Igor, pra escapar dos agarrões tenta um pulo neutro, ai vc desce com um combo completo no oponente (pode tentar um dash pra trás tbm pra escapar). Além disso, tenta levantar seu boneco rapidamente ou com salto pra trás, às vezes, pq levantar lentamente dá tempo pro cara continuar com a pressão. Outra coisa, vc precisa punir os anti-aéreos errados com crush counter, assim vc vai dar mais dano e ainda vai encher sua v-gauge (o dano crush counter foi nerfado no 3.5 mas ainda vale a pena fazer).
O problema nesse caso, Renan, é que op Abigail pode dar o jab de anti aereo ali e ele cair de novo numa situação 50/50. É uma saída, mas ainda tem brecha pro cara cortar... Mas de resto eu concordo, heheh
renan moura ai é que ta, o jogo da mika é 50/50 nao da pra adivinhar se o cara vai agarra, se vai usar comando de agarra, se vai aperta botão... se o igor pular o cara pode dar o gancho ele vai tomar counter e corre risco de tomar dano, o esquema e sempre cair no backdash, pq fica perto de mika é suicidio kkk, falo isso pq jogo de mika e de juri e conheço a vantagem e desvantagem de cada
Verdade, se o cara te derrubar no corner, já colado de vc, aí não tem jeito msm, tem q adivinhar. No caso do abigail vc vai ter q pensar nos padrões do jogo do cara pra tentar saber o que ele vai fazer. Se o jogo ainda tá no começo, o melhor é não apertar botão, pq é melhor tomar o agarrão do que levar um counter e um combo. Outra opção é levantar com algum golpe invencível, se vc achar que o cara vai bater. Realmente, tem uma parte importante de adivinhação, mas a grande sacada do sfv é vc prestar bastante atenção no que o seu oponente faz. Por mais q ele seja aleatório, vc acaba descobrindo um padrão no jogo dele e vc pode se beneficiar disso.
50/50 é SFV, o jogo todo e assim, mas algumas opções são melhores que outras, principalmente quando vc faz a leitura do oponente, arriscar o pulo neutro vai dar brechas pro cara, da mesma maneira que um command grab vai dar brecha pra um combo com voadora se ele errar
Essa merda de Abigail quando dá o agarrão de comando, seu boneco não consegue levantar rápido. Tô certo? Ontem perdi pra um merda que me derrubou uma vez e spammou essa merda até vencer. Tinha algo a ser feito?
Fala grande Igor - clube da luta. Eu sou esse segundo Ken que vc jogou. Tava vendo vídeos aqui no youtube e comecei a ver esse seu. Coincidentemente, aos 12min, quem está lá na luta, eu, o Arere10. Sou amador dos amadores no jogo amigo, ñ sei muitos combos e nem entendo de muita coisa ñ, mas vou treinar pra melhorar. Abç amigo!!!
além da mecânica de agarrão que também achei tosco pra krl nesse jogo, acho que o que mais me irrita é que quase qualquer coisa contra ataca golpe aéreo. Pular é pedir para levar dano. O que antigamente pedia mais precisão com algum golpe específico anti aéreo, agora qualquer soquinho ou chute, sem precisar sair do lugar já cancela seu ataque.
O triste e vê um soco que foi literalmente para o chão pegar na personagem dando um chute no ar , ela tava em cima da cabeça dele , como eles deixam uma parada dessas passar? É bem perceptivel o erro
o nome disso é acessibilidade , infelizmente isso se tornou padrão em todos os jogos de qualquer estilo , tipo dane-se os veteranos bora facilitar pros Noobs
Resposta atrasada: Como assim? Street Fighter V é um grande exemplo contra o q vc falou mano! Esse jogo n facilita pros noobs e quem farofa geralmente é punido pra caramba
@@brenohq28 Sim (Não) todo Street Fighter é assim, mas desde o 3 o agarrão é muito forte o que deu um RNG pra quem ta sendo pressionado, tendo q advinhar oq a pessoa vai fazer ,no 5 aumentaram a velocidade do jogo e o número de frames pra fazer combos de 1 pra 3,isso aumentou mais ainda o RNG, com a velocidade menor era mais fácil saber o que o oponente ia fazer pela posição dele, quem ta com a pressão tem uma vantagem muito grande independente de jogar bem ou não. É claro que se o cara for muito bom ele vai diminuir as janelas pra se ter pressão e no nível mais alto de jogo isso não faz diferença, mas mesmo assim.É um jogo bom e sem essas mudanças, provavelmente não teria gente pra jogar, então não foi de todo modo ruim, é só olhar os números do Street fighter 4.
3K vc tem que entender umas coisas,nos Streets 1,2,3 ate o Super Street,os agarrões eram mais difíceis,vc tinha que segurar pra frente um ou dois segundos,mas tb se agarrasse ja era não tinha saída do agarrão,mas nesses 4,5,Ultra Street,é tipo uma combinação de botões,vc tem que apertar dois,então ficou mais fácil agarrar,mas em compensação tem como vc se desvencilhar desse agarrão,entendeu,e mais uma coisa,o Street ele tentou, e eu acho que está certo,personagens que tem como destaque o jogo mas de perto e são,por assim dizer,bons em agarrão,como Abigail etc...,eles deram mais enfase em agarrar,eles são melhores em agarrar pois é uma característica desse jogador,por exemplo,a Cammy nc vai agarrar tão bem como o Zangief,entendeu,abraço cara....
igor, nao sei se vc manja, é pq nao vi vc usando, carrega o v skill por uns 2 segundo e cancela dando backdash ou dash, ai da proxima vez que vc usar vskill, ele sai instataneamente, e bom pra atravessar hadouken, e bom quando alguem solta magia pq ai nao da tempo dele defender
Nunca fui muito fã de jogos de luta, mas gosto de observar bons players jogando. Pra mim, o que é mais foda nesse tipo de game são os combos, a boa estratégia de combate como se vê nos KoFs da vida. Nesse vídeo fica bem nítido, e concordo com o 3K, que os games de luta hj n tem mais combatividade respeitada; é só fazer HP+HK e que se dane o resto.. fica muito macetado e sem criatividade.
Bah Igor Sal Grosso! Mas uma coisa que tu falou nesse Street é muito certo, puro Poker... o cara te derrubou começam as apostas... tem cara que baseia o jogo em throw loop...
Aprenda a punir os shoryukens com um bom combo de crush counter, e fique mais na defensiva no lugar de colocar "combos" que não fazem uma block string; porque assim os spammers de shoryuken - muitos nesses low ranks - vão acabar caindo na isca e soltando um.
Sou sofredor de Juri, com ela é bem normal passar raiva. Apesar dela ter recebido umas melhorias nessa season, ela tem desvantagem contra a maioria dos chars. Exige um pouco mais de treino do que um Abigail por exemplo. Alias esse ai fez o bem basicão, da um liga nos másters nos replays, só tristeza.
Bom eu também ficava puto da cara com algumas coisas que acontece mas depois percebi que é tudo questão de espaço e tempo pra leva ou aplicá algum golpe por que esse jogo tem muito problema de time principalmente se tratando do chute forte
3k... tem um micro frame em cada pixel... as vezes a conexão ganha no SFV... mas todos os personagens de agarrão tem um Hitbox um pouco mais longo justamente pra poder pegar (Algumas vezes) abaixado, é só questão de costume :D
Hoje em dia esse soquinhos ' que eles fazem, são sim usados até em torneios pra frustrar o oponente mesmo! Até mesmo em outros games de luta, forte abraço s2
Clube da Luta apesar de vc não curtir na minha opinião o melhor jogo de luta dessa geração é MK Xl, o Injustice 2 achei que seria tão bom quanto porém achei muito desbalanceado, até por isso que kof2002 é tão jogado ainda pois o povo só caga nos jogos novos. Abraço curto muito seu canal.
Com Abigail realmente é treta. Mas vc moscou bastante tb, até na luta do Ken. Acho que jogar muito KOF deixa desacostumado com Street, falo por experiência própria
V-reversal! combo mais longo pra mais percentual de dano! mais EX moves pra ganhar invencibilidade em alguns momentos! joga de urien ai na moral que tem mais recurso que ela, é melhor. (juri pode fazer agrarão no ar também esqueceu?)
Meia lua invertida com chute da júri, acerta o oponete quando ele ta fazendo o hadouken ela atravessa a tela por cima da magia e n da tempo pro ca ra defender.
Igor tenta trazer um pouco de Tekken. Na boa esse SF5 foi muito quebrado, sem chance de escapar dos agarrões. Tenta na próxima lutas com a Chun Li, da hora as sequencias que vc faz com ela.
e eu pensando q fosse o único q sofresse com os agarramentos onipotentes hahahahaha estou numa parte em que percebi q um dos meus piores investimentos q fiz foi ter pego o SFV hahaha o agarrão normal supera até os de comando do zangief, num faz sentido isso...
E outra, se grab e jab se chocam no mesmo frame, agarrão tem preferência. Grab tem preferência sobre os golpes normais e os golpes mais fortes se sobrepõem aos mais fracos no choque simultâneo.
Rage, no literal, é raiva em inglês. Aqui é usado pra dizer que o cara ficou muito pistola. Não é exclusivo de jogo de luta, mas frequente no RU-vid Gamer, e não só no Brasil.
Cara, eu jogo de Urien, sei q o bicho é apelão e tal....mas esse negócio de agarrão tá uma poha nesse SFV, Mika e Zang te agarra toda hora...e nem vou falar dos buffs desnecessarios na Cammy, essa arcade edition tá foda de jogar...
Em SFV, como vencer o Gill no modo Arcade???? Ele ganha da gente com dois combos apenas e qnd a gente ganha um round, ele se recupera sem perder esse round e o nosso "fôlego" continua o mesmo. Como vencer o Gill???
que ele acha que o SFV um jogo de adivinhação , isso é que não jogou For Honor. tu tem que prever muito os golpes do oponente, pra não tomar um golpe ou sequencia de golpes
Prefiro jogar o kof97 global match kkkk, os comentários do Igor é bem eu jogando street Fighter alpha 1, o Igor tem que jogar samurai shodow 2 no hard não vai passar to primeiro personagem kkkkk
Igor algumas paradas tu tomou por falta de conhecimento... comanda grab ex da mika é invencível a agarrão normal. e no caso pegou em meaty intao nao dava pra levantar apertando botao
Pode crer, que jogo roubado. Prefiro os jogos antigos que não tinha essas merda de dlc, entra nova dlc e os erros continuam. No meu entendimento, um agarrão não pode ter tanta prioridade assim, o agarrão tem que ser para punir quem só fica se defendendo, não quando o boneco ainda tá se levantando, isso é sacanagem. Capcom tinha mudar isso. Parece mais luta de judo, isso é jogo de luta, trocação, porrada. É justa a reclamação do Igor.
ué, mas quem sabe realmente jogar não perde nem fudendo para autocombos. A qtdd de possibilidades e o quão dificil é para fazer combos legais no game estão lá
3k, joguei contra esse primeiro ken ontem, o nome dele termina em "chan". o jogo dele é mta farofa que é foda jogar com gente assim Kkkkkk perdi de 2x1
Só uma dica seu personagem fica muito tempo parado, tenta ter mais movimentação mesmo quando o personagem do cara estiver caído, e a sua movimentação e bem fácil de pegar mas você joga bem não esquente a cabeça não é assim mesmo este jogo tem muitas mentiras hahahahah