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Ricard Pillosu - SCRUM para Videojuegos 

UOC - Open University of Catalonia
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Ricard Pillosu es, a pesar de su juventud, una persona con experiencia en el desarrollo de videojuegos, y además en diferentes ámbitos. Una vez terminada su formación como desarrollador, su primer trabajo lo encontró en Ubisoft Barcelona, donde trabajó como tester en el videojuego Monsters 4x4 - Masters of Metal - lanzado para Game Cube y Playstation 2. Más tarde entró como programador en Pyro Studios, desarrollando la inteligencia artificial del juego de estrategia Imperial Glory.
Posteriormente estuvo trabajando en el a día de hoy inconcluso "Lord of the Creatures" de la compañía Arvirago, para lanzarse a la aventura internacional en la afamada Crytek, donde trabaja como programador de Inteligencia Artificial. Hoy en dia ostenta el titulo de Development Manager en el equipo que trabaja en Crysis 2.
Resumen del coloquio: Con la llegada de la nueva generación de hardware de consolas, los equipos para crear videojuegos se han tenido que adaptar y multiplicar su tamaño. Este rápido crecimiento ha planteado nuevos retos en cómo organizar la dinámica de los diferentes departamentos para conseguir una productividad óptima mientras se desarrolla un producto que cambia cientos de veces durante el desarrollo. Dentro del grupo de Métodos Ágiles, SCRUM se ha coronado como la opción más válida por multitud de estudios. Se explicará como SCRUM permite que el producto cambie de dirección varias veces y aun así, mantener el equipo de desarrollo efectivo.

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13 май 2010

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Комментарии : 2   
10 лет назад
gracias!! Me ha venido de lujo el vídeo para un curso de Scrum. Mil gracias.
@Juegainazuma
@Juegainazuma 4 года назад
gracias por tu video amigos sigue siendo util en 2020
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