Taka tam szybka ciekawostka. W materiałach wideo pochodzących z okresu IIwś użyłem wybranych efektów dźwiękowych z biblioteki muzycznej (wystrzały, eksplozje) i próbowałem dopasować je "ręcznie" do materiału. Mam nadzieję, że efekt finalny jest ok :) Miłego!
Musiałem przestudiować materiał jeszcze raz....😅 rzeczywiście ,wygląda na to,że dźwięki są całkowicie osobną częścią😂 co ciekawsze....gdyby Pan nie wspomniał - nikt by się nie dowiedział. To świadczy o wzorowym montażu.
Bardzo podobał mi się moment odniesienia do historii. Bardzo dobrze pana się słucha nawet o takiej tematyce historycznej. Może pan dla spróbowania tak z ciekawości nagra jakiś ciekawy film o takiej tematyce. Pozdrawiam serdecznie
Dobry materiał, jestem wielkim fanem RTS-ów i gra wygląda bardzo dobrze.Gdyby nie ten materiał nie dowiedział bym się o niej. Polecam ci mestre oraz osobom które nie znają zobaczyć gry WARNO i Broken Arrow, też RTSy pierwszy osadzony w czasach zimnej wojnny w grze jest aż siedem nacji prawie 900 jednostek i wraz z tym genialne mapy,muzyka, trailery i grafika. Natomiast Broken Arrow dzieje się w czasach współczesnych można się wcielić w U.S army lub w armię rosyjską bardzo ładna grafika niezła muzyka i wiele jednostek. Obie gry bardzo polecam.
Mógłbyś robić więcej takich materiałów historycznych. Teraz np o czołgach. Zawsze fajnie jest posłuchać o czołgach. Np omów gry które umożliwiają granie czołgami i je porównaj do siebie.
Tak się wciągnąłem w opowieść o niemieckiej marynarce, że już w drugiej minucie nie pamiętałem że oglądam film o grze komputerowej, na dodatek dziejącej się w kosmosie! XDD Chyba należą się gratulacje za narrację.
Twój film przypomniał mi o japońskim serialu animowanym, pt Pancernik Yamato 2199. Oczywiście akcja również dzieję się w przyszłości w 2199. Twórcy mieli podobne pomysły, co autor gry, ujętej w materiale. Pancernik Yamato ma klasyczny wygląd okrętu z XX wieku. Brdzo przypomina konstrukcje z IIW. Występują tam również tzw kosmiczne łodzie podwodne, które zanurzają się nie w wodzie, a w czymś co przypomina zanurzenie w inny wymiarze, który jest bliskjo naszego. Załoga ookrętu może śledzić, co się dzieje w oryginalnym wymiarze. Tutaj również na myśl przychodzą okręty podwodne z IIW. Film bardzo polecam, oczywiście oglądałem wspólczesną odswieżoną wersję, wiem, że są jakieś bardzo stare produkcje z przed lat, sygnowane tym tytułem. Tytuł w opryginale brzmi Uchuu Senkan Yamato 2199 i jest z 2012 roku, to pierwszy remaster tytułu po latach. Po tym filmie wyszły kontynuacje. Jak dla mnie świetna space opera.
Ten dźwięk jest podobnie wykonany jak w Dead Space. Fajnie, że twórca bierze to pod uwagę. Wg słowo twórca to ogromne słowo gdzie taki tytuł tworzy jeden człowiek. Szacun.
To polecam jeszcze popatrzeć na Fragile Existence. Generalnie Hooded Horse zgarnęło chyba wszystkie potencjalnego "mesjasze" strategii. Manor Lords,Falling frontier,Fragile Existence czy Norland.
no w końcu coś nowego! Pierwszy raz zobaczyłem tą grę rok temu i od tamtej pory dzień w dzień o niej myślę tak samo jak o Manor Lords... Frostpunk 2, Manor Lords, Failing Frontier i Homeworld - to nie może być nudny rok
Wygląda wybornie i fakt - bez dźwięku nie sprawiałaby takiego wrażenia. Ciekaw jestem czy nie będzie za bardzo skomplikowana, oby nie - bo przez skomplikowanie taki Total Annihilation/Supreme Commander nie odniosły takiego sukcesu, na jaki zasłużyły.
@@Smok1125 Dla mnie ogarnięcie energii i masy było walką samą w sobie, jak się już ogarnęło to przychodziła pora walki, wystarczyłby jeden surowiec ale w sumie wtedy gry straciłyby swoją wyjątkowość, na szczęście dla gier PVP czy skirmish można wyłaczyć oba surowce :D
Wow, genialnie ta gra się zapowiada. W końcu sensowne podejście do dźwięków w kosmosie. Trochę podobnie jak w Dead Space kiedy jest się na zewnątrz Ishimury
Stary dobry Mestre! Rewelacyjne połączenie historii 2WŚ z grami. Sama gra genialnie się zapowiada. Zaczynam obserwować. Moje pierwsze myśli: Ogame na sterydach + C&C + XCOM
Pamiętacie Pana Bogusława Wołoszańskiego? W pierwszej chwili opowiadanie o działaniach na morzu w II.w.św. przywiodło mi na myśl właśnie te znane i pamiętane z dzieciństwa ,z programu "Sensacje XX wieku" z racji iż gram w World of Warship ,rewelacyjnie sluchało mi się wstępu - lecz wciąż nie rozumiałem..."co to ma na celu" (przecież chcę posłuchać informacji o nadchodzącym tytule)😂 bardzo klimatyczne wprowadzenie i wyrafinowane przejście do nadchodzącego tytułu gry! Oglądałem od deski do deski😊 super materiał, dziękuję 😊
ja to z rtsow uwielbiam stara gre Fragile Allegiance z 1996 roku. licze w przyszlych latach na gre ktora godnie tamta zastapi i bedzie multi porzadne bo tamto dzialalo na protokole IPX . pozdrawiam Mestre kozak materialy
Dla mnie ta gra wygląda jak NEBULOUS: Fleet Command - Minus. Wciąż są personalizowalne statki, rakiety kierowane, obrona przeciwrakietowa, itd, ale uczucie zasięgu i czytelność bitwy jest gdzieś w koszu za studiem. Sama grafika jest fajna, ciekawa atmosfera, itd. Bardzo bym chciał żeby ta gra w finalnej wersji była czymś świetnym.
A mi to się marzy gra (rts) w kosmosie z zachowanymi wszelkimi prawidłowościami poruszania się w przestrzeni międzyplanetarnej. Taki hard do bólu ;). Jedyne ustępstwo to możliwość przyspieszenia czasu 😊😊
Obecnie bardzo blisko temu systemu ekonomii jest zbliżone Distant Worlds 2, które również wymaga projektowania okrętów i transporty ogromnej ilości różnorodnych materiałów. Ważnym czynnikiem jest nękanie wrogich linii zaopatrzenia oraz niszczenie punktów pozyskiwania surowców, aby przeciwnik nie mógł się rozbudować. Dobry zamiennik, póki jeszcze nie ma FF
Faktycznie ciekawa gierka. Ogólnie ja raczej nie jestem fanem gier w kosmosie, ale ta produckja nawet mnie do siebie zachęca swoimi pomysłami. Tak samo jak ty mam nadzieje, że takich twórców gier, którzy tworzą gry z pomysłem na siebie i nie boją się ekspermynetować będzie więcej, bo właśnie takie gry często stają się hitami.
Jeżeli interesuje Cię doktryna wojenna w kosmosie, bardzo ciekawy przykład w skali systemów słonecznych prezentuje Michał Cholewa - w cyklu SC-FI "Algorytmów Wojny". To wielce prawdopodobny scenariusz, na podstawie doświadczeń autora w kontaktach z taktykami wojskowymi.
wygląda ciekawie osobiście mam nadzieje że doczekam czasów kiedy ktoś jeszcze wskrzesi serię command and conquer tylko tym razem nie jako odgrzewane kotlety w postaci remasterów
Tomasz Mestre "Wołoszański" dla mnie jest zawsze PRO! 💪👏Rts prezentuje się imponująco, rozwiązania, techniki i udzwiękowienie mega 💯 fajnie, że ktoś ma pomysł i tworzy coś własnego nie zaś kopię czegoś podobnego.
Jak zwykle świetny materiał. Jara mnie temat kosmosu ale jako gracz zwykle FPSów i wyścigówek co byście polecili na start z gatunku RTS? Tak żeby się nie zrazić a bardziej zajarać nowym gatunkiem :)
Wspaniała gra, dzięki za materiał o niej. Czekam na dalszy rozwój i czekam na kosmiczne bombardowanie. Cytując klasyka "My resolution? Air strikes. Bomb them! Bomb them! Keep bombing them, bomb them again and again. And I don't care how long it takes."
Polska. Zakładasz 1-osobowe studio. Robisz grę. 10 lat. Nic nie zarabiasz, żyjesz ze spadku. Po 10 latach okazuje się, że oddałeś do ZUS równowartość 5-letniej pensji minimalnej. Za nic. Na Wiejskiej otwierają szampana.
Bardzo dobry materiał :) gra zapowiada się smakowicie, chociaż zastanawiam się, czy potyczki okrętów nie będą z czasem dość powtarzalne i w efekcie nudne. Ciekawi mnie pomysł autora na endgame.
Szczerze mówiąc czekam na prawdziwego RTSa z uniwersum Warhammer 40k, najlepiej z okresu do końcówki Herezji Horusa. Z możliwością prowadzenia bitwy orbitalnej nad planetami, mechanicznie podobnymi ze Star Wars Empire at War. I bitwami planetarnymi, czegoś pokroju COH, tylko żeby mapy były z 6 razy większe. Taka powiedzmy hybryda. Było by to genialne 🤩😶🌫️
No mam falling frontier w liście oczekującej na publikację w Steamie i dalej czekam :( Wiadomo coś kiedy premiera? miała być w 2023 czyli w poprzednim roku :( Pozdrawiam.
Dźwięk w kosmosie? Owszem, ale ten dźwięk jest słyszany przez załogi statków i przedstawiany graczowi, skoro gracz słyszy komunikaty jednostek, może też słyszeć odgłosy trafień
Przypomina mi to sytuację z Manor Lords, tam też za całość odpowiada jedna osoba, dopiero chyba od zeszłego roku gdy w sieci zawrzało, znaleźli się np. testerzy.