>Нет ничего принципиально нового Система модификаций оружия, открытые локации состоящие из тасуемых тайтлов, принцип камень-ножницы-бумага в системе урона. А так да, ничего нового нет. Совсем. Это же не очередная инновационная часть калды.
Сильно уважая "Игроманию", хочу отметить, что писавшие этот обзор вообще не играли в игру, а посмотрели ее из-за плеча кого-то играющего. Сюжетная завязка и мотивация главного героя истолкованы в духе "У вашего Моцарта слуха вообще не было, мне Изя напел пару мотивчиков!". Главный герой не пытается раскрыть тайну, как девушка попала в его голову! Это был целый ритуал и он на нем присутствовал и знал, что произойдет. Ну и так далее. А в остальном да, веселое рубилово.
какой паршивый обзор... Во первых, не сказали,что если 1 часть была обычным шутером, то 2 - это дьябла от 1 лица, или же бордерландс. Во вторых игра не длинная.На средней сложности, со всеми доп заданиями я прошел ее за 10 часов. В третьих,она абсолютно не похожа на 1 часть. Автор вообще проходил игру?
Она похожа на 1 часть, а на борданленс не может потому что динамичней. Изменилось лишь то что добавили двойной прыжок и рывок и урезали способности катаны. А на счёт Диабло я согласен, это и минус и плюс и об этом почему-то не сказали.
Прошел за тройку вечеров, выполнив все побочные квесты. Попытался вникнуть в сюжет, но только еще больше запутался. Сами миссии не интересные, в этой игре всего 3 большие локации, на которые ты перемещаешься в зависимости от миссии и появляешься просто в разных её местах. Игра больше похожа на мясную песочницу, что нельзя сказать о SW 2013, где все-таки была сюжетная рельсовая дорожка. Боевка мне очень понравилась, выглядит даже круче Doom 2016. И это единственная хорошая сторона игры, не считая графона, который несомненно здесь есть. Такое мясо, да на нормальный рельсовый сюжет колды или Дума, разнообразие локаций, и убрать эти ненужные свистоперделки типа крафта, туевой хучи дропа итемов, и игра бы была Лучшей в экшн сегменте. 7 из 10 сношающихся кроликов.
Что я сейчас посмотрел? Игра не изменилась? Добавили немного нового? Это как сказать, что серьёзный сэм и дестини это почти одно и то же, потому что шутеры.
Это ж как надо зажраться, чтоб об игре сказать "...покажется рутиной". Графа, отлично сделанная стрельба, а не пуканье, море оружия, большие уровни, да вы в других играх будете действительно херней страдать с однообразными врагами и унылыми уровнями проходя всю игру с дробовиком и пистолетиком. Дважды прошел ее и еще горит. Патрон вполне хватает даже на высоких уровнях сложности, если после каждого врага подбирать их и не палить куда попало. Какие вам еще надо "новые идеи", лучше играть в тоже самое, да улучшенную игру, чем в дерьмо с новинками, которых вы так хотите. Далеко не каждая игра в новой части получается достойной внимания.
А о том что игра технологически выполнена на совершенном новом уровне даже и не упомянули, написали бы уж тогда что только геймплейную часть анализировали, и не вдавались в нюансы работы.
Бредовый обзор. Судя по футажам дальше 2 уровня автор не ушел.Игра не изменилась? СЕРЬЕЗНО? С таким же успехом можно сказать что все думы не изменились. Что за бред. Да она вообще не похожа на первую часть. Она больше на Borderlands стала смахивать. Куча квестов, рандомые карты, тонны разных пушек с улучшениями, прокачка героя, да вообще другая игра стала. Про сюжет вообще непонятно что наплели. Причем показывают катсцену где все объясняется, а говорят совсем не то что в ней. Обзор сделан чисто для галочки без вникания в игру. Вот и верь потом в адекватность рецензий.
Осева́я симме́три́я - тип симметрии, имеющий два несколько отличающихся определения: Отражательная симметрия. В математике (точнее, евклидовой геометрии) осевая симметрия - вид движения (зеркального отражения) , при котором множеством неподвижных точек является прямая, называемая осью симметрии. Например, плоская фигура прямоугольник в пространстве осесимметрична и имеет 3 оси симметрии (две - в плоскости фигуры) , если это не квадрат. Вращательная симметрия. В естественных науках под осевой симметрией понимают вращательную симметрию (другие термины - радиальная, аксиальная, лучевая симметрии) относительно поворотов вокруг прямой. При этом тело (фигуру, задачу, организм) называют осесимметричными, если они переходят в себя при любом (например, малом) повороте вокруг этой прямой. В этом случае, прямоугольник не будет осесимметричным телом, но конус будет. Применительно к плоскости эти два вида симметрии совпадают (считаем, что ось тоже принадлежит этой плоскости) . Иногда вводят также (осевую) симметрию некоторого порядка: Осевая симметрия n-го порядка - симметричность относительно поворотов на угол 360°/n вокруг какой-либо оси. Описывается группой Zn. Тогда симметрия в первом смысле (см. выше) является осевой симметрией второго порядка. Ось симметрии ≈-го порядка - поворот на любой угол приводит к совмещению с самим собой. Например: круг, шар. Оси симметрии 2-го, 3-го, 4-го, 6-го и даже 5-го порядка (кристаллы с непериодическим пространственным расположением атомов ( мозаика Пенроуза) ) можно наблюдать на примере кристаллов. Зеркально поворотная осевая симметрия n-го порядка - поворот на 360°/n и отражение в плоскости, перпендикулярной данной оси. Оси симметрии L3, L4, L6 называются осями симметрии высшего порядка Осевая симметрия - тип симметрии, имеющий два несколько отличающихся определения: * Отражательная симметрия. В математике (точнее, евклидовой геометрии) осевая симметрия - вид движения (зеркального отражения) , при котором множеством неподвижных точек является прямая, называемая осью симметрии. Например, плоская фигура прямоугольник в пространстве осесимметрична и имеет 3 оси симметрии (две - в плоскости фигуры) , если это не квадрат. * Вращательная симметрия. В естественных науках под осевой симметрией понимают вращательную симметрию (другие термины - радиальная, аксиальная, лучевая симметрии) относительно поворотов вокруг прямой. При этом тело (фигуру, задачу, организм) называют осесимметричными, если они переходят в себя при любом (например, малом) повороте вокруг этой прямой. В этом случае, прямоугольник не будет осесимметричным телом, но конус будет. Применительно к плоскости эти оба вида симметрии совпадают (считаем, что ось тоже принадлежит этой плоскости) . Иногда вводят также (осевую) симметрию некоторого порядка: * Осевая симметрия n-го порядка - симметричность относительно поворотов на угол 360°/n вокруг какой-либо оси. Описывается группой Zn. o Тогда симметрия в первом смысле (см. выше) является осевой симметрией второго порядка.
Оставлю и я свое скромное мнение . Игра не сложна в плане модификаторов, но требовательна к подбору оружия и тактики . 8 видов оружия - 4 типа елементов . Я вымаксил физ урон (именно урон , не скорость удара) на ближнем оружии, так как постоянно юзаю даши и правую кнопку мыши. Против рядовых монстров этого с головой, на крайний - на дробовике доп. урон против мелких противников - чтобы ловить особо ловких. Елемент молнии - на винтовку Гаусса, так как токсичных противников надо убивать издалека , огонь на дробовике, яд на штурмовой и лед на пистолете. РПГ и гранатометы максил на доп.урон по большим противникам и просто улучшенным, так как они менее подвижны и их легче выцелить при постоянных дашах , в итоге, я почти не получаю урона за счет вечных дашей , а враги разлетаются просто от постоянного огня . (Force SLASH!!!)
Дизлайк, отвратительный обзор, Вы элементарно не можете правильно сказать имя гг - не Ло ВаН, а Ло Ванг, Не КамИко, А КАмико. Игра больше не шутан, а, как правильно писали ниже, диабло с пушками и системой камень-ножницы-бумага в уроне. Игра длинная? На нормале пробегается за 15-16ч. со всеми доп. заданиями. Под конец убийство врагов превращается в рутину? Чем дальше двигаешься по сюжету, тем больший темп игра набирает, враги становятся злее, их больше, приходится действительно думать о кастомизации персонажа под разные ситуации. В обзоре ни одного слова про прокачку, про элитные группы врагов и интересных боссов. Автор обзора играл максимум час-два в эту замечательную игру. Не проходите мимо этого творения!
Александр Александр по каким это?сюжет такой же тупой,мясо хуже геймплей скучнее и нуднее,графика просто несравнима, да еще и цбогая атмосфера япониии ни к селу ни к городу,ну а про мцзло промолчу,тут шд просто заглотнул
0:28 "Была недурна, но звёзд с неба не хватала". Всё было бы хорошо с этим заявлением, если бы рядом, на этом же канале, не лежал обзор этой самой, которая "была недурна", где вы вылизываете каждый её элемент и рассказываете, про будущий нехстген.
B_PRO DZ при чем тут бюджетка и ааа? игры действительно похожи. в основе их геймплей 20 летней давности. бегаешь, стреляешь, рвешь противников в клочья.
дошел до 3 или 4 уровня, где враги - люди наемники. в одного нужно всадить пол боезапаса из узи - выключил, потому что игра на этом моменте превратилась в дрочильню.
Ты в первый раз в шутеры играл?! Ааа, ты по ходу любитель этих Каловдлутей с Батлофилдами, где тупо тир? Shadow Warrior 2 продолжает тему SW 1997 года и 2013 года. Так что, пол боезапаса в наёмника - это суть игры. Хотя... ты скорее плохо попадал.
ШТА?игромания продала свое заднее место?на движке этой гениальной игры сделали беспонтовый DOOM,который вы хвалили,а он рядом не стоял с геймплеем SW2.Наскучит игра?ахахахах
Зависит от типа геймплея У ШВ2 очень динамичный, яркий и задорный геймплей, однако он быстро приедается, т.к. механика игры изживает себя из-за своей казуальности
Автор поиграл максимум пару часов в кусок из середины сюжета. Игра довольно сильно отличается от первой части и в худшую сторону. Сюжет хреновый (в первой части была даже претензия на драматичность), видов врагов мало, оружия много, но оно бесполезное, локации постоянно повторяются, атмосферность отсутствует напрочь и постоянно из врагов сыпется всякая хрень, которая ненужна от слова совсем. У этой игры есть 2 плюса: цена и кооп, в котором вполне можно по отвисать пару вечеров.