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Merci Medwain pour cette présentation des nouveautés ! Très content des améliorations de faction pour l'Empire ! 😃 il ne manque plus que la possibilité de jouer Boris hors mod.
l'empire est une de mes races préférée (avec les hauts elfes), j'attends avec impatience la sortie de tout ça avec ce DLC, on va enfin vraiment ressentir le fait que Karl Franz est l'empereur, du côté de Gelt, ça promet pour les changements généraux de la faction, j'avais regardé d'autre vidéo et c'est très prometteur super vidéo, bien expliqué, j'attends de voir pour les nains (une autre race que j'aime beaucoup) qui ont pas mal changés, il me semble que leur campagne va bien plus tourner autour du grand livre de rancune qu'avant
Je suis vraiment content de voir le travail fourni sur le rework de l'empire. Bien que les nains sont ma faction préférée, je vais probablement refaire une campagne avec le bon Balty en premier.
Merci, hâte d'y jouer. Je suis content que CA retravaille plus les mécaniques de campagne que lors du précédent DLC. Avoir de nouvelles unités, c'est sympa, mais je pense qu'on a fait le tour pour la plupart des factions du 1 et du 2...
Je sais pas si ça me donnera envie de jouer Charles François avec tous ses ennemis (surtout Festus, Heinrich et Vlad) mais pour Elspeth ça donne un peu plus envie
Très bonne vidéo. A la base j'avais zéro hype pour ce DLC, juste content que la commu en soit satisfait. Maiiiis, là j'avoue que l'idée de me lancer une campagne de l'Empire à la sortie de celui-ci me fait sacrément envie !
Je suis le seul a avoir remarqué qu'ils ont retiré l'académie impérial, le bat tier V qui permet d'augmenté le rang au recrutement de tes seigneurs dans toute la faction ? et qu'ils ont aussi vraisemblablement enlever son équivalent chez les nains. C'est moi ou CA essaie de faire passer en douce un nerf ?
Je ne prendrai pas le DLC maintenant (car je suis un rat) mais entre Epidemius, Kugath, le rework des nains et Balty, la MAJ 5.0 va me régaler. Et c'est avec ce genre de DLC qu'on se rend compte que oui, SoC était moyen, même après les ajouts.
quoi qu'il en soit il y avait grand besoin de s'intéressé à l'Empire comme pour le nains vivement qu'ils revoient la Norsca, bonne vidéo comme d'habitude 😀
Je suis trop heureux pour la ptite ligne en plus pour les mages de l'empire. Je m'étais théorisé les focons pour les MAges du domaine de la bête... (yes) Et aussi Parf.Vi/100%dégâts avec le griphon 😅 Une barrière pour l'ombre qui peut donner. Métal boust autour de lui la précision et la portée. Feu 🔥 le mec à des states d'att et def en plus pour combattre au corps à corps. Vie la même que CA. plus l'attaque empoisonné à donner. Nuit c de la portée de déplacement et de vision de l'armée. Éther la faim, 200% (chauve souris), att dest, step. pour le mage. Après je pensais qu'il avait un passif à titrait pour son domaine et puis c tout est que le collège de magie soit construit. Là 😂 c bcp plus fort
j'oublie la luz le mage est invisible, peut revecoir une hyche et c enemi sont ebloui si toucher par le regard ou le bannisement. (au passage up bannisement, ctr les mort vivant et les chaoteux serrait cool)
Très étrange de voir que les mages de l'empire deviennent plus puissant que ceux des Elfes ou que ceux des Hommes lézards qui sont dans l'historique bien bien meilleur. C'est comme si les épéiste de l'empire surclassait les élu de khorne.
ça l'est déjà depuis un certain temps. de même que le désert pour eux 2 aussi. ça n'a aucun sens d'un point de vue lore, mais c'est sûrement pour faciliter la confédération de Volkmar et Markus... Je ne sais pas trop avec quel patch c'est apparu par contre
Le dlc empire me déçoit par rapport à nurgle (en attendant de voir les nains). Que du tir en dehors des chevaliers, des modèles redondants, dire que les fusiliers du hochland, et les ironsides existent en mods et y sont beaucoup plus stylé 🤣
Le but c'est de rendre accessible le jeu pour les enfants à partir de trois ans? J'ai l'impression qu'ils rendent le jeu plus accessible et je n'apprécie pas du tout.
@@AWMedvain Ca ne me dérange pas du tout de jouer des faction moins fortes qui ont des catégories manquante (anti-large, perce-armure, cavalerie). Au contraire j'adore ce genre de déséquilibre.