złe czasy nastały w naszej ukochanej branży... nowe gry, które rzekomo mają być gotowym produktem, w rzeczywistości wypuszczane są w EA w dodatku z większą ceną... łezka a nawet dwie się w oczach kręcą 😢 w każdym bądź razie kolejny świetny materiał 💪💪
Multiplayer w codzie ma być szybką nawalanką na małych mapach,obracanie operatora z mw 2019 wyglądało fajnie ale w momencie gdy chcesz obejrzeć na szybko nowego skina czy operatora którego odblokujemy,takie wolne obracanie go jest uciążliwe
Jak w COD 4 grałem ponad 10 lat i potrafiła cieszyć tak długi czas, tak wielu graczy , co było widać na wciąż pełnych serwerach .Tak tutaj nie jestem w stanie sobie tego nawet wyobrazić. Żal 😔
To, że mapy w 6v6 są odrobinę większe to super plus. MW2019 było respawn festem, a teraz jest bardziej taktycznie. Głosowanie na kolejną mapę sprawi, że ktoś kto chce grać w inną mapę niż większość mapy jest poszkodowany. W obecnej sytuacji nikt nie jest poszkodowany lub wszyscy są poszkodowani - wybierz sam ;) Apropos kontroli jakości - dla Ciebie obracanie żołnierza to bug, dla innych to feature, żeby szybciej podglądnąć skina i iść dalej grać 🤷♂️
@Adrian nie do końca, gra jest wolniejsza od poprzedniego MW, przez co jest większa swoboda. Nie lubiłem MW2019 przez zbyt szybki gameplay, slide canceling i jumpshoty, a tutaj uwielbiam całą grę jak kiedyś oryginalne MW2 z 2009, gdzie spędziłem 1400h 🙈
Mestre trudno się z Tobą nie zgodzić, rozłożone na części pierwsze, jakim cudem Ty 200k subskrybcji nie masz, nie rozumiem. Świetny materiał jak zawsze na ultra wysokim poziomie. Pozdrawiam.
Racja kolego , no ja tez sie dziwie chlop robi super robote ma super glos , a jak widze innych youtuberow to maja wiecej subow a tak pier.. ze po minucie sluchac nie moge dlatego mam subika tu a nie u innych hehe
@@cezar8598 bo Mestre ma w wiekszosci dojrzalo myslacych subskrybentow, a nie 200k dzieci co sie jaraja kims co belkocze i nadaje na tych samych falach co oni.
I co najgorsze - wiedzą, że i tak to sprzedadzą :D Smutne, ale prawdziwe. Dopóki gracze się nie zbuntują to ta karuzela będzie się kręcić bez końca. Dlatego ja od roku kupuje gry albo używki / albo gdy trafię na jakąś promkę
Co niby schrzanili w tej produkcji że tak boli dupsko ? XD Zubogwane UI ? Faktycznie, dramat XD To że gra ewoluwała na wielu płaszczyznach i ustanowiła nowy poziom jakości dla FPS to lepiej nie pisać XD
Główna różnica między CDO MW2019 a MW2 jest taka, że MW2019 zostało przygotowane jako główna gra a Warzone było dodatkiem gdzie spodziewali się wyników jak podczas BO Blackout. Teraz głównym produktem jest WZ2 i DMZ a MW2 jest tylko dodatkiem do "levelowania" broni. Widać to po ilości map i przygotowaniu gry.
@@DrJimBoston zawsze tam gdzie hype tez i najwieksze rozczarowanie to samo bylo z EA i bf2042 ja juz np widze ze kombinuja tam gdzie nie trzeba jak gulag 2vs2 albo rozwidlenie strefy na trzy. pierwsza czesc byla okej dopoki nie pojawily sie integracje kolejnych codow mam nadzieje ze teraz tak nie bedzie i wz 2.0 zostanie niezalezne
Ja ściągnąłem sobie BF 2042 i teraz dużo lepiej się gra, chaos i dużo się dzieje, fajne pojazdy i efekty, przyjemne strzelanie oraz mapy super wyglądają
A tak BTW to zauważyliście, że w tej grze jest bardzo dużo assetów z black ops cold war. Praktycznie przeniesione 1 do 1 całe lokacje z multi i z trybu zombie.
Super materiał! Fajnie, że zwróciłeś uwagę na niedopracowania w interfejsie, w innych materiałach idzie głównie usłyszeć problemy wywalanie gry. btw może jakiś materiał o Escape From Tarkov (może eventy które ostatnio się dzieję -np jak 3/4 miejscach na świecie zostawiono butelki z wiadomościami kluczowymi dla fabuły, do gry to nic nie wnosi, lecz fajnie angażuje społeczność)
Ja obserwuję co się dzieje. Zamierzam zerknąć na film o sanitarze i odwiedzin u mechanika Ryzhego. Chcę napisać do tego, komu scav ukradł tv pod nazwą „TheScavWhoStoleUrTV”
Co do kampanii, racja. Są momenty w misjach gdzie odechciewa się grać, ale w zdecydowanej większości są interesujące i przyjemne, przy okazji bardzo wciągające. Mimo ogromnej ilości długich cutscenek przyjemnie się je ogląda ze względu na oprawę graficzną i sposób w jaki są przeprowadzone. Multiplayer... Zgodzę się, że sposób w jaki odblokowujemy nowe rzeczy jest tak zagmatwany, że aby dowiedzieć się co mam odblokowywać muszę poświęcić na to kilka minut. Mechanika dodatków jak z jednej strony jest słaba, to z drugiej sposób w jaki możemy balansować każdym z nich wybierając np. stosunek szybkości celowania do zasięgu jest ciekawy i pociągający do eksperymentowania z bronią. Bardzo fajnie że chcieli zrobić coś nowego, a nie jedynie rypanie tej samej broni przez kilka dni żeby później wybrać kolejną i tak w kółko. Strasznie urzekły mnie niektóre animacje, takie jak te w których operator przybliża do siebie broń w momencie gdy stoi przed ścianą, a nie bezmyślnie pcha lufę w mur, natomiast są takie których brakuje, np. ta która została przez ciebie zaprezentowana. Co do samych map - są za duże lub graczy jest za mało. Rozumiem że twórcy chcieli zwolnić tempo rozgrywki, ale tak właściwie po co? Zresztą szybkie tempo w CoD: Vanguard jest moim ulubionym trybem. Głosowanie lub wybór mapy również powinien mieć miejsce, a czemu tego nie wprowadzili to nie wie nikt oprócz ich samych. Wspomnę tylko że w moim przypadku ani razu nie spotkałem się z żadnym crashem czy lagami, a wręcz przeciwnie. To jest pierwszy CoD który do tej pory nie ma żadnych problemów. W innych ciągle miałem jakieś przycięcia animacji, ścinki itp, (O Warzone nie wspominam bo szkoda na to tracić czasu xD) Mam szczerą nadzieję że za niedługo lekko poprawią segment dodatków i skinów do broni, dodadzą możliwość głosownia lub wyboru mapy oraz dodadzą kilka nowych animacji których naprawdę brakuje a ich brak odbiera ten realny feeling z gry
6:50 Akurat ja wolę jak postać się kręci niż przechodzi realistycznie na bok. Chce zobaczyć jego plecy to szybko wsiuu i już, a nie czekać, aż się obróci panicz jak dla mnie to wgl nie jest AŻ TAKI WIELKI REGRES. Wojna naziemna potencjał ma. Więcej pojazdów i ulepszyć ich mechanikę, destrukcja otoczenia (choćby kapke xD) i mamy zajebistego BF'a. Single - zajebisty, mniej filmowy to fakt. Choć po zakończeniu miałem trochę taki syndrom odgrzewanego kotleta... Cienie, shepard - muszą coś odwalić. Zbyt przewidywalna przez to jest historia. Multi sam w sobie również przyjemny. Menu akurat mega do bani, męczę się szukając tam czegoś. Ja wystawiam 8/10
Jeśli chodzi o misję w co opie to nie tylko zombie jeśli chodzi o CoD'a. Stare MW 2 miało również misję w kooperacji, które były serio świetne. Potem zrobili z tego survival w MW3.
Pamiętam, że przez tą liniowość i budowanie leveli na zasadzie nitki położonej na podłodze, miałem dość gier typu MoH czy Cod. Kompletnie niszczyło mi to immersje i od CoD4 już wymiękłem. Później odkryłem batka i mimo to, że był tam tylko multiplayer to filmowość, która wynikała przez działanie graczy a nie oskryptowaną scenografie to miałem w końcu jak wypuścił wstrzymywane powietrze z płuc i wszystko się zmieniło ;)
Kupiłem i sobie chwalę. Możliwe że to przez to, że to moje pierwsze doświadczenie z CODem multiplayer. Niemniej, nie sądziłem że ta gra odda tak bardzo. 6v6 jest świetne, dopóki nie jest to deathmatch, bo rzeczywiście -- szuka się graczy niesamowicie często. Całe szczęście grywam głównie Hardpoint/Kill Confirmed/Shoot House, tudzież jest to dla mnie bez znaczenia, bo graczy pod dostatkiem :D Świetny tytuł, szkoda tylko że tak drogi, ale i tak warto wydać te 300PLN.
Witam cie serdecznie 👋 poruszyłeś dziś tak wazny punkt ze aż nie zauważalny dla medialnego i dziennikarskiego środowiska a szkoda ! Trafiłeś w punkt i kolejny raz twoja obiektywność i profesjonalne podejście do tematu zachwyca , tylko ze ten odcinek to kawał mojego życia . Dawno powinno byc to powiedziane , wyraziłeś dziś moje mysli i zdanie na ten temat 🙂👍 . jestem pasjonatem CODA i pamietam ze nie było nic lepszego jak pierwszy COD na PS 2 , widać było ze to było zrobione z pasja i finezja czego nie stety z żalem muszę stwierdzić ze studio Activision z którym jestem od początku spadło na psy i nie szanuje gracza co mnie osobiście obraza . Maja parcie na szkło ( 💵💵) i wszystko jest robione w pośpiechu i bez charakteru a wtedy produkt staje się kopia jej poprzednika tylko z jeszcze większa ilością błędów . A wytrawne oko to wychwyci 👁 choć pewnie wielu osobom to nie przeszkadza ale ja osobiście zawiodłem się na Activision bo ambitniejsze mieli plany jak by chociaż u szczytu sławy pomiędzy BLACK OPS 1 a 2 , trzeba było czekac aż całe 2 lata na kolejna odsłonę ale kazda cześć wręcz lśniła Ale czy to właśnie nie bylo piękne ? 🤩 a jak wyszła w full HD to były czasy hm 😉 to wtedy narodził się kultowy Nuketown 👍👍 ale to tylko dinozaury pamiętają 🙂 Ps . Ale twoja krytyka była bez błędna ; wyglada to tak jak by stała ona na jakimś ruchomym podeście z Ikei ” oscar za to 👏👏 😂🤣 i ja tez nie rozumiem dla czego przeszło to kontrole jakości No bo gdybys ty tam pracował to napewno by nie przeszło 😁. Super materiał jak każdy z twoim udziałem ale ten to dla mnie sprawa osobista , dzięki za niego 🤝💪👍 . Ps uważam ze był byś doskonałym krytykiem swiata gier i fajnie ze mamy identyczne podejście do tego tematu , pozdrawiam i czekam na więcej twojej kreatywności 👋
Dziękuję za miły komentarz jednak uważam że to dobra gra ale z błędami i trochę robiona na kolanie jeśli chodzi o interfejs. Jeśli to poprawią będzie super👌
Od jakiegoś dłuższego czasu oglądam ten kanał i Twoje wrzutki - są super. Mam pytanie - jak uważasz, jaki wiek na gry już jest za stary? Jakiego znasz najstarszego gracza? Ja przekroczyłem 5 krzyżyk i nadal gram :) Kiedyś, gdy grałem w America's Army w sieci zetknąłem się z gościem po 60. Wymiatał tak, że był chyba w czołówce, pierwszej trójce na Battletracku czy czymś podobnym w AA na cały świat. Spotkałeś się z kimś starszym?
Hej! Dziękuję za komentarz. Moim zdaniem nie ma czegoś takiego jak "za stary" ;) Wiem, że są tu widzowie powyżej 60 - tki i cieszę się, że jest tu taki rozstrzał wiekowy, ponieważ to znaczy że moje filmy trafiają do różnych ludzi. Najważniejsze to dobrze się bawić. Pozdrowionka! :)
Powiem szczerze, że MW (2019) było zrobione świetnie. Poczułem klimat starego coda 4, jedyne czego brakowało do naprawdę fajnej rozgrywki to dedyków, co mam wrażenie celowo miało zabić te grę. Potem wyszedł Warzone i to już nie było to samo (niesmak wydanej kasy), poza tym sam tryb Battle royal w codzie/bfie do mnie nie przemawia.
🤔🤔🤔🤔 Przypominają mi się czasy mojej młodości, pierwszy gier na 8-bitowe komputery... Gdyby wtedy ktoś pokazał taką grafikę, to wszystkim szczęki by opadły... P.S. Czasem przy sofcie za dużo grzebią marketingowcy, księgowi i kończy się tak, jak na tym obrazku... znaczy w tym filmie... 😜
Dla mnie nadal najlepsze Call od Duty to Call of Duty 4: Modern Warfare z 2007 roku. Świetna trzymająca w napięciu kampania którą dosłownie przechodzi się jednym tchem - idealnie wyważona. Przechodzimy wszystko na raz a kończąc ją po tych kilku godzinach czujemy specyficzny niedosyt ale niedosyt który mogę określić jakkolwiek dziwnie to zabrzmi, satysfakcjonującym. Już nie wspominając o prostym, idealnie pasującym pod esport MP. Kolejne części MW2 i 3 również świetne. Łezka się kręci w oku ale wspomnień nikt nam nie zabierze
Grałem w MW2019 i było to moim zdaniem najlepsze COD w historii. Kupiłem także MW2 i rzeczywiście jest w paru kwestiach krok wstecz bo graficznie nie jest tak dopracowana a gram na najwyższych ustawieniach gdzie w grę z 2019 grałem na średnio wysokich. Menu główne to rzeczywiście tragedia ale nie zgodzę się w kwestii obracania operatora bo w MW2019 było to dla mnie denerwujące, że chcąc zobaczyć plecy postaci musiałem czekać parę sekund gdzie teraz mogę zrobić to odrazu. Myślę, że szczegóły w grach są bardzo ważne i są świetnym dodatkiem do ogólnego gameplayu gry ale nie ma co też popadać w skrajności które zamiast grę urozmaicić to ją spowalniają lub utrudniają. A podsumowując tryb multi to gra mi się sympatycznie, jest to trochę inny feeling niż w MW2019 ale gra się dobrze. Najbardziej mnie urzekło to, że time to kill jest(tak mi się wydaje) trochę mniejszy przez co ja jak i moi przeciwnicy padamy jak muchy co jest w mojej opinii dobrym pomysłem bo dodaje to dynamikę do meczu. Serdecznie pozdrawiam, uwielbiam twoje materiały i pamiętajcie, że nikogo nie obrażam a jedynie poruszam dyskusje i nikomu nie wmawiam podanie w skrajność a jedynie w ten sposób określiłem ten wątek. Widzimy się na serwerach :)
Jestem fanem od 1 części i ten CoD jest najlepszy! A to dopiero początek :) 1. Ciekawa i wciągająca kampania 2. Bardzo dobry Coop i ma być więcej misji, ciekawy jestem trybu raid 3. Naprawdę dobra oprawa graficzna i dźwiękowa - rzeczywisćie na dużych mapach zauważalnie gorsza grafika 4. Bardzo dobrze zaprojektowane mapy, w końcu coś nowego jak misja z autami. Trochę dla ludzi, którzy grają wolniej. Ja uwielbiam małe i dynamiczne mapy, ale najważniejsza jest różnorodność i chyba dlatego twórcy nie chcą zaszufladkować kilku map poprzez głosowanie na ulubione mapy, aby właśnie tych kilka nie wypadło z obiegu. Nowe tryby na multi ! 5. Wojna naziemna i inwazja naprawdę dają mega frajdę - feeling broni i gameplay daje dużo więcej frajdy niż ostatni BF czy WW3 (byłem fanem BF3 i BF4) 6. Aktualnie brak faktycznej konkurencji 7. Warzone i DMZ 8. Karnet, Shoot Hause, Shipment 9. Tak naprawdę każdy znjadzei coś dla siebie, a ta gra jeszcze się dobrze nie rozpoczęła, a już zmiażdżyła konkurencję, dla mnie będą bite rekordy jak GOTY itd. 10. Warta swojej ceny Co do wad to to nie rozumiem przyczepienia się do lobby, które tak naprawdę nie jest tak bardzo istotne, a czy model będzie się szybciej obracał czy będzie poruszał jak człowiek dla mnie bez znaczenia, rzeczywiście nieintuicyjny uprade broni. Jak zawsze mega dobra recenzja. Pozdro
Kampania w MW 2 jest w mojej opinii tylko i wyłącznie „Okej”, tak jak mówisz otwartość terenu mocno zaburzyła filmowość tytułu który przez lata taki był, tryb fabularny ma swoje momenty ale totalnie nie umywa się do tego co widzieliśmy w OG Call od Duty MW 2 z 2009 jak i innych części Multiplayer, czyli core całej rozgrywki na ten moment jest mocno średni jeśli patrzymy pod względem tego że to ma być Call of Duty i jest do downgrade w porównaniu z Codem z 2019. Wszystko w multi zostało zrobione pod Warzone i DMZ, faktem który o tym stanowi jest to że akcesoria do broni które zdobywamy w raz z jej użytkowaniem w trybach 6v6 powodują iż są one po prostu słabsze ponieważ tam liczy się najbardziej statystka „ADS” a praktycznie większość dodatków ją obniża. Mapy są dużo słabsze niż w poprzednich tytułach, gra kara za szybką grę, gratyfikuje za siedzenie na miejscu, do tego potop UAV które notorycznie trzeba zestrzeliwać Tryb inwazji jest okropny, na każdym dachu snajper i boty które są mięsem armatnim i maszynką do nabijania punktów, tryb bez celu tak naprawdę Wojna naziemna zrobiła na mnie narazie najbardziej pozytywne wrażenie Kurczę, gra powstawała 3 lata i pracowało nad nią 3000 osób i tego po prostu nie widać Zwłaszcza za cenę 350 zł w wersji podstawowej
8:58 - większe mapy to dobry kierunek. Chociaż najbardziej podobały mi się mapy z pierwszego Modern Warfare, gdzie wykształcał się front, który było bardzo trudno przełamać. 30 osób na mapie Crossfire czy Crash... to była świetna rozgrywka, a nie klaustrofibia, ganianie się w kilka osób i spawny za plecami.
Najgorszy jest fakt, że im dłużej ta branża się rozwija, tym więcej oczekujemy przez co coraz trudniej nam dogodzić. Przez co wielu osobą gry się po prostu nudzą z powodu braku świeżości.
[BEZ SPOILERÓW FABULARNYCH ]Mam takiego hejta na nowe Modern Warfare, że masakra! To jest najgorzej zaprojektowana gra przez Infinity Ward, a do tego mało ma wspólnego z genialnym MW 2019. Kampania choć nie jest zła to nie ma podjazdu do pierwszej części. Tu jest tyle głupot fabularnych, stworzonych chyba tylko po to, żeby pewne rzeczy się wydarzyły, bez jakiegoś głębszego sensu. Chociaż w sumie nikt się po COD-zie głębi nie spodziewa ale tutaj poziom absurdu wylewa się strumieniami. Ale ok, taki jest COD. Cod to strzelanie, zabijanie, obcowanie z pukawkami i w tym ma być fun. Tylko, że nie jest! Oni na etapie projektowania tej gry musieli coś zmienic, sam nie wiem co, trzeba by rozłożyć grę na czynniki pierwsze i stwierdzić co nie zagrało. Ta gra jest po prostu inna i gorsza od poprzedniej. Juz Black Opsy dawały wiecej frajdy z gry. Wracając do kampanii, to gram na veteranie i szczerze odradzam bo to droga przez mękę. Nie dlatego, że wymaga używania osłon, flankowania, troche bardziej taktycznego podejścia do rozgrywki. Nie, to loteria na zasadzie skąd i kiedy zabije cię jedna kula znikąd. I wiem Cody zawsze takie były, trzeba było uczyć się ich na pamięć i wtedy przechodzić na veteranie, ale TUTAJ TO NIE DZIAŁA, bo przeciwnicy cię flankują, wyskakują zza winkla z przysłowiowej dupy i z miejsc w których nie ma bata, nie powinno ich tam być zachodzą o tyłu tylko po to żebyś czasem nie przykampił gdzieś w budynku i po kolei ich zdejmował aż do braku amunicji. Do tego spamują granatami wszelkiej maści i szturmują twoją pozycję. Ok wyzwanie ktoś powie. Spoko tylko z opancerzonymi przeciwnikami w liczbie trzech którzy idą pełną parą na ciebie nie masz najmniejszych szans choćby był z ciebie najlepszy taktyk i giniesz od jednego strzału z shootguna. Nie da się w żaden sposób ich rozproszyć bo chodzą po dwóch, trzech. Zabijesz, wysadzisz dwóch, nie wiem przygotujesz miny i tak trzeci czy czwarty strzeli ci w plecy. Jednym słowem, gra każe cię za kampienie ale jak zaczynasz kombinować, flankować, podkładac pułapki to przeciwnicy szturmują cie w kilku i dupa. Mówię tu o misji w czasie burzy w mieście, swoją droga mimo bolączek całkiem niezłą. Kolejną frustrującą ( zresztą cała gra taka jest na Veteranie) misją jest ta z pościgiem gdzie masz możliwość przeskakiwania z auta na auto. BOŻE DROGI, KTO TO WYMYŚLIŁ!? Niby typowa codowa misja z pościgiem, ale nie, bo poza przeskakiwaniem musisz strzelać, nie zdążysz się schować giniesz od jednej kuli, a strzelając nie masz kontroli nad pojazdem. Do tego samochód się psuje, a później jeszcze rzucają miny na drogę. Mało? No to jeszcze poza minami wjeżdzają w ciebie inne pojazdy które wybuchają na tych minach, a ty musisz strzelać i omijać te cholerne miny i pojazdy, ale jak strzelasz nie da się prowadzić! Grając w to czułem się jak w pinbalu bo samochody właśnie tak odbijają się od się jak w pinbalu. MASAKRA! Ogólnie mam wrażenie, że cała kampania była projektowana do coopa tylko ktoś na pewnym etapie stwierdził, że jednak robimy singla. Nie wiem tak to wygląda według mnie. Co do multi, to tez jakichś rewelacji tu nie ma. Mapy sa średnie żeby nie powiedzieć kiepskie. Chyba tylko dwie/trzy są ok. Farm18, Las almas i ta na wycinku autostrady. Ogólnie multi coda każdy wie jakie jest, zabawa w berka i tyle. Tylko, że ten berek w 2019 działał duuużo lepiej. Dlatego że był tak zaprojektowany na szybkie wymiany ognia i właśnie na taką zabawę. Tutaj widać, że twórcy chcieli wymusić bardziej taktyczna rozgrywke, chociażby poprzez zrobienie z postaci kloców i zmniejszenie tempa rozgrywki. Tylko, że z całymi tymi killstrekami to nie działa. Cod to nie taktyczny szuter tylko właśnie zabawa w berka. To już w 2019 roku było bardziej taktycznie niż teraz. Jest jeszcze coop i coop jest spoko, narazie tylko trzy misję. Może z czasem dodadzą więcej i dadzą możliwość rozgrywania ich solo. Swoją drogą nie wiem dlaczego nie dali już teraz takiej możliwości. Ogólnie mam mieszane uczucia co do tej gry. Niby to samo studio i następca MW2019, a jednak to dwie różne gry w moim odczuciu. 0 komentarzy
Ja mam swoje przemyślenia: 1. Silnik (fork) jest wzięły z Vanguarda, który miał sporo uproszczonych funkcji, które przeszły do MW '22 2. W pierwszych dwóch (może trzech) tygodniach zarobili 800 mln, więc jeśli na grę wyszło im 200 to są 600 na plusie, po co się przykładać, nawet na ORYGINALNE nazwy szkoda było zapłacić bo tak... 3. Odświeżane mapy z gry do gry, w 1-szym. sezonie będą dwie "nowe" mapy, jedna na pewno z MW '19. Jak można coś reklamować jako nowość skoro to już było, trochę zmienione tekstury + dodane kilka obiektów, nie kupuje tego. Nowość to nowość zrobione od ZERA a nie importowanie z do kolejnej części. 4. Multi MW '22, będzie tak samo jak z wersją '19. Aby do premiery WZ i nazwa zostanie zmieniona z czasem, WZ to dla nich przyszłość, lepiej rozwijać coś w co ja 200 tysięcy ludzi czy kilka milionów? Wiosek sam się nasuwa. Od wielu lat jestem zwolennikiem serii BF, jednak MW '19 urzekło mnie swoim świeżym podejściem. Innych części prócz MW z 2007 nie ograłem bo nie podobały mi się. Fakt BF '42 na początku nie miał łatwo, ale odbił się od dna i z wielką przyjemnością gram teraz i mimo iż miałem chwilę zwątpienia nie odwróciłem się, ale podałem rękę i nie żałuję wydanych 500 na wersję ultimate (:
Myślę też, że w sumie to jest taki troche schemat, że jeśli raz firma robi grę i zrobi ją dobrze, to kontynuacja jest robiona gorzej, aby można było zrobić 3 część, która znowu będzie odebrana jako LEPSZA od poprzednich, wiecie o co chodzi. Bo w sumie, gdyby każde Call of Duty/Battlefield/Fifa miało iść do przodu (biorąc pod uwagę ile części te serie już miały), gralibyśmy już w gry idealne i nie mieliby sensu po co wypuszczać nowych, co też przekładałoby się na ich zarobki i pracę w GameDevie.
Spoko. Mestre. Gdyby to wyszlo w 2019 miałbyś takie same odczucia jak wtedy. Po prostu ciężko jest przebić samego siebie. Tak mi się wydaje. Wiem ze warzone będzie można grać w trybie trzeciej osoby jak w fortnite. Na tweeterze się Infinity chwaliło pierwszym wygranym meczem. 🙂 W sumie fajnie. Nawet mi leży ten tryb TPP. 🙂 Czekam na update. A jedyne co mnie denerwuje w multi to snjaperzy którzy latają bez celownika. Jaki sens odblokowywać bronie i celowniki męczyć się w rusznikarzu żeby zlepić fajny setup. Jak potem dostajesz w łeb od myśliwego bez celownika.
Myślę ze to nie bubel tylko niekoniecznie trafiony wybór (artystyczny). Ale z tego co widzę wszyscy krytykują UI tej gry. Świetny materiał pozdrawiam :)
Skończy się tak , że będzie pusto jak w BF2042. To kiedyś musiało nastąpić, że gracze odejdą. Brak kasy to uczciwe podejście. Jak nie słuchają graczy to upadłość jest najlepszym wyjściem i tak nie zrozumieją dlaczego upadli.
To, co pokazujesz na początku czyli obracanie postaci to kwestia subiektywna. Na przykład ja wolę nowy styl obrotu ponieważ mogę szybko obrócić dookoła postać nie czekając na zakończenie animacji.
To jak zmieniła się ta branża od lat 90tych świadczą Twoje wnioski, ciągła biegunka wydawnicza powoduje, że powstają ciągle produkcje niedopracowane, odgrzewane a za dział QA robią gracze. Na kreatywność, tak potrzebną zwłaszcza teraz i szczególnie w grach 3xA, zwyczajnie w projekcie jest niewiele czasu abstrahując od kreatywności samego zespołu, o prototypowaniu pewnie nie ma co wspominać(jak nie ma nowych, rewolucyjnych pomysłów to co tu prototypować). Produkcja gier to obecnie jak produkcja laptopów, leci taśma i zrzuca kolejne sztuki, każda taka sama. Efekt jest taki, że gry AAA przestają mnie w ogóle interesować a nadzieja na coś ciekawszego pozostaje w indykach lub produkcjach ze średniej półki np. Snowrunner. Oczywiście są wyjątki, ale tego jest znacznie mniej.
Kto przyklada tak wielka uwage do szczegolow na czym i jak obraca sie "charakter" do reszty masz racje....i takze mnie boli, zastanawiam sie co chwile (zakanczajac runde) dlaczego nie mozemy glosowac na ktorej mapie mozemy rozegrac nastepna runde.....pozdrawiam..............
Jeśli mam być szczery to wole „odgrzewanego kotleta” w kilku usprawnieniach i zmianach graficznych niż „nowy nurt” gniotów które są zepsute na każdym pikselu 🫡
5:00 - przecież to już było wcześniej. Trzeba było jakąś zakładniczkę przeprowadzić przez biuro w MW 2019. 5:30 znowu odgrzewany kotlet. Odnośnie korytarzowości i odbierania graczowi jakiejkolwiek kontroli nad tym co i jak się dzieje - serio przy tej cenie, każda misja powinna być sandboxem z multum możliwości i cutscenkami dostosowanymi do tego. To, że takie misje są nierówne graficznie to zasługa deweloperów lub ograniczeń silnika. Ta gra za żadne chiny nie jest warta obecnej ceny (350+zł). 10:55 - bo to jest robione na szybko, ze sklejki tego co mieli (recykling) i dodaniu czegoś nowego w 2 lata i jeszcze nie jest poskładane. Tak się kończy tłuczenie tasiemców. 12:12 - i to jest słuszne odczucie.
"Działa to zdecydowanie gorzej, a nie wygląda jakoś dużo lepiej..." Czyli po staremu, a co dopiero jak dostaniemy wysyp gier na UE 5, te co prawda będą wyglądać, ale działać najpewniej tak, że się grać odechce. Tymczasem sztuką jest stworzyć coś, co zarówno wygląda, jak i działa porządnie, ale to rzadkie zjawisko, w każdym razie na pecetach. Tak więc będzie tradycyjnie, to jest pięknie, kiepsko pod wzgl. technicznym, drogo i wtórnie. Segmant tzw. gier "triple" a, to bajoro bylejakości, z poupchanymi, tu i ówdzie, pojedynczymi diamentami.
Decent level jak zawsze, keep going. Wkońcu przyjdzie znów zainteresowanie na ekspertów takich jak ty. My ludzie którzy lubią wysokość jakość nigdzie nie idziemy! Pozdrawiam Cię szczerze i serdecznie :)
Nie wiem co się dzieje, ale od 2020 roku, wszystkie gry tworzone przez Wielkie Studia są, krótko mówiąc zabugowane. Wcześniej też były, ale nie w takim stopniu jak to jest teraz. A co do nowego COD'a to nie powiem, szlak trafiał. Zacinające się menu przy wyszukiwaniu meczu, bugowanie się menu po meczu, które zamiast pokazywać moich broni do modyfikacji to pokazywało jakieś losowe, brak wyboru killstreaków itd, ale najgorsze co było to zacinanie się gry i wywalanie do menu Xboxa. Reinstall nie pomógł, okazało się, że całą winę ponosiła Tarcza Balistyczna. Na szczęście jak na razie wszystkie te błędy naprawili, ale widzę nowe.
Oj Mestre , Mestre . MW2019 wychodząc było popsute tak samo albo bardziej niż MWII . Porównujesz oczywiście jak zwykle nie skończoną grę ( jak to ma w zwyczaju acti ) do poprawionej wersji MW19 ,która już taka zła nie była . Doczepek do UI kompletnie nie rozumiem . Trochę na siłę mam wrażenie . Działaj dalej bratku .
Bardzo ciekawa recenzja. Ja tę serię skończyłem na Cold War. Ta nowa mechanika mi nie pasuje. Poproszę o więcej recenzji gier. Miło się słucha 👍💪 Pozdrowienia.
Mam nadzieję że wraz ze startem nowego sezonu, Warzone i Dmz przerobią to menu i rusznikarza, jednak mimo wszystko są to tylko bzdety do których można się doczepić przy porównaniu tego do BFa 2042 :)
Nie wiem czy ktos tez tak ma, ale na chwile obecna nie ma nic co mogloby mnie wciagnac na wiele godzin jak 2019ka czy warzone (do czasow integracji) . Teraz wz bedzie battleroyale i tryb dmz lecz ogladajac materialy na temat samego dmz to slabo to widze. Zobaczy sie w srode, lecz jesli expienie broni bedzie tylko na mw2 a nie jak na grabiezy w starym wz to slabo.. Nie kupie mw2 dla expienia broni aby grac w darmowe wz bo to sie mija z celem a samo mw2 po becie spoko lecz gdy znow serwerow na trybie ground war przestanie mi wyszukiwac to chyba wole ograc sobie jakies singleplayery niz wrocic do multi.
80% graczy CoD z przed ery MW19, mając do wyboru MWII lub remastery BO3/4/2,Ghost czy nawet WWII wybrała by ta druga obcję mimo ze to już było xD 3 lata i zrobić tak nieudany, pełen błędów „dodatek” do WZ2,0 to trochę kpina i spokojnie można powiedzieć ze dorównali BF2024. Szkoda, lubiłem stare cody
Po względem technicznym od premiery Vanguard jest kiepsko z COD. Oczywiście naprawili później ale teraz przy premierze Modern Warfare 2 kolejny raz są bugi oraz ten sam błąd co ma Mestre. Ogólnie za optymalizacje na pc odpowiedzialne jest studio Beenox i chyba Beenox nie wyrabia się z pracą wraz z Infinite Ward
BF2042 na premierę wyszedł jako alfa, dzisiaj w końcu idzie w niego porządnie pograć, ale ta gierka jest stracona w oczach graczy. COD MWII wyszedł na premierę jako beta. Fajnie się gra, ale jeszcze brakuje. Zobaczymy 16 listopada czy opamiętali się szybciej niż DICE i zrobią porządną grę.
a wziąłeś pod uwagę to, że ten nowy tryb obracania operatora powoduje, że możesz go zobaczyć w 360 stopniach, a nie jak w poprzedniej wersji, tylko z 4 stron?
Nie Mestre, gra nie będzie poprawiona. Może troszeczkę żeby nie było że nic nie robią. Grę robi się tak, żeby sie sprzedała, była dosyć dobra jak na dzisiejsze standardy ale nie podwyższa się poprzeczki bo i po co. Minie rok i następna część. Sprzedać sie sprzeda. Kasa będzie i ludzie pograją bo nowa część i ma coś ciekawego. Nie jest idealna no ale to w końcu CoD. Ten sam schemat już od lat... Próżno czekać aż zaczną tworzyć dopracowane gry z pasją. Pozdrawiam i dziękuję za nagranie.
Ja z sentymentem pamiętam drugą część tej serii sprzed dobrych parunastu lat i naprawdę do tej pory pamiętam wiele różnych scen z tej gry a teraz no cóż myślę że niepotrzebnie w niektórych grach daje otwarte światy gdzie wcześniej gra była liniowa przez co gra nagle traci klimat a ostatnim przykładem jest choćby Halo. Pozdro 😉
Po raz kolejny jak snajper w punkt. Moje zdanie jest takie , to wszystko już było, seria zjada swój ogon totalnie. Raz dostajemy piękna misje w Amsterdamie, która każdy się zachwyca, a za chwile otwarta miejscówka która wygląda jak cofka o cała generacje wstecz. Zamiast zrobić cała grę mega filmowa, żeby co chwila opadała nam kopara, z poziomem wykonania Amsterdamu właśnie, aby zachować spójność, czy misji z poprzedniego MW z Londynskim atakiem na dom, w noktowizorach po cichu, przecież to była miazga, te ich oslanianie na schodach itp. Zamiast tego twórcy robia jeden krok w przód, 3 w tył, jak dla mnie. Naprawdę powinni już sobie darować te kampanie na które i tak nie mają pomysłu, zamiast obiecywać gruszki na wierzbie, wydawać co roku tylko multi pack, nowych map, skórek od broni itp, za cenę dajmy na to 199zl. Wtedy rozumiem ci co uznają tylko multi kupią i tak, a fani kampanii nie będą mamieni mega wywalona kampania i niby powrotem serii do formy w temacie kampanii. Ale przecież jak za 199zl?, w tym Activision przeszedł sam siebie, to jak wydymal( bo inaczej tego się nazwać nie da) fanów wydania pudełkowego, dodając niemalże pusta płytę tylko z instalerem ważącym 70MB( na płycie bluray, cała grę pobieramy z sieci) bez nawet najmniejszej wzmianki na pudelku? . To powinno być bojkotowane, wydanie pudelkowe powinno zostać wycofane ze sprzedaży, a wszystkim którzy to dziadostwo kupili, oddać pieniądze. To jest totalne szmaciarstwo. To może być fajny temat pod osobny odcinek. Bo takie dymanie kolekcjonerów pudełek od tyłu powinno być surowo karane. Jak kupuje płytę to chce gry na plycie, jakbym chciał instaler, to bym sobie kupił cyfrówkę, proste. Ale przecież lepiej kasować 350 zł za pudełko z pusta płyta i okładka. Brak słów, osobiści enie chce już żadnego Calla oglądać, oby odbiło im się czkawka, choć patrząc na sprzedaż, gracze jednak na dymanie sobie pozwalają. Mało tego odpisał mi jakiś małolat w internecie, żebym sobie zamontował szybszy internet. Wytłumaczyłem dzieciakowi, że nie w tym rzecz że mam w domu mega szybki światłowód, bo chce zabrać grę w pudełku i pokazać znajomemu na wsi ktory ma takiego neta, że ściągał by ją 2 tygodnie. Chcę wziasc do niego grę w pudełku i pokazać mu kampanie. Aktualna młodzież już tego niestety nie rozumie. Patrzą tylko przez pryzmat swojej osoby, jakby mózgi mieli wyprane doszczętnie. Sorry za wywoda, ale takie mam emocje, odnoście tego Calla właśnie.
Generalnie dobrze powiedziane, tym nie mniej multi w odsłonie z 2019 roku u mnie został ubity fatalnym systemem rozwoju postaci i osiągnięć. Wiele nie oczekiwałem od multiplayera, bo Cod to przede wszystkim kampania, a multi zapełnia się szybko cheaterami, ale to co zrobili w tej odsłonie to kolejna kpina z graczy i skok na kasę.
W Modern Warfare 1 interfejs był niemalże idealny, ale widocznie był nacisk żeby wprowadzić zmiany, żeby nie było narzekania na temat wydania 2 razy tej samej gry, trzeba wszystko zmieniać, musi być nowe, więc wszystko schrzanili odrzucając gotowe idealne rozwiązania, koszmar pracy w korpo
Wiecie co mnie bawi, że wszystkie te korporacje chcą być kojarzone z tym iż wspierają walkę z uciskiem, nietolerancją i tak dalej. Tymczasem sporo gier ubezwłasnowolnia swoich graczy i nie pozwala im wybrać mapy na ,której chcą grać co jest dla mnie tak bardzo niezrozumiałe i tak bardzo mnie wkurwia. O ile rozumiem takie rozwiązanie w przypadku gier rankingowych ,ale do ciężkiej cholery jak chcesz sobie pograć po prostu for fun to czemu nie dają nam wybrać mapy. Ktoś mi powie ,że żeby czas oczekiwania na mecz nie był długi, ale no sory takie jest życie jeśli akurat twoja ulubiona mapa nie jest popularna to naprawdę nie jest nikogo problem tylko twój, więc będziesz musiał poczekać. Ale nie lepiej zmuszać ludzi do grania tam gdzie nie chcą. Na przykład gry typu Apex legends albo valorant nawet w przypadku gry nierankingowej nie pozwalają ci wybrać mapy na której chcesz grać a to tylko 2 pierwsze przykłady jakie przychodzą mi do głowy.
Kampania była ok prócz pościgu w urzikstanie i finału z craftingiem. Multi mi się podoba ale jeszcze muszę pograć więcej. Rusznikarz jest przekombinowany, ograniczenie perków też jest dziwne. Za to samo strzelanie jest super i gra się bardzo przyjemnie
Rusznikarz to prawdziwy wrzód na dupie na samym początku, to trzeba się zgodzić, ale jak dla mnie bardzo urozmaica grę, dzięki temu gramy większością broni dostępnych w grze, dodatkowo w momencie kiedy odblokowujemy nastą broń to mamy już pokaźny zestaw dodatków, dzięki czemu nie trzeba każdej broni levelować na maksa przez 50/70lvli. A jeżeli chodzi o perki to jako weteran bardzo mi się ta zmiana podoba, bo dzięki temu na starcie gry każdy gracz jest równy sobie i pokrzywdzeni mogą się czuć tylko osoby którym bez tych perków po prostu nie idzie. Zależnie od postępu to komplet perków można odblokować w 3/4 minuty, więc wystarczy tylko zbierać punkty. Ale to jak wykastrowali perk Ghost to już jest przesada, podobnie jak brak trybu specjalisty, ale może to wróci w sezonie 1.
Głosowania na mapę nie mamy dzięki SBMM.. przecież musimy mieć dobranych graczy po "umiejętnościach" a jeśli będzie potrzeba rozdzielić drużyny po zakończonym meczu bo "umiejętności".. mehh, graczy nie pasują do siebie, to głosowanie na mapy traci sens.
Wydaje mi się ze to wszystko można potraktować jako problemy wieku dziecięcego i również mam nadzieję że szybko zostaną ogarnięte. Bardzo fajny i rzeczowy materiał trafiający w słabe i mocne punkty produkcji ;)
Święta racja w menu jest tragedia nie wierzę że to tyle kosztuje i jeszcze 3mapy ok a reszta no cóż słaba widoczność do tego nawalone samochodów i mało alternatyw na przejscia z jednej str. na drugą brak eliminacji map których nie chcę ogólnie bieda edytion. Jak zwykle świetny materiał.Dzieki i do następnego Pozdro!
Poza tym wielu twórców w sequelach rezygnują z pewnych mechanik, które uważają za zbędne...dobrym przykładem jest w fizyka w gta5, która zalicza duży downgrade w stosunku do 4ej części. Jestem przekonany, że odrzucili "kręconego" się żołdaka, kosztem np. fizyki wody. A co do map, to masz rację, te z MW były lepsze...
Ty też w kółko to samo. Co raz bardziej brzmi na dziadkowe jęczenie ,,aaaaaa kiedyś to były shootery". Ciągłe odwołania do BF4 I BF3, atakowanie nowych elementów, narzekanie że developerzy nie słuchają starych graczy. W pojedynczych materiałach to nie przeszkadza. Sumarycznie, męczy.
Już tłumaczę czemu nie ma więcej takich map jak shoot house, otóż po 2016 roku kiedy wyszło Infinite Warfare, te które miało wtedy ogromną liczbe dislikeów na trailerze, po internecie zaczęła krążyć grafika po różnych redditach i innych forach pokazująca jaki jest schemat robienia map do Call of Duty czyli 3 korytarze, jedna główna droga po środku i 2 poboczne po lewej i prawej. Oczywiście jak to normiki, od razu to podłapały i wszędzie jechali po twórcach Coda że są leniwi i nie chce im się robić map w inny sposób. Tworzenie map symetrycznych według schematu ma na celu jedno, zrobienie zbalansowanej mapy żeby z żadna z stron nie była pokrzywdzona przez respy z innej strony. Tak czy siak twórcy Coda a zwłaszcza studio Infinity Ward wzięło sobie do serca prośbe tych krzykaczy w następnej części czyli MW2019 zaczęli robić mapy niesymetryczne, zakładam że wzorowali się na jakichś konkretnych lokacjach. Po czasie jak ludzie pograli na tych super niesymetrycznych mapach to dostrzegli jak super są mapy symetryczne, no ale ile czasu musiało minąć żeby normiki to zrozumiały? W serii Battlefield jest zresztą nie lepiej, do dzisiaj najlepiej zbalansowaną mapą był Baazar z BF3, który najczęściej obok Metra był ogrywaną mapą na ESL i innych turniejach. Później Dice zamiast robić mapy pod piechotę zaczęło robić jakieś gówniane mapy, które były skanem jakiejś lokalizacji z realnego świata, a dopiero w BF2042 zaczęło do nich docierać że coś takiego nie ma sensu i w kolejnych patchach dodają mnóstwo kontenerów, kamieni i innych przeszkód żeby te mapy były jakkolwiek grywalne dla piechoty.
Niestety, my gracze daliśmy się wciągnąć w wir niedopracowanych produkcji na czas premier. Wydaję mi się że już wielkie studia podłapały temat że gra wcale nie musi być dopracowana od samego początku bo i tak ciemny lud to kupi. Dlatego albo sami rozpoczniemy trend kupowania jakiś czas po premierze albo nadal będziemy płacić z te wersje BETA w formie pre orderów i narzekać. Oczywiście narzekanie jest jak najbardziej wskazane bo w końcu płacimy i to nie mało więc należy nam się produkt dopracowany minimum na te 99%. Sprostuję tylko że sam się klasyfikuję jako ciemniak bo też kupiłem kopie raptem kilka dni po premierze :)
Covid zmienił dużo nawet w siecie gier. Niestety praca zdalna jeśli chodzi o tworzenie czegokolwiek nie powinna mieć miejsca gdyż wychodzą takie buble. Od trzech lat chyba nie było gry która działa by chociaż w 80% tak dobrze jak powinna. Trochę irytujące patrząc na to ile pieniędzy wołają za gry :/
Przydałoby się na testera gier i znaleźć wszystkie braki do momentu wypuszcza na rynek europejski.By grało się przyjemne, bez zarzutów.Głos też 👌 świetny. Techniczne i wizualnie by zadowoliło nawet najbardziej wymagających. 10/10 Ocena gry.
Nie żebym się czepiał, ale po miesiącu grania jak na razie nie widzę problemów z tą grą i film bardzo czepia się nieistotnych szczegółów. Wszystkie problemy są mocno naciągane. Ale biorąc pod uwagę że film wyszedł parę tygodni temu to mam nadzieję że zmieniłeś zdanie co do paru detali.
Dlatego nie gram kompletnie Deathmatchow. Tylko tryby celow, Umocniony punkt, sztab, Dominacja. Tam wiadomo gdzie szukac wrogow, nie jest to tylko tepe bieganie i strzelanie. Ba, Sztab to mi czasem Rainbow Sixem zajezdza :D
Ja osobiście pod koniec lipca kupiłem Tarkova i stwierdziłem że jako veteran mw 2019 nie ma sensu wracać, to nowe mw wydaje się nijakie, a osobiście za 350 złotych nie mam zamiaru sprawdzać czy mi się to spodoba. Naprawdę nie widzę zbyt dużego postępu od mw 2019 a raczej to samo, a czasami gorzej. Zwłaszcza nie zachęca wieść o upgradzie w 2023, który ma kosztować tyle co nowa gra (70 dolców). Osobiście hypowałem się tą grą ale wyszło poprawnie a nie dobrze. Mam nadzieje że w następnych sezonach to poprawią i zachęcą do kupna.
hej Mestre, wiem ze Twoj kanal glownie opiera sie na materialach nt fpsow, ale chcialem Cie spytac czy nagralbys moze jakis material o grze, ktora nazywa sie Signalis. Wedlug mnie jedna z top indie gierek tego roku. Mega dobry horror psychologiczny i uwazam ze naprawde zasluguje na wiele wiecej uwagi
Z tym głosowaniem na mapy - to wina Skill Based Matchmakingu czyli systemu, który co grę dobiera nam graczy na podstawie naszych umiejętności. Jest on niezbyt dobry i istnieje od 2019 roku.
Ktoś mi powie dlaczego nie można zapisać broni na której mam założone dodatki skonfigurowane przeze mnie ? Kiedy zmieniam broń na inną to poprzednią mi wyzerowuje i od nowa musze ustawiać takie rzeczy jak celownik, kolba itp, jedyna opcja aby dodatków do broni nie zerowało to stworzenie max zestawów i w danym zestawie nie zmieniać broni na innej która jest skonfigurowana. Mam nadzieję że rozumiecie
Trochę takie czepianie się, a mapy pewnie większe, żeby nie było takiego młynu podczas rozgrywki. Jeśli chodzi o wybieranie map, to jest to pewnie zrobione, żeby grano na wszystkich mapach, a nie na 2 ulubionych.
Trochę dziwna ta recenzja. Z jednej strony chwalisz coopa, ale karcisz singla za to ze ma sandboxowe misje (tutaj faktycznie to jest kwestia gustu, bo osobiscie mi sie podobaly, a niecierpialem tej z prowadzeniem ghosta przez kamere), natomiast w kwesti mp, najwieksza uwagę przyłożyłeś do tego, w jaki sposób w menu obraca się operator. Troche dziwne. Wspominasz o fizycznosci postaci, ze zostały lepiej uchwycone w MW2019, ja natomiast mam zupelnie inne zdanie. W MW2022 w gameplayu widać ze wiekszą uwagę temu zwrócili, bo nie mozna juz cancel-slidować, postaci lepiej sie poruszają, broń ma wiekszy wizualny i faktyczny recoil. Generalnie dla mnie to spory upgrade wzgledem poprzedniej części
Mestre od razu na początku taki smaczek z Jasonem, to mogłeś zrobic tylko Ty :D Co do samej gry - kolejny powód żeby poczekać z kupowanie preorderów... myślę, że BF i ten CoD mnie wyleczył narazie z preorderów takich wielkich firm, a moze nawet powiedziałbym - fabryk gier, niestety...
Mestre - perfekcyjna recenzja z którą zgadzam się w 100%, niestety wyższa cena nie poszła w parze z jakością i zawartością... Ale wciąż core rozgrywki jest świetny i zrobili tak jak być powinno w kwestii movementu i gameplayu ogólnie. 10 map na start to ponury żart (2 shipment i shoothouse nie ratują sprawy) co-op jest fajny ale nie rowny - jakby z każdą misja już im się mniej chciało. Kampania w sumie dużo gorsza niż MW19, duże mapy fajne, ale brak balansu z pojazdami i tona sniperow trochę psuje wrażenie. Miejmy nadzieję że po premierze wz 2.0 jakoś się wszystko poprawi.
Mestre, zgadzam się z tobą w 100%. Co raz więcej takich bubli na odpierdziel robią, to samo jest w WW3. Wczesna wersja WW3 wyglądała o wiele lepiej i była bogatsza zwłaszcza w menu.
Wszystko jest winą ludzi, którzy kupują gry typu CoD czy FIFA, które z roku na rok nie różnią się praktycznie niczym, kosztują 60 dolarów i biją rekordy sprzedażowe. To po co się wysilać?
Mapy to jest dla mnie tragedia. Jak sobie przypominam mapy, które grało się w pierwotnym Modern Warfare 2 sprzed dekady to do dziś pamiętam ich układ, nazwy, miejscówki etc. Tamte mapy miały klimat, miały to coś, że mimo iż nie grasz w grę od kilku lat to nadal je pamiętasz. Te w obecnym MW2 nie mają nic za co byś je zapamiętał. W dodatku ciągle mam wrażenie, że w kółko wczytują się 3 te same, w dodatku te których nie lubię. Dla mnie to jest największym minusem tegorocznego MW2 - nudne mapy, o których za pół roku nie będę pamiętał. Skoro im się nie chce robić jakiś nowych, nieszablonowych map, to czemu nie odtworzą kilku sprzed paru lat, które gracze dobrze wspominają? Dla mnie by to była bajka.