КАК УБРАТЬ ЧЁРНЫЕ ПОЛОСЫ: 1. Заходим в C:\UsersВАШЕИМЯПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\Hellblade2\Saved\Config\WinGDK 2. Открываем файл Engine.ini 3. Листаем в самый конец файла, и на новой строке добавляем: [SystemSettings] r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0 r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0 4. Сохраняем файл 5. Играем без полос!
Так графон обсудили, звук обсудили, постановку тоже. А вот вторичные загадки и геймплей как то не затронули, как и сама майкрософт в рекламных трейлерах)
Дак геймплей тот же, механика загадок та же, цель обзора не пересказ как играть и как работает, а показать чем это новая часть, и что в ней новое/ изменённое относительно прошлой части.
@@darth4077цель этого обзора максимально сгладить негативные моменты. Из обзорщиков самый объективный (насколько это возможно) обзор хб2 у Макаренкова.
Опять Свидетели Объективных Обзоров подъехали. Сказано несколько раз за обзор, что это *та же* игра, что и первая, но графон получше, а "болячки остались те же" (не очень боевка, симулятор ходьбы и загадки).
@@rommob3896Оооо, у вас так же как у меня и у разрабов Hellblade 2 есть вредная привычка собирать цветы, а потом выбрасывать их в Исландии? Блин такая жиза, никак не могу избавиться от этой привычки 🤣🤣🤣
@@Meilskiy как по мне это вода из стакана или бутылки, тупо выплеснули. вот я даже заморочился и покадрово (клавшей "ю") посмотрел: этот "мусор" потом на мелкие части разлетается
О нет… только не это. Им в глубину как голубю до Луны. У них просто графонистая пугалка выйдет для «нетаких как все» где каждый дибил поймёт сможет понять сюжет.
@@oceanmanly Если и так, то какие проблемы? Графонистая пугалка с таким уровнем графики и таким качеством постановки это более чем неплохо звучит по-моему, даже без каких-то особо интересных механик и шибко гениального сюжета
Голоса в бою помогали в битве с несколькими врагами. "Сзади!"(и прочие фразы) молвили голоса, если моб находящийся позади вот вот ударит. И позиционно этот голос звучал тоже сзади. Рекомендация наушников трехмерного звучания тогда была оправдана. Но некоторые же играли на пофиг и не вникли - то боёвка у них однокнопочная, то оригинальных механик не заметили...в общем я заметил, что все кто игру хейтит - это мимокрокодилы, которым еще играть и играть...что бы сформироваться как геймер, который не хуесосит все что он не понимает
Как пример мне очень запомнилась секция где была череда разного рода «загадок» и в последней была кромешная тьма и голоса шептали - закрой глаза, слышишь рядом ручей? иди на звук и я так и сделал , закрыл глаза и вышел из пещеры на звук и честно говоря очень приятно приhyел
Геймплей упростили , его стало меньше В прошлый игре 3 босса , не обычных балваннчиков Тут 0, все хьюманы Комбинации ударов, прорыв блока, удар с разгона, все было в первой части Тут сильный, слабый удар, все, они даже не комбинируются Загадки затяжные и тупые, ходьба больше и она менее разнообразная Голоса в голове стали совсем не нужны, героиня вообще хз че хочет, еще и избранноц на рандоме сделали Первая часть- сюжет как Миф Вторая часть - ебанный сумбур и словесная окрошка Как технодемка - похвально(слишком много супер скучных этапов) Как игра - проходняк
Ты пришел в игру где геймплей это просто способ рассказать и показать наполнение игры и что то пишешь про комбинации ударов, отлично чел. Это как прийти на мелобрамму и возмутиться 0 экшен сцен. Сам прозодил бы мимо тогда, мимо этого "проходняка"
@@igororlov7797 а ничего, что в игру вбухали в 7 раз больше денег, чем в первую часть? и продаётся она за 5к? так что претензии совершенно оправданы. можно конечно долго писать про то, что это не игра, а гениальная притча, но чёт мне как-то не хочется покупать эту притчу за 5к. в играх главное геймплей. не сюжет, не графика, не ссаная идея, а именно геймплей. "Это как прийти на мелобрамму и возмутиться 0 экшен сцен" какая в жопу мелодрама? эта игра от людей, которые делали ребут ДМС. эти люди понимают, как работает боёвка. у них были все деньги майков. но вместо того, чтобы исправить главный косяк первой части в лице убогой боёвки, они решили сделать ахуительную графику, от которой игра не становится лучше.
@@АрсенийЦаповский ну в рф цены мб и завышены, готов согласиться, но не согласен что в игре самое важное это гейплей, это твоё субъективное мнение с реальностью никак не соотносящееся. И при чём тут что могут или не могут разрабы? У них была идея, они её реализовали и я считаю что такие игры достойны того чтобы продаваться за фулпрайс, вот только твердолобые, выращенные на нереалистичных нинтендо-играх где кроме игровых механик и нет ничего, могут предъявлять за отсутствие нормальной боевки
Здравствуйте. Давайте поговорим про геймплей игры но чуть по позже, сейчас поговорим о графике вы пока запомните я об этом скажу но чуть по позже. Давайте затронем нововведения но перед этим лучше расскажем о ошибках допушенных в первой версии. Ноо перед тем как затронуть ошибки проговорим о трудностях при создании игры а трудности исходят из чего как думаете верно теперь возращаемся назад и поговорим про геймплей. Я аж запутался в повествовании.
Хорошо, что нам так подробно сказали про разработку, звук и примерно половину обзора убили на обсуждение проблем психики... Но может стоило добавить, что 3/4 игры проводятся тупым движением вперёд (хоть кирпич на W клади)? Стоило сказать, что больше нет боссов и самый первый бой не отличается от финального (и они очень простые)? Что "загадки" отупели и стали ещё проще, чем были первой части? Hellblade 2 плохая игра, в ней плохой геймплей и там столько же, сколько его обсуждения в этом обзоре.
плохая игра никого не развлекает, рейтинг на ресурсах и тем более в стиме говорит о том, что свидетели плохой игры могут продолжать "держать вкурсе", а так для большинства игроков не проходящих игру на ютубе она свою миссию выполнила
@@Shoorik100 зашел посмотреть рейтинг в "том же стиме". Увидел 4к пикового онлайна (и тот в вечер релиза) аж смешно стало. В данном случае количество обзоров уже говорит само за себя, и даже можно не читать их.
@@MajorFeuerbach Ну не доходит, что игра на 6 часов проходится за 6 часов, после чего человек исчезает из "онлайна". Почему он там должен висеть - решительно непонятно. В фоне ее запускать после прохождения, что ли? Просто гении и мастера логики. При том, что игру вообще по сути не пытались рекламировать, о ее выходе знают только те, кто ее ждал.
Не игра, а какой-то анекдот прям про "есть нюанс". У разработчиков сеттинг Скандинавской мифологии через призму некого безумия героини, арт дизайн, графика, но "есть нюанс" они разучились делать геймплей. Как ninja theory, однажды сделавшая DmC: Devil May Cry где была интересная и динамичная боёвка, деградировали до вот такого геймплея симулятора ходьбы между пазлами с символами, которые за столько лет разработки никак не развились в хоть какие-то интересные головоломки.
Ну незнаю двухкнопочный Enslaved тоже звёзд с неба не хватал геймплейно но история и сеттинг решали, до этого был Haevenly Sword с такой себе калькой на God of War, но она также удивляла лицевой анимацией, графикой и неплохой историей, вот как раз DMC мне не особо зашёл чисто из-за вторичности ведь это был вольный пересказ первой DMC с +- с тем же геймплеем заставляющим задрачивать комбо и знакомой уже историей про "сына Спаржы" и других бобовых.
@@Nice_Games_а какой должен был быть геймплей слешера DMC? Так в этой игре и смысл чтоб побеждать демонов дикими комбухами. Или ты хотел чтоб она была как ребут ГОВ, в которой такую боевую систему испортили?
@@NoName-br8pb А разве нет? Что интересного в том чтобы всю игру смотреть на то как ГГ медленно куда-то ползёт? В обзоре Calisto Protocol от того же Стопгейма подобный "геймплей" посчитали за минус.
@@MadveD12только вот сколько сражений в калисто, да дохрена и с кучей врвгов, а сдесь, что 7 боев за всю игру и причем они не разбавлено как надо, драки, загадки, драки загадки, а тут 2 часа просто ходи, потомчас звгадки отгадывай, ну что это за игра.
@@alexcross8914 так критики постоянно оценки завышают. главное, чтобы в игре были сильные и независимые. игра кроме критиков особо никому не понравилась. даже фанатам первой части.
Идиотина что ли? Где геймплей. Использование системы IK для процедурной анимации обеспечивает уникальность каждого сражения, с разнообразием блоков и финальных ударов, придавая ощущение тяжести и мощности каждому движению. Эта технология, ранее применённая в игре The Last of Us, здесь реализована не менее качественно. Отличный дизайн мира, звуковое сопровождение и актёрская игра, это всё создают полноценное впечатление и есть геймплей! Умственно отсталых IXBT послушали и стали такими же недалёкими экспертами? Игра предлагает медитативный и эмоциональный опыт, который заставляет по-новому взглянуть на неё, ставя рядом с излюбленными проектами огромной фанбазы игр от Quantic Dream, первыми частями Silent Hill и Alan Wake.
Нет никакой борьбы. Просто есть люди, которые не понимают, что интересный геймплей у игры быть обязан. Не особо важно какой там сюжет и как игра выглядит, если играть просто скучно.
Я ждал развития игры аналогично развитию между Plague Tale: Innocence и Plague Tale : Requiem. Но при всей поддержке Майкрософт сделать вот это... Пока что разочарование года. Ждем Silent Hill 2 Remake...
Всё-таки во многом свою славу первая часть получила из-за того что было сделано и какими силами. Сейчас сделали тоже самое, без какого-либо роста, развития, работы над ошибками, за гораздо большее время, за гораздо больший бюджет. Этот проект - надгробный камень над менеджментом майков, ставящий жирный точку на всех рассуждениях способны ли они выпустить что-то адекватное по качеству и цене. И уже поэтому вторая часть не имеет права на ту же оценку, что была у первой части.
всего то общепризнанно лучшая игра в плане аудио и визуала, одна из самых реалистичных боевок. но раз какой то ноунейм сказал что это не считается, то ладно
Какая 8ми часовая? Какие геймплей системы? Какие идеи??!!! 5ти часовая катсцена с 2 часами филлера. Почти все идеи были в первой части значительно лучше использованы. Всё. Вот и вся игра. На этом фоне можно вспомнить какие славные были времена когда командой в 90 человек игры уровня Uncharted 2 создавались за 20 месяцев.
Зато они в Исландии были.. чтоб лучше атмосферу передать..) Современные "работяги", у которых в офисе бильярд и пинг-понг, напротив барной стойки. 5 лет делали 5 часов игры, сотней человек. Тупо проё*щики, которые удачно сели на зарплату к богатенькому простачку, Фильке.
Автор: содает 18-минутное видео об игре, в котором касается сильных сторон игры, слабых, проходится по каждой составляющей игры, как дает о ней объективное представление, так и делится субъективными впечатлениями, аргументируя их (в основном видеорядом). Комментатор: ыыы автар гавнаед ему нравица говно🤣
@@serde105 автор просто проигнорил самые слабые стороны игры (то, что геймплей со времён первой части стал хуже, и то, что и без того каличные головоломки, стали ещё душнее), и заострил внимание на немногочисленных плюсах игры. автор просто весь обзор писается кипятком от графики и звука, а на минусы он предлагает закрыть глаза мол "они были ещё в первой части". А ПОЧЕМУ ОНИ ИХ ТОГДА НЕ ИСПРАВИЛИ? ян просто весь обзор рассказывает о разработке игры, занимается обсуждением проблем психики, хвалит графон и звук, а такие составляющие игры как геймплей, боёвка и головоломки он описал как "такие же, как и в первой части". афигенный обзор, ничо не скажешь.......... комментатор абсолютно прав.
Люблю это развлечение: смотришь обзор ixbt - там все плохо, не смотря на все плюсы игры; смотришь верхнеинтернетовский Стопгейм - все хорошо, не смотря на все недостатки игры) Баланс
И ведь главное, что как раз этих полярных мнений достаточно для того, чтобы точно понять хочешь ты к этому прикасаться, или плюнешь и пойдёшь дальше. Есть правда нюанс: у стопгейма ещё и авторы разные, то что Грибовича в играх цепляет, меня, например, вообще не трогает, но не мне же решать кто обзор делать будет..
@@vetkinkot а Вы покупаете все-все игры и проходите их до конца, чтобы сложить своё мнение? Когда жить и где взять столько денег? Как стартовый базис информации видео блогеров отлично подходят. Главное не перегибать, конечно.
Ян Грибович, вы просто мастер в обсасывании второстепенных и третьестепенных деталей и рассказывании историй про себя любимого и свои чувства. Но к объективной критике они не имеют никакого отношения. Ян Грибович, вам я вижу не впервой переписывать свои обзоры. Пожалуйста, перепишите и этот. А теперь несколько фактов! Геймплей игры трех типов - головоломный, боевой и ходьба. Головоломный - калька с первой части в несколько более просторных локациях. Боевой - калька с первой части плюс новые звуки и анимации минус бои со множеством врагов. Ходьба - абсолютная калька с первой части. Нарратив теперь не про шизофрению героини, и это перестало быть фишкой игры и стало ее пятым колесом. Теперь Сенуа не безумный сложный персонаж, она - ГЕРОИНЯ. И она всех победит и поведет за собой аки типичная Мэри Сью. Стоп, мать его, гейм. Гребаный стыд.
так смута - это псеводоопенворлд, а хеллблейд изначально линейная игра, но порой невидимые стенки кринжовые, когда ты хочешь срезать путь чутка совсем по нормальному рельефу, но в данной игре - это не так критично, как в смуте
Вторичный геймплей с ЕЩЁ БОЛЕЕ затянутыми пространственными паззлами, но самое худшее, что весь прогресс личности Сенуи и её победа над собой - вновь всё откатилось назад, и снова по кругу, перечёркивая всю первую игру.
Пока не прошел до конца,немного осталось. Очень впечатлила графика,постановка и анимации,боевка отлично ощущается,хоть ее и крайне мало. Но все же чувствуется вторичность. Первая игра вчечатляла, второй это,увы не удалось. Я не ждал глобальных изменений от второй части,но ждал чуть больше. Надеюсь,студию не закроют, но хотел бы,чтобы они переключились на другие проекты. DmC и Enslaved понравились.
В хеллблейд 2 с богатым издателем и все такое я ждал отказ от кенсерных головоломок с поиском рун и прочей тягомотной ереси которая прощалась когда это было инди. И боевки бы хотелось больше 30 минут из 6 часов
Какой-то ну очень странный обзор получился. Почему многим понравилась первая часть? Это была действительно инди игра с продакшеном уровня ААА. Ребята просто из г*вна и трубок из ИКЕИ (буквально) делали оборудование, с которым работали. Первая часть не была богата на механики и их развитие. Но это перекрывалось непродолжительностью игры, потрясающей графикой и работой со звуком. Не могу говорить за всех, но вот чего ждал Я после того как майки купили Ninja Theory. Очевидно, ребята умеют в постановочные бои. К тому же, у них за плечами перезапуск DMC. То есть люди понимают как работает боевка. Если в первый раз скудность геймплея оправдывалась нехваткой бюджетов, то теперь-то с бесконечными деньгами Майков и ПЯТЬЮ годами разработки они смогут развить идеи заложенные в оригинал, правда? Разовьют и углубят боевку, возможно добавят прокачку, привнесут какие-то уникальные боевые ситуации, добавят новых геймплейных механик может быть? Из этого только появились шарики...ну....ок...наверное... Конечно, возможно мои ожидания - это мои проблемы, но когда видишь чего могут добиться другие студии за то же время (а то и быстрее), то просто схватываешь недоумевание от конечного результата. Я не ожидал DMC 2 в сеттинге Hellblade 2, конечно (хотя давайте признаемся, что это даже ЗВУЧИТ лучше, чем играется Hellblade 2), но НЕ вот такого "развития" я ожидал. Да и вообще, вроде как Сенуа избавилась (или как минимум примирилась) с голосами в голове в концовке первой части, или я что-то путаю? По-моему, игре вообще не нужен был сиквел.
вот с языка снял. первая часть была законченной историей, ей не нужно было продолжение. в моём понимании, что первая часть фигня, что вторая. но в первой части хотя бы была интересная задумка с шизоидной главной героиней. знаю, некорректное сравнение, но всё же: a plague tale. в первый раз ребята из acobo сделали пусть и бюджетную, но всё же крутой клон ластухи. а во второй раз сделали чуть ли не шедевр с некстгеном (некстген - не только графика, в реквиеме например некстген - гигантские орды крыс). и при этом в реквиеме та же самая геймплейная формула, что и в первой части. игра кардинально не поменялась. просто они сделали её интереснее, масштабнее и качественнее, и всё это за 3 года разработки. а что там с шизанутой сенуи? я думал, что скачок между 1 и 2 частью саги сенуи будет если не виднее, то как минимум таким же, как скачок между 1 и 2 частью чумной сказки. но нет! 2 часть хелблейда стала во всём хуже 1 части! при том, что её делали дольше реквиема - 6 лет! геймплей стал хуже, сюжет стал хуже, повествование скучнее стало, а головоломки..... ну это пиздец. понимаете весь абсурд - реквием делали 3 года, и у него бюджет был намного меньше, чем у второго хелблейда. хелблейд 2 делали 6 лет, и у него был огромный бюджет. и скачок между невинностью и реквиемом намного виднее, чем скачок между 1 и 2 хелблейдом, если не считать графон. даже фанаты 1 части хелблейда ругают 2, а это о чём-то да говорит.....
Так и не понял про сражения. По футажам кажется, что как только битва началась уже нельзя из неё выйти, отбежать от врага или напасть на другого противника. Если камера жёстко фиксируется на одном противнике и не даёт отступить или убежать пока не закончишь, то это QTE, а не сражение. На мой взгляд это огромный недостаток игры, если конечно это действительно так.
Напомнило мне старые бои на телефоне из года 2010, где против гладиаторов надо было водить по экрану удары справо налево или слева направо и были 2 кнопки уворот и блок, импакт и наслаждение боем соответствующие.
Поиграй тогда поймешь. Как тот кто прошел обе, мне кинематографичность второй зашла больше так как завершает идею, а в перой бои были так себе изначально.
6 часов коридорных локаций, причем боевка занимает не больше часа - это как-то совсем не серьезно для ААА игры. Графоний (часть которого скрыта черными полосками и обязательным сглаживанием) конечно прикольно выглядит, как и у остальных новинок на 5 анриале, звук сейчас не звучит как что-то, что может стать киллер фичей игры. По сюжету есть вопросы: откуда взялись голоса, которые исчезли в прошлой части? Опять вышел не ААА, а инди-ААА
"Графоний конечно прикольно выглядит, как и у остальных новинок на 5 анриале". Лол, нет. Буквально недавняя Immortals of Aveum выглядит отвратительно с таким движком
У меня вопросы по сюжету к великанам - в первой части все "волшебные" вещи полностью объяснялись гастролирующей кукухой главной героини. А во второй части великанов видит и с ними взаимодействует не только она, а и другие реальные люди. Т.е. великаны реальны? И это что получается - теперь фишка "вся дичь это лишь глюки главной героини" трансформировалась "а сделаем из игры тупо косплей скандинавских саг"? Так чтоли? ЧЗХ?
Суть обзора я, кажется, понял. Если вам близки темы затрагиваемые игрой и вы готовы смириться с тем, что она больше похожа на арт-объект - играйте. А если слушать голоса в голове и бесконечные крики вам не очень интересно, а в игре для вас геймплей важнее атмосферы - то лучше идите мимо
НАКОНЕЦ-ТО адекватное мнение. Прошел на одном дыхании, смотрел на окружающих пейзажи, погрузился в сюжет и историю мира. А всё вокруг кричат только про геймплей. Хотите геймплей, играйте в игры которые на это нацелены
Охренеть, в игре оказывается главное это идея, а не геймплей. И если первой ставили похвально за какой-то новый испытаваемый опыт, за то что это делала одна небольшая студия, то почему такая же оценка у второй не совсем понятно.
@@KeksimusMaximus к чему ты это высрал, здесь типа интерактивности нет что ли? в игре отличаня боевка - это не геймплей? даже ходьба и решение головоломок это геймплей, прикинь. он может быть разный. а нравится постоянно куда то кликать то играй в мобильные дрочильни, там море "геймплея"
Отличный обзор. Я ждал вторую часть с самого анонса в 2019 году и получил то, что хотел. Захватывающую и душераздирающую историю, работу со звуком на кончике пальцев, мощнейший саундрек, лучшую графику и лицевую анимацию и тонну переживаний и немножко слез. Это было нечто. После первого прохождения буквально тряслись пальцы на руках... жесть. Из меня как будто все соки выкачали, эмоционально я был просто выжат, но по хорошему. Нытье про отсутствие геймплея, про скучные загадки... я не понимаю откуда берутся эти люди. Честно. В общем, видел новость, что на геймппасе игра заняла первое место по кол-ву играющих людей и это радует. Надеюсь, когда нибудь, лет через 7 мы увидим 3ю часть, которая завершит эпичнейшую сагу Сенуа. Это игра года, однозначно.
@@АндрейКотов-д4ц а пока ждешь нельзя в другие игры играть что ли? Как будто он сидел неподвижно 5 лет. По твоей логике люди, которые ждут фильмы вообще со странностями.
Никто не говорит что в игре нет геймплея, не придумывайте. Просто он унылый, душный, однообразный и по большей части калька с первой части (а она тоже в свою очередь была довольно посредственной в этом плане). А нарратив совсем деградировал, чего стоит только шизофрения героини, которая во второй игре просто не нужна, это просто ее мысли. А вам советую побольше играть в игры и смотреть в первую очередь на геймплей, а не на то как у вас там руки тряслись и слезы капали.
@@robertarctor4372 в игры играю достаточно, по крайней мере, как появляется свободное время. и думаю, справлюсь самостоятельно с тем, чтобы определить - нравится мне игра или нет. Hellblade 2 мне очень понравилась и слушать про то, как нарратив во второй части деградировал и то, что у ГГ оказывается ненужный психоз.... ммм, что то мне подсказывает, что именно вот это стоит игнорировать:) добра и позитива:)
Красивый обзор, спасибо. Думаю игра снискает популярность у таких, как я - людей, которые вместо сериальчика под пиво хочет вечером новых впечатлений, но не хочет ломать голову над билдами или механиками Балдурс Гейт 3 или Вархаммер 40К - РогТрейдер, а хочет гулять по просторам Исландии с ненавязчивым геймплеем и нечастыми боевками. Лучшее завершение рабочего дня, как по мне. Маленькая экскурсия в другой мир, не выходя из квартиры. И новые эмоции перед новой сменой.
Хз. За сутки до релиза сиквела, перепрошёл оригинал и на его фоне вторя часть никакущая. Технодемка Анрила деграднувшая во всём, что было хорошо сделано в первой части и умножившая её слабые места.
Наконец нормальный обзор. Смотрел/читал другие обзоры и недоумевал, почему игру топят, почему пишут, что у главной героини невнятная мотивация, почему ругают очевидный (по крайней мере для меня) плюс - киношность и т.д. В игре по-прежнему на высоте звук, атмосфера, история, Сенуа и актеры. Игра по-прежнему увлекает, но теперь ещё и радует глаз графикой. Такое ощущение, будто все так сильно себе нафантазировали, что вторая часть перевернет индустрию. Нет. Разработчики просто постарались и сделали достойный проект. Я, пройдя первую часть и полюбив ее, не строил ожиданий насчёт продолжения. По-моему, даже трейлеры не смотрел, только скриншоты и первый анонсирующий тизер.
Снова делать обзор пригласили ура-фаната. При всём уважении, Ян, обзор похвальный, но образ игры в нём явно не отражает настроений большинства поигравших. Если вычесть космический по цене продакшен, то игры не остаётся. Она стала буквально хуже первой части. Если сюжет в тебе отзывается, это здорово, но игра-то как? Стоит играть? Такими темпами можно любую игру оправдать. Давайте я накидаю вам рецензий: - В Смуте великолепно раскрывается история смутного времени. Как большой фанат этого исторического периода я ставлю игре «изумительно». К тому же это моя первая игра. Человечки прямо на экране как в жизни! И ходят куда я хочу! - В Старфилде сочетаются сотни миллионов планет, которые можно посетить, возможность строительства базы и своих собственных кораблей, а также множество озвученных NPC, которые развивают сюжет на десятки часов! Я всю жизнь ждал именно такую игру! Во всех остальных чего-то не хватало: или сотен миллионов планет, или строительства, или сюжетных NPC! Ставлю «изюм» за исполнение моей мечты. - В Отряде Самоубийц я могу поиграть за персонажа, который стал для меня жизненной опорой. Вот поэтому Король Акул окупает все претензии, которые могли бы у вас возникнуть. Однозначный «изюм».
Ну манипулировать не правильными доводами вы умеете, спору нет. Только вот за ними то что стоит? Безосновательный хейт автора видео и непонятные высказывания в стиле "большинству не понравилось", хотя отзывы в чтим говорят об обратном. Хотели завуалировано принизить автора, но забыли снять штаны, как обычно😊
Ну манипулировать не правильными доводами вы умеете, спору нет. Только вот за ними то что стоит? Безосновательный хейт автора видео и непонятные высказывания в стиле "большинству не понравилось", хотя отзывы в чтим говорят об обратном. Хотели завуалировано принизить автора, но забыли снять штаны, как обычно😊
Metahuman Animator - это не собственная надстройка разрабов, а дефолтная тулза в UE5 сделанная эпиками. Челов из нинздя теори просто позвали ее продемонстрировать
Знаете, я посмотрел обзоры и комментарии с разных каналов, и заранее разочаровался, но решил попробовать тем не менее. И через первые 20 минут все сомнения напрочь отпали. Да, наверное много субъективного от меня: и страсть к кино и любовь к психологии и собственная социальная тревожность. Так вот в игре я нахожу прекрасные 1)кинематографические приемы, пейзажы и отражение внутреннего состояния Сенуа через противников, декорации в психозе и проч. .2) Отлично выстроенные диалоги и разговоры с ремарками внутри Сенуа (есть в каждом из нас страхи, только тут все досконально вербализируется благодаря шизе героини); я вслушивался и прочувствовал все, через что проходила Сенуа . 3)О боже, какое аудиосопровождение!!!! 4)Боевка, хоть и простая, но с таким эффектом погружения и беспрецедентным количеством уникальных анимаций, что у меня аж буквально слезы выступали от эпичности и реализма. 5)преднастройки и фоторежим с редактором большой плюс. Пожурить только за однообразные шарады. А так, психотерапевтическое кинцо на 6,5 часов(мало?!), по совместительству - игра. Для себя получил все и больше. Жду еще, бесспорно уникальный проект.
C оценкой не согласен. Для меня это пока разочарование года. Первая часть одна из любимых "нишевых" игр, прошёл дважды и даже в VR попробовал. А вторая часть хуже во всём кроме графония, а звук как по мне примерно на том же уровне чисто по ощущениям. Загадки тупее, да и их загадками-то сложно назвать. Боёвка стала сильно зрелищнее, но при этом из-за постоянного "1 на 1" потеряла тактон в позиционировании + была прикольная фича, когда голоса в голове подсказывали, что противник сзади, этого больше нет. Сюжет слабее и вообще не цепляет, туда же и персонажи - болваны никакущие. Всё что в игре клёвое показали в трейлерах, потому что больше нечего было показывать. Многие жалуются на короткую продолжительность, примерно 5-6 часов. Так вот даже эти 5-6 часов на половину состоят из "воды", я считаю если б игра была короче на два часа, но ей бы добавили ещё одну мощную битву и настоящего последнего босса (а не то что было вместо него), то игру возможно было бы натянуть на похвально. В целом это проходняк, который не стоит даже половины своей цены. P.S. с полосами проблем не испытывал, потому что монитор ультра-широкий и полос в принципе не было. То есть этот минус в моём случае был плюсом, но минусом он не перестал быть, так как должны были оставить выбор людям, но ПК бояре и так с этим разобрались в ручную.
Согласен с мнением. Я, к примеру, прошел первую часть пару недель назад (до этого было 2 попытки) и сделал это через боль. Да, темы классные, да, личный сюжет интересен, но как игра (а именно загадки и под конец бои) она не работала. Я уважаю первую игру, но советовать в нее играть я не буду. А вот Вторая часть больше со мной срезонировала и от ее прохождения я действительно получил аудио-визуальное эстетическое удовольствие и пусть она уже вторична, я бы советовал новичку попробовать именно вторую часть (особенно меня порадовали загадки, они все еще примитивные, но их хотя бы интересно решать в отличие от 1 части)
Так тебе фильмы надо смотреть, а не в игры играть, резонатор А то игры-то ты, очевидно, ненавидишь, тебе "аудиовизуальное удовольствие" надо вместо игр
А чем вторая часть лучше? Графон и постановка без вопросов, но Сюжет стал сумбурный + телега про избранность (серьезно?). В первой была более личная история, голоса в голове лучше проработаны, боевка с несколькими врагами, чуть более интересные боссы. Хоррорные моменты были более стремные именно психологически, а здесь же просто труппы везде труппы, и пара скриммеров. Мне первая часть кажется более самобытной
Лично я получил от Hellblade 2 то что и хотел - небольшой авторский проект с классной графикой, афигенной работой со звуком и тд. Так что я полностью доволен итоговым проектом. Спасибо разрабам и издателю (главное чтобы издатель не закрыл студию, а так всё равно им спасибо что деньги выделили)
Только проект этот ниразу не небольшой и не авторский, ... разрабатывалась лет 5-6 , да и бабла туда нежалели в отличии от первой части. И он такой авторский, что главный геймдизайнер даже убежал ))) ... Собственно что может быть авторского в игре разрабатываемой толпой людей дочерней студией microsoft
@@ksandr8306видно что разработчики в целом придерживаются того же курса что и в первой части и как по мне у них хорошо получилось и во второй раз. И причём тут срок разработки вообще? А то что деньги дали - ну как бы видно во что деньги дали, да и я уверен что он не стоил прям космических суммы.
@@ksandr8306да и под авторским не значит что один человек делал, тут видна командная работа, что все делали разные аспекты игры, чтобы всё это пришло к одному цельному произведению.
Похвальный Грибович. Вот не может он что-то оценить учитывая цену, год и очевидные ожидания. Все ему надо сгладить углы и вывезти на свое похвально или изюм. Он даже рубрику рефанд в это превратил. Пожелаем Яну найти 2 своих малышей в тумбочке у бывшей или я не знаю... Чего ждали от продолжения? Того, что из неё сделают игру с бюджетами майков? Никто, Ян, не ждет ту же самую игру спустя 7 лет) Особенно если эта первая игра была...плохой игрой именно как игра.
Покуда не выйдите за рамки мышления, что в играх обязательно должна быть глубокая геймплейная или сюжетно-голливудская ориентированность, то так и будете вечно чего-то ожидать.
@@ArtesPRoSoul ты вообще это не в тему сказал. Это во-первых, никак ко мне не относится. Во-вторых, не относится к комментарию относительно моей претензии в ролике. Это какая-то мысль, которую вы невероятным трудом в своей голове осмыслили, и теперь хотите всем о ней рассказать применяя и в тему и не в тему. Здесь не в тему. Прежде чем что-то говорить нужно хоть какую-то базу иметь по обсуждаемому вопросу.
@@icetmzik ну конечно же я с потолка взял мысль и решил ее озвучить лично тебе. И она конечно же ну никак не связана с тобой сказанным. Базированный ты наш.
Как и всегда - все познается только на собственном опыте. Мне очень понравилась первая часть и я ждал вторую, хотя и с опасениями - брать хорошие идеи и превращать их в бесконечные сиквелы бабла это нынешняя тенденция. Но вторая часть зашла не меньше первой. Все, что я хотел - получил. Тягучая и мрачная атмосфера, красивые локации, которые подчеркивают общий вайб, звук как всегда бесподобен. И самое главное - законченную историю в одной игре. В целом у меня претензия к индустрии в последнее время в том, что игры это либо бесконечное онлайн-дрочево либо огромные проекты на 100+часов, где ты обыскиваешь каждый камень. И я не спорю - и тот и другой жанр заходит людям и это хорошо. Однако сегмент игр, где ты за 10-20 часов получишь и полную историю и рассчитанный на нее геймплей как будто исчез со второй половины 10х годов. Инди частично заняли эту нишу, но проблема инди в том, что их очень и очень много, поэтому приходится прям искать то, что тебе нужно, часто рискуя нарваться на незавершенный ранний доступ или просто сломанную игру. Мне жаль, что индустрия перестала делать игры "на вечерок", но я рад, что Сенуя оказалась именно такой - недолго и со вкусом. Для меня это была идеальная история, приправленная необходимым геймплейным минимумом, который сделан в угоду общему вайбу, а не ради реиграбельности. Так что если вы хотите небольшую но красивую историю, то мб Сенуя для вас. Если хотите геймплей ради геймплея - можно найти что-то для себя)
прошел буквально пару часов назад. остался в дичайше восторге. первую часть играл спустя пару лет после релиза, поэтому кроме идейности и сюжета ничего не цепляло. тут же глазам и душе было гораздо больше за что зацепиться. восторг такой каков он есть. несколько раз за игру сидел с открытым от удивления ртом, от красот и постановок. я бы сказал отличнейшее интерактивное кино
Мне понравилось. Причем в первую я не играл. Особенно доставляет часть в подземелье, содержащей в себе настолько мощные оммажи к фильму " Спуск", что я в очередной раз убедился в том, насколько это культовое кино. И да, рубать врагов ощущается дейстивтельно сочно, потому что каждый удачный удар как вознаграждение за усилия.
Спасибо за обзор, полностью солидарен ! Автор прочувствовал игру , впустил ее в свое сердце и она открыла ему всю суть как и мне ! ДТФеры и ненормальные фанатики IXBT будут с пеной у рта доказывать что это не игра и вообще разочарование года . Будьте умнее , попытайтесь понять произведение, а не как попугаи повторять мантры своих кумиров
Ян, спасибо за фразы "для меня" в обзоре. После ролика очень приятное ощущение, что со мной приятный человек поделился ценным для него опытом в форме ролика. Был рад выслушать) Доброй работы)
Всё это,конечно, хорошо. Но "Хеллблэйд 2" - не игра. Собственно, как и первая часть, которой простили многое за ту самую "ааа-индюшность". Ожидалось, что "Хеллблейд 2" будет игрой, а не тупым симулятором ходьбы с редкими и неудобными боями. Одним графоном, на который очень быстро перестаёшь обращать внимание, сыт не будешь. А уж про моушен-кепчуры и прочие технолАгии геймплея не добавляют. Какая мне нафиг разница, насколько детализирован камень на экране, если он мелькнёт в кадре на полсекунды и навсегда исчезнет из игры? Тратить своё игровое время, чтобы тупить в пейзаж? Ну, окей, в первый раз, может, и да, но при повторном прохождении? Даже "Дорогая Эстер" при повторном прохождении просто теряла своё очарование, превращаясь в нудные хождения по кишкообразным локациям, которые не казались уже такими красивыми, как раньше. Кстати, "Хеллблейд 2" тоже надо пройти минимум дважды, чтобы "открыть всю истину". Про то, что Сенуя перестала корчить акульи оскалы с пучеглазиком - смешно, когда она только это делать и может, иначе как оправдать присутствие в игре этой технологии, если её не пихать в ебало игроку буквально. Звук? Ну, он есть, вообще плевать, биануарный он там или просто стерео, хоть моно, хоть 7.1... Игра-то где, играть-то во что? Как и в первой части ходить и выслушивать бредни людей разной степени ебанутости? Спасибо, не хочу, мне в первой части этого хватило. И это говорит человек, которому первая "Хеллблейд" понравилась. Понравилась за свою "ааа-индюшность". Но сейчас это не "ааа-индюшатина", это проект от Майкрософт за очень много деняк, и я ожидал чего угодно, но не ту же самую игру, что и семь лет назад, только с охреневшими системными требованиями. В общем, это не игра. Как и первая часть игрой не была. Это интерактивный фильм, где участие игрока минимально: доставить модельку героини к следующему сюжетному скрипту. В чём-то, действительно, это походит на "Смерть скрутка" от бурятского анимешника, только немножко не так ты себе представлял эту роль доставщика.
Твои ожидания - твои проблемы. Мега респект Майкам и Ниндзям. Одни дали кучу денег, а другие на эти деньги сделали то, что они хотели, а не что там подпивасы ожидали.
ну как бы симуляторы ходьбы создаются и находят свою аудиторию не первый год. То, что вам лично не нравится данный жанр, то это, уж простите, ваши проблемы. Сама игра не становится хуже от того, что она является симулятором ходьбы. Собственно проблемы у ХБ2 в другом.
Люто кайфанул от прохождения. Постановка, работа камеры, напряжение и эффектность в боях, переходы от кат сцен к геймплею, постоянные диалоги в голове, танец видео и звука. Все на высоте. Просто относитесь к проекту, как объекту искусства, а не полноценной большой игре.
Мне нравится ваша система оценок, стал ставить оценки пройденным мною играм по той же шкале, но исходя из личного восприятия, это понятнее и удобнее, чем цифры. Просто хотел сказать спасибо за это и вообще каналу за вашу многолетнюю работу) низкий поклон за то, что вы делаете)
Графика, анимация - а какой звук! Я в свохи простеньких наушниках просто офигеваю от всего этого дребезжащего, ухающего, гремящего и пронзительного окружения. Представляю, как всё это богатство звучит в дорогих хороших наушниках. Не зря ждал игру без малого семь лет, ох не зря! Личную историю Сенуа нужно прожить в этой игре любому, кто уверен, что видеоигры - это не просто часть культуры и предмет искусства (что очевидно), а это способ по-новому раскрывать сложнейшие проблемы жизни общества в целом и отдельных его членов в частности.
Я не понимаю чего тут от графона все восторгаются (ну или почти все)? Работает только в катсценах, в геймплее все сильно проще, сюда же линейную кишку при супермедленном перемещении ну и в случае с XsX 900/30 - от так графон.
Сделал рефанд через 1,5 часа игры. Полная копия первой части. Повсюду веет вторичностью. Если в первой части многие огрехи геймплея прощались уникальной задумкой, то тут эту скидку уже не готов давать.
Реально отбеливание очка, как тут в комментах подметили. И Грибко этот тоже под грибами или поехавший (а судя по аве - так и есть). Более омерзительной, страшной и мразеобразной героини еще поискать нужно, да гей-плей ей под стать. Корячиться в сумраке по полчаса среди камней и бревен или торчащих во все стороны рук-анусов- удовольствие для сенуа-образных, спасибо.
Многие обзорщики говорят о метафоричности, которая, безусловно, присутствует. Но не с великанами. Если вы после игры попробуйте начать открывшийся режим в главном меню, где можно послушать взгляд других персонажей на историю, то услышите, что Торгестер (а может и другие персонажи, мне лень было заново проходить и остановился на подходе к первому поселению) говорит о великанах, как о проблеме в настоящей реальности, что руинит их метафоричность для главной героини. Что, за собой, несколько руинит и саму историю героини, ее переживаний и восприятия мира. История становится более плоской.
Ну наконец-то хоть кто-то объяснил людям что это сиквел первой игры, а не что-то другое. С этим пониманием претензий к игре минимум. Как говорится- "Ваши ожидания это ваши проблемы")))
сиквел, который сделал все аспекты первой части хуже...... такой себе сиквел. ожидалось, что вторая часть будет лучше первой во всех аспектах. но вторая часть лучше первой только в плане графики.............
@@АрсенийЦаповский Ну как. Графики, повествования, постановки, погружения. Какой вы ждете здесь геймплей? Управлять племенем, считать ресурсы? Файтинг? Это игра про историю, высказывание на тему. Здесь всего этого достаточно. Ян смог для себя это найти, я тоже. Если вы ищите трудный системный геймплей - вам хз, в доту, в мортач, куда угодно. Если и ищите историю, высказывание, метафору - вам сюда. И вам это не обязано нравиться, это нормально. Но не путайте теплое с мягким.
@@AunShiLord ага, метафора, которая продаётся за 5к))) какой пельмень, какой файтинг? я все-го то хотел, чтобы разрабы сделали больше геймплея, удалили эти ссаные головоломки, которые ещё в первой части задолбали, и УЛУЧШИЛИ боёвку, а не просто сделали её красивее.
...самое-самое главное в игре это не графика, и даже не звук, а идеи, которая игра транслирует и делится с играющими..." А на мой взгляд, главное в игре - это геймплей.
А на мой взгляд игра - это симуляция пережитого опыта. Это как кино, но ощущается на ином уровне. Этим и хороши такие игра-фильмы, но если тебе не интересна история, ты не погружён в неё с головой и аудио-визуал тебя не трогает - магии не получится, а значит игра просто не для тебя. Я привык разделять игры на дающие нарративный экспириенс и экспириенс кнопки нажимательный. Если так задуматься то более комплексный геймплей скорее наоборот рушит погружение в игру. Если примеры отличной синергии геймплея и истории, но куда больше вариантов: геймплей отдельно, история отдельно, и это нормально.
Ян упустил возможность похвалиться в ролике, но мы то все знаем что он был причастен к озвучке доп материалов по первой игре, молодец Ян, теперь ещё и обзор забабахал
Поиграл я в хелблейд два и скажу я вам это не просто первая часть на максималках, это совершенно другой опыт. Супер погружение, мне даже тяжко находиться было более двух часов. Огромное количество срежиссированный сцен, такого вообще в первой части не было. Причем на таком запределеном уровне срежиссировано и это нишевый продукт. Я кайфанул) А музыка заслуживает отдельного ВАУ. Мой рекомендасьен)
Лучше бы бросил, ей-богу. Чтобы этому обзору быть профессиональным обзором с минимальной претензией на критику - его надо переписать еще пару раз точно.
@@robertarctor4372 согласна. Лучше бы бросил, ей-богу. Чтобы этому комментарию быть профессиональным с минимальной претензией на воспитанность - его надо переписывать еще пару раз точно.
@@zvezdka Вы понимаете разницу между комментарием от простого пользователя в интернете и видеоигровой критикой? Если нет, то у меня для вас очень плохие новости.
@@robertarctor4372 Вы понимаете разницу между обзором на бесплатном для вас канале от одного человека в интернете от видеоигровой критики? Если нет, то у меня для вас очень плохие новости. А если без сарказма, то Ваш комментарий просто неуместен и не содержит хоть капли конструктивной критики. Просто "пук в воду" из разряда "а мне не нравится". Плюс ответили Вы это зачем-то человеку, которому как раз понравилось, что выглядит, как минимум, странно. Если Вам очень хочется сбросить свой негатив, от души советую йогу - отличное решение.
@@robertarctor4372 блин, такой сарказмирующий ответ написала, а он не записался. 😄 В общем, вы не по адресу и неуместно зачем-то написали ненужную и крайне субъективную информацию. И никто никому ничего не должен. Обзор отличный, а вам от души совет - негатив отлично спускается при занятиях йогой.
игра и не должна быть другой. она должна быть лучше первой части (банально потому что в неё вбухали в 7 раз больше денег), а она во всём хуже первой части.
Какой то неправильный вывод. Все мои знакомые, кто ловил кайф от первой чясти, устали от второй. Повествование скучное. Я не могу выразить словами, по этому чисто свои субъективные эмоции. Просто скучное. Ещё и обрезанное. Как будто на 2/3 игры им пришли, и сказали "закругляйтесь. Выпускайте что есть" по этому им пришлось целую важную локацию, в которой все её спутники что то должны пройти для себя, сократить до просто прогулки, и фразы "в нём что то изменилось. Что он увидел?" Или нам длс ждать? Повествование не разбавляется напряжением. Бои никакие. Да, это сделано для кинематографичности, но ейктулху, лучше включите в настройках автобои. А лучше пройти на ютубе. В первой чясти я ловил от них удовольствие. Мне казалось, что вот сделай их сложнее, и разнообразнее, и будет шикарная боёвка. Были задатки! Убрали. Загадки. В первой чясти они.. были. Иногда даже приходилось немного подумать. Как та, с деревом. Но немного. Они опять же были отличной концепцией. Развей эти порталы, а для тех времён их в играх было раз - два, и не такими проработанными, получилась бы отличная игра головоломка. Как и блуждание по лабиринту. "Фокусы на определённой точке пространства" уже были мало перспективными. Остались только фокусы. Все загадки превратились в "иди, и тыкай не думая" Безумие! Безумие чувствовалось. В ракурсах, движениях. В стилистике. Во второй чясти влепили фракталов и зеркальное отражение. Всё. Вот вообще не ощущается. Зато понатыкали скал, похожих на лица, чтобы люди думали, что сами сходят с ума в их поиске... Отдельное рукалицо от жертвы мечя... Когда я его всунул в будущее, я уже задавался вопросом "а зачем?" Нет, я понимаю, что чтобы потом я такой в ответственный момент взял и вытащил его... Но во первых, а что её подвигло то? Не чувствовалось жертвы. И во вторых, не через 5 минут геймплея! Мы бы не попали в ситуацию, где мы без мечя, если бы не отдали незадолго до этот самый меч, чтобы походить по уступам без него.. В общем вывод: задумка - хорошая, реализация -
Спасибо за обзор! В конце как хорошо зашёл кавер на ordinary world. Сразу вспомнился трейлер evil within 2 и какое-то правильное отношение к играм с хоррор составляющей. Респект, только респект!
Блин, автор, я едва не прослезился смотря обзор. Дожили, мне теперь ещё и на обзорах игр реветь?)) Но всё, что ты говорил, очень отзывается внутри. Я испытал от игры ровно те же ощущения, и ровно так же прочувствовал посыл. До мурашек. Спасибо, за шикарный обзор шикарной игры. Да, не для всех, но кто погрузится - не останется равнодушным.