Урон/хп боссов в турнирах и медитации увеличивается от силы атаки игрока. Сам игрок то особо сильнее не становится на новой игре, а вот боссы как минимум становятся жирнее. Так что смысл тут есть.
@@felixfeliciuss не помню где точно, но игра сама указывает что на турниры/медитации над силой не распространяются показатели из игры, будь то нг, увеличенное хп или атака Нг+, как и количество тех самых «+» усиливает количество получаемого опыта с мобов, меняет некоторый Лут и хп боссов Что б не было скучно получать 1-20 опыта за моба в начале, при условии что у тебя нг7+ и с 98 на 99 атаки игра требует 170к+ опыта)
У него добавлена атака чёрным вихрем в начале боя (он может применять её повторно, но редко это делает), а также неблокируемая круговая атака, которая может завершаться или микири или парируемой атакой.
Возможно так и есть, не буду спорить. Проходила турнир начиная с NG+2 и убийство боссов с каждым разом занимало чуть больше времени (сложнее выбивались из концентрации). Из этого сделала вывод, что их характеристики хоть и незначительно, но повышаются при переходе на новую игру.
Без прокачки это видео длилось бы минут 10. х) Так как бусинами качается не только здоровье, но и концентрация. Так что даже при идеальном парировании, приходилось бы постоянно отходить и восстанавливать полоску концентрации. К тому же я ставила для себя цель убить этого босса без урона (ради проверки своих навыков), а не извращаться убийством без амулета/прокачки и т.д.
@@_MrSho_ Если продолжать парировать, концентрация заполнится и персонаж выбьется из равновесия. На Иссине не проверяла, но это хорошо видно например на мини-боссе Семеро копьеносцев Асина.