teve uma play que eu resgatei um piromaniaco que caiu da espaço nave, mano, o bicho teve um colapso mental e pegou um cinto de granadas e deitou todo mundo da minha base, tinha alguns quartos que eram de madeira e queimou tudo.
a maior desvantagem do agil é a esquiva de 10% pq qunado alguem invade sua colonia por um corredor da morte o cara ainda tem chance de desviar de tudo como uma vez ja me aconteceu e enquanto eu estava com os colonos longe ele taco fogo em tudo
Esses novos traços de "gay" e "bissexual" dependendo o rolêplay são bons, tipo 3 cotocos que caíram no Ártico, se 1 cara e 1 mina namoram de transar, mano arrumar alimentação pra papinha vai ser osso.
Boa parte foi "neutro" e "depende do contexto" pq tu costuma fazer gameplay de várias formas.... Minhas plays são quase sempre voltadas para a tirar o maior proveito do tempo dos colonos, e pra tornar tudo eficiente eu faço uma game play mais fria, pensando somente em tornar todos biônicos e super fabricantes, então qualquer traço que reduza o humor individual ou geral, já é passivo de exclusão.
Covarde ele evita se afasta da colônia e isso em um colono que tu quer que seja só para fazer coisas de alto nível que gastou para upar as habilidades é insanamente útil o cara nunca tá em um lugar ruim em uma invasão ou evento ruim no mapa nisso é um dos melhores traço evitando que vc perca ele, para combate é 0 mas para produção é muito estável, é um traço bom quando seja está com uma colônia que 1 não lutador não fará diferença