steambuy.com/partner/poleznyibes - Дешёвые лицензионные игры. alexxdls - Автор крутых заставок • ТОП ПК или КАК Я СЭКОН... - Мой ПК. - Группа ВК / besspoleznyi - НЕ игровой канал
Конечно, в начале игры должно сразу быть все понятно, ты должен с бластером на тираннозавре лететь в бой. Утомительно говнишь начало игры Ты в пиздатом фильме сразу все с ходу понимаешь или потихоньку по ходу сюжета вникаешь в сюжет?)
@@ugafe1768 не знаю, время не отображалось, так как играл на взломанной версии в стиме, тоесть пиратке. Только когда полностью прошёл купил лицензию чтобы поиграть в онлайне, но он довольно быстро надоел!
Я начал играть с середины 2-й главы, и честно сказать, я был просто блять в шоке. Я не следил за этой игрой, не ждал ее, она мне была не интересна, но когда я начал в нее играть - я пропал на трое суток без сна. Меня давно так не затягивали игры. Потратил на игру неделю чистого времени, и признаться, ни капли не жалею. Лично для меня эта игра стала откровением, по большей части из-за своей серьезности и охуенной проработанности. Единственное, что реально бесило - это то, что Артур постоянно убирает оружие в седло лошади, это да, это прям пиздец сначала из себя выводило, потом вошло в привычку обвешиваться стволами прежде чем слезать с коня. Про автопилот не знал, да и как-то похуй, с самого начала катался на вкаченном арабском коне и бед не знал, наслаждался пейзажами. Особо распинаться не хочу, вряд ли это кто-то прочитает, но игра для меня стала на все 20/10, минуя любые недостатки. Первые дни я не говорил с друзьями ни о чем, кроме рдр, и то, разговаривал исключительно на эмоциях, коих игра подарила чрезмерное количество. Рекомендую всем и каждому ознакомиться. Кому-то не зайдет, а кто-то как и я, полюбит эту историю и этот богатейший мир. Всем добра!
ты не первый тытубер с обзором подобного плана и вот, что я замечаю общего, в вашей линии анализа: вы подходите к игре как к списку задач. в этом нет ничего плохого, особенно с учетом того, чем нас кормит индустрия в последние годы: асассины, фар краи, девки с луками наперевес и вопросиками на карте и погнали. заходя в игру с таким устаканившимся подходом вы начинаете воспринимать ВОЗМОЖНОСТИ в игре как ЗАДАЧИ. хотя и ежу понятно, что в отсутствие пометки «сделай/собери/накопи иначе я тебя накуканю» - темка становится необязательной. это не задача. и так с очень многими штуками. но дефолтный любитель захватить 30 вышек или принести 100 тыщ консервных банок идет проторенным маршрутом и оказывается недоволен: а пачиму за выполненное ЗАДАНИЕ я не получил НОГРАДУ??!!?!7717!1 может потому что тебе задание не давали?)0)) но эт как бы ладно. меня больше удивляет упорство, с которым игроки подобного плана все равно продолжают выдрачивать свою линию, когда сама игра постоянно даже не намекает, а почти прямо говорит «не дрочи цыфоры, расслабься, фелла». и как только ты это делаешь - все начинает работать. ты и сам это понял, правда далеко после середины, но тем не менее. я это к чему вообще. рдр 2, лично для меня, наконец то дала тот игровой опыт, который я уже давно ищу - комплексное взаимодействие механик и геймдизайна с исключительной целью погрузить в саму себя с головой. мб дело в том, что я изначально шла в эту игру, чтобы поймать атмосферу и стать одним из участников, а не сторонним наблюдателем, но мой итоговый опыт значительно отличается от высказанного в обзоре тобой. за исключением оценки эпилога. тут соглашусь, я бросила игру на неделю, когда начался эпилог, потому что диссонанс был колоссальный. но, в любом случае, все имеют право на свою субъективную оценку. пишу этот комментарий для того, чтобы во-первых высказаться, а во-вторых: возможно сюда заглянет человек, который еще не играл в рдр2, но планирует и теперь смотрит обзоры, чтобы понять, а нужно ли ему вообще. я надеюсь, что, если такой человек сюда заглянет и наткнется на этот коммент, то я дам ему возможность насладиться игрой с первых же часов, просто подтолкнув сменить восприятие происходящего. иди в рдр2 чтобы вовлечься в историю. иди в рдр2 чтобы перенестись из своей реальности в происходящее на экране. делай в рдр2 то, что ты сам хочешь делать, а не то, что как тебе кажется, нужно делать. не иди в рдр2 дрочить цыфоры, индикаторы и показатели. за сим кланиюсь😗
рдр2 лучшая игра на моей памяти. Влюбился сразу в этот медленный темп, в эту манеру повествования, графику, мелочи, продуманность мира. Тут видно, что очень много творческих людей вложило душу и игра отображает именно драму, в отличии от того же гта, которая по своей сути ближе к криминальной комедии или карикатуре. Говоря о деньгах - если смотреть их как инструмент погружения в жизнь Артура, то они являются тонким манёвром в сюжетной линии добавляющим драмы и элемент бесполезного труда. Вначале Артур, голожопый бандит у которого нет ничего, но чем больше мы прогрессируем тем больше у нас денег. И в этот момент игра перетасовывает карты - добавляя Артуру сюжетный поворот, который приводит к тому что денег до жопы, а смысла в них нету. Их некуда тратить, да и тратить их не хочется. И сам Артур по сюжету начинает их раздавать тем, кому они реально нужны. В итоге от начала игры к концу деньги, как и герой, проходят полноценный цикл.
Всё-таки это игра, достойная большого обзора, а не лаконичных 15-20 минут. И нет, на BesComedian не тянет. Вот если бы вставочки какие в личном исполнении автора... ;)
Чтобы делать контент как Евген, нужно на месяц пропадать. Качество конечно уровень бог, но крайне мало. В игромире такой формат не зайдёт, за месяц пока ты пилишь обзор, про тебя забудут )
Я и не говорю про аналогичные масштабы. Но представьте Полезного, пародирующего, скажем, Элой - в рыжем парике прям поверх балаклавы. Хотя, пофиг на вставки - такое надо транслировать по вебке. Стримы заиграют.
Для меня это просто шедевр! И начал я в неё играть только, из-за качественной картинки и проработанных мелочей, к играм относился давно скептически и просто отключая думалку играл, но в этой игре все было иначе и не сразу, разница от начала игры и до его конца около года, и почему все сказано в этом видео, просто периодически заходил в игру послоняться по открытому миру в начале второй главы, попеременно бегая в онлайне, но потом дойдя до какого-то этапа игры, затянуло с головой и оставило куча положительных эмоций, и кому рекомендовал в неё играть предупреждал, что эта игра будет иметь не один способ заставить тебя забить на неё, но дойдя до определённого момента не сможешь оторваться.
Нифига себе! Какой классный обзор. Не, другие видосы тоже неплохие. Но этот - совершенно другой уровень. Сразу видно Бес старался не жалея сил. Ай нраица!
Играю уже несколько недель и не могу оторваться. Хочу заметить, что я тот самый человек который может играть только по выходным. Бесу огромное спасибо, как и игра от каменных звёздочек обзор на совершенно ином уровне. Спасибо
Игра очень медитативная и много времени тратишь просто на весьма затянутые вещи. Но мне такое, чесно говоря, нравится. Я люблю здесь даже охоту ибо мне нравится подолгу ковыряться в механниках. Согласен, что фанатам шутанов типа Дум и Вульф может быть скучно тратить десять минут на то, чтобы таскать мешки в лагере да дрова рубить, а мне зашло.
@@ebonat1141 ну да, конечно, а ничего что после пещер так 20 уже заебывает. Идёшь в пещеру, убиваешь очередных разбойников или драугров или фалмеров, лутаешь все, идёшь в город, продаёшь все, делаешь что надо и идёшь дальше, из квестов запомнились только квесты даэдрических принцев и несколько гильдий, а так сюжет там очень скучный, аля "ТЫ ПОСЛЕДНИЙ ДРАКОНОРОЖДЕННЫЙ, ПРО ТЕБЯ ПИСАЛИ В ДРЕВНЕМ ПРОРОЧЕСТВЕ И ТЫ И ТОЛЬКО ТЫ ДОЛЖЕН СРАЗИТЬ АЛДУИНА".
Кстати, по поводу грабежей, я как-то в игре в перерыве от сюжета решил зайти в салун в Сен-Дени ознакомиться с мини-играми среди которых был похер, э тоесть покер, а так как я не знал правил игры я пошел на вкладку ,,Помощь" , и угадайте какую информацию я там заодно нарыл? Для того, чтобы Артура не узнали мусора и простые граждане , нужно не просто во время налетов на поезда, дилижансы и т.д надевать маску, а потом после ограбления нужно МЕНЯТЬ одежду, чтобы тебя естественно не узнали, но при этом не в одном моменте сюжета вам никогда не скажут об этом. Мне кажется Rockstar сделали настолько много механик, что сами уже половину забыли, охуеть...
Смотрю в середине 2022 года не только потому что Бес охуенный блогер и его смотреть приятно, но и потому что в этом году Бес Разбаловался и не выпускает видосы где-то по неделе, в общем такие дела))
Про ограбление и штраф в точку. Захотел ограбить поезд: надел маску, разобрался с машинистом, остановил поезд(причем в глуши, подальше от станций и городов), начинаешь разбираться с охраной и тут же появляется куча шерифов, которые мешают ограбить поезд, а штраф уже перевешивает добычу. Не зависимо надета маска или нет, власти все равно узнают, что это Артур Морган. Легче подняться на нападении на лагеря бандитов, на обыске тел и на продаже украденных телег плешивому скупщику, который появляется где-то в середине второй главы
Чел, маска нужна для того, чтобы тебя обычные люди не узнали и не доложили, законники конечно узнать, их учат лица срисовывать на память, а у тебя же не балаклава на лице
Специально полез в комментарии, потому что бы уверен, что кто-то спросил уже. Но что бы кто-то сам по себе для других написал - редкость. Благодарствую.
Сейчас вот дошли руки пройти РДР 2. В предыдущую часть не играл. Дошел практически до финала. 1. Медленный разгон мне понравился. У банды дела скверные. Задача - пересидеть и выжить. Нам вводят персонажей, с которыми придется взаимодействовать. Езда и диалоги не напрягали, ибо чилловый момент. Да и сама игра, как по мне, намекает на некую медетативность. 2. Переезд на новое место прочувствовался именно в этом моменте. Что я не просто телепортировался в новый лагерь, а сам лично туда приехал и обосновался. 3. По началу денег мало и их трудно добывать, если не знать игру. И именно тогда ты хочешь их искать, улучшать лагерь и т. д. В момент, когда Артур разжился серъезным баблом, сюжетно банда начала испытывать серъезные проблемы. И деньги тебя уже не так парят. 4. Претензий к игре тоже масса. Чисто ограбить кого то практически невозможно. Стеллс хреновый, для галочки. Много элементов, которые есть, но ни на что не влияют. Зачем улучшать лагерь? Это открывает квесты? Нет. Помогает в открытом мире? Да не особо. Хотелось бы большей пользы от лагеря? Да. В добавок, игра предлагает тебе ислледование мира, но с наградой за это швах. Хоть и выполнено это все качественно. В общем, РдР 2 - комплексная игра. По отдельности её элементы бы не работали
Именно так и должна выглядеть песочница в 2018 году. Да она не идеальна, есть куча спорных моментов. Но в ней приятно находиться, и мне не жалко времени, что я трачу на эту игру. Rockstar молодцы. Спасибо за обзор, Бес.
я люблю вестерны, я купил плойку ради этой игры, я плакал в конце 6-й главы, я хочу пройти её еще раз, будучи максимально порядочным бандитом... такой жанр нужно любить и уважать, полное погружение, полное свободомыслие, для меня игра шедевр, для человека, который просто "поиграть" это скорой "хорошая игра"
Я игру особо не ждал и не интересовался, но вот прошло два года с момента выхода и я наткнулся на стрим по ней... И что произошло??? Уже три дня подряд все свободное время уделяю просмотру прохождения игры(жаль ни консоли ни пк для игры в рдр2 не имею). Это действительно шедевр!!! Незнаю, что тебе там не нравится в первых миссиях, если тебе нужен онли экшон, то нужно было просто мимо проходить, лично я нереально кайфую от этих поездок на лошади по невероятным локациям и этим диалогам, которые лично для меня невероятно интересные, хотя и не о чем иногда)(в чем секрет этого, знает только Таррантино)).
Прошел 2 раза. Все совершенно верно. Затянуто, без финала. В первый раз конечно поразило точность карты Армадило и района из первой части, т.к. перед выходом рдр2 прошёл рдр1. А в остальном все верно. Но в целом интересно) автору спасибо
Почти все вестерны затянуты ,даже хороший плохой злой очень длинное кино с небольшим количеством перестрелок и эта игра полностью соответствует жанру , просто ты не понял фишку в эту игру нужно играть одному без всяких стримов полностью погружаясь в гемплей
Агада, люди, просравшие свои деньги впустую всегда придумывают всякое там "погружение", "атмосферу" и прочую херню, типа "фишка", лишь бы не выглядеть лохами перед окружающими. А если кто-то с ними не согласен, тупо орут - "Вы ничего не панимаити, быдло. У вас нет художественного вкуса, кококо кукарек-кукарек!"
@@Kargasangeles кому то это нравится, кому то - нет. На вкус и цвет, как говорится. Если тебе не зашло, это твои траблы, сиди дальше, кукарекай в комменты
Отличный обзор,спасибо Бес. Взял игру как только появилась на физ.носителях. Остался исключительно доволен. За исключением скорости анимации. Но реализм реализм....понятно, как и истории о которых ты говорил. Не думаю, что из метеорита на Диком западе крафтили ковбойский шлем) в остальном игра потрясающая. А в этих небольших косяках вроде денег и ограблений есть отличнейший задел для онлайна. Да и в конце концов, если не прощать небольшие косяки таким играм, то каким прощать?
Готов получать тонны негатива в свой адрес, однако, скажу свое мнение. Что Ведьмак 3, что RDR 2 как игры ФУФЛО полное. И ругаю я ни графон, ни оптимизацию, ни разговоры, ни музыку, а именно геймплей. Например, в первом Ведьмаке выбор игрока во всех ключевых моментах играл роль и за это ты получал ту или иную ситуацию в дальнейшем. И как игрок, который прошел всю трилогию с импортом сейвов для меня приятным оказалось тот факт, что выбор из _первой_ части влиял на события в третьей. Что совсем не порадовало это то, что ни во втором Ведьмаке, ни в третьем выбор ни на что практически не влиял (в пару незначительных моментах он влиял, но не так как это было в 1й части). Не влиял выбор даже на концовку. Как пример, я выпустил невъебического монстра призрака-убийцу (призрак некой бабы) на каком-то острове. В тот момент, когда мне сказали, что я чуть ли не уничтожил мир за это я чуть ли не обосрался, но продолжил играть. И что имба-ведьмак-3 рассказал мне в конце про этот случай? НИЧЕГО. Спасибо Бесу за обзор. Обрадую любителей графония, что рано или поздно игры будут ультра-детализированные как кино. А кино это будет уровня горбатой горы. И хавать такие игры будут такие же любители горбатых гор. Студии гиганты будут гибнуть и разваливаться как это уже случилось с биоваре, а игропром как таковой уже умер. ИМХО.
@@gh0stwizard Если уж эти игры не хорошие. То скажи мне что бы ты посоветовал. Плюс, хотелось бы сказать что выбор не обязан быть влияющим на что-то если он в игре и не нужен. Нету выбора? Ну ок. Есть? Ну ок. Выбор как раз таки и важен в mass effect поскольку один из важных аспектов этой игры это то что ты можешь развивать сюжет по разным дорожкам, да по близким к друг другу, да по достаточно узким, но все таки по разным.
@Роман Карпович Могу посоветовать поиграть в известные шедевры прошлых десятилетий: Fallout 1/2, Fallout New Vegas, Arcanum, DAO, VtMB, Gothic 2, Tyrrany, Pathfinder, Ведьмак 1. Сюда же можно вписать консольщину Heavy Rain и Фаренгейт, но они сделаны именно исходя из выбора и последствий, а не по какому-то сюжету, где последствия вторичны, хотя носят такой же сильный эффект как в играх выше. Главное не сам выбор варианта развития ситуации. Игр, где есть выбор полно, а игр, где игрок ощутит последствия этого выбора единицы. Если нет последствий, даже хотя бы в последних титрах (первофолы, арканум), то этот выбор ничего значит. В DAO и Ведьмак 1, ME 2 выбор влияет в самой игре. И это придает игре эпичность, в нее хочется сыграть еще раз и не раз. А вот такие детализированные игрушки хороши, но внутри они пустышки. Нельзя делать такие ААА проекты с упором на реализм, забыв про самую важную часть жизни "причина и следствие". А если про это забыли или времени нет, то купите сценариста, чтобы история была аж не оторваться. Как пример, Last of Us. А то это смешно, когда побочки интереснее основного сюжета. У нас на все хватило денег, кроме сценариста. Или еще хуже, у нас на на все хватило денег, кроме директора по геймплею (случай про Ведьмак 3). Двойной фейспалм. Могу назвать еще много достойных игр, в том числе Mass Effect, но в них выбор уходит на второй план, а на первом месте сюжет/сценарий. Как опере в космосе ME нет равных. Некоторые выигрывают геймплеем, например, серия TES. В них развитие персонажа доставляет, а все остальное сделано на низком-среднем уровне. И вот вопрос, кому нужна эта детализированность, когда остального нет? Kingdom Come Бес обосрал, а детализации там хоть не как в RDR 2, но с точки зрения передачи быта 15 века это лучшее, что сейчас есть. Жаль, что многим легче подрочить на ковбоеев и их бороды, а на храм 15 века или одежду (в основном броня) 15 века вздрочнуть сложно. Хуле, в Ведьмаке 3 я видел то же самое (на самом деле не тоже и не из 15 века). Такие вот потребляди из нас получаются ;)
@@gh0stwizard Ну Gothic 2 fallout 2 и new vegas всегда будут в моем сердце...Такие игры были и будут великими. Но на смену старым всегда должны приходить новые. Как бы мне не хотелось снова поиграть в эти игры и + в skyrim, рано или поздно мне хотелось чего-то нового. И даже в сегодняшнем геймдеве можно найти алмаз в куче кала... Но не для всех этот алмаз будет таким же красивым как для того кто его нашёл. И в этом вся суть, даже самая дерьмовая игра может принести кому-то удовольствие, но даже самая идеальная не удовлетворит всех.RDR 2 не идеальна но мне она как и Kingdom come deliverance принесла удовольствие. Надеюсь осуждать вы меня не будете. По вам видно что вы человек который любит хороший развлетленый сюжет и не любит когда им пренебрегают ради детализированости.Это ваши вкусы и их я осуждать сам не собираюсь.
@@arathortizs28445 Вот я думаю...А стоит ли мне вообще отвечать на твой комментарий?Ты же просто снова обольешь меня говном,хотя я очень надеюсь что ты так не со всеми людьми разговариваешь.
годный обзор как и всегда! есть вопросец...как называется трек в конце тот что про пчел там в припеве?исполнителя и название подскажите еже ли кто в курсе.
Не ожидал что после первых стримов мнение об игре так изменится. История Артура всё-таки очень трогает, это лучший персонаж у Рокстар. Рад что у тебя открылись глаза на игру. Похоже она мало подходит для стримов, это должен быть личный опыт
В который раз убеждаюсь, что по созданию открытых миров и наполнению их различным контентом (будь то мини квесты, заскриптованные сцены, ивенты, разного рода занятия типа кинотеатров и прочего) Рокстар лучшие в своем деле. Что реально лично мне понравилось это его проработка. Хотя автор и немного слукавил, сказав, что делать в нем после часа другого нечего. Как по мне там целый день можно бродить и постоянно находить что-то новое. К тому же не забываем что такие компании как Рокстар и Близард очень любят в свои миры напихивать просто огромное количество мини загадок, отсылок и различных пасхалок. Да награды за такие вещи зачастую либо вообще нет, либо она бесполезна (по типу получи по окончании кольцо, которое тебе нафиг не нужно, ехать искать ближайшего торговца чтобы продавать бес толку ибо слишком дешево, а слот в инвентаре занимает, проще просто выкинуть либо положить в какой нибудь банк или тайник, в котором оно будет пылиться вплоть до сноса игры с компа), но все такие это неплохо разбавляет игровой процесс и отвлекает от рутины сюжетных компаний.
@@ZaryadaDmytro бл не читал дневников но по сюжету и как они между собой пиздят в блекуотере по наводке Мики и долбоебизма они проебали ограбление на пароме и теперь за ними бегают федералы т.е. пинкертоны
Прошел тлоу2, остался под огромным впечатлением...не могу игру похвалить, в обычном смысле этого слова, но Дракман меня, черт возьми убедил. По фанатски было очень больно наблюдать за происходящим, но кажется я что то осознал после прохождения. так впечатлился, что сам записал обзор сюжета))) Кстати, ощущения по части монотонности сюжета и манеры повествования...в чем то напомнило, как раз рдр2, на эту тему тоже есть что сказать на самом деле. Одним словом - индустрия растет и мне приятно играть в такие игры...хоть и больно иногда))))
Обзор шикарный, респект) Проникся-таки в конечном итоге ковбойской чехардой, не ожидал даже услышать, что ты порекомендуешь эту игру всем)) Детально разобрал, всё по делу. А игра - да, долго запрягает, но быстро едет. В целом, достаточно нетипичное медленное вдумчивое начало, которого не ожидаешь от создателей гта. И да, этот Морган задрал ружье на лошади оставлять😂😂
В игре офигенный открытый мир , у меня 180 часов и я ещё сюжет не проходил ) сейчас стараюсь по миссии в день делать , они офигенные , но много за раз проходить не хочется , так что по серии в день , потом на охоту , поиск кладов и прочие исследования и эксперименты , игра крутая я думаю в нее можно до выхода рдр3 играть , столько там контента, если не пользоваться Гуглом , эта игра на годы , я по этому пути пошел , друг все гуглит , где клад найти и прочее, но лучше так не делать )
Для того, что бы стики на геймпаде реагировали сразу(при прицеливании), в настройках нужно убрать мертвую зону на них(как то так она там должна называться).
Музыка Морриконе из трилогии фильмов на меня (думаю, далеко не только на меня) действует так же, как музыка из Ведьмака 3, вставленная в какое-нибудь видео: неважно, как давно я пересматривал фильмы, неважно, как давно перепроходил игру - я хочу это сделать снова, здесь и сейчас.
Только что прошёл эту игру и решил вернуться к обзору чтобы свериться. Для меня она была интересна первые часов 40-50. Исследовал мир, делал побочки, крафтил сумки. Обустраивал лагерь в надежде что что-нибудь изменится. Но потом я начал осознавать что механик множество, но смысла мало. Из всего того что я делал пригодилось только: легендарная сумка и фаст тревел в лагере. И всё. В 3 главе надел медвежью голову как шляпу, оброс бородой и пошёл по сюжету. Закончив последнюю главу на 101 часу игры, проходить эпилог сил уже нет. Бесспорно игра проработана на славу, сюжет тоже не отстаёт. Да и вообще игра топ, советую всем друзьям, знакомым и просто проходим на улице. Но лично я устал от неё.
Аналогично. Я просто её не осилил. И к тому же игра сыграла злую шутку. Я отвлекался на множество всего, глаза разбегались. И потратил 10 часов на перестрелки, охоту и прочее. И только потом открыл для себя задания, которые дают разные патронажи и сумки. И я понимаю, что надо делать всё по новой. К тому же, механика замерзания, выживания и голода сделана просто для галочки. Артур не может замерзнуть и умереть. Так, маленький дебаф получит и всё. И так во всём. Механики ради механик.
Насчет банданы-в целом она работает так, если кто то увидел преступление, но еще не донес шерифу, то нужно сбежать из ближайшей области, где было совершенно преступление, при этом одев бандану. Тогда тебе не узнают. С шерифами тоже работает, но нужно часто сменять одежду, но итак есть шанс что вычислят.
Обзор зоебись, сделано все по нарастающей и не "классический-хвалебный", а именно обзор по всем, мать его, деталям. В общем видно, что душу вложил. Единственное что, как по мне вырезки со стримов лишние, но их благо не так много. Ну и финальным рофлом после такого по истине эпичного обзора РДР2 стала реклама "Faillблятьаута 76", проорался.
Можно выстрелить, например, в ногу, и он начнёт орать, что ты не туда пальнул и там у него зубов нет, после чего под его крики занавес быстренько закроется, выйдет конферансье и продолжит шоу.