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Selbst Bots spielen besser - Die Probleme des Matchmakings [World of Tanks - Gameplay - Deutsch] 

mouzAkrobat
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In diesem Video möchte ich mit euch über die wahren Probleme des Matchmakings in World of Tanks sprechen. Viel Spaß!
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18 янв 2022

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Комментарии : 963   
@falk.r.h8963
@falk.r.h8963 2 года назад
wir brauchen mal wieder eine folge "und was macht das team?"
@HowManyLetters
@HowManyLetters 2 года назад
Hatte Mouz nicht auch mal ein "Woran hat et jetz jelegen?".
@kollixz__3839
@kollixz__3839 2 года назад
Ja man!
@tomfladi6194
@tomfladi6194 2 года назад
Allerdings
@michaw8992
@michaw8992 2 года назад
Wäre ich auch für
@namenloser419
@namenloser419 2 года назад
habe in 70% der spiele dieses scenario,wie von mouz gezeigt..wie soll man da auf 50% winrate kommen??
@n8wolf575
@n8wolf575 2 года назад
ich hab fast nur so runden :) ich behaupte ich bin ein normal guter spieler, ich baue keinen schwachsinn, mache soweit möglich immer mehr Schaden als der durchschnitt im Match etc. Aber was ich in letzter Zeit erlebe......hab jetzt erstmal wieder aufgehört. Nach 4 Monaten. Bin seit 2012 dabei und mache immer wieder pausen weil irgendwas mich abfuckt. Der große Metawechsel den ich verpasst habe geht mir auch aufn sack, aber das ist Nebensache. Aber mit was für Leuten ich zusammen spielen muss ist echt degeneriert.
@henninggrebe8540
@henninggrebe8540 2 года назад
Moin Mouz, danke Dir, dass Du wieder die aktuellen Probleme ansprichst und versuchst, diese sachliche an WG zu adressieren - denke, dass das sehr wichtig ist. Bin ebenfalls der Ansicht, dass bei der Entwicklung/Arbeit am Spiel wieder mehr Fokus auf den Spielspaß gelegt werden muss. Immer neuer Content ist schön; wenn die Runden aber immer nur 4 Minuten dauern, bringt mir das am Ende recht wenig. Ein Ziel für WG sollte in der nahen Zukunft sein, dass die durchschnittliche Rundendauer wieder bei ca. 10 Minuten liegt!
@sinaheuer1917
@sinaheuer1917 2 года назад
Laut Aussage von WG Zapfhan dauern die Gefechte im Durchschnitt bereits länger. Tiefpunkt soll hier 2018 gewesen sein. Vieles ist eben auch subjektiv. Gerade die menschliche Wahrnehmung. Wer definiert denn Spielspaß? Die Schadensmaximierer und Spieler wie Mouz, die jedes Spiel gewinnen wollen? Eher nicht. Der Fokus WG liegt auf dem Freizeitspieler. Und letzterer möchte eben gerne auch mal "regeln". Dies klappt nun mal im Achter gegen Sechser. Am besten dann noch im deutlich besseren Team. Wenn es danach auf den Sack gibt. Who cares...WOT ist immer noch ein Spiel. Gerade im Random. Competitive kann man doch nun auch wahrlich spielen. Allerdings nur im Team. Eben wenn es nicht Random ist. Letztlich sollte doch bekannt sein, dass WG weder in Sachen skill-based MM noch beim +-2 MM Änderungen plant.
@henninggrebe8540
@henninggrebe8540 2 года назад
@@sinaheuer1917 Danke für Deine Antwort. Ich muss Dir Recht geben. Wie lange aktuell die durchschnittliche Gefechtsdauer ist, weiß ich nicht - belastbare Angaben dazu konnte ich durch googeln nicht finden. Dass sie (deutlich) unterhalb von 10 Minuten ist, ist meine ganz persönliche Einschätzung. Und auch bzgl. Spielspaß stimmt Deine Aussage: Das definiert jeder für sich selbst. Dazu kann ich aber zumindest für meine Person sagen: Ich bin Familienvater und reiner Freizeit- / Feierabendspieler. Ich gebe pro Jahr bis zu 200€ für das Spiel aus, bin also immerhin auch bezahlender Kunde von WG. Ich persönlich definiere Spielspaß so, dass ich nach einer Runde das Gefühl haben will, guten Einsatz gezeigt zu haben. Und in einem Vier-Minuten-Rommelgefecht geht das selten, insbesondere als Low Tier in einen +2-Gefecht. Ich wünsche mir daher mehr ausgeglichene Gefechte. Durch Robbenklatschen baut sich mein Ego nicht auf...
@sinaheuer1917
@sinaheuer1917 2 года назад
@@henninggrebe8540 Ich kenne die Aussage nur von Zapfhan. Von daher gehe ich davon aus, dass diese korrekt sind. Ich dito. Ebenfalls zweifacher Familienvater. Ich beschäftige mich gerne mit dem Spiel. U.a. auch Mouz beim Spielen zuschauen und hören :-). Spiele dafür aber recht wenig und so geht es dann wertungstechnisch auch nicht wirklich voran. Also auch als hellgrüner Spieler kann ich nicht behaupten, dass ich Robbenklatschen könnte. Und auch ich bin froh, wenn ich mit meiner Runde zufrieden war. Auch wenn gewinnen natürlich auch ganz nett ist. Das Ganze ist halt ein Spannungsfeld. Die Spieler, die um jeden Preis an die Spitze wollen, die, die wie Du ticken und eben die Spieler, die nur ihre seltenen Erfolgserlebnisse haben möchten. Mailand hatte mal kundgetan, dass auf dem RU-Server die Matches deutlich länger laufen würden. Im Durchschnitt. Es scheint also auch eine regionale Spielkultur zu geben.
@otisschultz2912
@otisschultz2912 2 года назад
Es würde schon helfen, wenn im Matchmaker die aktuelle Winrate, die man auf seinem Panzer hat mitberücksichtigt wird. Alle Winrates könnten z.B. addiert werden und beide Teams sollen auf eine ähnliche Summe kommen. Dann müssten für Blindfische im eigenen Team auch genauso viele Blimsen ins Gegnerteam. Nebeneffekt wäre, dass Stockpanzer auf diese Weise auch berücksichtigt werden, weil deren Winrate tendenziell geringer ist als bei fertig ergrindeten.
@raphaelrichter6950
@raphaelrichter6950 2 года назад
Oder man nimmt statt panzer winrate die wn8, oder auch die wot Wertung um so die teams zusammen.
@marioweber262
@marioweber262 2 года назад
@@raphaelrichter6950 und Wenn Du von 30 Runden 25 ins Looserteam Gematcht wirst selber noch Fehlschüsse ohne Ende hast .Bist genauso Angearscht .Wo soll den Die Winrate herkommen wenn Du jedesmal samt Team Weggejodelt wirst und Dabei noch Der mit Dem Meisten Schaden von Beiden Teams bist .Verloren ist Verloren Ergibt Scheiß Winrate .Dazu diese Wunderschüsse die man plötzlich mit Guns hat die vorher Super Funktionierten .
@floriflorensen4252
@floriflorensen4252 2 года назад
@@marioweber262 Ich würde bei solchen Äußerungen ganz gerne mal die Replays sehen. Ich habe es oft genug erlebt, dass diejenigen, die im Verliererteam dann mit dem meisten Schaden auch beider Teams rausgegangen sind, diejenigen waren, die sich als Toptier irgendwo versteckt haben, während das Team vorne ohne Hilfe verreckt ist, dann haben sie zum Schluss noch die angeschossenen Gegner abgefarmt, bevor sie selber draufgegangen sind. DAS sind dann diejenigen mit der schlechten Winrate und dem hohen Durchschnittsschaden. Sehr bezeichnend ist bei diesen Personen das ständige Gemecker auch im Gefechtschat auf WG, MM, RNG, das eigene Noobteam, das nicht genug Spots liefert und alles falsch macht usw. Ich wundere mich manchmal, wie diese Leute beim Schreiben überhaupt noch spielen können. Dazu kommen dann noch die Verschwörungstheorien über Streamer MM und RNG usw. Und das alles, um sich nicht selber eingestehen zu müssen, dass man einfach Kacke spielt und das Spiel nicht beherrscht. Kann mich auch irren und Dir Unrecht tun, dann tut es mir leid, das Beschriebene ist aber meine persönliche Erfahrung.
@larsgerber1318
@larsgerber1318 2 года назад
@@marioweber262 Bei 30 Gefechten kann das mal sein, dass die Winrate vielleicht etwas verzerrt ist. Aber spätestens ab ca. 100 Gefechten halte ich es schon für sehr unwahrscheinlich, dass die Winrate in keiner Weise deine Performance widerspiegelt. Und wie Mouz bereits sagt, die meisten dieser Extremausfälle haben ja tatsächlich extrem viele Gefechte auf ihren Accounts, und um die geht es ja auch hauptsächlich.
@marioweber262
@marioweber262 2 года назад
@@floriflorensen4252 Das mag ja alles sein Ich Spiele auch nicht gerade Passiv . Aber da gibt es so Superspieler die einen schon beim losfahren Anpingen Rückzug . Dann zur selben Position fahren wo man mit dem Panzer definitiv mehr machen kann als dieser Typ mit seinem 5 ° Gundepreschen der Pingt dann wieder Fahr zurück. Ende vom Lied ich 3 Kills er keine Kills ich zwar 100 HP weniger schaden gemacht aber selber auch kaum was abbekommen sein Panzer die Halbe HP gespendet .Dann will mir so einer erklären das ich mit meinen panzern doch wissen sollte wie man spielt und wo .Da hätten wir Chema f in einem Strategiespiel was zu eingefahren in den Köpfen der Spieler ist Du hast gefälligst mit deinem Panzer da hinzufahren und fertig . Nein wenn wir die Map Ruinenberg nehmen muss ich mich in der Schlachtergasse sinnfrei mit dem Hull stehenden Schweren Panzer mit dem Gegnern die murmeln tauschen ? Mir mit 5 anderen den weg verbauen Uns gegenseitig Behindern Nöö warum ?Die Map hat den Berg ja aber da läuft das selbe und man kann von unten beschossen werden . Was ich damit sagen will Diverse eingefahrene Maps Chema F Null Taktik Stumpfes einheitliches Gefecht wo nur entscheidet wer den anderen Besser trifft .Sobald aber das Gegnerteam sich nicht mehr an die eingefahrene Spielweise hält enden die runden auch ausgeglichener . Puschen ok aber wenn man ins Leere läuft Verlieren die auch mehr Panzer . Mein Fazit ist jeder der das spiel Spielt hat so seine Meinung und Ahnung weis eigentlich wie es läuft .Ändert aber nichts daran wenn das Ganze Team versagt warum auch immer ob es am campen liegt oder das man nichts Trifft keinen Durchschlag macht und fast das Ganze Gegner Team einen Überrollt und Viele davon noch Full HP dann lag es am Team .
@wolfgang4144
@wolfgang4144 2 года назад
Das war ein Platoon aus der Hölle. Trotzdem denke ich, dass der Spielspass an anderer Stelle besser zu steigern wäre. Angefangen beim +/- 1 Matchmaking. Ich finde es viel schlimmer permanent im 6er gegen 8er oder im 8er gegen 10er zu spielen als wenn man mal ein solches Ausfallplatoon erwischt. Zu viele Parameter, was Panzereigenschaften und Punktesysteme angeht, verlängern nur die Wartezeit auf die Gefechte. Da finde ich reicht es, wenn die einzelnen nur die einelnen Klassen berücksichtigt werden.
@frankstrunz5400
@frankstrunz5400 2 года назад
Ich bin strikt gegen ein +/-1 Matchmaking. Bringt meiner Meinung nach absolut nichts, außer eintöniger Langeweile. Was hier in diesem Video gezeigt wird, ist das viel größere Problem am Spiel. Wird WG aber nicht interessieren, da solche Spieler oft auch gut zahlende Kunden sind.
@Pelpe
@Pelpe 2 года назад
@@frankstrunz5400 Kannst die ja aber nicht zwingen besser zu spielen. Ich mein.. die waisten sich rein, hatten 0 Spaß an der Runde, gehen die in Garage nach 1min und klicken mit dem nächsten Panzer ins Gefecht. So dumm muss man erstmal sein. 😅
@lordtachanka7140
@lordtachanka7140 2 года назад
Ich finde das man +/-2 ruhig machen kann aber nur low Tier. Die Unterschiede zwischen 6-8 und 8-10 sind zu groß, da sollte die Regel +/-1 einsetzten.
@justinkoschien7322
@justinkoschien7322 2 года назад
Ach was durfte heute erst wieder gegen das 279 im Amx m4 spielen das war geil
@Quareulux
@Quareulux 2 года назад
@@lordtachanka7140 Gerade im Lowtierbereich finde ich +/-2 Matchmaking wahnsinnig sinnlos. Da müssen dann knallerbsenschießende T3 Minipanzer gegen Heavies ran, die kaum (und frontal schonmal gar nicht) durchschlagen werden können oder gegen TDs, die einen mit einem einzigen Schuss direkt zurück in die Garage klatschen. 3 gegen 5 find ich immer schon extrem unfair für die 3er. Im Hightierbereich sind die Kanonen meistens wenigstens dahingehend brauchbar, dass man entweder vernünftig zielen kann, ausreichenden Durchschlag hat oder, wenn alle Stricke reißen, den Gegnern immerhin noch mit HE auf den Sack gehen kann oder halt auf APCR umschwenkt, was sich Anfänger im Lowtierbereich ja in der Regel auch nicht leisten können oder wollen.
@gutmenschdeluxe6515
@gutmenschdeluxe6515 2 года назад
Früher gab es auch kein Skill MM oder derartigen Quatsch. Früher kämpften manchmal 15 Heavys gegen 15 Mediums usw. Trotzdem war es damals nicht so grausam wie heute. Das Problem ist einfach das höher- schneller- besser. Die Panzer sind alle schnell, haben dpm, Magazine usw.
@Feindlich1
@Feindlich1 2 года назад
Seh ich anders. Das Problem ist, dass die Leute viel besser gewroden sind über die Jahre und dass die Schere zwischen schlecht und gut so groß ist. SBMM muss her..
@Feindlich1
@Feindlich1 2 года назад
@@kleinseidel715 Alles klar. Danke für deine Freundlichkeit. Erstmal ab zur Benimmschule. Respektier auch mal die Meinung anderer. Der Frust spricht dir aus der Seele.
@baphomet8958
@baphomet8958 2 года назад
@@Feindlich1 Ne mit SBMM wirds unfassbar anstrengend undzwar NUR NOCH ANSTRENGEND FÜR JEDEN ! Klingt doof aber ich habs bei CoD gemerkt bei Vanguard wurde das per SBMM geregelt und es is die ersten 2 - 3 Wochen echt super AAAAABER man merkt dann recht bald das man irgendwann nur noch schwitzen muss um noch was zu reißen und das wird mit der Zeit einfach nur noch belastend. Die CoD Community hatte jahrelang danach gebrüllt, es kam, es war einfach nur grausam 🤷‍♂️ Würde dann letztlich wie bei LoL aussehen wo es im Grunde Gang und Gäbe ist 4 - 5 Accs zu haben weil man seinen Main-Acc hat dessen Elo man nicht versauen will und dann 2 - 3 Trollaccs einfach nur zum entspannt daddeln, is doch bescheuert 🤷‍♂️😂
@dmitriyzhukov9193
@dmitriyzhukov9193 2 года назад
@@Feindlich1 Ja genau. Das mit den Panzern ist gut und schön aber das Problem ist, dass ständig Unikums in einem Team und Noobs im anderen Team sind. Deswegen ist es auch so Scheisse. Wer das nicht sieht ist blind oder ein Troll.
@dmitriyzhukov9193
@dmitriyzhukov9193 2 года назад
@@baphomet8958 Schwachsinn. Ist das so schwer zu begreifen? Die Skills beider Teams müssen in etwa gleich sein, dann gibts auch gute Spiele. Sonst wie jetzt 2:15 oder 15:2 , völlig fürn Arsch.
@triggSerable
@triggSerable 2 года назад
Ich hatte auch mal so'n Kumpel, der zweitausend gefechte lang mit jedem Panzer auf dem kürzesten Weg Richtung Feind gefahren ist, einen Schuss abgegeben hat, dann geplatzt ist und dann resigniert meinte "keine chance!". 😄😄 Manche Leute haben halt keinen Sinn für sowas. Hab mittlerweile aber nen anderen Kumpel, der sich deutlich besser schlägt und sich mit den Mechaniken und Maps beschäftigt hat. Man muss sich ein Stück weit auch damit abfinden, dass es ein Spiel ist und jeder mitmachen darf, der sich an die Regeln hält. Und die Regeln besagen nicht, dass man nicht scheiße spielen darf.
@andreashenen9290
@andreashenen9290 2 года назад
Hallo mouz. Ich bin ein bekennender Fan deiner Videos und habe in der Vergangenheit viel daraus lernen können und seither auch meine Spielleistung wesentlich verbessern können. Um auf die Balance im Spiel zu kommen, möchte ich sagen, das es mittlerweile wirklich immer schlimmer wird was du in diesem Video beschreibst. Und ich stimme dir da auch im großen und ganzen zu das was passieren muss. Aber wie einige Vorredner schon sagten, werden sich die Spielemacher einen feuchten Kehrricht drum kümmern.. Aber es soll ja noch Wunder geben. Denn wie wurde gesagt? Der Rubel rollt unaufhörlich. Ich bin komplett weg davon denen auch nur noch einen müden Cent in den Rachen zu schieben.
@Knebebelmeyer
@Knebebelmeyer 2 года назад
Ja ich sehe das genau so...ich habe so viel Geld in den Spiel investiert und ich habe die Faxen so dicke!! Bevor sich nicht was ändert, bekommen die von mir keinen Cent mehr! Und das Gold was ich habe, nehme ich für Premium Account! Damit komme ich noch ne Weile hin ohne was inventieren zu müssen
@Pelpe
@Pelpe 2 года назад
@@Knebebelmeyer Also hast du schon brav paar Monatsgehälter und Urlaube reingebuttert bis du das gemerkt hast? Das reicht WG, du kannst deinen Account auch deaktivieren, die haben mehr Geld mit dir gemacht, als EA mit FIFA. 😂
@Knebebelmeyer
@Knebebelmeyer 2 года назад
@@Pelpe ja ich weiß, ich bin selten dämlich gewesen! brauchst jetzt nicht auch noch auf mir rum hacken!
@Andrew-Lee91
@Andrew-Lee91 2 года назад
@@Pelpe dann hast du keine Ahnung was EA mit Fifa an Gulden generiert...
@E_73
@E_73 2 года назад
Moin Mouz! Gute Analyse von Dir! Ich würde aber auch die Positionsaufstellung Deines Teams kritisieren. Ein netter Streamer aus Hamburg sagt immer, die Mitte besetzen. Mir war sofort klar, wenn die Heavies darunter fahren ist es fast immer ein Lost! Schönes Video von Dir! Emma
@jigisawjigisaw.2080
@jigisawjigisaw.2080 2 года назад
das ist ja doch schon komplexer was du WG da rätst, sie bekommen es nicht mal im kleinen hin. Mach dir mal den spass und fahre tier6, du wirst überrascht sein wie häufig du im 6er gegen 2er oder 3er züge von burasque oder progetto46 gemacht wirst, mit einem 6er wohlgemerkt. Das hat mit spielspass soviel zu tun wie ne kuh mit fahrrad fahren.
@slevinkelevra1737
@slevinkelevra1737 2 года назад
Ja und er heult rum mit einen starken Panzer.light fährt er auch kaum noch und wenn sieht man ihn im EBR. Sheridan mit EBR zu Matchen oder ein E100 mit dem dem obj 268f ist schon heftig.ich spiele kaum noch,da ich nicht so Meta taugliche Tanks freigespielt habe
@heinrichvonhagen2226
@heinrichvonhagen2226 2 года назад
@@slevinkelevra1737 E100 ist einer der besten 10er Heavys easy 5k dpg möglich nach den buffs.
@slevinkelevra1737
@slevinkelevra1737 2 года назад
@@heinrichvonhagen2226 ich zocke wenn’s hoch kommt 2x die Woche und meistens am Samstag.ich fahre ihn nicht permanent den Abend sondern wechsle immer die Tanks.und wenn ich ihn spiele dann bekomme ich immer solche Teams wie Mouz in dem Video hatte.komm als letzter an die Position und werde dann überrollt 😐 und dann oft wie gesagt solche Gegner wie das obj 279f oder Kran usw.nie gematched mit E100.auch die lights immer als counter part den EBR.daher zocke ich fast nur noch low tier
@Martin-oj1yz
@Martin-oj1yz 2 года назад
@@slevinkelevra1737 Hier heult nur einer und der bist du. Der E100 ist korrekt gespielt wwieder deutlich konkurenzfähiger. Wenn man keine Ahnung hat...Und genau da kommts, du jammerst rum weil du keine Mrtatanks hast. Wie oft haben schon wie viele YT vorgestellt, welche Tanks man zuerst grinden soll? Heul leise Chantal...
@0Reevs0
@0Reevs0 2 года назад
gemacht?
@ReneWilhelm1974
@ReneWilhelm1974 2 года назад
Endlich mal jemand der bestätigt was ich schon immer sage. Ein dickes DANKE.
@donnik5523
@donnik5523 2 года назад
Finde die Idee mit den Punkten super. War mal wieder ein geiles Video.
@sylaina6776
@sylaina6776 2 года назад
Ich bin noch kein so guter Spieler aber auch mir gelingt es häufig schon bei der Spielaufstellung zu sagen, welches Team gewinnt, auch im Mid- und Lowtier. IMO muss sich da am MM dringend was ändern. Und bei der Spielerleistung sehe ich das ebenso wie du, Mouz
@gamingsousou8764
@gamingsousou8764 2 года назад
Ganz ehrlich - du solltest Lotto spielen...
@sylaina6776
@sylaina6776 2 года назад
@@gamingsousou8764 Das hat nichts mit Lotto spielen zu tun sondern mit Panzerkunde. Wenn man sieht welches Team die besseren Panzer hat ist es leicht vorherzusagen, welches Team gewinnen wird. Mouz macht hier nichts anderes ;)
@gamingsousou8764
@gamingsousou8764 2 года назад
@@sylaina6776 Wie groß ist der Unterschied zwischen so 2 Panzern, gleicher Stufe und etwa gleicher Mannschaft und Equip und wie groß ist der Unterschied zwischen neuen Panzer und gut ausgebauten... Vor allem, wenn die Stock-Gun noch 2 Stufen darunter liegt... Das erste kann ein etwas besseres Spieler als der Gegner kompensieren - das 2. nicht mehr... Und auf Stufe 8 sind es zum Teil 50.000 XP bis du die bessere Kanone hast - manchmal mehr, weil du noch Ketten und Turm brauchst - bis dahin reisst du gar nichts. Die Vorhersage von Mouz trifft vielleicht zum Teil der 10er zu, aber darunter auf keinen Fall. Du kannst nie sagen, wie gut Panzer und Crew sind.
@GenHummel96
@GenHummel96 2 года назад
Hey Mouz, ich bin seit der Beta 2011 dabei und habe mich (mit einigen Jahren Pause) vom knallroten Bot zum mittlerweile passablen grünen Durchschnittsspieler hochgespielt (recent werte von ca 2000 Wn8 und 56% Siegen) und möchte behaupten, das Spiel mit seinen Mechaniken zumindest grundlegend verstanden zu haben... Deswegen möchte ich hier jetzt einfach einmal meine Meinung bzw. Verbesserungsvorschläge kundtun: 1.1 Die Matchmaking Templates: Zu viele Gefechte sind geprägt von zu vielen Fahrzeugen aus Unterstüttungsklassen (Lights, Arti, TDs), während diejenigen Fahrzeuge welche eigentlich die Hauptlast der Matches ausmachen sollten, einen viel zu kleinen Anteil ausmachen (Mediums, Heavys), was zu schnellen Gefechten und der gefürchteten Jodelmeta führt -> daher plädiere ich für folgendes um die Gefechte zu entschleunigen und mehr HP ins Spiel zu bringen: Artillerie: max. 1 je Gefecht Lights: max. jeweils ein Ketten u ein Radlight TDs: max. 3 je Gefecht Die verbleibenden 9 Fahrzeuge kann man in variablen Verhältnissen auf mittlere und schwere Panzer aufteilen! 1.2: Das Balancing des Matchmaking: Neben den in 1.1 genannten Faktoren wäre es wichtig, Fahrzeugtypen zumindest halbwegs gegeneinander zu matchen (beide Seiten sollten in Bezug auf Hulldown Kapazitäten, Auto(re)loader und Mobilität ähnlich aufgestellt sein. EBRs sowie Reward Tanks sollten wenigstens zahlenmäßig in beiden Teams ausgeglichen vorhanden bzw. einander direkt gegenüber gestellt sein! 1.3: Das Fahrzeug Balancing: Um Powercreep und weitere Balancing Probleme zu verhindern MUSS ein +/-1 Matchmaking eingeführt werden. 1.4: Spieler Balancing (kein "klassisches" Skill based MM): Der letzte, erfreuliche, jedoch nicht zwingend notwendige Schritt zu spannenderen Gefechten wäre eine Anpassung der Spielstärke beider Teams in Zufallsgefechten. Ich rede hier nicht von 30 Unicums in einer Runde, sondern lediglich von einem Ausgleich von beispielsweise der durchschnittlichen Wn8 oder Siegrate beider Teams: Beiapiel: Wenn Team eins ein Superunikum mit 3000 Wn8 und zwei Tomaten mit 400 und 600 Wn8 hat, könnte Team zwei einen Spieler mit 2000 Wn8 und zwei Spieler mit jeweils 1000 Wn8 erhalten (selbiges funktioniert auch mit Siegraten). Die zweite option wäre, jedem Spieler einen ähnlich starken Spieler in derselben Panzerklasse (nicht Panzer Rolle) gegenüberzustellen. So bestünde immer noch genügend Diversität für spannende Runden und es würden wbenfalls weiterhin durchmischte Teams aus schlechteren und stärkeren Spielern existieren können, in welchen letztere fröhlich erstere farmen können, WENN sie denn an ihren ähnlich starken Pendants vorbei kommen...
@cheapgamz
@cheapgamz 2 года назад
Zu Punkt 1.4 muss ich wiedersprechen. Du sagst also dass ein 3k ein Spieler gegen einen 2k und einen 1k gematched wird. Was wäre denn wenn er gegen 3 1k gematched wird? Finde den Fehler xd Der rasiert erst den 2k dann den 1k, Mal überspitzt dargestellt. Ich finde auch so halbe Sachen funktionieren nicht. Entweder so lassen wie es ist, oder sbmm. Weder Fisch noch Fleisch funktioniert meiner Meinung nach nicht.
@spreewaldschurke
@spreewaldschurke 2 года назад
Die WN8 sagt aber nix aus. Vielleicht machst du gerade einen Stockgrind und wirst anhand deiner guten WN8 gematcht. Also so "einfach" ist das nicht.
@edelmann4388
@edelmann4388 2 года назад
Gute Ideen, dumm nur das alles zusammen gerade in den niederen und mittleren Tierstufen (4-7) das MM vermutlich deutlich verlangsamt - und für 6 Minuten Gefecht 5 Minuten warten, da kann ich dann auch Tarkov spielen. Dieser Einwand betrifft vor allem den Punkt 1.4. Bei den ersten Punkten, ja da kann ich mit, weniger Arty, weniger TD, bei Lights vorsichtiger. Lights sind übrigens im Mid-Tier noch nicht so das Problem, dort ist es eher die Arty mit leFh, Bishop und FV3404 mit den extremen Feuerraten. Gefechte mit 6 TD oder mehr sind auch nicht selten.
@sebastianraab4887
@sebastianraab4887 2 года назад
@@spreewaldschurke naja im Schnitt wird sich das problem aber immerns verbessern. Es soll ja auch nicht ganz perfekt sein, und so recht seltene Fälle wie stock grinds auf 9/10 machen fast nix aus an der siegrate mmn. Da zählt die wn8 vieel mehr
@GenHummel96
@GenHummel96 2 года назад
@@cheapgamz ja, ich weiß, am besten wäre es wirklich, nem 3k nen 3k, nem 2k nen 2k und nem 300 nen 300 wn8 spieler gegenüber zu stellen, geringe toleranzen von bis zu 200 punkten lasse ich hier mal durchgehen...
@Winimarik
@Winimarik 2 года назад
finds sau gut das du vermehrt kritik videos zum matchmaking ect machst. das thema MUSS ständig present gemacht werden
@namenloser419
@namenloser419 2 года назад
geniale analyse mouz ,kenne ich diesese scenarien..es ist zum verzweifeln.habe mir den schaden von vielen angeguckt,wer mit 400 durchschnitt in tier 10 spielt ist geistig umnachtet.
@andrew.5537
@andrew.5537 2 года назад
Übel sind auch 3er Platons wo einer stirbt und sich die anderen beiden dann sofort reinjodeln um auch schnell draufzugehen...
@Mikadobeatz
@Mikadobeatz 2 года назад
Genau das ist der Grund, warum ich dieses Jahr keine Weihnachtskisten mehr gekauft habe. Ich habe keine Lust mehr mich über so etwas aufzuregen und frustriert das Spiel auszumachen. Zum Dank bekommst du dann noch den -25 RNG Bonus obendrauf, damit der Hals richtig anschwillt. Wenn du mich fragst, sind das typische Accounts um die Gunmark der Kollegen im Gegnerteam voranzutreiben. Einfach nur traurig und extrem frustrierend, aber WG ist das leider egal.
@Knebebelmeyer
@Knebebelmeyer 2 года назад
richtig...Genau das sind solche Accounts! um die Gunmarks der Clanmitglieder zu riggen und da der MM sie diesmal nicht mit ihren Kumpels gematched hat, schmeissen die einfach den Panzer weg! Und das mit dem -25% Rng kenne ich nur zu gut und ich bin mir sicher das Wargaming das extra mit berechnung macht...Es ist so offensichtlich, das kann man nicht mehr leugnen
@maxxup7077
@maxxup7077 2 года назад
Zum Thema Marks riggen kann ich nur sagen, dass sich da größtenteils drüber lustig gemacht wird. Und das mit dem -25% RNG da würde ich an deiner Stelle mal den Aluhut abnehmen Meister ;)
@Mikadobeatz
@Mikadobeatz 2 года назад
@@maxxup7077 willst du mir jetzt erzählen das RNG ein Märchen ist???? 😂🤣😜🤣 der war gut „Meister“ 🤣🤣🤣
@Knebebelmeyer
@Knebebelmeyer 2 года назад
@@maxxup7077 ich wusste das die Aluhut Nummer kommt... Ich es aber besser weiß und da ein Auge drauf habe....Seit Monaten!! ich meine Stats genau analysiere! ich bin nicht der einzige der das sagt! probiere es selbst aus und notiere dir deine Werte mal für paar Wochen! Du wirst selbst feststellen das alle paar Tage ein Tag dazwischen kommt, an dem es extrem gut läuft, nachdem du tagelang nix dolles geschafft hast
@maxxup7077
@maxxup7077 2 года назад
@@Mikadobeatz Hab ich nie gesagt es geht darum dass du sagst du hättest -25% RNG und das die ganze Zeit was faktisch einfach falsch ist
@robstone0815
@robstone0815 4 месяца назад
Super mouz, genau deshalb habe ich deinen Kanal abonniert, und habe gerade diesen Beitrag gefunden.
@dalandvogt7983
@dalandvogt7983 2 года назад
bisl was liebe MOUZ hast mir heut in dem VID von der seele gesprochen! DANKE!!!!!
@kruemelmonstaar
@kruemelmonstaar 2 года назад
9:43 aufgehen = draufgehen! Schön poetisch :D
@Stefan-yw9iv
@Stefan-yw9iv 2 года назад
@Kruemel,oder,nicht aufgehen trotzdem draufgehen. Kann das eigentlich sein,wenn die Lampe noch nicht an war,und schon beschlossen wird🤔.
@spatzenauftour1032
@spatzenauftour1032 2 года назад
@@Stefan-yw9iv theoretisch ja, praktisch manchmal grenzwertig. Gestern auf Highway in einem Busch (nicht der typische Camperbusch) gestanden. Erst kurz vor meinem Jackson geht eine Hellcat auf und in der gleichen Sekunde bekomme ich schon 5! Treffer gleichzeitig, bevor die Lampe angeht. Die hatten komischerweise alle schon eingezielt und jeder Schuss auf die Distanz von ganz gegenüber hat getroffen. Und ich bin froh, wenn mein Präzisionssniper von 3 Schuss 1 trifft.
@patatacaliente8270
@patatacaliente8270 2 года назад
Also skillbasiertes Matchmaking soll's nicht sein; stattdessen soll die Lösung darin bestehen, schlechte Spieler gezielt zu bestrafen? Das klingt für mich nach einer Vorgehensweise, die ziemlich auf die Wünsche und Bedürfnisse der Topspieler (die oft auch noch einen handfesten Equipmentvorteil - Rewardpanzer, Bondequipment etc. - mitbringen) zugeschnitten ist. Ich sehe das Problem, aber die Idee finde ich problematisch.
@FreeMik19
@FreeMik19 2 года назад
Bestrafen fände ich auch problematisch. Vielleicht könnte man es auch anpassen, indem man guten Spielern mehr Anreize gibt Hightier zu fahren. So könnte jeder ab Tier 8 Ziele haben die man auf einem Panzer erreicht wie z.B. Gunmarks, 3/4-Perk-Crew, So viel Schaden wie eigene HP verursachen. Wer diese Ziele erreicht bekommt mehr Erfahrung und Credits
@medjigg
@medjigg 2 года назад
@@FreeMik19 Die Idee finde ich gut!
@chrisbo5288
@chrisbo5288 2 года назад
Man könnte auch den Vorschlag von chem berücksichtigen, Skillbasiertes Matchmaking aber Wehrpassorientiert. Jeder Spieler hat einen bestimmten Wehrpasswert. Wenn ein Team erstellt ist kann man aus den einzelnen Wehrpässen die Gesamtsumme x bilden (also Wehrpasssumme aller 15 Spieler). Nun wird die Gegensumme y der gegnerischen Wehrpässe gebildet, welche in etwa den gleichen Gegenwert hat. Sollte die Matches dann etwas fairer werden lassen, zumindest in der Theorie. Wenn also die Gesamtsumme des ersten Teams bei 100000 liegt sollte die gegnerische Summe bei 95000 bis maximal 105000 liegen. Wäre zumindest ein interessanter Ansatz. So können immer noch Spieler mit unterschiedlichem Skillniveau aufeinander treffen aber die Balance wäre deutlich besser wegen dem Gesamtausgleich.
@Wolfhart_von_Grimmenhort
@Wolfhart_von_Grimmenhort 2 года назад
Vor allem wird Wargaming keine Spielerbestrafung einführen, da das einen potentiellen Kundenverlust für sie bedeutet. Da lassen sie sich eher auf ein "skill-basierendes" Matchmaking ein, da dabei Spieler fröhlich weiter schlecht spielen können ohne gravierenten Moralverlust zu erleiden. Denn unmotivierte Spieler hören auf und geben kein Geld mehr aus.
@torturebear
@torturebear 2 года назад
Ich fand die Darlegung aber recht überzeugend... es geht ja darum, dass Spieler, die das permanent machen, einfach anfangen zu zahlen. In welcher Form auch immer. Es gibt so viele Spieler, die viel zu schnell aufsteigen und keinen Plan haben.
@danielg2289
@danielg2289 2 года назад
Bestes Video zum MM bisher :* Das stimmt tatsächlich, es sollte ein Battleweight-MM geben auf jeden Fall, und das mit den Fail-Toptiers müsste man auch angehen
@nicoobst5975
@nicoobst5975 2 года назад
Gerade mal 5 Runden gespielt mit average 3k dmg und 1 Sieg gehabt wegen wikrlich exakt diesem Problem. Danke für das Video Mouz
@lantaisland
@lantaisland 2 года назад
nicht jammern, sondern endlich mal die monatlichen Zahlungen an WG einstellen!!! Diese Probleme sind seit Jahren bekannt, werden aber völlig ignoriert, weil der Rubel rollt.
@sinaheuer1917
@sinaheuer1917 2 года назад
Wird seit Jahren gefordert. Selbst schon von Mouz propagiert und dann schnell fallen lassen als das Weihnachtsevent kam. Was sagt uns das? Richtig. Die Spieler sind offenbar willig Geld zu zahlen. Vielleicht sind die Probleme nur die Probleme einer Minderheit? :-).
@J3assbox
@J3assbox 2 года назад
Kann dir sagen woran es liegt. Tomaten vs Unikum Platoon. Das Gegnerteam hat 2 Unikums im 1er Platoon (Der Dritte hat die Stats deaktiviert wird aber ähnlich sein) Dazu kommen extrem gute Panzer (für die Karte) in Form von Kranvagn, chieftain. Das sind mmn die Grundvorraussetzungen eines Auto-lose. Ich bin auf jeden Fall für ein Skill-MM im Random, Panzer verschieden gewichten wäre ein Schritt in die richtige Richtung. Jedoch ist selbst ein mieser Panzer in händen eines Unikums deutlich stärker als eine Tomate im Obj 279e. Man siehe sich Leute wie Ihn, Mailand oder skill an, die selbst auf den grottigsten Panzern sehr gut performen. Soll nicht heißen dass nur noch Tomaten vs Tomaten spielen sollen, aber sobald ein Unikum platoon in der Queue ist soll es entweder gegen ein anderes gemacht werden, oder die restlichen Spieler so aufgefüllt, dass ein ungefähres gleichgewicht herrscht. Dazu die Persönliche Wertung polieren bei Dingen wie "Gefahrene Gefechte fließen in die Wertung mit ein" und diese dann nutzen um das ganze umzusetzen. Das ganze noch mit deinem Vorschlag der Panzer ausgeglichenheit kombinieren (Rewardpanzer und andere broken Gerätschaften höher Gewichten) und es sollte schomal ein guter Schritt sein. Natürlich spielen auch andere dinge mit rein, immer neuere stärkere Panzer, vorzugsweise mit Magazin heizen die Matches noch weiter an, das derzeitige RNG, einige Karten sind broken (Hallo Minen!) Vorgestern eines gehabt, welches nach 2!! Minuten 13-1 stand. War dann nach 3 Minuten rum (Steppen) WG wird aber wahr. nichts daran ändern, denen dürfte es gefallen. Mehr Matches, mehr Kreditsink.
@dmitriyzhukov9193
@dmitriyzhukov9193 2 года назад
Sehr gut, du bringst es auf den Punkt. Genauso müsste das MM verändert werden. Ich habe echt keinen Bock auf Games in denen mein Top Tier eine 0 und der des Gegners ein Unikum ist.
@215under
@215under 2 года назад
Volle zu Stimmung. Nur wird mouzAkrobat daran kein Interesse haben. Denn dann wird er auch eins auf die Nase bekommen. Und nicht mehr interessant sein. Er verdient ja Geld damit. Das Game "Overwatch" kann man sich mal als Beispiel nehmen.
@Martin-oj1yz
@Martin-oj1yz 2 года назад
@@215under völliger Blödsinn, grade dann wirds interessant, weil falsche Spielzüge entscheiden. YT und Streamer werden immer geschaut werden. Overwatch ist Playmobil gegen WoT. Das ist einfach Stein Schere Papier plus Reflexe...
@FlybelFideos
@FlybelFideos 2 года назад
Stimme zu, denn das Argument ist genau das gleiche wie bezüglich Panzerpotential fair verteilen. Games, bei denen ein Team zwei Spieler mit über 2k WN8 hat und das andere Team niemanden der ansatzweise mithalten kann, kommen häufig vor und sind meist genauso schnell vorbei wie das im Video. Skill-Based Matchmaking sollte hier zumindest einen der beiden ins andere Team setzen, das ist nicht so schwer und rettet dem ansonsten verlierenden Team als auch der Hälfte des Gewinnerteams, welche nichts abbekommt weil die Runde zu schnell geht, den Spielspaß. Es muss nicht exakt ausgeglichen sein, es geht nur darum die ganz klaren Extremfälle zu verhindern, die eigentlich reine Zeitverschwendung sind. Auf die Weise können trotzdem Unicums mit unterdurchschnittlichen Spielern zusammenspielen und es gibt weiterhin nicht nur Metapanzer im MM-Pool.
@dmitriyzhukov9193
@dmitriyzhukov9193 2 года назад
@@FlybelFideos Genau, absolut d'accord.
@blifi77
@blifi77 2 года назад
Ich schaue das Video in ner Warteschlange für ne Runde... komme direkt auf die Klippe-Map... Wow :D
@inS41NT
@inS41NT 2 года назад
Dat sind halt Ralk, Kalf und Olaf die mit Feierabend Bier ne Abend Runde drehen wollen, um Spaß zu haben. Und Kalf in seinem 60TP hat den HE Nerf halt auch noch NICHT mitbekommen. Passiert. Kommt vor xD
@Crazy-RC-Crew
@Crazy-RC-Crew 2 года назад
Strafe für Versagen wird es niemals geben niemals das ist nicht umsetzbar. Dadurch verlieren die WG zuviel Leute die spielen. Andersherum könnte man das Wehrpass Rating im MM einbinden in Bereichen von bis. Zb 2500 - 3500 usw nach oben hin
@Wolfstatze00
@Wolfstatze00 2 года назад
Wehrpass Rating ins MM einbinden ist Skillbased MM - aus den von Mouz genannten Gründen vollkommener Dünnpfiff Skillbased Economy nach Panzerstufen dagegen ist vergleichsweise durchaus realistisch ... RU-vid-schwurbler Kommentatoren -.-
@stoef45
@stoef45 2 года назад
Ich finds gut denn dadurch sind nicht 15 schlechter Spieler gegen 15 besser unterwegs. Bringt auch nichts wenn ein bob in nem kranvagen gegen ein unicum spielt da bringt der gleiche Panzer auch nichts
@Wolfstatze00
@Wolfstatze00 2 года назад
@@stoef45 -.- dann hat man auch keinen Grund mehr über das Spiel zu lernen - um es beim nächsten mal besser zu machen, noch so ein undurchdachtes Kommentar - herzlichen dank ... mal davon abgesehen das mehr bobs als unicums unterwegs sind und diese bobs selbst schuld sind so wie sie spielen
@stoef45
@stoef45 2 года назад
@@Wolfstatze00 natürlich ist es lohnenswert besser zu werden, denn der bessere gewinnt immer noch mehr Spiele. Das funktioniert auch bei anderen Spielen. Nur weil es nicht deine Meinung ist und du nur das Argument 'Schlechter Kommentar' bringst versteh ich nicht was da schlecht sein soll aber ok.
@oatl9130
@oatl9130 2 года назад
@@Wolfstatze00 genau Skillbased MM würde Abhilfe schaffen.. Allerdings wäre es anstrengend weil man (wenn man bisschen überdurchschnittlich spielt) immer gegen gute Gegner spielt
@degedd
@degedd 2 года назад
Ich formuliere meine sonstigen Romane in einen Satz: "Ohne Skillbasiertes Matchmaking wird dieses Spiel sehr bald den Bach runtergehen"... geht nicht anders... muss doch wieder einen Roman schreiben.... 1. +1/-1 MM 2. Mario-Kart-Style abschalten Geschwindigkeit herausnehemen oder die Karte soweit verlängern, damit es eine Maus in die HeavyEcke schafft ohne von Hulldownmonstern zu Klump verarbeitet zu werden, bevor sie in Position ist 3. Panzer gegeneinander Matchen Chieftain Team 1 muss auch ein Chieftain in Team 2 sein, wenn da ein EBR ist muss er gegen einen EBR fahren 4. Template zwingend (jede Karte und immer!) 1 Arty, 2 Scouts (wenn EBR dann auch beim Gegner), 3 TDS (Jeweils Glaskanone und Brawler TD anpassen), Rest 3-4 Meds und Heavys 5. MINIMUM-WARTEZEIT IN WARTESCHLANGE 1 Minute, dadurch geben sich die Leute automatisch mehr mühe ( das gibt dem MM ausreichend Zeit zu Basteln) 6. Blaupausen für Module und nicht für Panzer 7. Karten komplett überarbeiten damit beide Seiten gleiche Chancen haben, Karten wie z.b. Minen komplett löschen 8. eigentlich der wichtigste Punkt aufhören das Spiel permanent mit neuen PremiumTanks zu füttern sondern Mal die Forschungsbäume ausbauen 9. Wargaming könnte die Tantiemen verdreifachen wenns sie sich endlich darauf konzentrieren würden Kunden zufriedenzustellen und noch ein paar hundert Punkte mehr.. aber die meisten haben schon in Zeile 3 aufgehört zu lesen... meine Meinung noch dazu, wie es mir persönlich am liebsten wäre Turbo als Modul abschaffen, Radpanzer rausschmeißen und Arty und He wieder auf alten Stand, damit diese verkackte TodesCamperei wieder aufhört (Oh Gott mein Panzer könnte Kratzer bekommen)...
@endederfahnenstange4283
@endederfahnenstange4283 2 года назад
Nein, wird es nicht.
@je.mo.7200
@je.mo.7200 2 года назад
Du hast so was von Recht, ob nun im Zug oder einzelne Spieler total mies sind, 75% der Matches sind nur noch Müll, gute Spieler campen nur noch rum um im Endgame ihren Schaden zu farmen,Teamplay gibt es schon lange nicht mehr. Jodeljochen und Co überleben 30 Sec. Und das ganze Match dauert keine 5 Minuten.
@degedd
@degedd 2 года назад
@@endederfahnenstange4283 konkrete Antwort, klare Sache, unmissverständlich
@endederfahnenstange4283
@endederfahnenstange4283 2 года назад
@@degedd bei einigen Sachen aus deiner Liste bin ich bei dir, aber Skill MM wäre der Tod des Spiels.
@DieFlaschenHoch
@DieFlaschenHoch 2 года назад
cool danke Akrobat!
@tontrenner
@tontrenner 2 года назад
Hey Mouz, ganz deiner Meinung. Gute Analyse und logische Schlüsse. Deine Lösungsansätze finde ich ebenfalls wohl überlegt und nachvollziehbar.
@Opferlamm113
@Opferlamm113 2 года назад
Mein Vorschlag wäre, bestimmte Panzer auf den einzelnen Stufen (Chieftain, 279, Pz. V/IV, etc.) immer gegeneinander zu paaren. Das Skill-Level ist bei denen meist ähnlich hoch, die können sich dann gegenseitig in ihre Schwachpunkte schießen, die sie dann ja auch auswendig kennen.
@markentzeroth3047
@markentzeroth3047 2 года назад
Das wäre zum einen noch langweiliger und zum Anderen würden die Gefechte noch schneller, da es um die wichtigen Positionen innerhalb der ersten 2 Minuten einen Shoot-Out gibt. Wer den gewinnt, gewinnt das match
@spatzenauftour1032
@spatzenauftour1032 2 года назад
@@markentzeroth3047 und was ist besonders spannend und heldenhaft, mit einem OP-Panzer einen von vornherein unterlegenen Gegenspieler abzufarmen? Ich will gegen Gleichgesinnte gewinnen! Oder meinst Du Bayern macht es auf Dauer Spaß, jedes Spiel 20:0 gegen Hinterkleinmannsdorf zu gewinnen?
@sinaheuer1917
@sinaheuer1917 2 года назад
@@spatzenauftour1032 Ob die Panzer wirklich so OP sind oder eben die Spieler, die die Panzer steuern sei mal dahin gestellt. Ein Chieftain gewinnt übrigens auch nur 58 oder 59 von 100 Gefechten. Mit 20:0 hat das nix zu tun. Und Du kannst doch Deinen Panzer frei wählen...
@spatzenauftour1032
@spatzenauftour1032 2 года назад
@@sinaheuer1917 ja, kann ich. Aber wenn selbst Unicums wie Mousz oder Mailand sagen, der oder jener Panzer ist besser oder schlechter, wird das schon einen Grund haben. Und wenn dann eben noch ein Mousz im Chieftain gegen mich im JPZ E100 z. B. fährt, ist es für ihn nicht besonders herausfordern oder heldenhaft, wenn er mich da abzieht. Es wäre für ihn, eine normale Gesinnung vorausgesetzt, viel interessanter und spannender, gegen Mailand zu spielen.
@sinaheuer1917
@sinaheuer1917 2 года назад
@@spatzenauftour1032 Die beiden leben aktuell davon, dass sie genau das thematisieren. Und wenn Du Mouz zuhörst. Er sagt ja selbst, dass der Panzer eine untergeordnete Rolle spielt. Und wenn Du Dir die die Winrates der Panzer anschaust, dann siehst Du letztlich auch, dass die Panzer nicht entscheidend sind. Dazu sagt Dir auch jeder YT, dass es nicht den besten Panzer gibt. Es kommt immer auf Deine Vorlieben und Fähigkeiten an. Normale Gesinnung? Mouz Aussage ist es, dass er immer gewinnen will. Nicht, dass er möglichst harte Gefechte haben will. Sorry, aber warum fahren Unikums wohl so gerne im Dreier-Platoon?
@frostwarg9674
@frostwarg9674 2 года назад
Punkt 1: Stellungnahme zu deinem Vorschlag der Suspendierung. Bravo- ich mache schon im 10er Bereich oft gerade so 1K Credits plus und du willst das noch verschärfen. Entschuldige mal, Gehts noch? Ich finde das einfach nicht korrekt. Um es mal anders und hoffentlich nachvollziehbar und vernünftig, ohne Geschimpfe zu erklären: Wenn du selbst relativ weit am Anfang sagst, dass du skillbasiertes Matchmaking nicht als Lösung empfindest (Minute 5) , musst du aber auch damit leben, wenn du die schlechten Spieler im Team hast. In diesem Zusammenhang finde ich alleine den Ansatz, schlechte Spieler aus dem hochstufigen Matchbereich zu vertreiben, höchst unangemessen. Zu meiner Person: Ich bin selbst ein Spieler mit einer WN8 von 750, orangener Gesamtstatistik und einer Siegesrate von 47% bei 29,5K Randoms und ca 3K alles andere gesamt. Ich ärgere mich regelmäßig über das Spiel und kriege durchaus öfter den Eindruck, dass manipuliert wird, und da ich das auch schön brav in den Chat schreibe, kassiere ich regelmäßig Chatbans. Dennoch gebe ich mir Mühe und versuche nach besten Kräften zum Sieg beizutragen. Und an dieser Stelle kann ich voll und ganz verstehen, nachvollziehen und am eigenen Leib fühlen, wie sehr dich diese schlechten Spieler ärgern, und deinen Wunsch, diese loszuwerden. Punkt 2: Mein Problem mit deiner Idee der "Suspendierung" Aber es gibt in meinen Augen ein Problem mit deinem Ansatz: In der Sekunde, in der du eine Statistik entwickelst, gibt es IMMER Leute die oben stehen und Leute, die unten stehen. Gute Spieler, Schlechte Spieler. Spieler mit und ohne Gespür für ihren Panzer und die Gesamtsituation. Aber du kannst keinen Einfluss auf diese Leute nehmen, und, so finde ich, dieses Recht steht niemenandem zu. A) Wir leben in einem freien Land, jeder hat das Recht, dieses verdammte SPIEL so zu spielen, wie er möchte, solange er sich an die von WG gestellten Regeln hält. B) Die guten Spieler werden bereits belohnt! Und das in einem - wie ich finde- Übermaß!! Das beste Beispiel dafür sind alleine die Fahrzeugkampagnen! Ich weiß nicht, wie du es empfindest, aber ich bin seit 2012 dabei, und ich kann dir eines sagen: Seit der Einführung der Fahrzeugkampagnen hat sich das soziale und "fürs-Team" spielen in Nichtexistenz aufgelöst. Wo man vorher für das Team gespielt hat, spielen die guten Spieler mittlerweile GEGEN das eigene Team, um ihre Kills machen zu können, ihren DMG oder was auch immer. Auch das beschießen der eigenen Teamkameraden (bis hin zur Zerstörung) hat zwar nicht erst mit Einführung der Fahrzeugkampagnen begonnen, aber damit einen extremen Boost erlebt! Spieler haben angefangen, die eigenen Oneshots auf dem Weg zu dem/den letzten Gegner/n systematisch rauszuschießen, damit man auch ja seinen DMG machen kann. Erst dadurch wurde das ganze zu einem solchen Problem, dass der Eigenbeschuss schließlich vollständig entfernt wurde! Aber wurde es dadurch besser? Nein! Stattdessen fährt man jetzt seinen eigenen Teamkollegen vor die Fresse, damit deren Schuss auch ja nicht sitzt und man seinen eigenen DMG anbringen kann! Aber ich schweife ab, tut mir leid. Zurück zum Punkt: Die guten Spieler werden bereits durch die Belohnungsfahrzeuge gut belohnt. Und wo ich durchaus Verständnis dafür habe, dass man seine guten Spieler mit guten Panzern belohnen will, so finde ich es unmöglich, wie das übertrieben wird! Nehmen wir doch mal den T95/FV4202 Chieftain - also den 10er Belohnungsheavy für die CW's - ich gucke deine Videos nicht oft, bin hier nur durch den Titel gelandet, aber ich würde wetten, dass auch du schon Runden hattest, wo mal so eben ein 3er Platoon der verdammten Viecher auf Prokhorowka einfach über die Rigde auf der E/F Linie drübergepusht ist und mit 10 Kills alleine in dem Platoon und alle 3 lebendig rausgegangen sind. Und das ist dann der Punkt, in dem gute Spieler mit ihrer Belohnung, nämlich EXTREM guter Panzer, in den "Gottmodus" erhoben werden, wenn ich mir die Übertreibung mal erlauben darf. Alleine in dem Zusammenhang finde ich die Klage über "schlechte" Spieler im großen und ganzen nicht mehr wirklich angebracht. Aber unabhängig davon, wenn du Leute dafür bestrafst, dass sie einfach schlecht SIND, dann überschreitest du eine Grenze. Und als genau solche Grenzüberschreitung erachte ich, was du ab Minute 19 sagst; die "Suspendierung" aus höheren Stufen. Und mal ganz ehrlich: Jedes Team HAT nur eine FESTE Anzahl an Struktur- und damit Schadenspunkten, die verursacht werden können. Mit jedem Punkt schaden, den du über deinen Fahrzeug St-P machst, kann also jemand anderes "seinen" DMG nicht erfüllen. Die Formeln mit "mal 2" und "mal3" noch nichteinmal mit eingerechnet. Wenn man jetzt also deinen Vorschlag, wie ich ihn verstehe, anwenden würde, würdest du dafür sorgen, dass die schlechtesten -überleg- 10 Spieler jedes Teams abstürzen. Du würdest mit deiner Suspendierung nichts weiter erreichen, als aus "Random" ein dauerhaftes "Ranked" zu machen. Problematischerweise ist das genau das, was du nach eigener Aussage bei der Einführung von skillbasiertem MM befürchten würdest (ca 5:20) Damit ist deine vorgeschlagene Form der "Suspendierung" in meinen Augen nichts, was diesem Spiel helfen würde, sondern diesem im Gegenteil nur erheblichen Schaden zufügen würde. Punkt 2: Warum ich skillbasiertes Matchmaking tatsächlich für eine gute Lösung halten würde: Wenn ich dich richtig verstanden habe, bist du der Meinung, dass in einem Skillbasierten Matchmaking - und das Zitiere ich aus deinem Video: "... dass so dieser Moment, wo man mal alleine die Runde carried, eigentlich nicht mehr stattfindet. Weil, wenn man die ganze Zeit nur gegen gleichstarke spielt, dann nimmt es ne ganze Menge Würze aus Random Gefechten raus." (ab 5:20) Ich sehe das genau andersherum. Diese Spieler, die die "alleine die Runde carrien", sind oft genau die besten Spieler der Runde! Wenn du mit dem Begriff "die Runde Carrien" meinst, "alleine das Spiel entscheiden", dann unterstützt du ganz genau den Punkt, der in extrem vielen Runden einfach nur für Frust sorgt! Diese Spieler, die "Die Runde Carrien" lassen ihren eigenen Kollegen nur die sprichwörtlichen Krümel und den Gegner zerfetzen sie in der Luft. Du bist im Siegerteam bei 15:3 und kriegst nix ab - "der eine" aus deinem Team hat ja die Runde "gecarried". Es gibt ja eigentlich nur diese beiden Fälle für durchschnittliche Spieler: Fall 1)Du verlierst 15:3 weil der Gegner einen im Team hatte, der die Runde "gecarried" hat - und hast keinen DMG, keine Kills, nix gemacht! Fall 2) Du wirst auseinandergenommen, konntest nichts machen, kriegst nur die Credits dafür, dass du überhaupt ins Gefecht bist und machst miese. Was du daran als Würze empfindest, kann ich beim besten Willen nicht verstehen! Schön, einen Tag voller Siege hier und da macht schon Spaß, wer verliert schon gerne? Aber NICHT, wenn du an diesem Tag 8 mal mit 15:3 gewinnst! Ich verliere VIEL lieber 8 Gefechte mit 15:13 oder 15:14, als 20 Gefechte mit 15:2, 15:3, 15:6 zu gewinnen, weil es einfach NICHT AUSGEGLICHEN ist! Fazit: Ich persönlich empfinde deine Einstellung dazu, dass am Matchmaking dringend was gemacht werden soll, als zutreffend, bin aber der Meinung, dass du mit der Aussage, Skillbasiertes MM wäre nicht die richtige Lösung, totalen Müll laberst. Entschuldige den Ausdruck, aber alleine diese Aussage macht mich richtiggehend wütend. Deine Aussage oder deinen indirekten Vorschlag, schlechte Spieler wegen schlechter Leistungen aus den oberen Stufen zu "suspendieren", erachte ich als absolut unangemessen, beleidigend und einfach nur antisozial, zumal gute Spieler über die Belohnungspanzer noch zusätzlich gepusht werden. In dem Moment, in dem ihr guten Spieler ALLE Belohnungs- , CW oder sonstige "nicht-reguläre" Stufe IX und X Fahrzeuge "auf- und zurückgebt" und diese aus dem Spiel gelöscht werden, bin ich, wenn auch nicht gerne und nur zähneknirschend, aber dennoch dazu bereit, eine Suspendierung für schlechte Leistungen aus hohen Stufen hinzunehmen. Vorher nicht, zumindest nicht aus meiner aktuellen Sicht, die ich gerade während der 1 Stunde Formulierung, Zusammensuchen, ärgern und schreiben habe. Ich hoffe, es sorgt nicht für zuviel Ärger, aber ich finde, es muss auch mal so gesagt werden. Freundliche Grüße:
@matthiasmaskos4102
@matthiasmaskos4102 2 года назад
Grüße an Mousz der mir sehr geholfen hat zumindest etwas besser zu werden
@fool8667
@fool8667 2 года назад
Sehr sehr geiles Video mouz, schön das nicht nur mir das auffällt. In den letzten Wochen hatte ich des grauens viele Games die genau so abgelaufen sind, wie oft stehen da 7 , 8 oder gar 10 mal 0 dmg oder 200 oder so. Das eine ist das MM, was definitiv komplett überarbeitet gehört und nicht erst seit gestern. Das andere sind einfach die Leute, absolut lächerliches Gameplay, ich meine ich bin wahrlich nicht der beste Spieler und mache auch noch extrem viele Fehler aber was manche Leute abliefern ist ja wirklich einfach nur noch lächerlich!
@steffent.6477
@steffent.6477 2 года назад
Momentan platz ich entweder instant, weil ich in irgendwelche Camper reinfahre oder der letzte auf einer Flanke bin, oder ich fahre dem Schaden hinterher. Gute Runden im 15:0 oder 0:15 Simulator sind selten.
@fukz00
@fukz00 2 года назад
Zum Thema WG MM + Bots: Vor 2-3 Wochen passiert - als 8er im 10er MM auf Airfield. 3er Plattoon 10er geht sich direkt zu Beginn ersaufen. Ein 3min Game "Freihaus". Ticket aufgemacht, Replay eingeschickt. Statement von WG: *Kurzfassung* sehen kein Ban-würdiges Verhalten des 3er Platoons. Wotlife zeigt, dass die 3 besagten Spieler dies schon seit mindestens 800-1200 Games in Folge machen (~Schaden
@michaelk.4626
@michaelk.4626 2 года назад
Mouz ich finde du beschreibst das Thema sehr gut. Natürlich sind nicht alle Gamer Überflieger.
@klausstuwer-mv5hs
@klausstuwer-mv5hs Год назад
Moin, ja mir ist das auch aufgefallen gerade in den letzten Wochen. Was einen das Spiel total versaut, und das jeden Tag und man einfach nur den PC genervt ausschaltet.
@matti6883
@matti6883 2 года назад
Was soll ich dazu sagen? Nichts zu der gezeigten Runde direkt. Ich habe früher oft und lange gespielt. Heute fehlt mir die Zeit und auch die Lust dazu. Aus diesem Grund sehe ich auch davon ab, Premiumspielzeit und Gold zu kaufen. Meiner Meinung nach fing das Spiel aus dem Ruder zu laufen als es Premiummunition für Kredits zu kaufen gab. Mittlerweile muss ich erleben das diese Munition schon in Gefechten der Stufe 2 benutzt wird. WoT nutzt inzwischen auch jede Möglichkeit um Geld zu verdienen (geschäftstüchtg). Ständig neue Premium Panzer, Boxen und was sonst noch alles zu kaufen ist. Ich erlebe jedes mal, dass ich mit Tier 8-10 nur noch Minus mache und mit meinen "alten" Fahrzeugen gegen die neu hinzukommenden auf der Strecke bleibe...liegt bestimmt auch mit an meiner Spielweise. RNG tut ihr übliches. Da bleibt der Spielspaß auf der Strecke, sodass ich immer seltener ins Spiel komme. Es kommt oft vor, dass ich nach 3-4 Runden ausschalte weil es mich - verzeiht den Ausdruck- ankotzt. Sry, ich musste mir einfach mal Luft machen. Früher war das Spiel einfacher und besser!
@scharmane3089
@scharmane3089 2 года назад
Danke für deine Videos. Sie haben mir sehr geholfen und tun dies auch weiter hin. Skill basiertes Match making muss nicht sein. Jedenfalls nicht in der Form die du meinst. Sondern : Wenn die 15 Spieler fest stehen, dann kann man diese doch fair aufteilen. Also wenn z.B. 10 " rote Spieler " im Spiel sind, wäre es doch gut wenn in jedes Team 5 gelost werden !!! Genauso mit den lila Spielern. usw... das würde den Mix erhalten. Aber das unfaire Spiel unterbinden, wenn alle " guten Spieler " in einem Team sind und die " Anfänger " im anderen Team. Also noch mal, erst Verteilen wenn die Spieler für das Gefecht fest stehen. Ansonsten mach weiter so !!!!!
@Flinsenberger101
@Flinsenberger101 2 года назад
Daumen hoch. Und den Rest kann man über die Kartenzuweisung ausgleichen. Dann spielt das bessere Team eben Minen Südseite.
@stevesambale3717
@stevesambale3717 8 месяцев назад
Das Problem ist das die Orangenen und roten Bots mitlerweile viel zu viele sind
@kaivolkmann5041
@kaivolkmann5041 2 года назад
Nices Video . Dieser Ansatz mit der Panzer Wertung bringt sicher einiges. Aber das WG diese "Bot"Accounts bestraft wird wohl eher nicht passieren . Vielen Dank für deine Mühe .
@michaelschikowsky4658
@michaelschikowsky4658 2 года назад
voll ok was du so sagst. ich spiele zwar auch nicht so gut aber nie mit absicht
@Graf_Hopfenburg
@Graf_Hopfenburg 2 года назад
Ich bin für ein ein Skill basiertes MM. Aber anders als in Rankbattles. Mein Vorschlag wäre, dass die Teams gemixt werden. Als Beispiel: 3 Spieler pro Team mit einer WoT Wertung von 8000-10.000. 5 Spieler pro Tram mit einer Wot Wertung von 6000 - 7999 und so weiter.
@sturmtief8515
@sturmtief8515 2 года назад
Funktioniert auch bloß nicht. 10-9-8 Gefecht, in einem Team sind die 8er gut und die 10er Grütze und im anderen Team die 10er gut und die 8er Bots... Wie das bloß ausgeht??? Im Moment haben beide Teams ungefähr die gleiche Summe WN8 und es passiert genau die Situation wie oben beschrieben. Ich habe schon Spieler im Team gehabt mit 90k Gefechten und einer WN8 unter 100. Ich frage mich bloß, warum tut es man sich über Jahre an, ständig aufs Maul zu kriegen? Ich bin grün, ü 1800 und hab auch schlechte Tage...
@viadorw7606
@viadorw7606 2 года назад
Wenn WG deine Vorschläge umsetzt, gibt es demnächst „Spaziergänge“ gegen die Einschränkungen „schlecht spielen zu dürfen“. 😂😂😂
@xenokeksofficial
@xenokeksofficial 2 года назад
Seeehr nett umschrieben, feier ich :D :D
@raba4913
@raba4913 2 года назад
Geh dich einfach boostern…
@thomasstrzi3507
@thomasstrzi3507 2 года назад
ich denke das es ein guter ansatz wäre tierstufen nach der persönlichen wertung freizuschalten. diese wertung ist standard beim wehrpass und dürfte kein problem für wg darstellen. fällt man drunter muss man halt wieder üben.
@Adv.1
@Adv.1 2 года назад
Wie geht das mit der freien Kamera in den Replays? Das hätte ich auch gerne, so könnte ich als Neuling die Maps wesentlich besser kennen lernen.
@jbauerlu2
@jbauerlu2 2 года назад
bestrafen ist immer dumm, belohnt das erfolgreiche fahren mehr
@endederfahnenstange4283
@endederfahnenstange4283 2 года назад
Gute Idee, wird WG aber nicht machen, sie verdienen kein Geld damit.
@Punktriot0878
@Punktriot0878 2 года назад
Hey Mouz, gebe dir absolut recht mit allem, das wird nicht langsam Schule, das ist schon seid langem Schule und ich persönlich verliere langsam den Spaß an das Spiel durch solche Gefechte. Spiele schon deutlich weniger dadurch und mach das Spiel schon aus, wenn die ersten 3-4 Gefechte hintereinander verloren gehen, weil mich das so ankotzt. Klar kann man nicht immer gewinnen, aber wie man verliert ist ja das ganze Problem und da. Es wird immer schlimmer und das liegt nicht nur an die Aufstellung der Panzer, hab das Gefühl es sind immer mehr Spieler die nichts geschissen bekommen. 1000 gefechte und schon Tier 10 ist eigentlich unmöglich, aber Wargaming hat es viel zu einfach gemacht die Stufen schneller zu erreichen
@xy-bm4il
@xy-bm4il 2 года назад
So ist es. Geht mir zu 100 % auch so. Gehe mittlerweile aus rd. 80 % der Spiele bei eigenen Full HP aus den Matches raus - schlicht weil die exakt so aussehen wie hier oben. Rekord war vorgestern -9000 HP nach einer (!) Minute. Ich saß im Skorpion und hatte da schon 1500 DMG ausgeteilt. Habe seit Anfang Dezember über 2 % Siegrate eingebüßt. Es ist kaum noch auszuhalten. Aber diesmal werde ich nicht wieder Premiumzeit verfallen lassen. Habe noch 249 Tage...
@Punktriot0878
@Punktriot0878 2 года назад
@@xy-bm4il Es ist einfach nur noch zum kotzen, spiele das schon seid 6 Jahren und so schlimme Gefechtsergebnisse und 3 min Runden gab es früher nicht bzw sehr sehr selten.. Wenn die ersten 2-3 aus dem Team schon innerhalb einer Minute schon raus sind, weiß man schon wird ne Niederlage. Gestern ging es auch wieder so, die ersten 4 Gefechte gleich so eine typische Niederlage und hab danach sofort wieder aus gemacht.. Ich glaube aber das Wg da nichts machen wird, interessiert denen doch eh nicht..Premiumzeit nicht nutzen würde ich auch nicht, wäre schade um das Geld.
@aah1871
@aah1871 2 года назад
Ein paar leut aus meinem clan und ich haben so unsere art damit umzugehen. Schlechtes MM dann 3 mal obj 260 mit turbo oder auf genauigkeit gepimmter fv und das etwas andere gameplay wird gestarten. Wir spielen dabei nicht schlecht oder gegen das team sondern nutzen nur auf besondere art die map und panzer. Win rate ist besser als man zunächst denken mag und man hat spaß
@herrjojo784
@herrjojo784 2 года назад
Top Video!
@Che5ter23
@Che5ter23 2 года назад
Random - bitte bleib so wie du bist. Mein Monitor liebt es wenn ich ihn anschreie, zum Einsturz bringe, der Tisch bebt. Tut ihm echt gut 🙂
@Martin-oj1yz
@Martin-oj1yz 2 года назад
Dir aber nicht. Irgendwann platzt was.
@66balle
@66balle 2 года назад
Hallo Mouz, ich sehe das Problem sehr ähnlich, glaube jedoch die Spieler Skills müssen mit berücksichtigt werden. Ein guter Spieler in einen schlechten Panzer (der Stärken und Schwächen kennt) ist für das Team wertvoller als ein schlechter Spieler in einem guten Panzer (der damit nicht umgehen kann).
@ramjetsr7158
@ramjetsr7158 2 года назад
Ich meine, dass der Spieler viel mehr ausmacht als der Panzer. Ein guter oder Spitzenspieler dreimarkt auch dem miesesten Panzer.
@zhufortheimpaler4041
@zhufortheimpaler4041 2 года назад
@@ramjetsr7158 meistens ist bei den miesen Panzern der 3 Mark auch nicht sonderlich schwer, da der average damage sehr niedrig liegt.
@TheNecavi
@TheNecavi 2 года назад
Darum einfach die Summe der WN8 pro Team (und am besten pro Tierstufe) gleich gestalten. Das ist so easy und man hat gleich eine 200% Verbesserung in Thema 3min Gefechte, weil es viel ausgeglichener ist. Somit haben alle toptiers in Summe die gleiche WN8 und es ist immernoch gemischt. Da spielen dann 3grüne vs 1unicum, 1gelben, 1 tomate usw und es ist ungefähr fair. 1000x besser als das was wir haben. Es wäre so einfach.
@sinaheuer1917
@sinaheuer1917 2 года назад
Der Panzer spielt doch mit wenigen Ausnahmen kaum eine Rolle.
@zhufortheimpaler4041
@zhufortheimpaler4041 2 года назад
@@sinaheuer1917 jein, wenn der Panzer der latest OP Flavor of the Month ist, macht das durchaus deutliche unterschiede
@Jabbawock1972
@Jabbawock1972 2 года назад
Verloren wegen krasser Fehlentscheidungen...daher Skillbasiert....wenn beide Teams gleichen skill haben kommen auf beiden seiten ähnliche Fehler vor. Oder ist es die Angst eines Unicums, das er keine 10k Runden mehr schafft aufgrund des gegnerischen Tomatenteams? Klar gibt es Metatanks...aber ich habe auch genug Chieftains gesehen wo ein schlechter Spieler drin saß und der sich gewastet hat
@gutmenschdeluxe6515
@gutmenschdeluxe6515 2 года назад
Denkt da eine Tomate, dass er durch Skill-MM weniger von Unicums gefarmt wird? Als Unicum mag man keine Tomatenteams, auf keiner Seite. Wenn die Gegner schmilzen macht man keinen dmg, wenn das eigene Team schmilzt ebenso wenig.
@Jabbawock1972
@Jabbawock1972 2 года назад
@@gutmenschdeluxe6515 bin keine Tomate sondern nen durchschnittlicher Spieler. Es geht auch nicht darum das unicums und Tomaten nur noch unter sich spielen...sondern das tomaten und Unicums gerecht verteilt sind
@spatzenauftour1032
@spatzenauftour1032 2 года назад
@@gutmenschdeluxe6515 schon mal davon gehört, dass es Bayern in der Championsleague langweilig wird? Oder davon dass sie keine Lust auf ständige 25:0 Siege gegen Hinterkleinmannsdorf haben? Wenn ich spiele, will ich gegen gleichwertige Gegner mit List und Taktik gewinnen und nicht, weil ich weit besser bin und ungefährdet abfarmen kann.
@philnix2844
@philnix2844 Год назад
Danke für deine Videos
@kayjulius3834
@kayjulius3834 2 года назад
Sehe in letzter zeit auf oft wie heavies, egal ob low mid oder toptier, sich an die hinterletzten td ecken stellen und snipen. Find ich auch ziemlich fragwürdig.
@stephenc5273
@stephenc5273 2 года назад
Hi Mouz, ich würde beim Thema skillbasiertes Matchmaking sofort hineinkrätschen! Was nützt es denn wenn man die Panzer gegeneinander abwägt, wenn in dem einen Panzer ein mouz oder mailand, (sagen wir halt ein guter Spieler sitzt und in dem Gegenüber, so ein "ich", also ein eben nicht guter Spieler. Fast immer gehen die Spiele verloren, weil die besseren Spieler (WN8 > 1500) (da reichen dann auch 3 oder 4) im Gegnerteam sind, bei mir aber die Spieler (
@ene6590
@ene6590 2 года назад
Genau so sehe ich das auch. Hier hift nur das Skillbasierte Matchmaking und nix anderes. Dann regt sich auch keiner mehr über schlechte Spieler auf.
@edelmann4388
@edelmann4388 2 года назад
Hallo Freunde, ich bin da anderer Meinung. Ich bin auch kein guter Spieler, aber nur mit anderen auf gleichem Nieveau zu spielen muss auch nicht sein. Ich freue mich auch mal wenn ich sehe das ich einen "besseren" Spieler ärgern konnte. Was sinnvoll ist ist kein Skill based sondern ein Skill balanced MM so dass eben nicht in einem Team nur Unicums und im anderen nur "Noobs" sind. Was eine höhere Prio haben sollte, Panzer Rating oder Spieler Rating? Klar das Spieler Rating. Dumm nur: Platoons hebeln das System aus da diese nicht getrennt werden. Das Unicum-Platoon bleibt zusammen und kann die Gegner vernaschen.
@J3assbox
@J3assbox 2 года назад
Muss ja in Unikums vs Unikums enden, richtig. Aber halbwegs ausgeglichen sollte es sein. Wenn das eigene Team aus max. Grünen und beim Gegner 2x blau vorkommen, strenge ich mich an um das game noch zu carrien (Bin selber grüner avarage Joe). Sobald aber ein Unikum Platoon auftaucht und ich bin laut wn8 der beste Spieler im Team, weiß ich die Runde ist zu 95% verloren und versuche nurnoch das schlimmste zu verhindern. Dies trifft auch fast immer zu, es ist nicht der alleinige Grund für ein 15-0 aber doch die Mehrheit.
@sebastianraab4887
@sebastianraab4887 2 года назад
@@edelmann4388 der effekt wird aber schon im Vergleich zu jetzt extrem abgeschwächt. Für einen konzern wie wg is es auch kein problem da einfach ne ki draufzuschmeißen, die ist genah dafür da um solche Probleme zu analysieren
@spatzenauftour1032
@spatzenauftour1032 2 года назад
@@ene6590 genau, dann müssen sich die Helden gegenseitig in die Pfanne hauen. 😂
@mealavi
@mealavi 2 года назад
ich habe mal eine zeit lang meine "extremen" spielausgänge genutzt und mir danach die service records aller spieler angeschaut. feststellung: i.d.r. hat das verlierende team wesentlich weniger gefechte insg. als das gewinnende oder/und (und meistens und) wesentlich niedrigere winrates als das gewinnende. (ich lache dann schon immer, wenn ich feststelle, dass ich mit 50% die beste winrate im eigenen team habe, während im gegnerteam mehr als drei spieler weit über 50% liegen.) neben dem reinen mm-desaster bezgl. potenz der gegenübergestellten tanks gibt es als weitere ursache also einfach die erfahrungs- und kompetenzschieflage. niemand würde sich stören, wenn so ein katastrophenverursacherspaßvernichter platoon gegen ein anderes unterirdischperformertankwegwerfer platoon gematcht wird. die einzige strafe wäre dann wohl, dass solche extremperformer (nach oben wie auch nach unten) etwas länger warten müssten, bis der matchmaker zwei geeignete gegeneinander matchen kann. aber das wäre ja auch wieder eine strafe für highperformer platoons, die nicht mal eben ein gefecht dominieren könnten... wobei sie prinzipiell natürlich den gleichen spaßvernichtenden schaden bei vielen beteiligten verursachen. mmmh!?
@philipheyden1843
@philipheyden1843 2 года назад
Gutes Video. Die Einstufung der Panzer hat ja eh schon bereits in der Garage angefangen im Filter. Man hätte die Idee einfach weiter denken und ins Gefecht übertragen müssen 🤷🏻‍♂️ Liebe Grüße ✌🏻
@corsafreak
@corsafreak 2 года назад
Weder rein nach Panzern noch nach Skill matchen. Man muss beides berücksichtigen. Wie spiele ich generell und wie spiele ich auf welchem Panzer. Im 10er Bereich bin ich nicht so gut und erfolgreich, dagegen fühle ich mich im T28HTC sehr gut weil ich mit ihm gut umgehen kann.
@galanthuman2157
@galanthuman2157 2 года назад
Wie oft habe ich Unicum platoons gesehen mit Mouz, Mailand etc. Da wird gelacht, gejubelt und getrollt. Nun war es mal anders herum aber das war natürlich nicht fair.
@MegaLaase
@MegaLaase 2 года назад
Ich geb dir teilweise recht, aber es geht ja darum das die Leute sich quasi vor 2-3 Gegner stellen und sofort draufgehen. Du hast heit eine gewisse "Verantwortung" als 10er bzw als Toptier allgemein. Und das sieht man positiv wie negativ
@GenHummel96
@GenHummel96 2 года назад
Es gibt nichts an unicum platoons auszusetzen, WENN im gegnerteam auch entsprechend starke gegner sind! Nicht die unicums sind das peoblem, sondern deren einswitige verteilung! Selbiges gilt natürlich auch für solche Blindgänger wie das Platoon auam video...
@rainer8774
@rainer8774 2 года назад
Die Frage ist doch auch hätte sich Mouz genauso so aufgeregt wenn die drei im Gegnerteam gewesen wären? Ne, die hätte er genüsslich abgefarmt, evtl. noch mit einem süffisantem Hinweis/Lächeln. Hier lief es mal andersrum 🙂
@michaelpruess972
@michaelpruess972 2 года назад
Hallo, endlich mal ein schönes Auklärungsvideo. Das Platoon war halt paid actors des Gegners, um einem super unikom streamer mal einen sicheren Verlust des Spiels zu garantieren. Hätte Mouz das Video auch gemacht, wenn er im Gegnerteam wäre???? Das zeigt halt auf wie unfair und manipulativ dieses 3 stufige, +-25% rng, w2p>f2p,untauglicher mm, (wg sagt: da können sie nichts machen sonst würde das Warten auf ein Spiel zu lange dauern::wers glaubt) Glücksspiel ist, Daumen hoch, not only skill-much luck. Grüße
@Quattroowner
@Quattroowner 2 года назад
Was hat hier das 3 Stufige MM über das du dich hier beklagst mit der Leistung dieser 3 Spieler in einem 9/10er MM zu tun ?
@cyborgitschy8540
@cyborgitschy8540 2 года назад
Ich habe 10 min geschaut. Und in den 10 min stimme ik dir voll und ganz zu
@Ronn1968
@Ronn1968 2 года назад
Hallo Mouz hier einer von südlich der Elbe, die du so magst, also du hast natürlich vollkommen recht, doch es gibt da noch andere Faktoren. 1. Wenn der Mod sagt Gewinnmöglichkeit 30 %, da spielen so Spieler schon verrückt. 2. Die Auffahrt zur ersten Ebene, da haben schon einige keine Lust drauf. 3. Die Spieler haben schon so oft auf die Fresse bekommen das diese nur noch wie Zombies spielen u.a. Ich denke das bei den Spielern die WN8 gar keine Rolle mehr spielt und diese sich wegen Gewinnen oder verlieren keinen Kopf mehr machen. Gut wäre es, wenn die ganzen Statistiken nach einem bestimmten Zeitraum automatisch zurückgesetzt würden, für die zurückgesetzte Statistiken werden dann im Namen oder im Wehrpass mit einer dementsprechenden Farbe vermerkt als eine schwarze 1 bei diesen oder wie bei dir eine Lila 1. (das kann natürlich auch ein Stern sein oder sowas) So könnten diese vielleicht wieder neuen Mut gewinnen und besser spielen lernen und die guten Spieler hätten wieder neue Auszeichnungen wie eine Gunmark oder Orden.
@gotrix2965
@gotrix2965 2 года назад
Der Burst Damage ist auch viel zu hoch geworden in den letzten Jahren. Da kann die DPM noch so niedrig sein, wenn Auto(re)loader mit massig Burst DMG daher kommen, braucht sich niemand über schnelle und einseitige Spiele wundern.
@cheapgamz
@cheapgamz 2 года назад
naja, ganz ehrlich. Das 3er Platoon hättest du auch in den Chieftain setzen können, die hätten genauso eine Grütze abgeliefert. In diesem Fall lag es weniger an den Panzern, als an der Kompetenz des Top-Tier Platoons. Und das Platoon im gegner Team wusste wie man die Karte spielt. Das ist aber auch keine Ausnahme, sowas sieht man doch täglich. Grottenschlechte Platoons in einem Team, und im anderen die CW-Clan Platoons mit 2k+ Wn8. Wie das dann ausgeht wissen wir ja alle xD Edit: ich habs eben nochmal bei einem anderen Kommentar gesagt, aber mach das hier auch nochmal: SBMM ist der absolute schrott, das wollt ihr nicht! Guckt euch an wie die CoD Community kotzt. Oder wollt ihr im Random jedesmal schwitzen wie im Clanwars? Darauf würde es nämlich hinauslaufen. Und die Siegraten würden sich bei ca 50% einpendeln.
@leerex9959
@leerex9959 2 года назад
Er hat beim 3er platoon such nur über die Kompetenz gesprochen und nicht über deren Panzern. Er zieht die Panzer im Vergleich weil einfach schlechtere Panzer gegen absolute Meta Panzer gematched werden und selbst wenn man davon ausgeht, dass alle ihre Panzer perfekt spielen könnten, würden selbstverständlich die *schlechteren* Panzer den Meta Panzern unterliegen, weil sie halt einfach schlechter sind
@cheapgamz
@cheapgamz 2 года назад
@@leerex9959 ja da hast du natürlich Recht. In dem Fall doppelt Pech, 3er Bot Platoon mit den schlechteren Panzern.
@schaebiger
@schaebiger 2 года назад
genau das sagt er ja
@edelmann4388
@edelmann4388 2 года назад
und bitte nicht vergessen: Platoons durchbrechen ein wie auch immer gebalancetes MM da diese zusammenbleiben. Besonders kritisch bei 3er Platoons im Top-Tier in den Top-Klassen Schwere und Mittlere Panzer.
@shri3k
@shri3k 2 года назад
Doch doch, ich moechte lieber herausfordernde ausgegliche Spiele, anstatt diese Jodel-4-Minuten-Runden und das bedeutet, dass fuer beide Teams moeglichst gleiche Vorraussetzungen geschaffen werden. Sowohl Zusammenstellung, als auch skill/Talent. Dazu kommen dann auch noch grundsaetzliche Fehlentscheidungen seitens WG, z.B. assymetrische Karten zu bauen, aber kein assymetrisches Gameplay (mit z.B. wechselnden Seiten) zu haben oder auch der powercreep / Belohnung fuer sehr starke Spieler, um noch einseitigere Vorteile zu schaffen. Da du ja hier CoD bemuehst: Dort ist genau das gleiche Problem vorhanden. Ein Teil der Spielerschaft sieht es als Spass den Gegner zu klatschen und sich dabei nicht allzusehr anstrengen zu muessen. Das ist ja ab und zu witzig, aber auch nicht so extrem, wie du es darstellst: nicht jede Runde wird automatisch zum Clanwars-Match, bei dem keiner Fehler machen darf. Nen gutes Gegenbeispiel ist Overwatch, so kein halbwegs kompetetiver Spieler noch quick ohne SBMM zockt. Es ist ein Teamgame, wo es einfach auf Dauer zu anstrengend wird entweder gegen zu gute Gegenspieler und mit zu schlechten eigenen Teammitglieder zu spielen. Fuer mich ist das wie Deutschland vs. San Marino. Mal lustig ne Klatsche anzuschauen, aber eigentlich stinkend langweilig. Spannender ist da doch Deutschland gegen Italien / England / Frankreich. Und wenn man schon bei den Fussballvergleichen ist: Dann muessen sich halt auch mal Christiano Ronaldo und Messi anstrengen, um zu beweisen, dass sie es auch gegen ihresgleichen koennen, anstatt nur sich auf den Lorbeeren auszuruhen. Das ist dann auch nicht jede Runde der Fall, weil das ja nicht bedeutet, dass das gesamte Gegnerteam aus unicums besteht. Fuer mich grenzt dieses "Ja, aber dann geht carry nicht mehr" sehr an "ich will aber weiter seals clubben duerfen". Ich kann da nur jedem raten mal mit offenen Augen sich die Leistungen von so manchem community-contributor anzuschauen und versuchen Muster zu erkennen. Bei mouzAkrobat haelt sich das noch sehr in Grenzen, aber das Muster was ich in vielen Gameplay-Szenen bzw. Streams sehe: Sich als besserer Spieler am Anfang der Runde eher passiv im Spiel einzumischen, wenn es geht durch unkonventionelle Spots bisschen Damage farmen und dann, sobald es entschieden wirkt, volles Brett aufraeumen. Wenns klappt, jo, so tun als haette man massiv dazubeigetragen, wenns nicht klappt, Team blamen. Wie man aber gut in diesem Video sehen kann: Bei nem 15vs15 Teamgame, welches eher selten in mehr als 7kills oder 5x eigene HP als Damage resultiert, sind eben die Basisskills aller beteiligten viel entscheidender.
@robstone0815
@robstone0815 4 месяца назад
Super mouz, genau dieser Beitrag ist der Kern aller Probleme in WoT, ein an sich geniales Spiel, was durch jahrelange Misswirtschaft jetzt aber immer mehr unspielbar wird. Dafür muss ich ein paar Punkte ansprechen, die ich nicht ganz richtig finde in deinem Beitrag. Ja, ein Skill-basiertes-MM bringt nichts in Zufallsgefechten, ein zusätzliches Rating der Panzer für das MM, wird nicht kommen, da dies ein organisatorischer Alptraum für den Entwickler darstellt, wie dann welcher Panzer wie geratet wird. Für solche Spieler es so teuer zu machen, dass sie sich keine T10 Panzer mehr leisten können, ist arg diskriminierend, diese Spieler machen ja jetzt schon arg minus, was viele mit echt Geld ausgleichen, somit werden dann Einnahmen wegfallen, das wird ein Gewinnorientiertes Unternehmen nie machen. So was nun? Ich sehe den einzigen Ausweg darin, einen Modus einzuführen, nennen wir es mal "Ranked Battles", aber anders. Um an diesen teilnehmen zu dürfen, muss man einmal eine gewisse Anzahl an Gefechten haben, und ein bestimmtes WN8 Level übersteigen, und in den Spielen bekommt man dann wieder ein eigenes Rating, wieder WN8, wodurch man dann auf oder absteigt, immer gemittelt über mehrere Gefechte. Dieser Modus läuft auch nur zur Prime Time, wo genug Spieler online, man bekommt für Verbesserung besondere Boni, die man nur da bekommen kann, man erzeugt eine Exklusivität, man grenzt niemanden aus, noch recht neue Spieler können hier sich auch mit anderen neuen Spielern matchen, denen das alles egal ist, bleibt alles wie es ist, und jene die mehr wollen können sich mit gleich guten Spielern matchen. Diese Funktion wurde noch vor vielen Jahren, noch auf der World-Map 1.0, von den Clans damals übernommen. Jeder, der die Schnauze voll hatte, von diesen hirnlosen Spielen, flüchteten sich in die CWs. Denkt einfach einmal nach, was Spieler nicht alles angestellt haben, um in einen Clan zu kommen wie OM oder Fame, auf Ebay wurden Accounts gehandelt um ein Vermögen, nur damit Spieler ein WN8 Rating vorweisen konnten, um da hineinzukommen. Doch die Bedeutung, der Stellenwert ging verloren, das wurde zb durch Misswirtschaft zerstört, das brachte nicht die Einnahmen, darüber hatte man nicht genug Kontrolle, das wollte man noch professioneller machen, und ist grandios gescheitert. Das dauerte viele Jahre, aber jetzt werden die Nachteile immer sichtbarer, hätte ich etwas zu reden in dem Unternehmen, diese Entscheidungsträger würde ich alle hochkant rauswerfen.
@DrFaust
@DrFaust 2 года назад
schwieriges Thema. Ich finde es würde immer schon einiges bringen wenn die Leute einfach mal öfter auf die Minimap schauen, um zu sehen wo es Sinn macht hinzufahren und wenn sie um die Stärken/Schwächen des eigenen Panzers wissen, um zu wissen welche Positionen geeignet sind.
@spatzenauftour1032
@spatzenauftour1032 2 года назад
Minimap ja, Studium der Panzerwissenschaft nein. Es sind eben auch einige/viele "Feierabendspieler unterwegs, die nur mal ein paar Runden Spaß mit einem Spiel mit Panzer-Technikbezug haben wollen. Ich möchte nicht erst ein Studium absolvieren müssen, um ein Onlinegame zocken zu können. Und da sagst Du ja im Endeffekt selber, Du willst gleichwertige Spieler! Also gibt es nur eine Antwort, stillbasiertes MM.
@chrisbo5288
@chrisbo5288 2 года назад
Man könnte auch den Vorschlag von chem berücksichtigen, Skillbasiertes Matchmaking aber Wehrpassorientiert. Jeder Spieler hat einen bestimmten Wehrpasswert. Wenn ein Team erstellt ist kann man aus den einzelnen Wehrpässen die Gesamtsumme x bilden (also Wehrpasssumme aller 15 Spieler). Nun wird die Gegensumme y der gegnerischen Wehrpässe gebildet, welche in etwa den gleichen Gegenwert hat. Sollte die Matches dann etwas fairer werden lassen, zumindest in der Theorie. Wenn also die Gesamtsumme des ersten Teams bei 100000 liegt sollte die gegnerische Summe bei 95000 bis maximal 105000 liegen. Wäre zumindest ein interessanter Ansatz. So können immer noch Spieler mit unterschiedlichem Skillniveau aufeinander treffen aber die Balance wäre deutlich besser wegen dem Gesamtausgleich.
@GenHummel96
@GenHummel96 2 года назад
Geht leider nicht so einfach, weil der wehrpass auch die gefechtszahl des accounts mitberechnet... Nen 300 wn8 bot mit 100k battles hat somit dennoch nen 6000er wehrpass
@Slevinclever
@Slevinclever 2 года назад
hättest das Video eventuell nochmal angucken sollen, mouz hat erklärt warum das SO wahrscheinlich nicht funktioniert ;)
@chrisbo5288
@chrisbo5288 2 года назад
@@Slevinclever Nein tut er nicht, mouz hat erklärt was passieren würde, wenn nur noch skillbasiertes matchmaking stattfindet. Demnach würden gute und sehr gute Spieler nur noch auf ihresgleichen stoßen, das hat mein Ansatz bzw dem von chem aber nichts zu tun, da Wehrpasssummen hier nicht berücksichtigt werden. Es geht darum die Summe von 15 Spielern zu bilden und eine ebenso große Summe im Gegnerteam zu erstellen. Das was Mouz erklärt mit den verschiedenen Fahrzeugtypen in Bezug auf ihre Nützlichkeit im Gefecht auf bestimmten Karten ist aber auch sehr wichtig. Habe das Phänomen schon oft auf Karten wie Westfield erlebt, wo 2 Kranvagn plus Super Conqu in einem Team gegen 2 Is-7 und eine Is-4 gemached wurden. Wie das in der Regel ausgeht kann sich jeder wohl selbst denken. Ob man das einfach im MM-System gefixed bekommt weiß ich nicht, sollte aber zumindest probiert werden. Dieser ständige 3 zu 15 Simulator der momentan seit 1 oder 2 Jahren herrscht ist unerträglich. Erspiele mir gerade noch mein Obj 279 und werde vermutlich aufhören, wenn das geschafft ist, habe einfach keine Lust mehr auf die aktuelle Meta. Werde entweder nur noch am WE vllt 1 oder 2 Std am Tag spielen oder komplett aufhören bis sie das gefixed haben, was, wenn man WG Handlungskompedium bedenkt wahrscheinlich niemals sein wird. Bis sie sämtliche Kunden vergrault und verloren haben. Naja die müssen wissen was sie tun oder sie gehen irgendwann insolvent.
@dmitriyzhukov9193
@dmitriyzhukov9193 2 года назад
Klar geht das! Bei den ganzen Zahlenfriedhöfen die WG vorliegen ist es eine Kleinigkeit den Wehrpass-Skill der Spieler ensprechend zu adjustieren. Und das wäre genau das SBMM was wir bräuchten um mehr spannende Games zu bekommen. Guter Vorschlag!
@GenHummel96
@GenHummel96 2 года назад
@@dmitriyzhukov9193 genau das ist der springende punkt: Wenn man die berechnung des wehrpass skills neu dediniert und die teilgenommenen gefechte raus streicht! Da stimme ich dir absolut zu!
@thomasritzinger5782
@thomasritzinger5782 2 года назад
Dieses Belohnungssystem wie du es vorschlägst, funktioniert aber nur wenn es eben auch an den Wehrpass gekoppelt ist. Ansonsten würden nur wieder gute Spieler profitieren und sich weiter vom Rest abheben. Es braucht Maßnahmen die die schlechten Spieler mitnimmt und nicht noch mehr bestraft. Wenn zB Spieler wie diese, mit unterirdischen Stats, extra belohnt werden für überverhältnismäßige Leistungen. Man kann sowas auch mit Achievements machen die dann bspw ingame kurz aufploppen um diesen Spielern situatives Feedback zu geben damit evtl ein Lerneffekt einsetzt. Btw. Snoppy24 hatte in seiner heutigen Session ne Winrate von 53% ;-) mit ner wn8 von 950, hat also für seine Verhältnisse überdurchschnittlich performt ^^
@kaladhor
@kaladhor 2 года назад
Selbst volltrunken erreiche ich eine höhere wn8 ....
@thomasritzinger5782
@thomasritzinger5782 2 года назад
@@kaladhor es kann halt nicht jeder so toll sein wie du, man muss eben akzeptieren das es auch schlechtere Spieler gibt, ich habe auch Spieler mit 40k+ Matches gesehen die ähnliche Statistiken hatten
@Strophariakubenzis
@Strophariakubenzis 2 года назад
@mouzAcrobat, es trifft aber dann leider auch die Spieler die nicht im Clan und "solo" unterwegs sind im Grunde nur Random spielen können und von Mitspieler als Schild benutz werden oder vor den Gegner geschoben und beim zurücksetzen geblockt werden damit die vom Gegner zusammen geschossen werden, und wenn dir das fast jede 2-3 Runde passiert dann hat er schlechte Stats
@fruchtkompot1473
@fruchtkompot1473 2 года назад
Hallo ich habe vor kurzem mit dem Spiel angefangen und wollte fragen wo ich Einstellen kann das mir der gesamt Schaden, aufklärungs Schaden und Abwehr angezeigt wird. Braucht man dafür vielleicht einen Mod?
@Inexorablehorror
@Inexorablehorror 2 года назад
Warum wird immer über "skillbased MM" gesprochen, aber nicht nach einem ausgeglichenem MM der beiden Teams? Es soll doch nicht darum gehen, dass nur noch jeweils die Guten gegeneinander und die Schlechten gegeneinander spielen sollen, sonder doch viel mehr, dass beide Seiten zumindest annäherungsweise ausgeglichen sind. Wozu gibt es überhaupt die "Persönliche Wertung" im Wehrpass?? WG sollte sich doch wohl was dabei gedacht haben, nach welchen Faktoren diese Wertung die overall Leistung des Spielers bewertet oder? Warum nicht diese dann auch nutzen, um die beiden Seiten 15:15 möglichst ausgeglichen zu gestalten? Wenn im Top Tier Heavy einer mit einer 8000er Wertung ist, ist es mMn schon ein Nachteil, wenn eine Person mit einer 2000er Wertung im Gegnerteam im selben Panzermodell sitzt. Es sollte doch also doch kein Problem darstellen, die selben Panzereinheiten auf jeder Seite mit ähnlich guten Spielern zu bestücken. Es ist ja nicht nur so, dass es frustrierend ist, wenn man in seinem Team nur "Tomaten" hat und wegrasiert wird, sondern ich findes es als ganz guter Spieler auch völlig langweilig, wenn ich eine Runde 15:3 in 4min gewinne, weil in meinem Team nur grüne und blaue Spieler waren und im Gegnerteam nur rote. Fazit: skillbased nicht im Sinne von nur gleichgute Spieler in den Matches, sondern dass in jeder Runde bunt gemischt von gut bis schlecht mitspielt, aber dafür die beiden Teams gleichmäßiger aufgeteilt werden. Was spricht dagegen? Inhaltlch und technisch? Freue mich auf Antwort.
@andygotze6080
@andygotze6080 2 года назад
Dies kann ich nur unterstützen. Auch der Lerneffekt für die schlechteren Spieler sich von den guten was anzuschauen ist nicht zu unterschätzen. Auch die vielen Ausbaumöglichkeiten der Panzer machen es immer schwieriger. Ein light mit Bond und 7perk Crew gegen Standard und 3perks. Wer wird wohl von wem outspottet und das Spiel ist gelaufen. Solche Ausrüstung muss in das matchmaking einfließen. Sonst ist es bald ganz vorbei
@Breitfrei
@Breitfrei 2 года назад
Ich gebe dir zu 100% recht! Ich hatte mir ein paar mal die Mühe gemacht, nach katastrophalen Runden die beiden Teams hinsichtlich ihrer Siegrate miteinander zu vergleichen. Resultat: das Gewinnerteam hatte in der Regel eine deutlich bessere Siegrate. Mir wäre es auch lieber dafür zu sorgen, dass beide Teams in etwa gleich viele gute, durchschnittliche und nicht ganz so gute Spieler hat. Das würde es für alle deutlich Spannender machen. Auch für die Spitzenspieler.
@kerenosfrost3592
@kerenosfrost3592 2 года назад
Weil auch dein Vorschlag ein skillbased MM ist. Warum wird immer angenommen daß es auf den individuellen Spieler am besten 1zu1 mit dem Gegner gematcht werden muss?
@dmitriyzhukov9193
@dmitriyzhukov9193 2 года назад
Da spricht garnichts dagegen. Es muss auch nicht 1:1 aufgehen aber wenigstens annähernd. Vielleicht wollen das die Super-Unikums nicht, da die dann nicht mehr so viele Ultra Carry Runden spielen können...
@FreeMik19
@FreeMik19 2 года назад
@Andy Götze So sehe ich das auch, wenn das skillbasierte Matchmaking in Ligen unterteilt werden würde, würde die Meta sich aufsteigend verändern und in den unteren oft sowieso gejodelt werden. Dann besser von der WN8 her ausgeglichen 😅
@Schebi1975
@Schebi1975 2 года назад
Und ich bin der festen Überzeugung das das RNG Tageweise vergeben wird. Ich habe es in den letzten Jahren einfach Tag für Tag erlebt, dass der eine Tag komplett Grütze ist und am Nächsten Tag gewinnt das Team alles was geht. Immer und Immer wieder so erlebt. Gerade die 4 Minutenspiele sind meistens an den 1. Tagen. ;-)
@Kaiser982
@Kaiser982 2 года назад
lol... und imm an ungeraden tagen gewinnt man...
@KillerLordKW
@KillerLordKW 2 года назад
Auf jedenfall. An einem Tag kann man sich noch so vertrottelt anstellen, man gewinnt fast automatisch. Am nächsten Tag kann man spielen wie ein junger Gott und verliert sogut wie alles. So einen Blödsinn gibt's nur bei Wargaming.
@fenrjir480
@fenrjir480 2 года назад
@mouz. Wie kann man dir replays schicken, für eine Bewertung?
@tomfladi6194
@tomfladi6194 2 года назад
Wäre eine super Idee Mouz! In meinen Games sind immer Solche und meistens Clanspieler! Ist wahrscheinlich deshalb weil ich gerne alleine fahre und Ap only spiele, da dies den Spieleablauf für mich interessant weil schwieriger gestalltet! Ich finde deine Videos fantastisch nur hab ich viel mehr Feuerfokus auf mich selber, daher sind deine Taktiken für mich schwer anwendbar! Bin ein großer Fan deiner Ausführungen! LG
@hunterbbg46
@hunterbbg46 2 года назад
Ich bin da anderer Meinung, ich bin schon dafür das es skilled MM geben sollte. Wir reden nicht von genauen prozenten sondern von schwarz und weiß. Ich nutze kein XVM aber da es ja den Wehrpass gibt schaut man doch mal nach. Und gerade zu Weihnachten habe ich gedacht ich spiele auf tier4. Es kann nicht sein das ein Gegnerteam 12 Spieler hat ab 50% Siegrate bis hin zu 56% und im eigenen Team nur 3 über 50% und ich der beste davon und ich bin einer deiner berühmten Feierabend Spieler. und es dann ab 48% runter zu 42% geht. Da nützt auch nicht das dann ein "schlechter" Spieler in einem Kranvagn sitzt weil er ja mit seiner Siegrate ausdrückt wieviel er vom Spiel weiss bzw verstanden hat. Da müsste schon mehr drauf geachtet werden. Das mit den Panzern finde ich schon seit Jahren nötig. es kann nicht sein das Gegner Platoons mit 3x Obj.260, 279E oder Chieftains gematcht werden und bei dir fahren dann Maus oder E100 und dann Type5 und der franzosen Havy. Da hat man selbst weder DPM noch Panzerung oder Mobilität gegen zu setzen. Genau wie das TD MM. Grille, FV keine Panzerung naja mobil, genau ist die Kanone auch nicht oder meine Grille kamm mit krummen Rohr zur Welt und dann gegen E4, 268-4 die mehr Potenzial haben zu bouncen aggressiv zu spielen und machen den nahezu identischen Schaden wenn man mal von den 750 standart ausgeht. Da liegt viel im argen. Zu der Aussage skilled MM ist schädlich weil die sich dann alle nur high down belauern und kein carry potential mehr besteht sage ich. Dann muss wie im ranked oder clan wars wer dann halt am meisten Schaden farmen möchte so aggressiv spielen diese Ergebnisse zu erzielen da zeigt sich dann wie gut der Spieler ist. Aber das ist nur meine Meinung.
@spatzenauftour1032
@spatzenauftour1032 2 года назад
Bin da bei Dir! Vor allem zählt für mich die Ausrede nicht, dann spielen alle die selben Panzer oder die gleichen Positionen. Ist es jetzt anders? Turmlose TDs z. B. spielen nur Spieler mit großer Leidensfähigkeit. Es ist wie im Sport, da würde Bayern schneller langweilig, wenn sie jedes Spiel 20:0 gewinnen, als wenn sie gegen Dortmund, Barca oder ManU antreten.
@Unbelehrbar83
@Unbelehrbar83 2 года назад
Kenn ich. Hatte letzt ein 3er E100 Platoon. Und kurz nach Start standen bei zwei der Spielern in blau -1... Und der dritte ist auch schneller Down gewesen, als man gucken kann. Oder anderer Fall. KV2 mit Tempomat einfach grade aus gefahren. Keine Bewegung der Kanone, nichts... War dann sehr einfacher Schaden, den ich gern mitgenommen habe... Aber auf jedenfall ist der größte Negativ Punkt für mich als noch Neuling in dem Spiel das +2 Matchmaking. Oder Spieler mit +70k Matches und machen alles im Tier5 Bereich platt... Nervt ziemlich...
@heinzegbert4163
@heinzegbert4163 2 года назад
Ah da ist mein Farming Opfer. :-)
@spatzenauftour1032
@spatzenauftour1032 2 года назад
und? War das besonders heldenhaft? Hat es Dir in irgend einer Weiße besonders was gebracht oder Spaß gemacht? Die größte Bestrafung wäre es doch, solche Spieler einfach fahren zu lassen. Dann müssen Sie bis zum Ende im Spiel bleiben.
@jonny6415
@jonny6415 2 года назад
Das zeigt halt auch wie ein einzelner Chief und dann vl noch das Concept das ganze Spiel (negativ) beeinflusst. Super starke Panzer wo sich fast alle die Zähne ausbeißen und wo niemand Bock hat dagegen zu kämpfen. Ich erlebe es sehr oft, dass sich das eigene Team lieber in den Tod jodelt oder sich ersäuft als überhaupt erst gegen 279e, Chief usw kämpfen zu müssen.
@TheJohas
@TheJohas 2 года назад
Obergeil! Ich glaub ich muss Mal Feierabend machen, vielleicht finde ich mich ja als Profi noob im Video wieder :-)
@TheJohas
@TheJohas 2 года назад
@UCBeJdfhlOixAn5AtHHTemRA ich glaube du hast mich falsch verstanden. Ich Feier solche Videos und freue mich drauf es jetzt nach Feierabend zu gucken. Da ich aber eher Casual mit meinen 51% wins bin und oft braindead durch die Gegend fahren, würde mich ein Gastauftritt hier nicht wundern.
@teccanina858
@teccanina858 2 года назад
Scheiße wenn man schlecht ist was?
@TheJohas
@TheJohas 2 года назад
@@teccanina858 ich weiß du hast nur lange Weile uns Spaß dran, aber ich lasse dich trotzdem wissen, dass ich als Gelegenheitsspieler sehr zufrieden bin mit der WinRate, zumal ich seit Beta Spiele und erst seit 2 Jahren versuche besser zu werden.
@teccanina858
@teccanina858 2 года назад
@@TheJohas seit 11 jahren spielst du und erst seit 2 jahren willst du besser werden? Na dann prost mahlzeit.
@TheJohas
@TheJohas 2 года назад
@@teccanina858 ja, sowas gibt es. Hatte vorher andere Lieblingsspiele und Hobbies
@icedancer5370
@icedancer5370 2 года назад
Ich würde für skilled Matchmaking eine extra Warteschlange machen. Randoms können gerne so bleiben wie sie sind. Also das Tierstufen im Zug gesperrt werden bei schlechten Leistungen finde ich überhaupt nicht gut. Entweder ist schlecht so definiert, dass auch schon Spieler mit 49% WR in die Verlegenheit kommen dann gesperrt zu werden oder Es hat gar keinen Effekt, weil selbst schwarze Spieler dann doch mal einen Schuss Schaden machen Da ist sehr viel Feintuning dann gefragt, weil man mit sowas ganz klar Spieler verprellt, die von sowas eigtl nicht betroffen sein sollten. Ich finde den Ansatz über das Economy System besser, weil man während des Feintunings (WG braucht für sowas bekanntlich ja sehr lange) den Spielern nicht direkt den Mittelfinger ins Gesicht hält sondern man nur weniger Credits bekommt. Das wäre ein sehr sehr guter Ansatz diesem (getrolle?) schlechtem Gameplay einen Riegel auf Stufe 10 vorzuschieben
@cheapgamz
@cheapgamz 2 года назад
Wenn du SBMM hast wird sich jedermanns Winrate auf ca 50% einpendeln und wie Mouz sagte: es gäbe keine Carry-Runden mehr. Schau dir doch an wie die CoD Community kotzt wegen SBMM. Wer hat schon lust im Random zu schwitzen als würde man CW spielen...
@icedancer5370
@icedancer5370 2 года назад
@@cheapgamz Hab ja auch nicht geschrieben, dass man das in Randoms einführen soll...
@krampfzwerg3724
@krampfzwerg3724 2 года назад
@@cheapgamz Warum nicht SBMM wäre besser als das wir es jetzt haben und es würde sich nur Richtung 50% +/- 5% einpendeln.
@cheapgamz
@cheapgamz 2 года назад
@@krampfzwerg3724 weil du dann immer nur dein Kaliber im Gegner Team hättest. Das würde auf Dauer niemandem wirklich Spass machen. Wie gesagt bei CoD gibt's das schon, und das wird da nicht so gut aufgenommen. Warum wohl?
@spatzenauftour1032
@spatzenauftour1032 2 года назад
@@cheapgamz ??? Wenn ich gegen Meinesgleichen im Gegnerteam spiele, muss ich mich anstrengen und versuchen mit Taktik und List das Spiel zu gewinnen. Das macht Spaß und ist herausfordernd. Spiele ich als Überlegnerer Spieler gegen eine Tomate ist DASS auf Dauer Langweilig und wenig heldenhaft. Warum wird das in CoD weniger angenommen? Weil die meisten Helden es nicht gewohnt sind, sich anzustrengen und auch mal zu verlieren.
@jensgirschik9479
@jensgirschik9479 2 года назад
Wenn ich bei WoT was zu sagen hätte: 1. Forschungsbäume strecken auf Stufe 12 oder sogar 15. Das führt zu schlankeren Forschungsbäumen und ermöglicht es zum einen die Fahrzeuge neu zu balancen und zum anderen auch neue (Premium)Spielinhalte Fahrzeuge und anderes ins Spiel zu bringen. Schlankere Forschungsbäume sind auch einfacher zu balancen als überbreite. 2. Mehr lebendige Karten die sich zum Teil auch sehr unterschiedlich spielen. Mal im Uhrzeigersinn, mal gegen den Uhrzeigersinn. Insgesamt besonders für das Hightier größere Karten. 3. Radpanzer einfangen und von Schadensverteilern mehr zu vorgeschobenen Aufklärern machen also schnell bester Tarnwert, keine Panzerung, kaum Feuerkraft, mäßige Sichtweite. Kettenlights mehr oder minder um die Rolle des Gefechtsaufklärers also nicht ganz so schnell, geringerer Tarnwert, dafür höhere Feuerkraft. Also Fühlung halten und unterstützend mitwirken. Radpanzer sollten gegen Kettenlights noch bestehen können andere Fahrzeuge sollten sie wenn dann ausschließlich im Heck durchschlagen können, Kettenlights sollten auch Meds frontal kaum aber dann schon auch in der Seite durchschlagen können bzw. bei größeren Kaliebern auf so leichten Fahrzeugen sollten DPM und Genauigkeit entsprechend niedrig sein. 4. Artillerie deutlich mehr um die historische Rolle balancen. Sperrfeuer gegnerische Fahrzeuge aufhalten (auf Kette stellen) in seltenen Fällen mal einen "schweren Koffer" aufs Dach (instant Kill) Also hohe Feuerrate kaum HP Schaden dafür erhöhte Kritchance auf externe Module wie Ketten. Packmodus also wechseln zwischen Fahren und Feuerbereitschaft, dynamisches zielen ist die Arty auf einen Bereicht eingerichtet wird sie mit jedem Schuß genauer von Genauigkeit über 1,5 über 3-4 Schuß runter auf höchstens 0,6-0,7. HE (Stun) und Splitterspreng (Krit) für indirektes Feuer und AP oder APCR eventuell auch mal HEAT nur für Direktfeuer. Panzerung und Mobilität wie bei den Panzern auf denen sie basiert. Keine negativen Richtwinkel kaum Sichtweite schlechter Tarnwert. 5. Sichtweite neu gewichten. Arty Aufklärung max. 300m, Heavys 350m, TDs 380m, Radpanzer 400m, Meds 420m und Kettenlights 450m. Die Spiele sind nicht mehr so mit Sichtweite übersättigt die Lights können ihre Rolle als Aufklärer ausfüllen, Meds noch mit kompensieren wenn auch nur bedingt. Heavys sind ohnehin mehr für den Nahkampf gedacht und TDs und Arty als Unterstützer sollten mehr abhängig von der Aufklärung anderer sein. 6. Matchmaking +/- 1 auch um die Gefechte ausgeglichener zu gestalten und die Fahrzeuge besser balancen zu können. Und ja auch die Panzer nach ihrem Gefechtswert auf einer bestimmten Karte den Teams ausgeglichen zuordnen! 2 Artys damit eine mitspielende Arty auch Kreuzfeuer aufbauen kann, 2 Lights und 2 TDs so entfallen 6 von 15 auf Unterstützer und 9 von 15 sind Heavys und Meds die die Hauptlast des Gefechts tragen. 7. Economie Leistungsabzeichen wie Späher, Richtschütze, Panzerbrecher usw. bringen Boni auf Kredits und XP, Medaillen nochmal mehr und die Epischen erst Recht. Wer unter Wirkungsfeuer bleibt (Lights und Arty dann ausgenommen die kommen dafür über Unterstützungsschaden) macht minus wer das schafft geht so +/- Null raus wenn der Panzer zerstört wird und wer überlebt und genug geleistet hat macht eben Plus. So würden stumpfe Joloaktionen regelmäßig zum Kreditverlust führen. Aktive und umsichtige Spielweise sollten sich auch auszahlen. Und dafür muss man kein Unikum sein sondern einfach mal den Kopf einschalten. 8. Panzerung und Spezialmunition: Panzerung mehr um die normale Munition balancen mit echten Weakspots aber eben auch undurchdringliche Bereiche. Limitierung die Spezialmunition auf 25-33% des Loadout und mit entsprechenden Kosten. Es soll eine leistungsgesteigerte Munition für besondere Gefechtssituationen sein und kein Allheilmittel. Moderater Einsatz soll verkraftbar sein aber stumpfer Spam sollte vermieden werden. Den Panzer richtig spielen Panzerung und Munition sinnvoll einsetzen sollen sich hier auszahlen. Auch sollte es belohnt werden wenn man sich mit Weakspots beschäftigt. 9. Den Panzer richtig spielen. Da könnten Technikprüfungen helfen die man bestehen muss um den Panzer freischalten zu können ähnlich der Geländekunde im Spiel. 10. Equipment hier ist es leider so das mit Bond und erbeutetem Equipment ohnehin schon gute Spieler noch deutlich bessere Fahrzeuge bekommen. So werden sie noch dominanter und noch schwerer zu bekämpfen. Leute muss das sein??? Klar sollen die Anreize bekommen und sich abheben gern auch durch besondere Fahrzeuge die halt selten sind aber bitte trotzdem gebalanct! Es gibt halt eine kleine Elite von Spielern die dann auch noch durch besseres Equip noch mehr Vorteile bekommen die sie auf Grund ihrer Qualität eigentlich nicht brauchen. Muss das denn sein? Stattdessen eben Panzer die normal gut sind die dann aber eben wirklich nur die besten ihr eigen nennen können. Panzer auf die man dann auch zu recht stolz sein kann. Dahinter sind besondere Skins für Panzer eine Option um zu zeigen schaut das hab ich geschafft, das hab ich mir erspielt!
@derkummi393
@derkummi393 2 года назад
stand nicht irgendwann im spiel das im zug fahren mehr belohnung gibt?denke darum fahren grade soviele zug.gut ob das was bringt mit solcher runde wie in deinem video bezweifel ich mal.
@joahk.4623
@joahk.4623 2 года назад
Die letzten Tage fand ich random extrem schlimm. Bis ich mir ne Posi gesucht hatte (z.b. TD) stand es viel zu oft schon 0:5. Da hast dann auch keine Bock mehr.
@xy-bm4il
@xy-bm4il 2 года назад
Oder 0-0, oder dein Team hat bereits -6000 HP Rückstand produziert.
@Pata9U5
@Pata9U5 2 года назад
Ich kann mich den ganzen Kommentaren in Richtung sb-mm nur anschließen. Man macht immer wieder die Erfahrung, dass die Spieler hinter den Panzern stark bis extrem weit auseinander liegen was das Spielerische können angeht. Dabei spielt nicht mal die Stufe eine Rolle. Ich verstehe nicht warum es ein Problem sein soll, ein sb-mm einzuführen. In jedem anderen Spiel ist so etwas schon lange ,,Normal". Lange Wartezeiten? Persönlich würde ich lieber länger auf ein Spiel warten welches ausgeglichen ist und spaß macht, als nach 5 min und einem 03-15 wieder in der Garage zu sitzen! Die Würze würde es keinen falls aus einer Runde nehmen, weil ich denke, dass ein Gefecht was von vorne rein ausgeglichen ist, viel belohnender ist, wenn man es gewinnt. Ich frage mich seit langem warum die Entwickler nichts anderes machen als das Spiel gefühlt nur in Richtung Profit zu gestalten. Mehr Premiums, Mehr zu starke Panzer auf der jeweiligen Stufe, nicht mehr zeitgemäße trees, Credits und Gold aus dem Spiel ziehen..... Bei den Gelegentlich auftauchenden Umfragen, die die Community mit einbeziehen sollen, wurden oder bzw. werden garantiert von sehr vielen immer und immer wieder die selben Themen angeschlagen. Doch gefühlt Passiert nichts. Es werden Sachen implementiert nach denen niemand gefragt hat. Die Leute die es Spielen sagen was sie wollen und werden gefühlt einfach ignoriert. Die Liste an Mechaniken oder Panzern die so nicht ins Spiel gehören ist lang. Ich frage mich ob es eine Möglichkeit gibt, den Entwicklern zu zeigen oder auf einen Weg zu bringen, auf die Community mehr und auf genannte Punkte einzugehen und ihnen das Spiel angenehmer zu machen. Meine Meinung.
@ramjetsr7158
@ramjetsr7158 2 года назад
Das lange Warten kann man einfach entschärfen: mehrere Panzer eines Spielers warten auf ein Gefecht.
@MrPuntjes
@MrPuntjes 2 года назад
So ist es ich mein League of legends um nur ein Beispiel zu nennen bekommt es auch hin erfahren und unerfahren zu trennen. Da warte ich lieber ein paar Minuten als so ein MM zu ertragen.
@Mut4ntG4m3r
@Mut4ntG4m3r 2 года назад
weil SBMM nicht zu WoT gehört. Random ist und bleibt random. Man sieht doch bei CoD was die Community davon hält. wolen tun das hauptsächlich gute spieler. Ja, es würde vlt paar neutlinge auch halten, aber auf kosten langer wartezeiten. das muss nicht sein. Skillausgeglichenes MM dagegen wär ne Überlegung. also nciht 1 zu 1 matchen, sondern den durchschnitt der teams möglichst nah haben. Ist dann dennoch die frage ab wie vieln gefechten zB
@ramjetsr7158
@ramjetsr7158 2 года назад
@@Mut4ntG4m3r Den Mythos des Radom based MM glaube ich einfach nicht mehr. Dafür ist der Anteil an einseitigem Ausgang der Gefechte einfach zu hoch.
@TheNecavi
@TheNecavi 2 года назад
@@ramjetsr7158 Skill-Based MM ist doch am Ende ranked, nicht mehr. Ein ranked gameplay wie LOL, Dota oder CSGO passt einfach nicht in das normale WoT Spielprinzip mMn. Da wirst du wie in Ranked in jedem non-Meta tank einfach überfahren, wenn die anderen ähnlich gut sind. Wie ein Vorredner sagte, einfach die Summe der WN8 in beiden Teams gleich gestalten (vllt noch pro Tierstufe gleiche WN8 Summe) und schon hat man zusammen mit +-1mm indem tier9 nicht über tier7 drüberfahren kann bessere Runden und tomaten/Unicums sind immernoch gemischt.
@philipnie6614
@philipnie6614 2 года назад
Also die Idee mit weniger Kredits im high Tier Bereich finde ich schwierig... Ich selbst spiele panzer nicht aufgrund der stats, warum auch immer. Das Spiel ist gerade im high Tier ziemlich unbalanced aus meiner Sicht, ich will aber auch jetzt nicht nen kranvagen fahren weil er so krass ist und keine weakspots hat... Das macht das game dann auch kaputt... Mittlerweile kaufe ich auch keine 10er panzer mehr😂
@carrymesenpai3276
@carrymesenpai3276 2 года назад
Naja Reparatur sackteuer machen und Bonus für Schaden bzw Spot extrem hoch, sodass man bei 2.5k oder 3k combined bei 0 rauskommt. Zahlen natürlich nur beispielhaft. Wenn man darunter liegt, sollte man weniger 10er spielen, egal welche Motivation man beim spielen hat, ob stats oÄ oder etwas anderes und das führt der stetige Kreditverlust dann herbei. Ab dem Nullpunkt sollte mMn die Kurve aber auch stark abflachen, damit starke Spieler, die vermutlich eh schon viele Panzer haben, nicht noch mehr Kredits für nichts hinterhergeworfen bekommen.
@phoeni79x
@phoeni79x 2 года назад
ich verkaufe immer die 10er und spiele im Grunde nur noch 9er ... macht in meinen Augen am Meisten Spass
@carrymesenpai3276
@carrymesenpai3276 2 года назад
@@phoeni79x Stufe 9 ist definitiv eine der angenehmsten zum spielen
@zhufortheimpaler4041
@zhufortheimpaler4041 2 года назад
@@carrymesenpai3276 naja damit nimmt man schwächeren Spielern, die (wie viele) kein Premium haben auch komplett die Möglichkeit 10er zu fahren. Auf 10 muss man schon mit Premium performen um Premium Muni, Consumables, Ration und große RepKiste auszugleichen, wenn man dann die eh schon hohen Reparaturkosten noch weiter pusht ist es für F2P Spieler quasi unmöglich 10er zu fahren ohne generell verlust einzufahren und stärkt die wirklich starken Spieler (die oft Premium haben) noch weiter, da hier ja auch schneller Bonds gefarmt werden etc, was in mehr bonded equipment für diese Spieler resultiert, während schwächere komplett leer ausgehen.
@carrymesenpai3276
@carrymesenpai3276 2 года назад
@@zhufortheimpaler4041 generell Verlust fährt man mit 10ern sowieso. Es sollte schon die Regel sein dass man Credits Farmen muss um viel 10er zu fahren. Bringt ja gleichzeitig auch Erfahrung und können mit sich, was man für 10er braucht. Das Premium ammo ein Problem ist, sollte jedem bewusst sein und dass man für Geld einen Vorteil bekommt bestimmt WG und ist gewollt.
@alterfriese7571
@alterfriese7571 2 года назад
Moin es fällt mir im spiel immer öfter auf das wichtige Panzer gespielt werden wie 6 Panzer. Leider immer mehr AFK Brain Spieler. Danke das du dir mühe gibst das aufzuklären.
@dirkhoffmann9501
@dirkhoffmann9501 2 года назад
Hi Maus, Strafzölle find ich nicht in Ordnung. Ich finde das man in jeder Stufe sich beweisen muss um in die nächste Stufe zu kommen. Also drei Etappen pro Stufe. Anfänger in der Stufe, gut gemacht in der Stufe und bravo gespielt und dann erst in die nächste Klasse wechseln. Da kann es schon mal vorkommen das man TD super spielt und da bis Klasse 10 kommt aber bei Havy bei Stufe 7 ist. So wäre es auch für den Matchmaker besser zu entscheiden wer in welchem Team zu setzen ist.
@justin-iq2od
@justin-iq2od 2 года назад
Aktuell ist das MM aber wirklich schlimm, vor 2 Monaten(bevor wieder alle weihnachtsevent geier aus Mordor freigelassen wurden) hatte ich auf meinem IS7 in 100 Runden ne winrate von 58%, seit dem weihnachtsevent durchgehend unter 50... langsam geht es wieder bergauf, aber es ist trotzdem noch übel. Wargaming sollte eigentlich nur einen Filter einführen der erkennt welche Spieler nach langer Pause zurück gekommen sind und diese dann in ein gesondertes MM Filtert (so für ca 150-200 Gefechte) sodass die typischen eventgeier den Leuten die regelmäßig spielen das Spiel nicht versauen
@Reaper1708
@Reaper1708 2 года назад
Der 60TP Spieler hat über 25.500 Gefechte auf der Uhr. Solche Leute sind Lernresistent. Die feiern ihren Spielstil. Rein fahren, ein bis zwei Schuss abgeben. Jedes 10 Gefecht mal Schaden machen. Juhu. Kabumm. Geplatzt. Nächste Runde. Da kannst du noch so viele Videos machen Mouz, die schauen sich sowas nicht an und selbst wenn sitzen sie da vor: "Hey Dude ich bin in nem RU-vidvideo von dem Mouz, hö hö hö." Echt? Boa voll krass yo Alter, Digga. ... Snoppy24, über 25500 Battles bei 42% Winrate, sein Kumpel berbec29 über 25900Battles, 42% Winrate. Das Ding war entschieden bevor es angefangen hat. Nicht erst nach 1:30 Minuten.
@endederfahnenstange4283
@endederfahnenstange4283 2 года назад
"Erlebnisorientierte Spielweise". Ungefähr 80% der Spieler spielen so, weil sie weder die Mechaniken verstanden haben, noch ansatzweise etwas von Taktik verstehen.
@jochenhubschmann9731
@jochenhubschmann9731 2 года назад
Danke Mouz für das tolle Video, mir ist es in den letzten Wochen auch extrem aufgefallen, dass in vielen Gefechten min. 3-4 dabei sind die einfach 0 Schaden machen. Wie du auch sagst, wenn man in den Wehrpass schaut dann haben die Siegraten
@dmitriyzhukov9193
@dmitriyzhukov9193 2 года назад
Ich hatte diese Typen auch schon oft. Leider. Das sind Trolle die mit Absicht Scheisse spielen. Die Winrate sagt nicht viel aus, aber 42 % bei 10k+ Gefechten ist nur absichtlich zu erreichen. Sehr hohe Winrates schaffst du nur wenn du oft im 3er Platoon mit guten Mates und am Besten OP Panzern spielst. Und keine Stock Grinds machst. Durchschnitts Winrate ist wie auch Mouz sagt 47-50 %. Wichtiger als die Winrate ist der Schaden. Die Typen mit den 42% haben meist nur ganz wenig im Durchschnitt. Klares Anzeichen für Troll.
@oaschgmbh9689
@oaschgmbh9689 5 месяцев назад
Was mir stark auffällt ist, dass wenn ich am Ende der runde die stats der gegner anschaue, dass klar ersichtlich ist, wer verliert und wer gewinnt. Wenn wir Verlierer sind dann haben meine mates meistens die Hälfte von der Wertung, bspw. 3-5k Wertung. Die Gegner haben jedoch Wertungen von 7k aufwärts 9
@oaschgmbh9689
@oaschgmbh9689 5 месяцев назад
Wenn wir gewinnen haben wir die bessere Wertung. Als würde es schon vorher entschieden werden...
@mycoinchannel4713
@mycoinchannel4713 2 года назад
Sorry, das Game ist momentan unspielbar.. Wenn man in 40 Runden 13 mal gewinnt, und immer im Top 3 beim Schaden ist, dann stimmt irgendwas mit der Statistik nicht. Wenn das ein einmaliges Ereignis wäre. Aber es ist immer so... Einfach nur noch zum kotzen Geld sieht WG von mir nicht mehr.
@degedd
@degedd 2 года назад
wenn du es nervlich schaffst bei 40 Matches immer Top 3 im DMG zu landen hast du Nerven aus Kruppstahl, bei mir ist nach 10 Matches mit meiner Eigenleistung Sense, weil dann mein Nervenakku leer ist
@mycoinchannel4713
@mycoinchannel4713 2 года назад
@@degedd na ich hoffe Runde für Runde
@J3assbox
@J3assbox 2 года назад
jupp, vorgestern 21 matches gemacht und 17 verloren. Das ganze bei 2300 wn8 und immer top 3 exp oder dmg. Es gehört vieles geändert. MM (skillbased, Tank Verteilung, Platoons etc) Besonders der Skillunterschied ist sehr deutlich. Wenn im Gegnerteam im extremfall ein unikum chieftain platoon gegen ein Is4 Tomaten plat gemacht wird, kann ich eine 1000€ wette abschließen wer gewinnt. So etwas ähnliches hatte ich gestern, 13-1 nach 2 Minuten, ich war im Objekt 705 grad erst an der Stadt angekommen....
@cheatsincogna2251
@cheatsincogna2251 2 года назад
Skill based matchmaking ist heutzutage zurecht Standart und meiner Meinung nach der einzig richtige weg. In anderen Spielen gibt es trotzdem insane outplays und starke Runden von Spielern. Das wird dann zwar schwerer, aber sich damit auch sehr viel belohnender anfühlen. Diese "krassen Runden" wird es dann halt statt jedes 3te game (gefühlt) nur jedes 10te oder 15te geben. Aber dass man als guter Spieler immer noch regelmäßig auf Anfänger trifft und diese von der karte fegt macht ja mal überhaupt keinen Sinn ^^.
@taylorman7761
@taylorman7761 2 года назад
Hallo zusammen, generell wieder ein gutes Video geworden, allerdings hab ich noch einen anderen Gedanken: Skillbasiertes Matchmaking muss ja nicht heissen, dass alle Spieler auf dem selben Level sind - aber die Summe des WoT Ratings oder WN8 oder welchen Wert auch immer man nimmt, sollte in etwa gleich sein, vielleicht plus/minus 10%. Allein das würde doch schon helfen, wenn es nicht, übertrieben gesagt, diese Matches 15 Mal Unicum gegen 15 Tomaten gibt
@taylorman7761
@taylorman7761 2 года назад
Witzigerweise im neuen Video genauso gesagt - war zu spät quasi
@BlitzDozer
@BlitzDozer 2 года назад
Vollkommen richtig Mouz, ich denke jeder kennt diese Runden und ich denke auch, wenn man bereits 10er oder 9er hat sollte man wissen wie man auf den Karten spielen kann ....
@osleg
@osleg 2 года назад
360p?
@xenokeksofficial
@xenokeksofficial 2 года назад
Man muss halt RU-vid auch mal fertig rendern lassen.... 😉
@osleg
@osleg 2 года назад
@@xenokeksofficial hatte ich noch nie gesehen selbst bei meinen Videos ist das nicht so😅
@xenokeksofficial
@xenokeksofficial 2 года назад
@@osleg Doch das ist tatsächlich immer so. Auch bei meinen. Es dauert nie wirklich lange, weil die Server von YT schon sehr fix sind. Lädst du aber ein Video in 1080p60 (oder noch höhere Auflösungen) hoch und willst es direkt nach der Freigabe angucken, wirst du feststellen, dass HD also mindestens 720p auch noch nicht verfügbar ist. Das kann manchmal bis zu ein paar wenigen Minuten dauern. Ist ja auch nicht böse von mir gemeint. :D :D
@decoryder
@decoryder 2 года назад
Tut mir leid, aber das iss ma' wieder an der Peripherie argumentiert: Das Problem ist in erster Linie nicht die Panzer-Aufstellung, sondern eben wie immer der Skill der Spieler. Ist total egal ob ein 47% Spieler im Kranwagen sitzt, im Endfeffekt kommt's fast nur drauf an wie gut er den Panzer spielen kann. Skill basiertes MM ist schon lange ueberfaellig, und die Absenz dessen hat ueber die Jahre hinweg zu einem Exodus nicht nur von Veteranen, sondern auch neuen Spielern gefuehrt.
@ExTremZero
@ExTremZero 2 года назад
Das alle zu Starken 8er Tree tanks und Premiums ins 9er tier geschoben werden, dazu müsste man dann aber festlegen welche der vorherigen 9er Tree tanks zustark oder in Ordnung sind diese dann entsprechend auf die neuen 9er tanks anzupassen oder ins neue 10er tier zu heben, die schlechteren 10er werden die kein Teil der Meta sind ins 9er tier zu packen und neue 10er die besser zur 10er balance beitragen einbauen. Ich denke dies würde WG zuviel Arbeit bereiten und es ist wesentlich einfacher 9er tanks als 8er premiums zu verkaufen
@flash3652
@flash3652 2 года назад
!!!TOP!!! Du hast vollkommen Recht. Mit jedem Punkt! Just for the records: Free to play, also als Zielgruppe so viele wie möglich! Aber: 1.Tanks nach Rating matchen? *Serverresourcen fürs matchen würden steigen. *Wartezeit steigen. *Vergrault Spieler, da weniger Casual. 2.Höhere Strafen für total botten und Belohnungen für gute Leistung? Strafe: *Vergrault Spieler, die lange genug spielen sollen um in das Verlangen zu kommen Geld auszugeben. Belohnungen: *E-Bay freud es, Credits boosten. *Pro Spieler geben weniger Geld aus bzw. werden bei Auktionen und dergleichen dadurch bevorteilt. Sorry aber ihr müsst aus Sicht von WG denken. Bzw. aus Sicht des durchschnitts klickers. Bitte!!!!! Ihr wisst es, die wollen Geld verdienen?!?
Далее
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