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スペースハリアー Space Harrier 移植比較 PC版 アーケード・X68000・FM77AV・PC-8801 同時再生・シーン比較・BGM切換あり 

マナダイン
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スペースハリアー アーケードとPC版の比較動画です。
アーケード、X68000、FM77AV、PC-8801版を同時並行で再生しています。
アーケードはSwitch版を使用しています。
同一シーン比較、BGM切換もあります。

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14 авг 2024

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Комментарии : 74   
@user-fu3xw8pz8p
@user-fu3xw8pz8p 11 месяцев назад
圧倒的なアーケードにいかに近づけるか!このフロンティアスピリッツが暑かった時代ですね。 サターンやプレステの時代に突入すると、夢はかなうと同時に情熱は冷めていきましたね。 手に入れる前と後、それは童貞前と童貞後のように・・・・
@user-sf9se2jx3z
@user-sf9se2jx3z 9 месяцев назад
当時アケゲー移植PCとも言われてたX68ですら近づけるのがやっとだったんですよね みんないろんな努力してこの傑作を移植しようとしてたのは感嘆としか言えません
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 9 месяцев назад
当時の開発者は本当にすごいですね。
@maso2312
@maso2312 11 месяцев назад
88版は性能からしたら神の移植。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 11 месяцев назад
他機種の移植版と比較しても、プレイフィーリングはかなりアーケードに近いです😊
@kotetsu2679
@kotetsu2679 11 месяцев назад
あまり知られていないけど、 FM77AVには直線論理補完LSIっていう「直線を引く為だけのチップ」が搭載されていた このチップはBASICでも反応するもので、直線を引くだけなら16ビット機を遥かに凌駕するものだった ボーナスステージの曲が別ものだったのは残念だったな
@havokhavok9638
@havokhavok9638 10 месяцев назад
凄い動画!!!! こうしてみるとやっぱりPCエンジン版はX68000版の移植なんだなとよくわかる
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
この動画の3つとPCエンジン版の移植は全部電波新聞社ってのがすごいですよね。
@tecori4636
@tecori4636 10 месяцев назад
88の健闘を讃えたい
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
88版は他の移植版と比べてもプレイフィーリングがアーケードっぽいのがすごい!
@user-kh2sq6jm1f
@user-kh2sq6jm1f 10 месяцев назад
当時X68000をもってしても、背中を向けて飛んでいく青ドムは再現できないのかと落胆したな
@happyturn7992
@happyturn7992 10 месяцев назад
X69はもちろん素晴らしいんだけど、pc88の思い切った作りは賞賛に値する。 まさに思考の芸術。浅く考える最も大切だと思いがちなグラフィックを捨てて、ユーザーに最高のゲーム性を提供している。 このような決断をしたプログラマーと、それを許した会社に最大限の賛辞を述べたい。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
PC88版はグラフィックを捨てた分、プレイ感がかなりアーケードに近いんですよね。
@bluetree0829
@bluetree0829 10 месяцев назад
8 8はサウンドも素晴らしい。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
そうなんですよね!
@tmkzero8103
@tmkzero8103 10 месяцев назад
当時ゲーセンで遊んでた世代ですが88移植版のスピード感と滑らかさには感激した記憶があります。 だって88ですよ(笑)
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
88でこの出来は驚異的ですね。
@tmkzero8103
@tmkzero8103 10 месяцев назад
@@user-mg2gx9ok9f プレイ前は完全にナメてたんですが ヤラレタ!って思いましたよね(笑) 表現が難しいですが爽快感以外をそぎ落としてマークⅡとは真逆を選択した究極のカタチみたいに思います。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
@@tmkzero8103 まさに究極ですよね。
@sawamasu3312
@sawamasu3312 Месяц назад
PC88のグラフィックでは無く動きとアルゴリズムを完全移植する考えには同意する 画面を見ていたら一番スぺハリをしている感覚になる
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f Месяц назад
PC88版はスピード感やプレイ感の再現度が一番で、プレイしている時はグラフィックは全く気にならないです😊
@fahrenheit4419
@fahrenheit4419 3 месяца назад
88版は当時、雑誌で画像見て余りの酷さに買わなかったんだけど… こうして動画で見るとスゲーな! 動きだけなら100点だわ😂 あと、FM音源も最高!
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 2 месяца назад
僕も昔ショップでパッケージの画面写真見た時、なんじゃこれって思いました。 ただ、プレイしてみるとスピード感は一番じゃないかと思うくらいで、何よりプレイしてて楽しいんですよね。 88版の良さがもっと広く知ってもらえたらいいですね😊
@unreal3e
@unreal3e 10 месяцев назад
X68K版は初期の方のリリースだったけど、数年後だったらオリジナルと見分けがつかないくらいに仕上げていたかもですね
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
地面の格子模様も再現できていたかもしれないですね。
@PPSXR2
@PPSXR2 9 месяцев назад
影、市松模様、2重スクロール、ステージの変わり目に遠景がスッと切り替わる演出。 再現できたけどその代償にゲームの進行速度が1/2になると開発者自身が仰ってますね。 でも、まあ、X68K版自体がMK3版寄りの移植(良い意味で。ACには無いEDもきちんとあるし。)なので、その言葉が想像するAC完全移植を指しているのかは微妙ですが(笑
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 9 месяцев назад
@@PPSXR2 X68K版はいい形でリメイクみたいになってますね。
@user-gx6lq4uc2y
@user-gx6lq4uc2y 4 месяца назад
スペハリが出たのがX68000の初期ですからね。 中期以降にはクロックアップ、excellent30などのアクセラレーター、X68030も発売されていたので発売時期が少し遅ければ再現できてたでしょう。
@bepsu1059
@bepsu1059 10 месяцев назад
88版は6001mk2からの正統進化で割り切り方が素晴らしい。x68000は最初期にでた割に良い移植だったイメージ。後半面のスピード感とか。ただ、当時はあまり気にしてませんでしたが、オリジナルでは地上を走りながら地上物は壊せないのですよ。サターン版は忠実です。x68k版もやれば出来ただろうに。そうして欲しかったね。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
皆さんやっぱり88版の評価が高いですね😊
@Shingo1971
@Shingo1971 9 месяцев назад
そうだったのか…だから自分、68やり込んでからオリジナルやった時、コケまくってたのか…今頃知る真実。
@sagattaru
@sagattaru 5 месяцев назад
個人的にはPCエンジン版の出来が良かった。そしてPC88版もゲーム性の移植は完璧でこの2つは最高!と思っていたら実は同じプログラマーの作品だった記憶がある。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 5 месяцев назад
同じ開発者だったらすごいですね。 電波新聞社は偉大です😊
@perochu
@perochu 6 месяцев назад
88のユーライア可愛いw
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 6 месяцев назад
よく書き込まれてますよね😊
@user-vr8ys3um5y
@user-vr8ys3um5y 11 месяцев назад
素・晴・ら・し・い・!
@machidoofficial
@machidoofficial 11 месяцев назад
すごい‼️進化の過程が面白いです😊今の技術でリメイクしたらどうなるのやら❗
@ROBOSKIJ
@ROBOSKIJ 10 месяцев назад
PC88はシンプルさが電脳空間っぽい エンディングがあるPCエンジン版でよくやってた
@kinghayatoEX
@kinghayatoEX 7 месяцев назад
この中では一番プレイしたであろうX68000版が私の中ではもっともスタンダードです。中学生の頃PCエンジン版をやりまくっていたのでX68000版は衝撃でした。アーケード版と比べるとすこし寂しいですが当時は気になりませんでした。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 7 месяцев назад
私も当時X68000版を見た時は「ゲームセンターそのままやん!」って思いました。 敵キャラの大きさと拡大のスムーズさに圧倒されましたね。
@chinapoi2946
@chinapoi2946 10 месяцев назад
ここではPC-88SR版の評価が高くて実物を知っている人が多いのではと感じる。敵破壊処理を不快なノイズにせず、PC-60mkII版のように小さい四角を破片として飛ばすようにすれば爽快かつ軽量化出来たのでは。それだけが惜しい
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
88SR版はプレイフィーリングが本当にアーケードに近くて、プレイの楽しさが半端ないですね。
@yoshitaka7642
@yoshitaka7642 10 месяцев назад
FM77AV版の広告がベーマガ誌に掲載された時は驚きました。 すでにFMシリーズはソフトリリース数がはっきりと減少していた時期なので 今さらAV専用で作ってくれるとは思いもしませんでした。 若干動きが遅かったりフレームレートが低かったですが、何も問題なく爽快に遊べて良かったですよ。 その後のX1版よりAV版のほうが個人的に楽しく遊べました。 X1版のサウンドについてはX68版よりも好きです。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
FM77AV版はアーケードのグラフィックをうまく再現してますよね。
@ceniesvivo
@ceniesvivo 10 месяцев назад
ちゃんと影があるのが良い
@user-fb5hx2vu2b
@user-fb5hx2vu2b 8 месяцев назад
88版はアナログディスプレイモードの方が色がアーケードに近くなります。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 8 месяцев назад
そうなんですね〜☺️
@sflex94
@sflex94 Месяц назад
プレステやエミュレーターなどの完全移植版も含めて、一番気持ちよく楽しめる最良移植はX68K版だと思いますね なにはともあれX68K版の連射がきく仕様は爽快そのもの オリジナルスタッフロールは感動もの 忠実に移植するだけが能ではないといういい見本
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f Месяц назад
@@sflex94 当時はX68K版が圧倒的でしたね。店頭デモでめちゃくちゃ衝撃を受けたのを覚えています😊
@user-vb5mb3qz2y
@user-vb5mb3qz2y 10 месяцев назад
X68K版でさえ(全体の処理速度維持のため)省略せざるを得なかった地面の市松模様。 実はMD(メガドライブ)はハードでこの機能(疑似3D機能)を持っているらしい。 MDのロンチタイトル「スペハリII」で地味にアピールしている(笑)。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
スペハリⅡの地面の模様がすごいのはそういう機能があったからなんですね〜。
@user-gx6lq4uc2y
@user-gx6lq4uc2y 4 месяца назад
スペハリが出たのがX68000の初期ですからね。 中期以降にはクロックアップ、excellent30などのアクセラレーター、X68030も発売されていたので発売時期が少し遅ければ再現できてたでしょう。
@user-jk1xx8vs7o
@user-jk1xx8vs7o 10 месяцев назад
当時の雑誌でイチゴのショートケーキが飛んでくると揶揄されてたPC6001版も見たいですが 8801版も結構それに近い出来なんですね PC8801は「VAXOL」という派生ゲームがありましたけどもう少し見た目が良かった気がします
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
8801版は見栄えはしないですが、プレイの楽しさではトップクラスなんですよね😊
@ceniesvivo
@ceniesvivo 10 месяцев назад
FM77AVと表記しているなら88もちゃんとmkⅡSRまで表記して欲しかったな
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
mkⅡSRの表記は入れてみたのですが、テキストエリアが間延びしちゃったので外しちゃいました。 元mkⅡユーザなのでSR以降という言葉には敏感なんですけどね😅
@user-xr6ud4xi9k
@user-xr6ud4xi9k 4 месяца назад
PC88やFM77は、どうしても「これならマーク3本体とソフト買うわ」と考えてしまいますね。個人的にはマーク3こそが神移植。
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 4 месяца назад
マーク3の迫力もすごいですが、PC88もスピード感が気持ちいいですよ😊
@user-ru2rm4tj2c
@user-ru2rm4tj2c 10 месяцев назад
グラフィックの進化は凄いですが、この4機種を全て完動品で所有しているのが凄いです。しかもソフトまで。今購入したら結構な値段張るような気がするのですが…。
@shiro_miso
@shiro_miso 10 месяцев назад
X68k版は業務用というよりマークIII版の移植ではないか、という噂があったな 敵の出現パターンが業務用と違うし、ステージ6の背景だったり、最後にHAYA-OHが出る辺りは特に Switch版では移植担当のM2が遊んでHAYA-OHブッ込んで来たのは笑った
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
X68k版とマークⅢ版に共通点があったんですね。
@evapresents
@evapresents 10 месяцев назад
Switch版あたりで完全移植って感じなのかな。 しかしアーケード版が1985年ってのがいまだに信じれない
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 10 месяцев назад
すごいですよね!
@ttytrd
@ttytrd 9 месяцев назад
よく考えたらスペースハリアーってファミコンにサン電子がファンタジーゾーンを移植した時には もうすでにありとあらゆる機種に移植許可が出されて発売され始めていた頃ですよね。 ファミコンにセガのゲームが出るのはみんな不思議がっていたのに なぜパソコンに移植されるのはみんな不思議に思わなかったんだろう? ポニーから出たMSXのファンタジーゾーンなんてファミコンより発売が早かったのに。 やはり任天堂とセガという所がポイントだったんだろうか?
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 9 месяцев назад
メガドライブでスペースハリアーが出ていないのも不思議ですね。
@user-zh2dy1um6b
@user-zh2dy1um6b 6 месяцев назад
32Xで出たよ。
@okorudeshikashi83
@okorudeshikashi83 9 месяцев назад
やっぱ電波新聞社すごい‼️‼️
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 9 месяцев назад
電波新聞社は偉大ですね!
@Cobryun
@Cobryun 8 месяцев назад
60版が見たかった
@user-mg2gx9ok9f
@user-mg2gx9ok9f 8 месяцев назад
60版も入れたかったんですけど、なかなか・・・😅
@SAZABI7777
@SAZABI7777 10 месяцев назад
久しぶりに見た!豆腐ハリアー88
@tecori4636
@tecori4636 10 месяцев назад
P6版の洗濯機も捨て難いですよ
@curewindy3
@curewindy3 10 месяцев назад
右下の8801 カセットに ゴミはさまって バグってるようですね ぼうけんのしょが消える寸前
@tu-jo7rm
@tu-jo7rm 6 месяцев назад
8801は高価なパソコンだったのに、なぜ性能はファミコン以下なのか。評価してる人多いけど、ギャグのような映像だよこれ。。
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