Дуже дякую !!! Всього за 10 хвилин так багато вивчила 👍🏻. Чекаю на наступні відео. Сподіваюсь що не доведеться довго чекати!!! Успіхів Вам у Вашій справі ✌🏻
Super good videos. Right to the point, fast with so many informations on tools I never knew existed. (I mean I never understood the use of them...). I hope You will find the time sometimes to make a video to explain (better than the others I've seen ;)) about interaction of .obj or trims like buckles, rings, and other accessoires. I always find my try outs to have the fabric fight against the object and never stop moving around franctically. I create male tank tops and under garments and my models have loads of triglides and buckles in them and it's yet impossible to make it look nice and realistic. Thanks again for your insightful videos.
@@MyDressPatterns Super. I did manage a few, but it's all trial and errors and luck on my side, I'm sure you have loads of tips for us on this topic :) Thanks again.
классный видос, супер понятно! also i have MD 10, and for some reason i can't change Sewing Line Type to "Custom Angle" it just doesnt changes when im clicking... Why it can be?
after selecting pattern in 2D view there is Simulation Properties > Layer... Set higher layer for patterns which should be on top of others, simulate, but after that always set layer back to 0, or there is high change that it will glitch often
Если ищешь инфу про топлогию, скажу так Топология одежды и тела должна быть ~ одинаковой, а вот такие выступающие части одежды риггаются отдельными костями которые потом можно симулировать во время процесса запекания анимации, так что да - тут ретопология не обязательна, но желательна.
@@ВиталийПономарев-ы7х это только для игр важно с костями симулировать, как я понял, а для рендера можно и засимулировать нормально, без репотологии видно торчащие треугольники
Училась сама. Читала мануал в Clo Help Center, смотрела и изучала каждую функцию в программе. По-этому сейчас и решила делать обучающие видео, что бы другим было легче :)