todos los iten de tanque luchador esta bufados porque tienen inten de entre mas vida mas daño van hacer y entre menos vidas igual mas daño tendras XDDDDDDDDDD tendran aguante y daño.
@@ChrisWatch_ en teoria se vuelven mejor en snowball, pero si no estan tan arriba ya dependeria de la compo enemiga (realmente el meta se basa en llevar algun front para que su front no la tenga facil)
Gracias por la información como siempre, y como veo ahora debes elegir si tener Daño de Ataque o Velocidad de ataque ya que prácticamente ahora no vienen juntas estas 2 estadísticas.
Totalmente al revés, los tanques se encuentran muy débiles en soloq y los AD Carrys muy fuertes, por eso la eliminación de las runas. Acuérdate que normalmente el juego se ajusta a las personas que si saben jugar (Master+) en elos bajos no existe un meta. Puedes ganar partidas con cualquier pick.
@@YamirL9. El k sante solo esta muy bien en el competitivo, pero no es porque este muy fuerte... si no porque es lo mejor que puedes pickear en la top actualmente revisa las estadisticas, k sante tienen un 45% de win rate y jinx tiene 54%
@@AngelHernandez-gg1bp Entonces me estas diciendo que los adc de competitivo son ineficientes a comparación de los de soloq? ajaja nah ya todo se ha vuelto un asco para el rol de adc, quitan tenacidad, la opcion de destruir tranques, y hasta quitaran hechizos y runas clave. puaff
@@YamirL9. En ningún momento dije eso, de hecho en el competitivo es donde se nota más lo fuerte que es unas ADCarry. Y este Split, como ya dije va enfocado a que los adcs estén balanceados. La mayoría de objetos tanques les quitaron vida y le dieron más penetración al Lord Dorminick (quitando su pasiva) Te haré un resumen de este Split, los adcs dejarán de SER tan fuertes y campeones como irelia y otros luchadores volverán al meta. Como nota adicional, los tanques no estarán fuertes, estarán medianamente "balanceados" tirando para mal su rendimiento, si un tanque te parece muy fuerte déjame decirte que en Diamante para abajo es normal que así parezca, ya que no saben construir builds contra ellos.
@@homero93lollo de trynda es un sin sentido, ahora podrá alcanzar 50% de crítico por la furia y el 100% con 2 items críticos, estamos hablando de que le da su mayor power spike al 2do ítem cuando todo este tiempo estuvo siendo de 3er ítem porque hasta ese momento alcanzaba el 100%, y si de por sí lo tenían medio descontrolado, con esto se viene arriba
los tanques van a estar muy duros teniendo en cuenta que el Dominik ya no pega por porcentaje de vida adicional, y a eso sumarle que metieron un item que te da daño por vida maxima y por encima de eso tambien daño por vida faltante, Mundo, Sion y Chogath entre otros se van a beneficiar demasiado, yo solo espero poder seguir abusando de trundle hasta Master jajaja
Alex ff, una pregunta ¿Recordatorio mortal (el otro item con penetración de armadura que tiene la pasiva de heridas graves) le suben también la penetración de armadura o sigue igual que en el parche 14.9?
el arco escudo deberia tener la pasiva como la del malmortius, que salte el mismo escudo fisico que tiene actualmente pero durante este activo ese efecto le de el mismo omnivamp
Esta season parece que riot no tiene ni idea de que quieren hacer con el juego, ahora es normal ver campeones con 40 o 60% de wr cada semana y los items se la pasan cambian demasiado
Recuerden que riot dijo que el próximo año el lol iba a tener el cambio más grande que se haya visto No me extrañaría que este año lo rompan lo más posible para que lo que venga en 2025 parezca un cambio bueno
Quiero suponer que la intención de riot es crear una build fija para el daño critico y que estés obligado a la misma para que sea más difícil juntarla con otros items
Ese es el punto, que te buildees mas objetos, como era el lol antes, y ni asi porque antes ni existia el cañon de fuego o el nabori, sencillamente volvimo a los objetos de la S6
Igual algo que me di cuenta, es que los adcs te van a pegar 50000 ataques y van a infligir 5 de daño porque sacaron casi todo el ad en muchos items, y los que si tienen ad no tienen probabilidad critico xd
filo infinito, lord dominik, segador, arcoescudo. 4 items que dan ad, probabilidad de critico y 0 de velocidad de ataque bailarin, navori, runaan, cañon de fuego. 4 items que dan velocidad de ataque, probabilidad de critico y 0 de ad statikk, kraken, hoja del rey, final. 4 items que dan velocidad de ataque, ad y 0 de probabilidad de critico Lo que han hecho ha sido dividir los objetos para cada tipo de adc, si juegas un adc que su funcion es pegar 2 golpes y se acabo (draven/samira), pegaras mas pero a costa de atacar cada 2 años, si juegas un adc que se beneficia de efectos de impacto pegaras menos de base pero 2 veces mas rapido que actualmente (kog/vayne), si te beneficias de pegar rapido y pegar fuerte, no tendras probabilidad de critico para hacer un daño desorbitado (jinx/twitch)
Pero igualmente con todos estos cambios de items a 50 o 40% de velocidad de ataque, tendran que quitar el límite no? Pq si no da igual , Lo que hacia también compas letal era quitar el limite de velocidad de ataque
Cuando anunciaron lo de que solo harian falta 4 items de critico para el 100% pense en que habria mas variedad de builds para los adc (aun habiendole quitado la runa principal para la mayoria), lo que no esperaba es que riot literal dejase solo 4 items de critico xD, league of bruisers
Entiendo que todo esto empezó por que quitaron la runa de cadencia letal (la runa amarilla con la que pegas más rápido) Y que algunos champs no van bien con crítico o que se pondrían todos muy rotos si le pones los items de adc a peleadores (aparte de no aguantar nada oneshotearian y romperían totalmente el juego haciendo caso que un juego de quién oneshotea a quien o volvería el meta de tanque) Pero aún así no deja de confirmarme estos cambios, por que saca una runa TAN primordial?
La verdad no tiene sentido estos cambios, la mayoría de los items legendarios tienen una cantidad inmensa de Velocidad de Ataque para compensar que estan sacando la Cadencia Letal. Los items epicos prácticamente tienen velocidad de ataque nula (a mi gusto) hasta tener el objeto completo, cuando con un carcaj, obtenias VA y DF, pudiendo escalar de a poco esas estadísticas. Aún así, viendolo de otra forma, te obliga a tener que farmear porque tener el item completo, a un par de items epicos, hace la diferencia, si no queres quedarte muy atras en la partida. Hay que ver como se desarrolla la season pero no se termina de entender que pretenden hacer...
Solo estan poniendo los items con las estadisticas que tenian en la S6/S7 antes de la introduccion de los miticos, esas estadisticas eran las originales de esos items, la gente se quejaba por los miticos, ahora se quejan porque los items estan igual a como eran antes
@@dace9455 No hay ningun power actual, la letalidad fue revertida hace un par de seasons a como era la antigua penetracion de armadura plana solo que conservaron el nombre de letalidad, los objetos de tanque ya les redujeron las estadisticas base hace una season, los objetos de mago ya fueron todos nerfeados desde finales de este split, y ahora los items de adc fueron revertidos a como eran antes unicamente los que ya existian ya que el dominik sigue existiendo cuando antes no existia y era el original last whispers de 2600 de oro que era peor que el dominik actual
Ya nisiquiera estoy jugando desde que llego vanguard pero me siguen emputando estos cambios xDDD si todos los adc tienen una velocidad de ataque limite y le quitan el daño critico a casi todo... Riot te volviste loco
@@alfgonzalesramirez OJALA, digo... Empece a jugar en la season 9, pero no me interese mucho en el lol y luego en la S10 fue que le tome cariño y cuando cambiaron todo en la season 11 pues ya no lo vi de la misma forma XD
Como main shaco me enoja el cambio que recibió el segador de escénsias ya que era un ítem muy bueno con él pero por otro lado me alegro que no tocaran ni la recaudadora ni el filo infinito por que eso ya sería demasiado con mi shaco ad , esperar a ver qué les hacen a los objetos de letalidad por que muchos adcs usarán esos ítems y mi shaco también
Resumen de todo esto: las 3 seasons anteriores todos los cambios y ideas que dimos desde la season 10 son basura a nadie le gusto así que revertimos todo y devolvemos hasta los ítems a este ritmo es probable que reviertan los iconos de los objetos y con suerte vuelvan los cascos antiguos de las divisiones y no esa medalla fea que hay ahora
Muchos hablan de tanques y ad carry, pero ¿Y los magos? No han dado información de cambio de items de esas cosas, y con esos nerfeos va a ser el meta mas jodido de magos
De hecho si les metieron items nuevos , al menos 1 vi, puedes buscar más información por ahí, pero si tocaron cosas, aunque menos que a los luchadores y adc, eso sí
buenos cambios en los objetos, se ven más consistentes y claros algunos. El arcoescudo a la basura ajajaj. Bufo a la hoja del rey? pero tremendo buffo, no? Se viene un nerf a irelia
La idea de riot es tirar abajo las builds de crítico, lo que no me parece del todo malo, pero dios que mal lo están haciendo, debería haber una compensación o van a quedar muy débiles, se viene meta de ADCs con full letalidad
Para que dan tanta velocidad de ataque, si el limite de velocidad es 2.5, excepto para Belveht y Jinx...para los demás campeones sin compas letal, es algo absurdo ir a velocidad de ataque...buena jugada Riot... Tanto espada del rey arruinado como final del ingenio, solo le valdran decentemente a dos campeones...
pues esto es un buff para el early y midgame a los adcs, pero es un terrible nerf para su late prque le eliminas el Daño de ataque, y es practicamente el valor del cual dependen los criticos para amplificarlo. lo malo que sera mas facil abusar siendo adc en mid y top en fase de lineas porque tendran mas rapido los criticos... este es un buff indirecto para los campeones luchadores de basicos como Yasuo, Yone, Bel'veth y Viego por obvias razones xd
esto elimina a los adc critico y todo aquello que este relacionado con esas build. Ahora vas a ver a ashe, varus, kow, sin critico, con items de vel ataq, daño y % vida por hit
No, es completamente al revés, el nerf es al early, y el buff al late, al eliminar los ítems que te daban daño, velocidad de ataque y crítico se retrasa mucho el escalado. Ese tipo ítems como el viejo mata krakens o el filo de la tormenta hacían que los adcs tengan un spike de un solo ítem muy bueno, eran muy completos y por eso se solían buildear primero, y a su vez eran complementados por ítems de velocidad de ataque que también traían las 3 estadísticas fundamentales para los adc (daño, velocidad de ataque, crítico) El spike al primer objeto era casi siempre en todos los casos, Kaisa vayne o jinx con kraken, lucían o Jhin con fuerza del viento, etc, y cuando compraban esos objetos pasaban a ser campeones muy buenos Al eliminar estos objetos, que eran completos en cuanto a stats, lo que hace riot es abogar por un muy buen spike a los 2 objetos en lugar de 1, esto teóricamente es un nerf pero fue justificado con los bufos de ad y al crítico aumentar el porcentaje y daño de este, además de que para tener 100% de critico ahora necesitamos solo 4 objetos por lo que podríamos buildearnos el 5to objeto con libertad, puede ser Ad o algo para tránquar. Básicamente riot quiere que los ítems de adc se diferencien más en su propósito, si es de daño o es de atack speed, y a su vez también quiere que como adc el primer ítem que te compres no te de absolutamente todo, sino que sea por partes e ir variando entre objetos centrados en el daño y objetos centrados en la velocidad de ataque, por ejemplo algo así: 1er ítem : Filo infinito (objeto de daño) 2do ítem: Bailarín (objeto de velocidad de ataque) En esos 2 objetos ya tenes todo el daño que necesitas y toda la atackspeed tmb Este “nuevo” sistema es como funcionaron siempre los adcs, es mucho más sano para el juego, que los adcs sean campeones centrados en el late game; no es algo lógico que una kaisa con unas botas y un kraken en early tenga impacto como lo tenia en la s11 o s12 En resumen, Es un buff al late: los críticos pegan más y conseguimos antes el 100% de crítico, y un nerf al early: los ítems ya no te dan stats de todo tipo y están más diferenciados entre si
No tanto como buff indirecto, yasuo y yone necesitan de las 3 estadisticas para hacer daño realmente, al separarlos ya no basta conque tengan 1 item para destrozar, belveth tiene una interaccion con su E y el critico por el yun tal pero necesita aguante, y viego tampoco tanto, ya que tiene el mismo problema que velbeth, si no aguanta un minimo, explota y se acabo
@@nickichpotion7408no creo que sea un nerf al early, no te van a dar todas las stats, pero el daño está compensando, va a seguir siendo muy similar o hasta mayor en algunos casos