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R-TYPE 移植比較 アーケード・X68000・PCエンジン・セガマークⅢ 同時再生・シーン比較・BGM切換あり 

マナダイン
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25 окт 2024

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Комментарии : 162   
@ひろきジョジョ
@ひろきジョジョ 11 месяцев назад
pcエンジン版はとにかく音楽がいいのよね
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
これこれって感じですよね😊
@changgyuu2648
@changgyuu2648 2 месяца назад
@@マナダイン 実際、お手本であるアーケード版は聞こえづらい環境でしたからね。 自分もPCエンジン版が一番耳に残っています。 そして、非常に音が良い
@TomakomaiQueen
@TomakomaiQueen 10 месяцев назад
マーク3版は「ハード性能で劣っていようがプログラム技術で 覆して『魅せる』!!」という気迫を持った至高の移植でしたね 惜しむらくはメガドライブと同月発売だったせいで、多くのユーザーが 購入資金をこちらに回せなかった事でしょうか 後にWiiで配信された時は「この埋もれた傑作を安くお手軽に楽しめる 人が増える!」と嬉しかったです
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
発売当時は周りの色んな状況の中でマーク3版のR-TYPEは埋もれてしまった感がありますが、レトロキッズでも紹介されてた通り年数が経ってから再評価されてますね😊
@bluelayer6689
@bluelayer6689 11 месяцев назад
こうして比べてみるとX68000版が一番アーケードに近いんですね。 PCエンジン版を一番遊んでたので、もはやこちらがスタンダードになっちゃってるけど。💦 しかし、マークⅢ版はハード的にはファミコンとあまり差がない性能なのに、ちらつきながらもここまで再現してるのは凄いですね。👏
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
グラフィックの再現度はX68000版が一番ですね。 敵の出現パターンを含めたプレイ感の再現度はPCエンジン版が一番だと思います。 今回、4機種を続けてプレイしましたが、アーケードの攻略パターンをPCエンジン版でもほぼそのまま使えました。
@tatchin2346
@tatchin2346 11 месяцев назад
X68000はもしかして音源の周波数を間違えてるのかな?全てキーが高くなっている
@Fontaine-Erica
@Fontaine-Erica 11 месяцев назад
X68000版は性能が高くしかもアイレム自らの移植って事で物凄く期待されてたが蓋を開けてみると BGMのキーが高くなってる アーケード版より横の解像度が低いのを見た目が近くなるようにドットを打ち直した為に縮小気味になり結局総合的にPCE版に劣る移植となってしまった
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
@@Fontaine-Erica プレイした感覚はPCエンジンの方がアーケードに近いんですよね。
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h 10 месяцев назад
@@tatchin2346 X68Kは OPMに入力してるクロックが普通よりちょい高いので ベタ移植するとこんな風にキーが高くなります。 (本当なら、サウンドのドライバーの方でこの違いを吸収してやらないといけない) 後のイメージファイトではちゃんと音鳴ってるのでR-TYPE の時は気づかなかったか 手抜きしたかなんでしょうかね
@synchro7789
@synchro7789 9 месяцев назад
PCE版は容量関係で妥協せず2つに分けたことが英断すぎる おかげでほぼ完全移植になった 購入してほんとによかったと思うソフト
@マナダイン
@マナダイン 9 месяцев назад
2他のゲームも2つに分ける方式をとってれば、もっと移植度が高くできたのかもしれないですね😊
@daisuke5755
@daisuke5755 8 месяцев назад
​@@マナダインその方法は不評だったんです
@wagonrrr1978
@wagonrrr1978 3 месяца назад
後に、スーパーCDROMで完全版が(これはアイレム名義)発売されたから、その完成度の高さは推して知るべし。
@梶木真愚郎
@梶木真愚郎 11 месяцев назад
聴きなれてる所為かPCエンジン版が一番良い音に聞こえますね 解像度の違いでキャラクターも大きく見えます
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
僕もPCエンジン版から入ったのでPCエンジン版の音が好きです☺️
@nonkabejima
@nonkabejima 9 месяцев назад
こうして見るとスクロールの速度や各敵キャラクターのアルゴリズムなど、 ハードスペックの差を押しのけてマーク3版の再現性の高さが際立ちますね。
@マナダイン
@マナダイン 9 месяцев назад
マーク3版はクオリティ高いですよね。 PCエンジン版より前に出てたらめっちゃ売れてたでしょうね😊
@nkthagi
@nkthagi 11 месяцев назад
mark IIIは性能を考えたら一番大変だったんだろうなぁ。 PCエンジンに対抗するにはメガドライブだったろうし。
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
markⅢ版も良移植ですよね。
@y-hisa
@y-hisa 11 месяцев назад
@@マナダイン メガドラ版も勝手移植で出ているので、比較してみてはいかがでしょうか?
@stiffels0ear
@stiffels0ear 9 месяцев назад
当時X68000はゲーセンのままだと信じて疑わなかったのにこんなに違ったのか あと未だにPCエンジンが8ビット機というのが信じられない
@マナダイン
@マナダイン 9 месяцев назад
X68000版もいい出来ではあるんですが、アーケードと全く一緒という印象があるので比較すると意外に違いも見つかりますよね。
@SirChristian100
@SirChristian100 10 месяцев назад
Thank you for keeping R - Type alive! Greetings from Germany!
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
R-TYPE is a game of our common memories!
@yoshifmadoka4543
@yoshifmadoka4543 10 месяцев назад
PCEのR-TYPEは最高でしたね💕︎ おかげで今でも、4面クリアまではノーミスで行けます(笑)
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
私もPCエンジン版で3面までならノーミスで行けるのですが、後にアーケード版をプレイしたときにほぼ同じ感じでノーミスで行けたので、そういう意味でもPCエンジン版のすごさを感じます😊
@たっちたち
@たっちたち 11 месяцев назад
PCエンジン版は凄かったんだなあ。めちゃめちゃそっくり。
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
敵の出現パターンもほぼ同じなのがすごいです!
@tatchin2346
@tatchin2346 11 месяцев назад
当時も大人気だったが、最初からHuカード二枚組で発売してたらもっと爆売れだったろうね
@kedarumaxl
@kedarumaxl 11 месяцев назад
Iremからソース提供してもらって、アセンブラの86のコードをC62のコードに置き換えるって事をやって移植してるから再現度が高いんだと思う。
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
@@kedarumaxl そういう技術背景があったんですね🤔
@catenaccio01
@catenaccio01 10 месяцев назад
自分はアーケードとPCエンジンでR-TYPEに触れてきましたが、比較するとこんなに違うんですね! 68000は音階が少し高くなってるし、興味深い比較動画でした。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
アーケード版をゲームセンターでプレイされたのは羨ましいですね。うちの近くのゲームセンターにはR-TYPE置いて無かったので、一回ゲームセンターでプレイしてみたかったです😊
@catenaccio01
@catenaccio01 10 месяцев назад
@@マナダイン 当時から人気高かったので、田舎の小さなゲーセンなのに順番待ちになってました。 あとコントローラーがスティックになるのでドット単位の微調整が難しくて接触でよくやられてました。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
@@catenaccio01 ゲーセンの光景が想像できますね😊
@naotaguchi7607
@naotaguchi7607 10 месяцев назад
比較動画を、お疲れ様です! こうして観てみると、ゲーム画面として頑張っているのがX68000版で、音楽的にはPCE版が頑張ってますね! MARKⅢ版は、出来ないものは出来ない。でも、出来る範囲で一生懸命頑張ってる感が凄いです! R-TYPEは、PCE版しかプレイした事がないですが、敵の出現タイミングがアーケード版と一緒みたいだし、自機や背景が大きいぶん上下スクロールでカバーしているのかな? 少ない容量の中で、PCE版は頑張っていて凄いです!
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
それぞれハードの性能に合わせてよくできてますよね。 PCE版は解像度の関係で画面に入りきらなかったみたいですが、無理に入れようとせずスクロールでカバーしたことが再現度の向上につながってますね😊
@strato.vector
@strato.vector 10 месяцев назад
PCエンジン迫力あって好き。 音もゲーセンより聴き慣れたからか好きです。😊
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
PCエンジン版見た後にアーケード版見ると、キャラが小さく見えます😅
@kaito-daiki
@kaito-daiki 10 месяцев назад
やはりPCEは凄いですね。 解像度の問題で画面が上下にスクロールするのも、グラディウスシリーズ同様に空間の広がりが感じられて良いと個人的には思います。 X68K版は初めて見ましたが、曲が原キーじゃなかったりグラが圧縮されていたり少し残念ですね。 当時PCE版のR-TYPE1だけ買ってプレイしていたので、近年PS4で発売されたR-TYPEディメンジョンをプレイすると4面まではノーミスで行けますが5面以降はズタボロですw(特にコンテナ面) でもインフィニティモード(残機無限でその場復活&プレイ継続)があるのでどんなに下手でもエンディングまでたどり着けるのは有難いですね。 R-TYPEディメンジョンはグラフィックとサウンドを当時版とリメイク版とでプレイ中に任意に切り替えられて凄く良いのでR-TYPEファンの方々におすすめです。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
R-TYPE1の面だけ上手いのってあるあるですよね😊
@まんりき-u3t
@まんりき-u3t 10 месяцев назад
マーク3版がマジで凄いな。。ファミコンより性能高いのは知ってたけど、ここまでやれてたんだね。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
マーク3版は発売時期がPCエンジン版より前だったら、かなり評価されてたでしょうね。
@ばけねこ-x7h
@ばけねこ-x7h 11 месяцев назад
PCエンジン版は上下スクロールと音源が少し残念だけど良く出来ている。 X68k版は発売までスゲー期待したんだよ、、、買ったらさ😢 逆に、期待していなかったらコンパイルの意地を見せつけられたのがマーク3版。 コンパイル節になったBGMはハマる人にはハマるかも。
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
PCエンジン版すごいですよね。 友達の家で初めて見た時の衝撃が記憶に残ってます。
@pob104
@pob104 11 месяцев назад
PCEはさすがハドソン。マークIIIとMSXは開発陣のド根性っぷりがすごい。X68Kと88VAはもっとできる子でしょってのが当時の感想だった
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
X68000は当時憧れのPCだったので、評価も辛めになっちゃいますね😅
@taira812
@taira812 11 месяцев назад
二重スクロールなし、カード2枚組は× さすがには程遠い。
@三浦学-t9f
@三浦学-t9f 10 месяцев назад
X68k、ハードの値段と性能を鑑みると、がっかりしてしまいます。
@ネコのま
@ネコのま 10 месяцев назад
PC-88VAはOPもあるよ!正直ドットがすごく荒かったけど出来は良かった気がする。 というのも発売が遅すぎたのと、PCエンジンで散々やった後の購入でしたからあまりプレイしなかった。 巨大戦艦とかスプライトが処理落ちしてエミュみたいに遅れて付いてくる感じだったような・・・ 88の資産もあるし10万ケチったせいでものすごく後悔したなぁ。ほぼソーサリアン専用機でした。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
@@ネコのま PC-88VA版、当時は見たことなかったけど、今すごく興味あります。
@鷲羽-i9s
@鷲羽-i9s 11 месяцев назад
PCエンジン版は入りきらなくて前後編で分かれてしまったけどクオリティー落として一枚に無理やり収めるよりずっと良かったと思う。
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
本当にそう思います。 他のゲームで容量の問題でクオリティ落としたようなものが散見されたので、そういうゲームも前後編に分ければよかったのに、と思います。
@tatchin2346
@tatchin2346 11 месяцев назад
発売時期をずらしたのが最大のネックとなりました もし二枚組で発売してたらもっと爆売れだったろうね(勿論価格は抑えて)
@kedarumaxl
@kedarumaxl 11 месяцев назад
当時Huカードのサイズの限界で2枚に別れたんだよね、後に容量増えたんだけど。ちなみにHuカードのHuの文字はハドソンのHuだよ。
@winslow512
@winslow512 10 месяцев назад
2枚組8000円とかで売るべきだったと思う。昔売り場でどっちか1つにしなさい!って言われて2を買ってる子を見たので。
@カチ割り
@カチ割り 3 месяца назад
金の無いガキだったので1本に収めたマークⅢ版が嬉しかった。
@kakkun76
@kakkun76 6 месяцев назад
こう見るとマーク3のポテンシャルて凄かったんだなと感じる ゲームギアとほぼ同スペックなのに
@マナダイン
@マナダイン 6 месяцев назад
ファミコンユーザからすると、マーク3はアーケードの移植ができる高スペックマシンという印象でした😊
@しめじ-c9f
@しめじ-c9f 10 месяцев назад
PCエンジン版は今見るとまさにR-TYPEの完全版って感じの出来ですね 他ハードと比べても劣らないグラフィックとレスポンス、メリハリの付く音源がR-TYPEというゲームの相性が良く、配色のおかげでアケ版より見易い そしてステージ6ボスのヤジュー追加 ソフト2つに分けてでも完璧を目指して世に送り出した熱意は伊達じゃない
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
PCエンジン版が本家のような感覚になってしまってます😁
@mpn7062
@mpn7062 5 месяцев назад
後期なら4M以上のソフトあったから分けずに1本で行けたかも
@wagonrrr1978
@wagonrrr1978 3 месяца назад
​​@@mpn7062 それは、スーパーCDROMで実際に発売していますよ。 ※こちらはアイレム名義
@Gokurakuchoh
@Gokurakuchoh 8 месяцев назад
R-TYPEは間違いなくPCエンジン最高傑作の一つ。
@マナダイン
@マナダイン 8 месяцев назад
PCエンジンのR-TYPEを初めてみた時の衝撃は今でも覚えています😊
@meganchoi9097
@meganchoi9097 10 месяцев назад
There's something about the SMS FM soundtrack which makes it sound even better (subjectively) than the arcade at some times.
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
SMS has some very good game music, such as Ys.
@hidejirouinada7604
@hidejirouinada7604 10 месяцев назад
X68Kはハードスペックを活かしたラスタースクロールの再現度でしょうね。PCエンジンは8bitマシンながら当時の再現度は優秀。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
X68Kグラフィックはほぼ完全移植なんですが、X68K奈良もっとできるはずって思っちゃいますね😅
@ぼんくら-n3z
@ぼんくら-n3z 10 месяцев назад
発売されてすぐPCエンジン版を買った。 ゲーセンがヤンキーだらけで行きにくくなってたから、発売はもちろんクオリティにも感謝しまくりだった。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
あの頃のゲーセンは行くのに勇気がいりましたよね😅
@じゆん参
@じゆん参 10 месяцев назад
ゲームセンターについては 大変参考させていただきます 心地よく幅広くゲームしたいからなぁ
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
@@じゆん参 今はヤンキーは絶滅、ゲーセンはコインゲーム中心になってしまい、テレビゲームはほとんど無くなってしまいましたね。 1980年代〜1990年代はゲーセンが一番楽しかった時代ですね。
@じゆん参
@じゆん参 10 месяцев назад
@@マナダイン さん ですね しかし ヤンキー絶滅した訳では ありませんおたまじゃくしから カエルみたいに進化する訳ですから 油断大敵ですよ 悪質もあり 嫌がらせもありますからね
@momoもも-q3w
@momoもも-q3w 10 месяцев назад
Pcエンジンが一番きれい。当時のハドソンは、すごかったんですね。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
ハドソンって本当にすごいですよね。 無くなってしまったのが残念です😭
@るりさん-s2k
@るりさん-s2k 10 месяцев назад
マ-クⅢのグラフィック、2面まではかなり頑張ってたのに3面で力尽きてるw
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
3面だけアレ?って感じですよね。 容量の問題なのかなぁ?
@空木レンカ-c3i
@空木レンカ-c3i 10 месяцев назад
ついでに言うと 波動砲のゲージが オミットされています! しかし PCエンジンでさえ分割移植 なのに マーク3は ほぼ完全移植
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
@@空木レンカ-c3i 常に容量不足との戦いだったあの時代に1本にまとめたのはすごいです。
@空木レンカ-c3i
@空木レンカ-c3i 10 месяцев назад
@@マナダイン ホントそれ! 当時 知りもせんで ファミコンの方が 性能いいって言った奴 ウヨウヨいました
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
@@空木レンカ-c3i 私はマーク3持って無かったんですが、グラフィックも綺麗だしFM音源だしで羨ましかったです。ファンタシースターとイースがすごくやりたかったです😊
@shown1168
@shown1168 10 месяцев назад
markIII頑張ってるなと思ったけど、8bit機のpc engineが凄すぎる
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
同じゲームなんです比較されちゃうんですけど、マークⅢはファミコンのライバル機なのでPCエンジンと比較されるのは可哀想な気もしますね。
@Cobryun
@Cobryun 10 месяцев назад
結構違うもんだな。 68kでもグラフィックは近いのに音楽は全然遠い。 セガ(たぶん開発はコンパイル)のも頑張ってる。 そして何気に曲に重みがあってアレンジと思えばカッコイイ。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
マーク3版の音楽もひと味違っていいですよね。
@家子都築
@家子都築 10 месяцев назад
PCエンジン版は映像こそX68000版には劣るかもしれないが、BGM♪に関してはこの中では一番アーケードに近いのでは? 8:17 & 8:25 アーケードよりスクロールが速いのも、画面が上下に動くのも“ご愛嬌”?!(笑) 再びスタートから・・・おや? 0:45 あれ?X68000版のステージ1って『1ブロック分足りない』?!(汗)
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
私もそうですがR-TYPEはPCエンジン版から入った人が多いみたいで、BGMはPCエンジン版が本家という感覚がありますね。
@みやかん-p6i
@みやかん-p6i 11 месяцев назад
やっぱPCエンジン版凄いわ!!
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
PCエンジン版はプレイ感がアーケードそのまんまです!
@tanatanasatosato5829
@tanatanasatosato5829 5 месяцев назад
MSXのR-TYPEを所有していました。私、当時はコナミのグラディウスシリーズファンでして、もしかしたら他社ながらR-TYPEもMSXながら上手くアレンジを加えて移植してくれるのではと期待して購入しましたが、その期待は見事に砕け散りしました(酷い移植)。それもいい思い出です(笑)
@afriend9428
@afriend9428 6 месяцев назад
*PC Engine and Master Sysem for the win!* ⭐️
@マナダイン
@マナダイン 6 месяцев назад
Master System's R-TYPE is not well known in Japan, but I think it's a very good product!
@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton 16 дней назад
私はPCeの移植の方針が嫌で、mk3版を予約した変人です。上下スクロールするな!パス使うSTGって?海外の様に4M後に出すべきだろと。SCD版はPCeのスプライト規格で再調整され劣る。又、店的には、後編とSCD版って困る存在。前編の購入者が上限数で、確か3,4割しか売れず、赤字のワゴン行き。mk3は見劣るものの、頑張ってる感とコンパイルのFM音が良き。68K版はiremが見に来て、ゲーマー向けに難易度が上がったとかw。どの道、ほぼ完全移植には、数年後のPS1版(←ACの処理落ちのみ未実装)を待つ事に。今、MDで移植が・・・おっと誰か来た様だw
@マナダイン
@マナダイン 14 дней назад
@@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton アーケード版も移植版もどれもいい出来なので、皆んな色んな思い入れがあるゲームですね😊
@nob-max2876
@nob-max2876 8 месяцев назад
明らかにパワーの劣るMARK3版はもはや健気と言うしかない すごく頑張ってる 今でも時々触るくらい好き
@マナダイン
@マナダイン 7 месяцев назад
MARK3版は本当に良移植ですね😊
@mpn7062
@mpn7062 5 месяцев назад
音源はPCEより好き
@まじんはひまじん-n1y
@まじんはひまじん-n1y 9 месяцев назад
PCエンジン版、マークⅢ版とPC-88VA版は持っていた。 一番出来が良いのはPCエンジン版だと思うけど、一番好きなのはマークⅢのPSG音源版。
@マナダイン
@マナダイン 9 месяцев назад
それぞれ違う良さがありますよね。 PC-88VA版はすごく興味あります。
@alexkid970
@alexkid970 10 месяцев назад
まさかの 4機種全面ノーミスクリアなのかと思って期待しちゃった🙂
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
すみません、3面がやっとです・・・
@x1cs
@x1cs Месяц назад
色使いは X68k 版がソックリなんだけど、サウンドや挙動は PCエンジンのほうがいい気がする。ひいき目かも知れないけど。
@マナダイン
@マナダイン Месяц назад
@@x1cs PCエンジン版から入った人が多いので、一番よく見えますよね😊
@ネコのま
@ネコのま 10 месяцев назад
マークⅢ版の発売って末期も末期だったから存在は知っていても実物は見たこと無いです。 PCエンジン版は割と初期に出てたのでめっちゃやり込みました。PCエンジンの音源はACと違うので移植作品全て色々言われてますが、当時は全く気になりませんでしたね。 むしろ安価なハードで良くぞココまでと感謝感動しつつプレイしてました。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
どのハードから入ったかで好きなBGMって変わりますよね。 私はPCエンジン版から入ったのでPCエンジン版が一番思い入れがありますね。
@요즘생활취미생활
@요즘생활취미생활 8 месяцев назад
잘보았습니다~!
@マナダイン
@マナダイン 8 месяцев назад
보고 주셔서 감사합니다.
@rikyo001
@rikyo001 10 месяцев назад
マーク3版に努力賞をあげます!
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
マーク3版はあのスペックでちゃんとR-TYPEしてるのがすごいですね。
@cardetailingstudioaustria4121
@cardetailingstudioaustria4121 10 месяцев назад
X68000 wins one off the best Computer andArcade Games near 1:1
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
X68000 was my dream computer at the time
@kaesitetorachan4799
@kaesitetorachan4799 10 месяцев назад
X68000のBGMが少し音が高いのが謎
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
弾の発射音も少し高いんですよね。 謎です。
@sfx1672
@sfx1672 12 дней назад
X68000 serms to have horizontal higher resolution than the arcade!!
@S.Madman
@S.Madman 7 месяцев назад
Need these videos at 60 fps.
@マナダイン
@マナダイン 7 месяцев назад
Yes, 60fps is still better. My recent videos are created at 60fps. I will also upload the 60fps version of R-TYPE soon.
@machdrive
@machdrive 10 месяцев назад
最近、メガドラ版作ってる人が居るみたいですね。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
そうらしいですね。 すごく興味あります。
@ズカリーカメ
@ズカリーカメ 8 месяцев назад
ファミコン版を 勝手て移植した人がいるけど半分しかできてないよね…
@小川健太郎-m4e
@小川健太郎-m4e 10 месяцев назад
pceはよく頑張ってるよ。。。320×240なのにね。。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
ほんと神移植ですね。
@Fontaine-Erica
@Fontaine-Erica 11 месяцев назад
PCエンジン版は上下にスクロールするようになったのを嫌がる人も居るけど、そのおかげでキャラクターが画面上大きく表示されてて迫力がある、個人的にはPCエンジン版R-typeが一番好き   マーク3版は性能のわりにビックリするくらい頑張ってるけど一面のボスの色が違うのと三面の巨大戦艦の書き込みが凄く貧相なのが気になる、あとオリジナルステージ要らない
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
アーケード版をプレイした後にPCエンジン版えおプレイすると、自機も敵もデカって感じますね。
@SooiuRqU8
@SooiuRqU8 10 месяцев назад
やっぱりアーケード版最強。当たり前かw
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
ですよね。
@じゆん参
@じゆん参 10 месяцев назад
PCエンジン持っていたので上下動くのが 厄介で はまりましたが やっぱりマーク3のほうが 熱い戦いですよ
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
マーク3版もかなりのクオリティですね😊
@じゆん参
@じゆん参 10 месяцев назад
@@マナダイン さん ですよね 出せるだけで ありがたいです。
@evan-ij7lb
@evan-ij7lb 9 месяцев назад
PC-E 移植度將近八成直逼大型電玩版 個人覺得 ARCADE 》PCエンジン 》X68000 》セガマークⅢ
@マナダイン
@マナダイン 9 месяцев назад
图形方面X68000更好,但总体感觉PCEngine更好。
@aya-nes
@aya-nes 2 дня назад
X68kの大爆発のグラフィックがショボいというかダサすぎる... PCエンジン版も簡略化されてるんだけど、うまく誤魔化せている。
@打ち太郎
@打ち太郎 7 месяцев назад
曲の調を変えてるのはわざとなんだろうか…
@プラモ製作所-w1g
@プラモ製作所-w1g 7 месяцев назад
ハードの性能面と容量の関係であえてわざと変えているのかと…
@鷹橋祐介
@鷹橋祐介 11 месяцев назад
やっぱり、ハドソン シューティングはハドソン
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
ファミコンからPCエンジンあたりのシューティングはハドソンですね😊
@yasuk8545
@yasuk8545 11 месяцев назад
?これはアイレムのゲームでは?
@鷹橋祐介
@鷹橋祐介 10 месяцев назад
完全移植は、ハドソン R-TYPE1.2
@gbd003771
@gbd003771 10 месяцев назад
当時X68000版の開発が遅れに遅れ、アイレム内の新人研修で作成されていたと噂が流れていました。アーケード版と比べると、爆発パターンがしょぼいですね。どうしてこうなった。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
X68000は当時の憧れのPCだっただけに、評価がどうしても厳しめになってしまいますね。
@イヴサン
@イヴサン 10 месяцев назад
皆はPCE褒めてますが、当たり判定が大きいんですよ、上手い人なら良いですが、後半面では、パターン覚えてないと、万が一タヒった場合面倒です。
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
PCエンジン版はキャラがデカい分、少し難しくなってるかもしれないですね。 当時は自力でクリアできなかったので、上手い子のプレイを見て応援してました😅
@sadaokoguma3100
@sadaokoguma3100 9 месяцев назад
X68000版はBGMが残念な感じ
@マナダイン
@マナダイン 9 месяцев назад
音が全体的に高いですよね😅
@sadaokoguma3100
@sadaokoguma3100 9 месяцев назад
@@マナダイン さん ですよね😥
@MrAhly5056
@MrAhly5056 10 месяцев назад
当たり前だけどセガは全て酷いな
@マナダイン
@マナダイン 10 месяцев назад
マーク3はハード性能がアーケードと比較してかなり低いですからね・・・ ファミコンのライバル機として見れば、かなり頑張っていると思います。
@MrAhly5056
@MrAhly5056 10 месяцев назад
@@マナダイン ははは。そうでしたな。 セガマークIIIですもんな。
@The_monspubis_is_my_mother
@The_monspubis_is_my_mother 11 месяцев назад
X68000、音源IC同じなのに結構違うんですね。音程が半音か1音違って聞こえるし、音の線が細い・・・。 巨大戦艦の主砲に隙間がある/隙間がないなど、グラフィックも細かく違いますね。
@マナダイン
@マナダイン 11 месяцев назад
X68000の音はアーケードよりギラギラ感が増してる感じで、聞いてて気持ちいいですね。 巨大戦艦のグラフィックの違いは気づいてませんでした😅
Далее
PCエンジン移植比較 R-TYPE
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