Aquele parte em que o jornalista fala:faça de novo só que dessa vez melhor pode uma analogia ao que ele falou para o médico quando foi tratar o câncer dele e não deu resultados .O cara da marreta (que somos nós) na verdade pode ser o médico e quando mais avançamos de fase mais cigarros vão aparecendo fazendo o câncer dele ser mais difícil de ser tratado.
11:30 não sei se repararam, mas aquela planta estranha que tinha nos vasos do escritório na vdd é aquele desenho da parede do hospital, brônquios do pulmão. Mais um pequeno elemento aí de ligação da história, talvez o escritório fosse o pulmão dele.
Outra coisa que eu percebi também é que o prédio que se passa o jogo deveria ser o mesmo do que estava acontecendo os assassinatos, então dessa forma, as vítimas foram representadas como os vermes e o assassino seria representado como o personagem que a gente controla no jogo. Mas daí você me pergunta, "ué mas porque o protagonista 'o cara com câncer' manda você matar os vermes? Talvez seja porque o jornalista que no caso é o protagonista, não gostava ou queria se vingar das pessoas que trabalhavam naquele prédio. no final o protagonista estava com tanta vontade de ir fazer uma reportagem sobre o caso do prédio que chegou ao ponto de ignorar o câncer que ele tinha, para matar aquela vontade de ser reconhecido e ainda por cima ter uma sensação de alívio por ver as pessoas do prédio mortas, como uma vingança ou algo do tipo. Mas enfim essa é minha teoria, eu sei que não fez muito sentido mas tudo bem. Mas eu achei bem massa esse jogo e foi um dos que realmente chamou a minha atenção, traga mais jogos com essas histórias complexas e perturbadoras Jazz!
Aliás, do lado do jornalista, tem um pote que aparenta ser cigarros, e quanto mais bizarro ele fica, mais cigarros aparecem no pote. Adoro seus vídeos!
Outro adendo é que o jogo inteiro o jornalista está trabalhando e mandando o jogador eliminar os vermes por ele, isto é uma metáfora em que o jornalista jogava toda a responsabilidade de sua recuperação nas costas dos médicos e deixava de fazer a parte dele pela própria saúde. No fim ele pensou que precisava de mais tempo mas na verdade o que ele realmente precisava era de parar para cuidar de sua saúde.
Que história e simbolismo foda, que jogo foda, só me fez ficar com um pouco de ansiedade, já que sou sensível a essas coisas, mas valeu apena a história.
Tem tbm a mãe do jornalista, na ultima parte em q o jornalista aparece, ele fala;"Eu morria de medo de ficar parecido como ela. É uma comedia eu ter um final como o dela" remetendo que a mae dele tbm foi vitima do câncer.
A minha versão sobre o que eu achei da história do jogo. - Sobre os vermes: - O jazz disse que o vermes não se escondem bem, é fato. Mas eu deduzi isso como a doença, o câncer, estar em todo lugar e que possa parecer inofensivo (usando uma forma, uma máscara para se esconder). mas quando percebemos que o perigo estava bem na nossa cara, por conta da máscara que a doença usa demoramos a perceber, já é tarde demais. - Sobre o âncora: - Ele disse que odiava sua mãe (fumante) e que tinha medo de acabar como ela e por ironia do destino, acabou que nem ela. - Seu cinzeiro se enchia mais a cada vez que aparecia mais doente. Mostrando que não largou o vício. -
o jazzão como sempre dando mais uma lição importante sobre a vida. te aconpenho desde o the sims te amo mt e obrigado por me alegrar com esse conteudo todo dia!! te amo
Que jogo incrível. Vendo a thumb eu já pensei, acho que vou gostar. E não estava errada. É esse tipo de jogo que eu gosto. Amei! Obg pelas explicações Jazz
"J" Jazz, percebi que de acordo com as fases , as placas de "Não fume" vão aumentando e os cigarros no cinzeiro (sla, aql baguio de descarta o cigarro) também vão se "multiplicando", e como você disse, ele pega um câncer por conta do fumo e vai morrendo lentamente durante o jogo, espero que veja meu comentário, sou muito sua fã, abraço!
Jazz, uma coisa q tu n viu no jogo, quando o jornalista fala com a gente, tem uma caixa preta cheia de charuto usado, que só vai aumentando o número a medida que ele fica grotesco, tanto que os papéis colados na parede de " proibido fumar🚫🚬 " apareceram desde a 1 fase do jogo, que também foi aumentsndo a medida que vc avança no jogo.
Bom, pra resumir a história, a história conta basicamente sobre um homem que tinha um câncer de pulmão, e de acordo com as palavras dele, ele tinha medo de acabar como a mãe dele, revelando que a mãe dele também morreu disso, não sei se vcs perceberam mais todas as vezes que encontramos ele, ele ficava cada vez mais deplorável pois está afetando a forma dele, e a cada vez que vemos ele, o cigarro vai almentando ou seja, dentro daqueles meses ele vai engerindo MAIS E MAIS cigarro piorando a situação por isso dura alguns segundos, acredito, que os segundos podem siguinificar os dias, ou horas não tenho certeza, mais eu acredito que no final de tudo seja só o jogo tentando ensinuar que nós somos o médico que está tentando destruir o "verme" no caso a doença, por isso ele diz que não vai fucionar pois os remédios já não estão funcionando mais, por isso mais no final de tudo, pessoal não fumem pois vai te fazer muito mal, e vai te fazer morrer cedo então galera fumar não é legal.
Jazz se vc não percebeu , realmente você está certo em falar que ele fumava pq quando ele aparece muito mal aparece vários cigarros usados na esquerda da mesa onde ele estava apoiado
Esse jogo tem uma forma única de contar sua história, parece bobo mas não é, ele tem uma jogabilidade singular e aparenta ser muito divertida e diferente, ele nos ensina a aproveitar a vida, que pensar apenas em trabalho não é a melhor ideia, que acima de tudo, existe nossa própria vida em jogo, nossa saúde, também fala sobre fumar e outras coisas. A forma que o moço diz "não se preocupe com o cronômetro ele não é pra você" mencionando que ele que tem seus dias contados por conta do câncer, ele reclama se tivesse mais tempo pra aproveitar a vida, mas foi o que ele teve.. mas não deu ouvidos Muito interessante mesmo!!
Eu notei que au longo do jogo no cenário do estúdio a quantidade de cigarros aumentou e aumentou.e na última vez que mostra o cenário do estúdio tem 1000000000 cigarros e no cenário normal tem 10000000000 placas de proibido fumar.A minha teoria é que aquele cenário era a imaginação do jornalista e as placas de proibido fumar era o arrependimento de fumar.O desejo de ir lá foi tão grande que ele imaginou como era o possível lugar.
O q tem nesse jogo -vermes estranhos -um exterminador de vermes -jornalista (q no final morre) -escritorio -muitas placas de não fumê -salas estranhas -medico -medico -conversas O q tem no final -conversas entre jornalista e o médico -jazz explicando pacificamente o q o jogo queria dizer -e um final dele (jazz) dando um 👍
assistir um video de " terror " + comer pão doce de café da manha + ansiosa pra ir na festa de aniversario da prima q amo mt + n deixar minha gatinha em paz = Eu. ALMOÇO CONPLETO é COM O JAZZ GHOST TOCANDO JAZZ. acho q ja ouvi isso em algum lugar....
“J” eu acho q o escritório seria o local q ele queria ir e vc lutando/matando os vermes seria o jornalista lutando contra o câncer para poder ir lá no escritório
Na minha teoria o escritório tbm representa o corpo do jornalista, e vc quebrando vermes e tbm acidentalmente quebrando objetos reais representa uma célula tentando se se livrar do câncer mas tbm como consequência acidentalmente destruindo células boas