Wie kann die schlimmste Firma Amerikas gleichzeitig der beste Publisher der Welt sein? Wie kann eine Firma, die Spieleentwickler »die größten Künstler unserer Zeit« nennt, den Ruf weghaben, so ziemlich jedes kreative Studio auf dem Gewissen zu haben? Und wie kommt man dazu, aus Langeweile eine eigene Spielkonsole zu entwickeln?
Verraten wir euch in unserem History-Video zur turbulente Firmengeschichte von Electronic Arts. Wir werfen einen Blick auf die Höhepunkte und Herausforderungen, denen sich der Publisher in den vergangenen Jahrzehnten stellen musste.
Mehr Publisher-Histories: bit.ly/2rYgMXc
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22 июн 2017