutal, solo fue llegar a casa, subir el volumen y no parar hasta el domingo. Que grandes recuerdos 😁.
Irónico el hecho que cada uno (Romero y carmak) tomaron características del otro después de separarse. Romero al presentar Daikatana alardeaba de unas grandes mecánicas de juego, lo mejor de lo mejor (lo que buscaba crear carmak) El otro al hacer doom 3 y meterle esa historia (junto a la expansión), mirando en detalle la base de marte y el infierno es como si Romero hubiese estado detrás de los escenarios. No separado se quitan los hábitos del otro, lastima lo que pasó, como si su separación hubiese roto algo también en su vida profesional
La ironia es que Carmack decia que la historia de los videojuegos era como la de una peli porno, no importaba y luego intento hacer Doom 3 (que fue un muy mal juego). Una de las estupideces mas grandes jamas dichas :)
@@shinlightbringer literalmente hizo todo al revés con doom 3, no fue un mal juego, pero si era un horrible doom. En lugar de dar una historia y toneladas de adrenalina (como en eternal y 2016) decidió hacer todo historia, como si Romero estuviera haciendo todo. Lo mismo con Romero, descuido la historia de dai katana para hacer mecánicas pulidas y le salió mal. Lo que dije, algo se rompió, no sólo su amistad, es como si en su vida profesional se necesitarán el uno al otro para hacer funcionar todo
@@drakon1725 La verdad discrepo sobre Doom 3, tiene bastantes fallos gordos, el hecho entre no decidirse ser un juego de terror y accion, o el hecho de que a veces se torna demasiado predecible, avanzas una "habitacion" y si no hay un zombie o un imp ahi, se va hacer obvio que va a spawnear uno o varios ahi antes de que estes por abandonar el lugar. Lo mejor que llego hacer Id Software en cuanto algo de suspenso o "terror" por esos años fue Return to Castle Wolfenstein. Doom 3 esta muy inflado, ni buen doom, ni buen juego.
@@shinlightbringer hace poco rejugue Doom 3 con unas modificaciones para tener menos munición y para que los enemigos te hagan más daño. El juego mejora mucho cuando los enemigos son realmente peligrosos.
@@shinlightbringer Esas cosas que describes como "Errores y fallos" hacen alusión a que controlas a un humano y NO a un heroe sobredotado con estesteroides, ni un super guerrero como en 2k16, la lógica de D00M 3 es otra , y debía ser así para la época en que se desarrolló... En D3 simplemente el "skill gap" del juego es mucho más complejo, de ahí al ritmo distinto y a lo clauasrico del mapa, puesto para la época (2004) ya se había sobre explotado en el Género FPS, la lógica del "run and gun" y juegos donde das 5 saltos y ya pasaste 50 metros de mapa. No pretendían hacer un "Serious Sam" o un "Frag Shooter" para eso tenían aún gente jugando linea QIII, el mercado estaba lleno de eso, incluso en títulos gratuitos. De hacer D00M3 así, un Corre y mata, el título no traería nada nuevo, ni evolutivo, piensa en la época.... Por otro lado mencionas que fue un "mal juego e inflado", sin embargo D00M 3 a su salida fue éxito!!!!, ya desde la Pre alfa, todos querían tenerlo, auque eso significaba que tu computadora no servía para nada y en un tiempo donde adquirir un PC potente para juegos, era algo poco asequible y casi exclusivo. Es más, para su época tuvo una valoración crítica tan positiva y elevada como D00M 2016, la recepción fue altísima tanto por crítica especializada como por el mundo gaming de entonces(te dejo el gráfico ibb.co/znLGvdG ) créeme que esas cosas no le pasan a un juego malo. Tanto id software y los Carmack obtuvieron todo lo que quisieron con ese juego, excepto grandes ganancias por la licencia comercial del motor gráfico, cual para su momento era complicado de programar y optimizar de manera externa, por lo mismo salieron muy pocos títulos al comercio por parte de empresas externas (3rd parties) cuales finalmente se decantaron por "Unreal engine" 2 y 3. Con suerte en 2006 salió "Prey" de Human Head Studios, título que costó mucho saliera a la venta, justamente por sus complicación con el motor gráfico, de hecho y a día de hoy la programación de Id tech 4 sigue siendo un misterio y desafío. Yo ya estoy algo viejo, he jugado todos los Wolfs, D00Ms y Quakes, cada uno en sus épocas respectivas, los he seguido por casi 30 años... Quieras o no y con todo lo que el título trajo D00M 3 fue un éxito. Si bien esta industria, como en muchas, no siempre puedes dejar conforme a todo el mundo, el juego es bueno, tuvo alta repercución, sacó una secuela e influyó en títulos de otras desarrolladoras. De malo nada cuando la evidencia dice todo lo contrario , que no te gustara es otra cosa...
Podrías hablar de lo que fue y es Unreal Gold ,99 , tournament , awakening , championship , y lo que marco el antes y después de motor gráfico ya que fue competencia neta contra Quake 2 de hecho en la contraportada de Unreal Gold salía algo de "Kill to Quake "
Quake fue mi primer juego que jugue en consola en mi 64 a los 8 años y valla que lo disfrutaba pero no tenia la memoria y daban codigos y yo no sabia nada de ingles y no sabia que onda,asi que cada vez que lo jugaba y dejaba de jugar tenia que volver a empezar y asi me la pase por mucho tiempo y nunca lo pude terminar,y cuando se anuncio para ps4 a una cuantas horas lo compre pero aun no lo e podido terminar por falta de tiempo y valla mi sorpresa cuando vi que tenia varias expansiones,en juegazo la verdad
CatDog, recuerdo la carrera de trineos en invierno, Perro todo rapado y bien furioso subiendo el risco corriendo pensando que se caería de cabeza por lo inclinado de ese terreno pero su furia era tal que su impulso ascendente lo hizo superar el risco, volar hacia adelante el Maldito y tomar la delantera en la carrera; eso me mató!...
Excelente video. Fue una total revolución este juego para los shooter, ya que sentaría las bases para lo que seria mas adelante Half-life, uno de los primeros shooter con una narrativa en tiempo real. Seguí así que estos temas son muy interesantes de contar.
gacias a quake sabemos de call of duty hasta fornite quisás.. hay que recordar que quake tiene muchas mas versiones creadas por la comunidad. x su codigo fuente.
Yo le tengo un gran cariño a Quake quizas fuer por que fue el juego que mi hermano mayor jugaba mucho y yo lo jugaba mucho con el y fue un nuevo mundo y descubrir el mundo del pc. A mi me marco muchísimo fue el 2, para mi fps favorito de todos los tiempos, ojala algún día hables de el, me encanta el trabajo que haces sos un crack tanto mi hermano mayor y yo te mandamos un abrazo
Gracias por el Video 😀 me suscribo!.... Porque no hace un documental así, pero por partes y extendido que se llame "La Historia de ID Software"... con Jhon Romero mostrándolo de bebe, donde y cunado nacio, Carmak... Todo, con lujo de detalles... y al final saca un ultimo video uniendo las partes.. Eso seria escandalosamente exquisito. Un gran aporte a la Historia de los video juegos. Se agradecería mucho!
Es increíble como id sofwere aporto tanto creo doom. La base del shooter actual y quake que después su motor fue la base para goldensours el motor de half-life y also counter strike.
Me encantó la saga quake cuando lo jugué, sin contar el 3, los demás fueron hermosos para mí. Deberían de desarrollar un quake 5, según entendí el makron había quedado vivo
@Sargento343 Me encantan estos videos de DOOM y QUAKE!!! Hablarás de HALF-LIFE 1 (1998) de la compañía Valve, sus expansiones HL: OPPOSING FORCE (1999) y HL: BLUE SHIFT (2001), además de HL2 (2004) y Episodios 1 (2006) y 2 (2007)!? Es mi franquicia favorita de videojuegos en Primera Persona junto con DOOM y QUAKE!!! :) Ya me suscribí!!
Quake 2 es de mis mejores recuerdos de la infancia y tuve otra época en 2016 en la que estuve muy viciado con ambos juegos mientras escuchaba Nu metal e industrial
Nunca he jugado Quake aunque sí sabía de su existencia. Ahora tengo más curiosidad por jugarlo más sabiendo este dato de que fue el último trabajo en conjunto de los Johnnies. Ya espero con ansias lo que se viene de Wolfestein. Gacias por otro excelente video, Sargento. Saludos desde Sonora.
Buen video, yo no era mucho de jugar esos juegos, hasta que cuando recién iniciaba la pandemia no se por que me descargue el Quake 1 en mi PC de bajos recursos y poco a poco me fui metiendo en los shooters clásicos, sin duda alguna me suscribo a tu canal y espero los próximos videos 😄
el punto más alto de los shooters clásicos llega con unreal tournament 1999, quake 3 arena y half life con counter strike. en cuanto campaña individual quake 2 con el concepto de strafing y el rocket jump. el shooter moderno aparece con COD4 en 2007 e incluso con los viejos Operation Flashpoint el 2000.
Si tan solo lo que hicieron con quake tambien lo hicieran con doom 64, posiblemente tendríamos doom 2016 en vez de doom 3. Te recomiendo brutal doom, lo probe y lo sentí igual o más frenético y aunque me molesta la recarga puedes cambiarla para que no tengas que recargar. Buen video, ojalá id piense en una unión entre ambas franquicias o al menos una verdadera secuela de quake porque siento que sus respectivas entregas se fueron alejando de la idea original.
No sabia toda esta historia. Pero ahora entiendo xq quake 1 fue el q mas me gustó sin dudas de los 4 q jugue... Nunca pude sentir las demás entregas iguales.. Y eso q me gustaron todas.
Mas bien; Quake es el progreso natural de Doom. En donde ID Games deseaban en seguir adelante y en tratar de hacer a un lado a Doom o en hacerlo evolucionar sobre en todos los aspectos tecnicos e historia. Y Quake fue la mejor propuesta para ello. Aunque hubiera sido muy interesante de que Doom 3 hubiese sido creado entre los 90'as y no en los 20XX.
... Y Heretic y Luego Hexen fueron el verdadero Quake... John Romero tenía la idea de plasmar las influencias del juego de rol calabozos y dragones en Quake con toques de rpg, pero Carmack aplaco o controlo mayormente las ideas artisticas de Romero minimalizando el concepto... Justo se dio el caso de que en la misma calle y cuadra de las oficinas de Id software había otra desarrolladora de videojuegos que se habia instalado llamada Raven Sofware. Romero hizo buenas relaciones con los desarrolladores del cuervo... tanto que hacian reuniones entre snacks y cervezas para hechar partidas del mencionado calabozos y dragonea. En Raven Software Romero logro plasmar parte del concepto original de Quake que gusto a los desarrolladores, aunque por limitaciones del motor de Id, tiempo y dinero. El producto final fue un videojuego de calabozos sin dragones y con un discreto toque de rpg.
Espero logres ver mi comentario amigo, me gustaría que hablaras de la trilogía de Bioshock, ya que son muy buenos juegos, un abrazo, sigue mejorando tus videos que te quedan muy bien.
Te falto comentar que una característica que tenia quake, es que podías poner cualquier CD de audio y el se encargaba de reproducirlo. Era común jugar quake con tu CD favorito de heavy metal
Quake 1 , ah lo recuerdo, siempre quise jugar sus expansiones, pero tristemente nunca pude conseguirlas o siempre salía defectuosa , en fin juegazo que me acaba de aventar.
Con la miniatura creí que hablarías de Quake Champions. Para mí un multijugador sublime pero con casi nadie con quién jugar (literalmente me puedo pasar hasta 5 minutos buscando partida.
Yo también solía llamar la compañía por como se menciona la "i" y la "d" en inglés porque es como se debería llamar, pero resulta que se menciona igual como se lee en español, no recuerdo si fue una entrevista con Romero o Carmack que hizo esa corrección y ellos mismos lo mencionan así
Turok 1 y Turok 2 son para mí, de los juegos que más revolucionaron los FPS, mundos más abiertos, mayor cantidad de armas, mayor número enemigos, más físicas y el gore, y buena cinemáticas.
a huevo mi loco, lo baje ayer para volverlo a jugar en mi ecsbocs y me volvió a atrapar, me acuerdo que cuando era un niño me quedaba viciado a esa madre XD
Lo ke tu kieras, ponmelo para vr y luego hablamos, x lo pronto el doom 3 tras jugarlo en vr es mi favorito y de largo...el de 2016 en la tele lo deje tirado en nada del aburrimiento
hola sargento, honorable señor podria usted decirme como se llama el temazo que suena en el minuto 1:26 ? muchisimas gracias sigue asi crack me encantan tus videos
Nunca llegue a jugar Quake, pero puedo ver porque lo consideran un Doom 3. La jugabilidad recuerda mucho a Doom, pero presentan mecánicas mucho mas pulidas que los dos primeros Doom ademas los escenarios del juego le dan un aire único y distintivo. Me gustaria que un futuro cercano, hablaras de los juegos de la subsaga de Tom Clancy's, Ghost Recon. No se, me gustaria ver tu punto de vista.
la mecánica definitiva fue la de quake2 en quake1 no podías subir o bajar la mira hasta 90° sino como a 45° y toda la poerspectiva se distorsionaba. no estaba tan pulida la mecánica.
Crees que algún día vas a hablar de sus historias los dos creadores de doom John carmack y John romero cómo hoy alguna parte todo tenemos una historia que contar esta vez sea interesante saber sus historias y qué están haciendo en la actualidad ellos dos
Solo discrepo en una cosa.... La Banda sonora de Quake es simplemente perfecta, aparte no te olvides de la munición de clavos... Para mi Doom 3 es el que debería haber sido Quake3...
Turok 1 no esta mal pero me gustaria mas verte analizar el Turok 2. Ya que considero que es el mejor de la saga, ademas de ser el favorito de los fans. Si lo has jugado sabes que la campaña no decepciona.
es curiso como si se concreta la compra de Activision, microsoft tendrá a todos los padres de los shooter (o al menos los que marcaron tendencia) en su compañia, Wolfestein, Doom, Quake; Halo; Call of duty, es el thanos de los shooters.