J’avais commencé une campagne sur cette v1. Elle s’est arrêtée au bout de quelques séances : les règles étaient problématiques et surtout les joueurs ne supportaient pas l’ambiance oppressive de l’occupation humaine. Il faudra que j’essaye un jour la v2 !
Oui les règles tournent mieux, et c'est bcp naziland qu'avant :) (bon maintenant c'est les nécro les gds méchants -de prime abord, mais y a deux trois subtilités bien venus... y a même une "campagne" coté nécrose qu'est bien sympa à faire du coup)
J'avais tout de suite été emballé par le renversement de point de vue (les humains sont les méchants), le concept derrière la nécrose et les trihns/le shaani. J'ai beaucoup moins été emballé par les suppléments.
j adore ce jeux , perso j ai commence une campagne v2 ou le groupe de joueur viennent d une enclave isolée qui ont été éloigné de toute la crise .Dans cet aire paradisiaque se trouve qu ils avaient dans leurs ville une pierre sacré lié au shem qui vient de disparaitre( la c est un secret donc..) et ils partent à la recherche de cette pierre avec beaucoup de mysticisme et vont être confronté au monde moderne de shaan ...
+1 pour la subtilité, si on en reste à une lecture superficielle oui mais rapidement on voit que les héossiens ont différentes stratégies face aux humains et poursuivent parfois leurs luttes de pouvoir pré-humains.
schuuut :p spoil spoil spoil: j'avais en tête l'aspect positif des limbes vs le néant, mais bon y a aussi les "vieux" lézards, le bazar avec arpège... et la grande question du "que foutent les Renaissants" :) (bon perso j'ai adoré le coup des limbes... ça m'avais pas marqué dans la V1, mais là j'ai trouvé ça très bien placé :) ; mais bon ça reste les gouts les couleurs ;) )