У RON есть великолепная и уникальная для каждой карты АТМОСФЕРА.Это не просто тактический шутер или симулятор спецназа,это еще и неплохой триллер.Обожаю внутриигровой сторителлинг в мельчайших деталях на картах,поясню - больница,гражданский в одежде врача на коленях,я отвернулся ,поворачиваюсь назад,а у него пистолет на меня направлен,выстрел,рестарт и при перепрохождении заметил сумки и одежду в туалете,где переодевались во врачей suspect.На некоторых картах прям ощущается старая добрая Condemned,даже проходил их с 1911.
По поводу портов, ни разу не встречал проблемы, катаем тимой из 5 человек, у всех точно закрытые порты, и хостить может любой. Скорее тут в другом проблема была, хз А игра однозначно топ, таскаю сюда клановиков с сквада, отрабатываем работу в команде, по мере возможностей)
Не хватает "Лежания или ползания". Каждый раз игра наказывает на "мосту" на карте "Долина кукол"[мост, ведущий в кабинет шишкаря]. Шикарное место для засады и иногда не хватало возможности просто упасть. Не нравится, что нельзя отбежать, когда по тебе палят.
Я навсегда запомнил как нас с другом убил враг повернувший туловищем на 180°. А так игра классная, жаль что железо перестало тянуть на средних, а на высоких так ещё с июня 2023
Дропнул игру потому что нельзя было настроить чувствительность мышки при прицеливании отдельно, а так игра очень понравилась, эту возможность так и не завезли?
Забавно, но на подозреваемых в противогазе как раз таки действуют перцовые боеприпасы от нелетала и газ 50/50. От бп экспансивных и цельнометаллических нет никакой разницы на данный момент, у них одинаковое пробитие. Увы, но еще есть что исправлять. Хотя недавно языки добавили, в том числе и RU, приятно.
Игра супер, жду карту банк или аэропорт, еще если добавят возможность использовать снайпера как в сват4 в некоторых картах пусть кемпирит окна было бы здорово
10:04 проблема была скорее всего в другом, в игре есть фишка как serverside checksum на моды, если файлы в папке модс у хоста и у клиента отличаются, то вы не сможете поиграть. про открытые порты в первый раз слышу вообще, уже как год дс серв по рону на 4к человек админю
Норм обзор. Хорошо передана суть игры. А то большинство контента по RoN это либо задротство в соло на S (в основном зарубежные ролики) либо тупеж и 100500 перезапусков (отечественные).
Рэйди ор нот классная. Всем советую, но лично я не могу долго в нее играть. Буквально прохожу по одному разу каждую карту и интерес пропадает. + Довольно тяжело найти друзей которые будут готовы медленно и осторожно двигаться. А играть быстро и как Рембо с ноги заходить во все двери совершенно не интересно. Как показывает лично мой опыт у 8 из 10 человек тупо не хватает терпения на медленный геймплей. В итоге вам либо не понравится игра, либо понравится, но вы найдете 1го максимум 2ух друзей готовых с вами в это играть
Я играю с беты. Игра как по мне раскрывается в лучшую сторону когда ты играешь с друзьями, а в худшую это когда ты пытаешься играть с нелетальным оружием в соло
В соло около 100 часов наиграл, карты которые вышли до релиза закрытыми глазами прохожу, ладно хоть сейчас карт добавили, контента реально мало, даже с модами
Спасибо за обзор, купил - пожалел. Игра слишком казуальная для "симулятора спецназа". Боец может принять пол магазина в грудь и остаться в строю, а ранения в руки/ноги которые совсем без брони, вообще не дают ощутимого штрафа. После сквада где тебя тушат с 1-2-3 попаданий, и где тебе оппонируют реальные игроки а не боты, эта игра вызывает только скуку. Играли вдвоем с другом, спокойно зачищали на расслабоне помещения. За все время обмякли по одному разу и то потому что уже просто от скуки шли на пролом. Забавно, но получается так что двухмерная Police Story которая изначально не предполагает особого реализма, оказалась куда более сложной и реалистичной чем вот это вот все. В ней реально приходилось думать, как влететь в комнату что бы не обмякнуть, здесь же, что бы ты не делал, если ты не совсем криворукий уебан, ты обречён на успех
Ну сама игра хорошая, посмотрел достаточно фп контента, сам не попробовал. Но честно говоря желания сыграть не появилось. Да мне бы хотелось чего-то более тактичного и размеренного, чем сквад, но этот проект делает уж слишком большой упор на не боëвку, что отталкивает. Вот чем мне понравилось фалуджа, так это тем, что знаешь, что кто бы не был за стеной это враг. Но ещë большее огорчение это отсутствие пвп. Пока я надеюсь на gray zone warfare, может она меня удоволетворит
•Берешь мод на меню меню •Ставишь размер лобби на 10 человек •Устанавливаешь мод на увеличенное количество ботов усиленный ИИ •Крах нервов присутствует
Мало известна так как все на английском и играют больше англичан чем руских даже на пиратке,была бы фулл русификация от разрабов то было бо лучше мне кажется.
Она не популярна среди русскоязычного сообщества в первую и очень важную очередь тем, что нет локализации. У трех моих знакомых она есть, каждый наиграл не более сотни часов и каждый хочет лишь локализации. Я купил ее на недавней скидке и вернул через полтора часа. Я лишь отдалённо понимаю, что мне говорит диспетчер в миссии и отдаленно понимаю, что от меня хотят. По факту, в моем случае геймплей превращается в этакое "в тупую убей всех террористов и миссион комплит". Я даже готов заплатить за нее вдвое бóльшую сумму, еслм она будет обусловлена локализацией, ибо потенциал огромен.
есть мод на русскую локализацию, а понимать что говорит диспетчер хватить и английского языка который ты еще в школе проходил, я играл и с английской и русской озвучкой, в итоге на нексусе нашел реальные голоса оперативников США, и могу сказать что это шедевр, с корешами накатили все моды и полетели, еще советую диспетчера из battlefield hirdline, так же есть на нексусе
вообще не понимаю прикола играть с ботами против ботов, боты тут максимально тупые... с друзьями против ботов еще повеселее, можно поугарать особенно если друзья запустили игру впервые и вообще не понимают что там делать, но серьезно в это играть совсем не хочется, очень медленная и скучная игра... боты сами на тебя бегут и особым интеллектом не обладают... к слову о очках, они вообще не на что не влияют, вы можете хоть всех гражданских перестрелять и нечего не будет, то что вам ранг прохождения минуснут да и похер вообще
Широкий спектр, более улучшенная модель. Но на деле они пока одинаковы, предполагаю, что просто не доделали задумку. Вероятно, хотели сделать это лучшей моделью или вовсе сделать из него тепловизор.
Не знаю, несколько раз пытался поиграть в игру, в том числе после релиза, но вот не может меня она зацепить, хотя сват 4 и тактические шутеры я обожаю. Тут будто не хватает гладкости игре, или может быть есть проблемы с ядром игры. Игра уже вроде как вышла, а в ней: 1. Бессвзяный сюжет, где безымянные спецназовцы зачищают непонятно кого и для чего в богом забытом городе. В этом плане главным референсом я всегда ставлю Пейдей 2, где каждое ограбление отличалось своим интригующим сюжетом, иногда с прелюдиями и даже интро катсценами. Тут же на каждой карте ощущение, что на движке собрали локу из ассетов и налепили на ней рандомную генерацию ботов с заданиями уровня "Свяжи этого бота, остальных можешь убить". С таким сегодня могла бы справиться и нейросеть. 2. Отсутствие какой-либо прогрессии или мотивации успешно выполнять задания, нет ядра, которым игра целпяет игроков, нет лидербордов, нет какой либо валюты вроде опыта или денег, что бы открывать новые пушки, нет вайба подготовки к миссии, на самой миссии почти всегда пустыня сахара и стерильность. Совершенно не вижу смысла в 80% снаряжения в игре - дробовик и таран проигрывают с4, пушки кроме отдачи и урона на вид все одинаковые, причём буквально - в игре с десяток одинаковых АР-ок. Броня ни на что не решает, одевай самую топовую и тяжёлую, и будь таков. Больше половина рандомов в пати собираются по одному и тому же билду, с разницей в один баллистический щит. 3. Боты. Они все такие разные, но интеллект у них совершенно нелогичный и местами туповатый даже после релиза, для баланса которого им выкручивают аим и дают возможность простреливать сквозь стены любым оружием. Они заскриптованы атаковать вас тогда, когда игроки не смотрят в проход, все они до последнего мотивированы выскакивать на вас с префа аки японские камикадзе, доставать пистолет из-за спины когда на тебя смотрят пятеро кричащих оперов и прочая лабуда, которая ломает погружение 4. Рандом аки нелинейность. Вся эта тема с рандомными комнатами, минами, ботами в разных комнатах, есть ли на этом боте противогаз или нет: всё это создаёт лишнюю духоту, и совершенно не добавляет нелинейности миссии. Когда ты на 5 попытке подрываешься на мине, которой в прошлой попытке не было, ты понимаешь что теперь что бы пройти миссию на максимум придётся тупо чекать на мину КАЖДУЮ дверь в здании, и это не весело - это душно и фрустрирует. Несколько неудачных попыток пройти такой дрочь, и вот "Казуал" уже удаляет игру. Пытаясь играть в пати с друзьями мы, фанаты тактических шутеров вымучивали из себя удовольствие и какие-либо эмоции от данной игры, а когда с 3-9 попытки проходили задания на A ИЛИ S, не могли даже выдавить из себя облегчающий удовлетворяющий выдох - мы понимали, что в игре нету какой-либо глубины и то, как мы прошли одну миссию, такие будут и десятки других в иных декорациях. Многое можно перечислять, но для меня ясно одно - Игра так и осталась для меня каким-то демо билдом UE4 без кор геймплея и уникальных ситуаций. Ощущения примерно такие же как от Альфы таркова, где из доступного только оффлайн завод с двумя ботами и выход с локации. Только в Роне ещё отсутствует лутание, RPG составляющая, какой-либо внятный лор как в целом, так и в конкретных миссиях и.т.п. Не считаю что игра плохая, просто конкретно мне и моим друзьям она с нулевой минуты не смогла принести не единой эмоции.
Согласен. По крайней мере, для меня важно, чтобы хоть ИИ сделали более человеческим, а потом уже всё остальное. Моды кое-как могут это поправить, но на данный момент пока что фиксится это изменением различных значений у ИИ по типу точности, морали и прочего. Я сам очень хочу надеяться на то, что игру всё же допилят, потому что релизная версия RoN на релиз вовсе не похожа, уж слишком она не стабильная. После SWAT 4 так и не нашёл ни одной игры, которая была бы так похожа, кроме RoN, но пока что она напоминает эдакую смесь SWAT и Rainbow Six.
игра выглядит на 10/10, да общая концепция геймплея очень интересная а по факту игра на 2-3 вечера, делать там нечего, прошел одну миссию - считай что видел 90% контента два раза устанавливали с другом, играли 2-3 часа и два раза удаляли сырая стрельба, тупой ИИ