Тёмный

Shadow of the Tomb Raider | Teszt (PC) 

NorbiGO
Подписаться 4,2 тыс.
Просмотров 1,4 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

16 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 8   
@vangoghvincent3776
@vangoghvincent3776 6 лет назад
Jó videós vagy. Több embernek kéne nézni téged. De sajnos a többségnek nem a minőségi tartalom számít.
@NorbiGO
@NorbiGO 6 лет назад
Köszönöm, de engem ez nem zavar :) csak csinálom amit szeretek. Már az is sokat jelent, hogy aki idetalál az értékeli a videóimat, ennél többre nem számítok.
@TudatosanTomival
@TudatosanTomival 6 лет назад
Mindegyik új TR részben volt számomra valami, ami elvonta a figyelmem a B kategóriás sztorirol, ami miatt ott ragadtam a monitor előtt. Az első résznél ez Lara jellemfejlodese volt, illetve ez az egész survival körítés. A másodiknál a survival hangulat már nem jött annyira at, ott Lara már képes volt egész hadosztalyokat a masvilagra küldeni 😁 viszont a tombok teren előrébb lépett a játék, a látvány is gyönyörű volt, nekem a havas tájak jobban tetszenek, mint a dzsungelesek, és pl a fordítás mint képesség is egész ötletes volt, mondjuk én vmi mini játékot csináltam volna belőle, úgy izgalmasabb lett volna. Viszont örülök, hogy a záró rész felnőtt az elodokhoz, annak meg még jobban, hogy még több Tomb van a játékban, imádtam a regiekben is a fejtoroket, meg ha néha a billentyűzetem is bánta. 😃 Valóban el kellene hagyni ezt a klisés, titkos hatterhatalmas sztorit, kissé avittas már. A teszt pedig szuper lett, mint mindig :)
@Gabe-_-Logan-_-24
@Gabe-_-Logan-_-24 4 года назад
Nagyszerű videó lett! Végre valaki egyetért velem és úgy gondolja, hogy a triology legjobb darabja (egyáltalán nem értem sokan miért az ellenkezőjét mondják). Szerintem egyre fejlődtek (ahogy el is várható), a Rise egy nagy ugrás volt, de itt is egyértelműen szint lépés történt. Mondjuk technika terén még bőven van hová fejlődniük. Unchartedból is lehetne bemutató :)
@Kil341
@Kil341 6 лет назад
A filmeket megnéztem, azok tetszettek (még ez az új is) de a játékok annyira nem fogtak meg. Kijátszottam a 13-as részt, s bár tetszett a története nekem felejthető maradt. Húgom volt mindig odáig ezért a kisasszonyért :)
@CoffeeGameMovie
@CoffeeGameMovie 6 лет назад
Jó, hogy te sem használod az ódivatú pontozásos rendszert, szerintem annak már leáldozott. Azért kiváncsi lennék mennyit adnál rá egy 10-es skálán. Csak azért írom, mert megakadt a szemem a magyar IGN-es 7.7-es pontszámon, amit adtak a játékra. Nem gondolom, hogy egy ilyen kaliberű játék 7.7-et érdemel, szerintem simán lehetne valami 8.7 körül inkább ha már pontozni kell. Példának okáért ott az agyon magasztalt 2016-os DOOM játék, ami több pontot kapott kb mindenhol mint a shadow of the tomb raider, viszont szerintem semmiben nem jobb. Grafika rosszabb sokkal a doomban, story rosszabb sokkal a doomban, gameplay sokkal rosszabb a doomban, hiszen gyakorlatilag csak egy corridor shooter, ami nálam 1 óra után unalomba fulladt (de azért végigvittem). Sokkal igényesebb ez a tomb raider játék, grafika, szinkron, animáció, a munka amit beletettek össze sem vethető egy DOOM-al, viszont mégis kevesebbre pontozták... én ezt nem tartom igy jónak szerintem kellene, hogy legyen egy állandó viszonyítási alap. Te hogy vélekedsz erről a dologról? Ja és jó volt a videó hajrá!
@NorbiGO
@NorbiGO 6 лет назад
A nyári szünetben kacérkodtam a gondolattal, hogy bevezetem a pontozásos rendszert aztán letettem róla. A videóimban mindig arra törekszem, hogy kiderüljön a véleményem vagy, hogy mennyire érdemes pénzt áldozni az adott játékra, és a végén mindig adok egy verdiktet. Egy mellérakott pontszám nem osztana-szorozna a véleményemen, csak inkább fogást eredményezne rajtam ha valamit túl vagy alulpontoznék (hogy ki szerint az most mindegy is). Emiatt nem tervezem a jövőben sem a pontszámok bevezetését. A kérdésed jó, és nem is könnyű válaszolni rá. Ha a TR játékokat nézem, akkor a 2013-as résztől kezdve szerintem mindig egyre jobb (vagy csiszoltabb) tudott lenni, ezért a pontozás valahogy így nézne ki nálam: Tomb Raider 7 pont, Rise of the Tomb Raider 8 pont, Shadow of the Tomb Raider 8,5 pont. Az új DOOM szerintem egy baromi jól balanszolt és jó pacinggel rendelkező játék, de az is biztos, hogy rá lehet unni (nekem a demónál anno sikerült, azért nem is foglalkoztam vele egészen a tesztig) meg ahogy a videóban említettem, a sok szekvenciális darálás is elveheti idővel az ember kedvét. Mivel teljesen más zsánert és értékeket képvisel, én a magam részéről nem tartom túl szerencsésnek a Tomb Raiderrel összevetni, de értem, hogy mire célzol azzal amit leírtál. Ilyenkor jön a szubjektív vélemény, az, hogy Te nem vagy hajlandó egy percet sem játszani vele mert nem találtad meg benne a számításaidat és az ízléseddel, vagy az értékítéleteddel sem találkozik a játék. És ez abszolút érthető. De egy állandó viszonyítási alapot a videojátékok borzasztóan sokszínű tulajdonságai miatt egyszerűen nem tudok mondani. És ezzel vissza is kanyarodok oda, hogy miért nem pontozom a játékokat. Hát ezért :) Remélem valamennyire meg tudtam válaszolni a kérdésedet, és köszönöm a bíztató szavakat!
@CoffeeGameMovie
@CoffeeGameMovie 6 лет назад
NorbiGO hát igen, minden azon múlik végső soron, hogy adott játék értékeit meglátod-e és számodra is értéket jelentenek-e. Egy ismerősömnek pl. az említett DOOM a kedvenc játéka, instant buy lesz nála a következő rész is, egyszerűen ez jön be neki. Én elunom fél óra után, a végigjátszást is fél órás turnusokban bírtam csak teljesíteni. Azért azt teszem hozzá, hogy én nagyon sok (szinte minden) megjelenő játékkal játszom, mindent szeretek kipróbálni úgyhogy hatalmas a viszonyítási alapom. Az említett barátom sokkal kevésbé nyitott, ő alig próbál ki valamit, évente kb 1 új játék van ami felkelti az érdeklődését, a többibe bele sem néz. Szóval neki eleve sokkal kisebb az a halmaz ami alapján bármihez is hasonlítani tudja. Pedig ki tudja, lehet egy Bloodborne végigjátszás után az válna az új kedvencévé, de ezt sosem fogjuk megtudni. (ilyen téren hajthatatlan, hiába ajánlottam neki a from software játékait, nem érdekli a zsáner...) Szintén van olyan PS4 pro tulaj ismerősöm, aki PS plusz ingyenesként még le is töltötte a Bloodborne-t szóval már meg van neki a játék, de mégsem fog soha játszani vele, mert nem jön be neki a setting. Hiába mondtam neki, hogy system seller a cucc, ő is hajthatatlan pedig biztos vagyok benne, hogy csak elkezdeni nehéz utána ha ráérez imádná, de hát ez van. Lehet csak én vagyok túl open minded, hogy igy mindent szeretek kipróbálni, hogy véleményt alkothassak utána, nem pedig fordítva... mind1 ez is egy külön téma, csak azt akartam kifejezni hogy az is meghatároz egy kritikát és ezzel a kritika szerzőjét, hogy mi az előélete miket próbált ki előtte, volt-e valami igazán nagy kedvence amihez viszonyítani fog. Nálam a DS3 és Bloodborne harcrendszere után sajnos már minden játék sutának tűnik, így egy játéknál a harcrendszer többnyire mindig az elsők között van amiben hibát találok, de aki ezeket nem próbálta annak egy Witcher 3 harcrendszer is baromi jónak fog tűnni és nem fogja érteni nekem az miért gagyi.
Далее
Időtálló Remekmű - Bioshock | Teszt (PC)
5:57
Просмотров 2 тыс.
A Tehetséges Tanítvány - Lies of P | Teszt (PC)
9:26
Слушали бы такое на повторе?
01:00
Brutálisan JÓ! - Robocop: Rogue City | Teszt (PC)
8:11
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Teszt (PC)
5:48
Просмотров 2,8 тыс.
Egy Bethesda Játék - Starfield | Teszt (PC)
12:52
Просмотров 7 тыс.
AAA Ékkő - Alan Wake 2 | Teszt (PC)
10:05
Просмотров 2,9 тыс.
Az Első Részletek! | Kingdom Come: Deliverance 2
6:06
Shadow Of Tomb Raider [2]
Просмотров 1