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Sega's Wonder Boy vs. Hudson's Adventure Island. And the latest remake showdown. 

MOSHIMO GADGET
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Sega's Wonder Boy vs. Hudson's Adventure Island. And the latest remake showdown.
Wonder Boy (Amazon)
amzn.to/3F2n7ou
#Sega #Arcade #Remake

Опубликовано:

 

28 авг 2024

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Комментарии : 50   
@ex1524
@ex1524 Месяц назад
まさか「キャラ変え移植」から独自のシリーズに代わっていくとは・・ なんだかんだでワンダーボーイと高橋名人は兄弟のようなものですね。
@moshimo
@moshimo Год назад
ダイジェストも考えたのですが、ステージ構成や敵・アイテムの配置も比較出来ればと思い、少し長めの動画になってしまいました…
@gouji-rokkaku-showa99
@gouji-rokkaku-showa99 Год назад
セガ派なので冒険島が出た時は『!?』と思いましたがw マークⅢのスーパーワンダーボーイを楽しみながら、なんとか気を落ち着けました... 冒険島やビックリマンに至るPCエンジンやシューティングゲーム展開など ハドソンのソフトや時流を見る目はすごいものがありましたね。 冒険島からのアニメ展開「バグってハニー」のおかげで、「バグ」「バグる」という言葉が いまや人口に膾炙したわけでもありますし。
@moshimo
@moshimo Год назад
冒険島の発売はちょっとショックでしたよね。 この頃のハドソンは凄かった…
@gahaha88desu
@gahaha88desu Год назад
BGMが与える印象は大きいですね。名人版のBGMのほうが、南国を疾走するワクワク感が伝わります。
@dummyxUTB
@dummyxUTB Год назад
ワンダーボーイは斧を武器とする原始人風な主人公などの見た目に反して、とても繊細なジャンプアクションゲームで、かわいらしいキャラに惹かれて遊んで痛い目を見る、というのが定番でしたね。
@moshimo
@moshimo Год назад
難易度が高く、ワープ無しの32面構成ってなかなか厳しい仕様ですよね…
@bictaka29
@bictaka29 Год назад
高橋名人の冒険島はウエストンからソースコードの提供を受けているので、移植度が高いんですよね。高橋名人は「あれは目コピだ」と言ってましたけど、そんなわけないんです。 PCエンジンミニにも収録されている新冒険島(海外版)は冒険島の正当進化ですが、スーファミの大冒険島は別物になっちゃってますね。
@moshimo
@moshimo Год назад
検索すると2人の2014年のブログ記事が出てきますが、ソースコードがあってもそのまま使えず、結局プレイしながら目で見て配置していった、みたいなニュアンスのようですね。
@bictaka29
@bictaka29 Год назад
@@moshimo 目コピじゃないことは、2014年に岩崎啓眞氏(天外魔境IIの制作者)が解説してます。その後の調査で、プログラムはソースコードを解読して丹念に移植した一方、画像データはオリジナルをそのままコンバートしたと分かったそうです。
@user-er6gh2qy7g
@user-er6gh2qy7g Год назад
ジャンプアクションのお手本のようなゲーム 移植度の高いmkⅢ版が好きでした
@moshimo
@moshimo Год назад
文字通りのジャンプアクションゲームですよね。 マーク3版も86年のうちに出して欲しかった…
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 Год назад
モンスターワールドもビックリマンワールド等もあるし、いいけどね。 ほとんど内容に差はないけど。ハドソンは音楽が良くなってますね ワンダーボーイの方がスケボー使用時倒されにくいように感じます
@user-kx1hi6gm2u
@user-kx1hi6gm2u Год назад
今動画観てて思ったのは、最初から最後までスケボー状態で敵や地形を気にせずフルーツだけ取ってクリアできるステージがやりたいと思った。 いちいち減速してからのジャンプばっかりで爽快感がない・・・まぁスケボーはお助けアイテムだから歩く方がメインなんだけども。
@mirurun
@mirurun Год назад
プレステのリメイクは、素人がワンダーボーイを再現してみたみたいな作品かと勘違いする出来で驚きました Switchのは、いい進化でやってみたくなりました
@moshimo
@moshimo Год назад
PS2版は初期のSEGA AGES 2500シリーズの作品と同じような雰囲気が…
@user-oe2gp5sg7y
@user-oe2gp5sg7y Год назад
ハドソンのアレンジ具合が良かったですよね。BGMは本家より名人の方が記憶に残ってます。
@moshimo
@moshimo Год назад
正直なところ本家のBGMは少し単調なところもあるので、高橋名人の方が雰囲気に合っているような気がしますね。
@kirinkim3213
@kirinkim3213 Год назад
思い出補正を抜きにしても1作目のグラフィックとキャラの可愛さはピカイチですね。 当時はこういう全体的に可愛い絵柄の作品は珍しかったのではないかなと思います。 余談ですが、バンクパニックどっかで出してくれないかな〜。
@moshimo
@moshimo Год назад
初代のグラフィック、とてもいいですよね。このままファミコンで出ていればワンダーボーイの知名度も… バンクパニックは海外マスターシステム版もあったようですね。
@user-px5gh3uq8v
@user-px5gh3uq8v Год назад
旧作の理不尽な慣性とすべりのほうが冒険島って感じがするのは思い出補正なんだろうか
@moshimo
@moshimo Год назад
仰る通り、思い通りに動かせないからこそというのはありますよね。 でもこの歳になるとあの難易度は辛すぎます…
@tsguya2310
@tsguya2310 Год назад
あー、持ってたなあSC-3000版。出来に関してはガッカリした覚えがある。 当時ハードの仕様なんて子供なんでわからなかったし名人版とどうしても比べちゃう。
@moshimo
@moshimo Год назад
SC-3000ユーザーだったので、どうにもならないハードの差を思い知らされることばかりでした…
@solar_space_satellite
@solar_space_satellite Год назад
セガは昔から初期のコナミや九娯貿易、 コアランドなどの他社開発製品を セガブランドとして販売してたのに、 今も広く認知されてるタイトルはこれだけ 尤も最大の功労者は高橋名人だけどさ凄いわ
@user-vg9ls7bp3p
@user-vg9ls7bp3p Год назад
ソニックやバーチャは…?
@solar_space_satellite
@solar_space_satellite Год назад
@@user-vg9ls7bp3p それはセガ謹製じゃね
@kiku3192
@kiku3192 Год назад
ペンゴは結構有名だと思うけれどセガ自体が扱いが悪いしなー。 メガドラミニシリーズに完全移植版入れてもよかったと思うんですけどね。
@moshimo
@moshimo Год назад
高橋名人の人気は凄かったですからね…
@user-pi1nj7lx6z
@user-pi1nj7lx6z Год назад
もしおさん、お疲れ様です😌 8-3の最後の3匹のコウモリがいないのがリメイク版の残念なところだと思いました😢
@user-sz9fg8xj8r
@user-sz9fg8xj8r Год назад
高橋名人の方が有名になり過ぎて、初代ワンダーボーイの方がパクリと思われる事がある始末… あと冒険島はMSX版もあって、キャラクターこそ高橋名人ですがBGMはワンダーボーイのままという中間的な内容になっています。
@moshimo
@moshimo Год назад
MSX版の冒険島は未プレイなので入手したいのですが結構高いんですよね…
@MidnightDelay
@MidnightDelay Год назад
今回の動画にはありませんが、個人的にはマーク3版が好きです。その次にこの動画にもあるFC版(高橋名人)が好きですね。 あんまり言及する人が居ないんですけど、この2作品は、動く足場と固定足場でドットデザインが違うので落ちたり動いたりするのが事前にわかるんですよね。 そういう初見殺しをへらす配慮も好きでした。ドット変更の初実装が高橋名人なので、それを見てセガ版のスーパー作った人が真似したんだと思います。 リメイク版では取り入れられてないのが個人的にはちょっと残念です。まぁ、ここにこだわるのは自分くらいかも知れませんがw
@ama-chiru6926
@ama-chiru6926 Год назад
移植や派生とかで3とか4とかナンバリングがよくわからなくなった作品ですね。
@moshimo
@moshimo Год назад
冒険島の続編は本当に色々発売されましたね。
@user-fe4zg5rr8k
@user-fe4zg5rr8k Год назад
確かにSG-1000版はスケボーがないけど、隠し武器のフリスビー(横へ飛んで行く)や隠しアイテムのホイール(得点)があるのはSG版だけです。
@6gram779
@6gram779 Год назад
ワンダーボーイのリメイク。斧で障害物まで壊せちゃうのはどうかと思いましたが、他のSEGA AGESの頃に比べると良リメイクだと思います。 何より可愛くて良いですね♪
@dimitrimoonlight
@dimitrimoonlight Год назад
Switch版は何かコレジャナイ感。キャラが冴え無い。PS2版もにた感じ。
@moshimo
@moshimo Год назад
オリジナルと比べると、だいぶ難易度が下がった印象です。
@tomo_7
@tomo_7 Год назад
このタイトルもだけど 何故セガは自社IPをもっと大切にしなかったのか セガ所有IP作品はセガハードじゃなきゃ遊べないようにするべきだった
@user-hr5us3kw5f
@user-hr5us3kw5f Год назад
メロディが良いね‼️ 類似品が多いね😢 高橋名人は 難しいね‼️
@moshimo
@moshimo Год назад
サウンドは機種ごとに個性があって楽しいですね。 スイッチ版以外は本当に難しいです…
@user-zf9es6lh4j
@user-zf9es6lh4j Год назад
連写でスイカを割るぞい
@moshimo
@moshimo Год назад
あれを考えた人は凄いですよね。
@user-kw3up4up7k
@user-kw3up4up7k Год назад
実際プレイするとグラフィックは落ちるがアーケードよりもファミコンの方が爽快感があって面白い。 流石ハドソンは技術屋集団。 アーケードの無敵になる瞬間止まる演出は不要だったな。
@moshimo
@moshimo Год назад
高橋名人の冒険島は当時の家庭用としては抜群の出来ですよね。難し過ぎるという難点はありますが…
@Tank-re8xe
@Tank-re8xe Год назад
当時は高橋名人の冒険島が有名になって悔しい思いをしたものですw 今思えばセガが元祖だって言ってましたけど、開発はエスケープで発売がセガなだけなので説得力ない話でしたね。
@moshimo
@moshimo Год назад
当時は子供でしたし今ほど情報も無かったので普通にセガのゲームだと思っていました…
@user-kansyakai
@user-kansyakai Год назад
PS2版はやはり、時代の変化なんでしょうか、セガエイジスで、2D横スクロールのゲームがリメイクされ、背景、BGM.キャラクターの動きパターンが増加してますが、あまり評価されてないですね。ゴールデンアックスとか、エイリアンシンドロームとか、おそらく、テンポが悪くなっているのと、背景がキレイやBGMが立体化しすぎて、脳に情報が多く入ってきて、脳が疲れるからなんじゃないかなぁ、なんて思いました。昔のシューティングをリメイクしても同じ事が言えるんじゃないかな、グラディウスとか。ボクの身体が昔より大人になったからなのか〜。
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i Год назад
switch版ってあったんだ。
Далее
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17:11