Leo muchos comentarios acerca de que en Japón una sugerencia es una orden. No siempre es así. Miyamoto ha sido el supervisor de varios juegos y jamás ha restringido nada (siempre y cuando cumpla con los lineamientos de Nintendo). Me comentan que en Paper Mario: Sticker Star aceptaron por compromiso, porque así es en Japón. Pero les puse también el ejemplo de Splatoon, donde Miyamoto también les sugirió poner a los personajes de Super Mario como protagonistas del juego ¿Aceptaron? NO, porque solo fue una sugerencia. En conclusión, Intelligent System quizo aceptar la sugerencia de Miyamoto, y a pesar de ya no estar involucrado en esos juegos, siguen con la misma filosofía ¿Y qué creen? No está mal, me siguen gustando los nuevos Paper Mario.
Pensé lo mismo, de que una sugerencia de él (aun en otra parte del mundo) pesaría como una orden pero creo que Miyamoto sigue siendo un genio, esté o no de acuerdo con el
Este video es una prueba de nunca dejarse llevar ni hacer caso a comentarios ni creer cosas qué dice gente de internet porque siempre no tienen la razón ninguno
Si tan sólo la gente supiera extrapolar ese pensamiento a otros temas 🙄 Me he topado infinidad de veces con gente que repite como borregos lo que escucharon o leyeron por ahí (del tema que sea), lo peor es que se anclan tan fuerte a esas ideas que es imposible siquiera entablar diálogo.
Bajo esa lógica no debes consumir nada de televisión, internet, diarios etc. Literalmente estas haciendo lo mismo que criticas, cuando todo puede ser fiable mientras se den fuentes.
Miyamoto es una persona que quiere que sus juegos sean divertidos, se enfoca mucho en las mecánicas y en la jugabilidad, ya que empezó a diseñar videojuegos en una época con muchas limitaciones técnicas. Los juegos en donde él se ve involucrado casi siempre son divertidos, pero en lo que respecta a la historia, casi no influye en ellas. Por ejemplo en Zelda, la exploración, las masmorras, jefes, entre otros, en si fueron ideas que salieron de Miyamoto, pero todo el lore que se ha ido creando él casi ni se involucró, solo se limitaba a decir, "ta bien". El caso de mario es simple, el quiere que su IP más querida fuese disfrutado por todo el mundo, y las historias complejas y profundas no van con el público familiar o casual, ellos quieren algo más facil de digerir. Miyamoto hoy en día sigue trabajando en nintendo como director creativo, y quieran o no, su trabajo si ha influido en dicha empresa. Nintendo tiene miles de fallos, pero eso que lo hace tan característico sigue ahi y se que Miyamoto sí aportó de forma positiva a lo largo de tantas décadas. Incluso si hoy en día él se encuentra ya muy mayor (quizás tiene una mentalidad algo anticuada), pero creo que le hace más bien que mal seguir supervisando juegos en Nintendo.
Recuerda que en tradiciones y costumbres, los japoneses son muy cerrados. No por eso no va a seguir tendencias. Ojalá y aumente sus juegos con historias más ricas pero que no deje de hace juegos casuales que también son importantes. Hay que equilibrar el gameplay de alguna manera.
Con splatoon apesar de que dani ya explico. Es simple, con splat era una versión muy temprana y aún debatían. Sobre los personajes primero fueron cubos luego conejos pero al no saber, cuales serán los personajes solo sugirió si no encontraban a los personajes. Que podía ser de Mario y ya, vaya desinformación causa ciertas páginas web.
De hecho, cuando pasó una situación similar con Dinosaur planet de rare usualmente se dice que Miyamoto ordenó modificar el juego para meter a personajes de Starfox porque su protagonista se parecía a fox, esto no es del todo cierto ya que Miyamoto solo sugirió la idea a los desarrolladores de Rare y los de rare al ver el parecido terminaron usando dicha sugerencia
Buen video Dani. No voy a negar que tenía una imagen muy distinta a Miyamoto por todo lo que se le decía, casi me lo imaginaba como el malo y que ha cambiado. Después de este video me aclaro muchas dudas y que tenía una mentalidad errónea de Shigeru
Entre a este video creyendo que ibas a dejar mal a Miyamoto y terminaste desmintiendo. Gracias por la verdadera info, se necesita más gente así en internet.
Yo siempre he admirado la trayectoria de este hombre, pero tienes razón en este punto sobre las historias de en juegos de Mario o la creación de nuevos personajes, y me encantaría que les dieran más desarrollo a sus personajes y a las historias, y sobre la película de Super Mario no creo que Miyamoto imponga límites en cuanto a la historia o como la desarrollarían ya que es muy distinto al Videojuego y con trailers que nos han mostrado es más que espectacular. Y otra cosa que se te olvidó era que no quería ver a Rosalina como personaje jugable en 3D World, ya que pensaba que solo funciona en Super Mario Galaxy y que Peach era el personaje femenino de referencia, pero en el Iwata pregunta, Kenta Motokura lo convenció de que la metieran al Juego ya que pensó que sería una buena idea y valla que lo fue, y ahi fue cuando reconoció que no entendía que problema tenía con el personaje en ese momento. Y agradezco a todos los que leyeron el Comentario Edit: Gracias por los Likes
Sobre la historia en Mario... A ver, comenzamos con que si fuera por mi, ningún videojuego tendría historia. Pero, siendo objetivo y justo con todo, siento que es algo que le sobra a los juegos de Mario y los puede hacer pesado. Pero es solo mi opinión digo, llámame aburrido, pero soy la típica persona que skipea las cinemáticas o diálogos con lore, así que quisa este mal, pero personalmente estoy bien con la saga tal cual está.
@@SpinelForever Hay diferentes tipos de jugadores, tu encajarias perfectamente en un player de juegos multijugador o juegos casuales, pero igualmente hay fans que piensan diferente y que el desarrollo de personajes y historia debe ser más elaborado, personalmente yo creo que debería haber un equilibrio entre una buena historia y una jugabilidad muy buena, para que no se sienta que solo se está viendo cinemáticas y que el gameplay es aburrido
@@imega5333 no es tan asi, soy jugadora a muerte de juegos Singer player muy variados cómo Zelda, Slime Rancher, Mario, Plantas vs Zombies, GTA, Baba is you y los juegos de terror como Bendy, FNAF, Poppy son los que más disfruto. Aunque si me entero de la historia, es lo que menos me interesa de esos juegos, los disfruto mas por su gameplay. Sobre el equilibrio, aunque estoy de acuerdo que debe haberlo para la gran mayoría de jugadores disfrute de los viedeojuegos, si hubiera puro gameplay sería mi sueño ideal, pero como digo, es eso, un sueño, que se que es imposible y sería negativo para la industria.
@@SpinelForever Piola, a mi me interesa más la historia y el lore pero estoy de acuerdo y ojalá los juegos de Mario vayan por el buen camino y satisfagan a toda clase de jugadores, no solo con su jugabilidad si no también con el lore, no mucho enfoque el lore pero que al menos pueda llegar a ser algo interesante para expandirse más y que la saga tenga a un más experiencias únicas como lo fueron los Mario Galaxy
Hasta antes de ver este vídeo yo sí me creía lo de que tenían prohibido crear personajes nuevos en los juegos de paper Mario, y cuando jugué origami king me confundí por Olivia y el príncipe que eran totalmente nuevos Pd: y de hecho la historia de origami king si me gustó bastante para ser un juego de Mario y hasta tuvo varios momentos genuinamente emotivos
Lo tienen prohibido, por qué crees que kamek ni la bomba tenían nombre? xD. Simplemente pudieron hacerlos originales por qué el concepto era nuevo, total hasta sticker star y color splash tienen compañeros nuevos
@@santiagohermozasalas3659 había olvidado eso XD, aún así sigue siendo un magikoopa genérico a diferencia de kammy de los primeros 2 paper Mario que seamos sinceros, no había necesidad de quitarla
@@pedrominecraft2016 el kamek de origami king es bastante superior a kammikoopa en todo sentido, en personalidad y en trasfondo empatizas mas con el (sobretodo la relacion que tiene con bowser jr).....en cambio kammy es solo el estereotipo de "bruja asistente del villano" y hasta alli....no tiene nada de interesante ni profundisa en nada
Sin miyamoto la industria de los videojuegos no sería igual pero no me gustaron algunas cosas Como el hecho de que los toads pasaron de ser pitufos con personalidades diferentes cada uno a ser minions genéricos y la historias de los juegos de Mario no volviera ser tan compleja como galaxy no pido que siempre sea así solo que de vez en cuando algo nuevo no sienta mal
cierto, aunque yo no creo que sea viable ya que si una franquicia está hecha para un público específico, no tiene (o al menos no necesita) contentar al otro, claro que puede aunque no creo que lo necesite (o ya me dirán ustedes)
Yo ya era conocedor de que miyamoto no odiaba las narrativas profundas o que arruinaba franquicias como Paper Mario pues se llego a hablar de ello en la comunidad Habla Inglesa, me alegra saber que dicha informacion 100% veridica ya este llegando a oidos hispanohablantes, Gracias Danikyo :) 8:19 adore que metieras a esos toads provenientes de un Fan Story que sigo llamado: Paper Mario The Oracles of Truth!
Ojalá que revivan a los Paper Mario y tal vez Alphadream reviva para que hagan un Mario y Luigi pero bueno eso ya es solo un sueño qué tal vez nunca pase
O podrían hacer q Square Enix y Nintendo tenga una colaboración para q saquen otro Mario RPG y traigan de vuelta a personajes como Geno, Mallow o los Axem Rangers jajajajaja.
Este tema voló por mi cabeza recientemente, en Twitter e visto dichos comentarios negativos sobre Miyamoto, pero que bueno que hayas revelado la verdad. El problema es que muchos de los equipos de Nintendo sobrevaloran las filosofías de Miyamoto, a tal punto de que no se dan cuenta de que algunas no encajan bien con ciertos spin-offs, y no por el hecho de ser el Walt Disney de los videojuegos significa que deban hacerle caso en absolutamente todo, ya que algunas solo son sugerencias. Miyamoto talvez no sea de las persona más creativas del mundo, pero aún así me gustaría que los equipos de Nintendo recapaciten y den aire fresco a futuros juegos de Mario con más desarrollo, historia y personajes, siempre y cuando respeten la postura de su creador sin necesidad de hacer caso a todas sus sugerencias, porque hasta lo pueden sorprender con una mejor evolución de su creación y él lo aceptará con mucho gusto :)
@@cipheroth Me refiero a cuando se trata de crear nuevas tramas y personajes en muchas de sus obras. No me mal entiendas, Miyamoto es uno de mis Idolos pues es quien creo hermosas sagas de videojuegos como Mario y Zelda. Sin embargo, actualmente muchas de sus filosofías quedaron obsoletas, pues casi siempre tiene la mentalidad de que los juegos de Mario giren por la trama de rescatar a Peach y ya, y cuando lo entrometen en debates para incluir cosas nuevas en futuros juegos, casi todos los miembros de Nintendo se ponen de acuerdo con su enseñanza de Gameplay primero y no se ariesgan a hacer cosas nuevas en el resto de los ámbitos. Por más que Miyamoto sea una de las personas más importantes de la Industria, no todo lo que sale de él es color de rosas. Pues se a quedado en una zona de confort que se limita solo a innovar el gameplay e ignorando todo lo demás que supone encanto extra para el juego. Por esto me alegro de que Koizumi no se deja influenciar mucho por él y quiera guiar la línea principal de Super Mario por más caminos.
No las odia, el tipo no quiere problemas como menciona en los videos, además hay que comprender su mentalidad siendo un nipones conservador y cristiano.
No lo sé... Cuando tu jefe te da una sugerencia, esta raramente es solo una sugerencia. Igual y no es que esté obligando al equipo a latigazos, pero si tú jefe te pregunta si realmente necesitas una historia o personajes originales, por el bien de tu empleo, más te vale entender la indirecta.
Acaso no prestaste atención a la parte de splatoon cuando dice que miyamoto sugirió que usaran a los personajes de Mario para el juego y nadie le hizo caso? Sus sugerencias no siempre son obligatorias además eso de las "sugerencias" no aplica en el caso de los desarrolladores de paper Mario por no son un estudio de nintendo para ellos de verdad miyamoto solo puede dar sugerencias
Danikyo se nota que no ha tenido esos jefes que te dan ordenes disfrazadas de sugerencias (si lo tomas como sugerencia y no lo acatas, te lo vuelven a sugerir)
Yo le tengo fe a la película💖🌟 Pero si no sale bien no creo que toda la culpa de que la película sea mala sea de Miyamoto😅😅 Al contrario aprecio el esfuerzo y empeño con el que trabaja para hacer la película 🥺😊
Siempre se ha creído que Miyamoto y Nintendo ponía limites a los desarrolladores de Paper Mario en lo que hacían, ahora observando esto se puede decir que Miyamoto recomendó una decisión que cambiaría el punto de vista de Tanabe, en probar diferentes experiencias para la franquicia, y si algunos dicen de porque Color splash es muy parecido a Sticker Star, posible sea por la recepción que este ultimo tuvo, y pensaron que podian mejorar lo que ya habian hecho en color splash, y a pesar de que ese juego no fuera el más vendido, se siente una experiencia mejorada de Sticker star (y si se que a muchos no les gusta pero podemos decir que no siempre se trata de una mayoria, sino de todos, y eso se debe respetar). Y Origami King si es diferente a estos dos ultimos, y es disfrutable. Aunque eso si el sistema de combate es algo parecido de estos 3, osea al momento de atacar, posible se queden con ese modo de combate? Quien sabe tal vez tambien lo cambien. Se siente bien el que esta franquicia pueda brindar diferentes experiencias tanto ligeras como el PM64 a TTYD o de SS a CS, como tambien experiencias radicales como SPM o TOK, y no solo estar con lo mismo pero cambiando la historia y 1 sola mecanica, tocará ver que nos espera en el futuro a la franquicia y ver si Miyamoto algún dia le guste el rumbo que tiene.
Yo estoy seguro que no va hacer una mala película fue la persona que me dejó muchos recuerdos en la niñez fue la persona que revolucionó los video juegos 🎮 yo por lo menos te agradezco por haber creado este video para las personas que piensan de esa manera
Puede que algunos casos sean exageración pero la de paper Mario creo que parcialmente fue la culpa de Miyamoto pero también de intelligent systems por hacerle caso. Eso si recuerden que en muchos trabajos cuando tu jefe hace una “sugerencia” es en verdad una orden y decirle que no a un jefe o persona de alta reputación dentro de la empresa (como miyamoto en este caso) no es fácil
@@yabukiman4273 si me equivoqué en el estudio pero el punto se mantiene. Miyamoto es considerado una leyenda en el mundo de videojuegos (y con justa razón ) y además la cultura japonesa venera mucho la estructura empresarial. Así que llegar y decirle que no a una “sugerencia” de un tipo que no solo es tu jefe sino que además es considerado casi un Dios de los creadores de videojuegos (junto con kojima, ken levine, etc) no es nada fácil e incluso puede afectar tu puesto o prestigio.
De hecho creo que Miyamoto-sensei es más un firme defensor de que la historia se debe de revolver del gameplay que están desarrollando y debe de ser coherente o por lo menos verosímil a lo que quieren plantear en el juego. Eso les ha funcionado perfectamente bien en los juegos de Mario en 3D. y en Zelda en general. Es más, aunque es en menor medida la Franquicia de Xenoblade bebe mucho de esta filosofía: Las Visiones de la Monado en el 1, Los Skells para explorar el mundo abierto de Mira en X, La relación entre humanos y Blades en el 2, El desarrollo de Torna como cultura en The Golden Contry y las Colonias y su desarrollo además de las Formas Uroboro en el 3.
En paper Mario se quejan de que no tienen historia compuesta cuando la historia de super Mario es:"Bowser a secreto a la princesa ve y rescatarla" Posdata:Yo también soy fan de paper Mario
Porque Super Mario es una cosa y Paper Mario es otra, la segunda se deja llevar por su narrativa y por eso mismo Sticker Star se convirtió en el peor juego de Mario. Al menos el que arruinó Paper Mario no fue Miyamoto, sino Kensuke Tanabe.
Entonces solo me queda una duda... ¿Cuál es la explicación de que en los remakes de Mario & Luigi Superstar Saga y de Mario & Luigi Bowser's Inside Story a todos los toads que tenían un diseño diferente en los juegos originales en los remakes pasaron a ser toads de diferentes colores nadamás? Si aquí Intelligent Systems no tiene nada que ver y se me haría raro que Alpha Dream haya tomado la misma decisión que ellos.
Dani está equivocado, no sabe como funcionan las empresas japonesas. Que las sugerencias son ordenes, que los "tal vez" son un NO, y que no se puede insistir a alguien con tanto renombre. Aparte de lo que comentas hay muchos más ejemplos, como con Mario Party, en su reciente remix para Switch, quitaron TODOS los Toad únicos. En el Mario Party Golf tampoco hay personajes únicos a pesar de que Camelot ya los incluyó en los juegos de Mario deportivos de GBA. Y encima Dani confunde el cambio estético de personajes principales que encima tienen que ver intrínsecamente con las mecánicas jugable, con los cambios en personajes secundarios.
En si hasta donde se entiende la cosa, el tema cae en modificar "demasiado" las especies de los juegos principales, en cuanto a enemigos únicos o nuevos, pueden hacer lo que sea, como en el caso de los personajes exclusivos para los juegos de M&L. Aunque al parecer Marioo+Rabbids si a ido en contra de eso en par de ocasiones, es ya tema de debate si es por ser un crossover o otros equipos tienen mas limitantes.
@@zoante entonces la "sugerencia" de splatoon se hubiera quedado y no tendríamos a los niños calamares es que no tiene sentido lo que dices y no tendríamos ningún cambio en nada
@@uchihas1995 Si, tiene sentido. Simplemente está idea salió adelante por (seguramente) intervención de inversionistas. La consola vendía una mierda y no querían que otro juego del fontanero cayera con ella.
@@zoante entonces fue de la compañía y no de Miyamoto además es en un supuesto ya que como dije antes hay productos en donde se ve totalmente el cambio y por ejemplo en Skylanders con Bowser y donkey Kong aunque dijo Miyamoto que le gustaron los diseños estaba algo decepcionado que no hubiera cambiado tanto el diseño y por ejemplo con Mario + Rabbids dijo que quisiera que Mario no saltase ya que quería que el juego fuera único y no otro plataformeo
LO QUE OCURRIO* MIYAMOTO: ME GUSTA EL JUEGO Y SOLO FALTAN LOS PROTAGONISTAS, SI NO LLEGARAN A TENER UNA IDEA DE QUE USAR NO SE PREOCUPEN PUEDEN USAR A MARIO (LO CUAL QUEDARIA Y AUN PODRIA SER UNA SECUELA DEL SUNSHINE POR EL TEMA DE LA TINTA) LO QUE LOS AMARILLISTAS DIJERON* MIYAMOTO: PONEN A MARIO O LES CANCELO EL JUEGO Y LOS METO PRESOS POR NO PONER A MARIO MUAJAJAJAJAJAJAJA PETER: MIRA MERY JANE NI TU DICES ESAS M4M4D45 XD
Saludos Danikyo, lamento comentar tarde este video pero me alegra mucho que todas estas narrativas que se hablan de Miyamoto por el internet se desmientan. Por cierto, hay una cosa que no mencionaste sobre el tema de Paper Mario que también ayuda a desmentir todo esto de Miyamoto y que quiero explicar a continuación. Paper Mario fue creado por Ryota Kawade y quien trabajo en los 3 primeros juegos de la serie (64, The Thousand Year-Door y Super) actualmente sigue en Intelligent Systems solo que hace cosas relacionadas con lo que le gustan como Fire Emblem Cipher (una serie de cartas del universo de Fire Emblem que termino en 2021) y si quiere volver a Paper Mario será su decisión, no la de Nintendo ni Intelligent Systems. Con respecto al tema del cambio de la jugabilidad en la serie era algo que empezó a suceder en Super Paper Mario que decidió no ser un RPG por turnos y volverse un plataformero que cambia de 2D al 3D aunque conservaba los puntos de experiencia y subida de niveles, y se preguntaran quien fue el responsable de este cambio en Super Paper Mario? exacto, el mismo responsable de los 3 primeros Paper Mario que tanta gente les gusta, su creador Ryota Kawade. En sus propias palabras dijo: ''Después de desarrollar el juego anterior, Paper Mario: La Puerta Milenaria, yo quería crear un juego que pudiera sorprender a la gente con funciones totalmente nuevas en el contexto de Paper Mario. Entonces, cuando estaba dibujando unos planos, se me ocurrió la idea de cambiar de 2D a 3D. Pensé que los combates al más puro estilo Mario funcionarían mejor en este juego y encajarían bien con la idea del cambio de dimensiones, por eso optamos por ese estilo. Desde esta perspectiva, hay muchas cosas que puedo aprender de los juegos del pasado. Creo que ahora es el momento en el que debemos tratar de crear cosas sin estar encadenados por géneros de juegos establecidos y con unas definiciones demasiado limitadas.'' Por cierto lo de las plataformas se inspiraron en el minijuego de plataformas de Bowser en Puerta Milenaria. Eso es todo, Saludos del Capitán Hanafuda🎴👺♠
Note que dejastes de lado lo de Star Fox, ya que Miyamoto ahí si se puede decir que tomo decisiones muy cuestionables, como convertir el juego de Dinosaur Planeta de Rare en Star Fox Adventure y lo que pasó con entregas posteriores, que obligó a hacer el reboot de Star Fox 0, que ya sabemos cómo terminó gracias a uso forzado del giroscópico del Wii U. Pero en todo lo demás te doy toda la razón.
Miyamoto es una persona maravillosa y ha dado mucho por la industria pero siendo sinceros ya es una persona mayor (70 años), no va a ocurrir lo que voy a decir pero me gustaría que se retirara, no porque no sea capaz de continuar en Nintendo ni nada por el estilo, sino porque se lo ha ganado quiero que disfrute lo que le queda de vida, que disfrute a su familia y que vea crecer las siguientes generaciones influenciadas por su trabajo
Masajiro Sakurai lo ha hecho además de tener menos años y ahora vive de gloría siendo RU-vidr, aunque quizá sea porque todavía le queda por vivir, en cambio a nuestro dios Shigeru Miyamoto ya está algo... ejem... Me parecería una buena decisión que Miyamoto se retirará y nos dejara con está gran franquicia que ha permanecido por más de 30 años y aún así nunca pasa de moda... pero la verdad si en verdad amamos a Miyamoto deberíamos de dejarlo en paz... TE QUIERO SHIGERU MIYAMOTO GRACIAS POR EXISTIR, GRACIAS POR HACERNOS TAN FELICES CON EXITOSAS SAGAS COMO: Super Mario, The Legend Of Zelda!!! Te quiero mucho siempre vivirás en nuestros corazones 💗💗💗
Oye Dani entonces si intligent sistems son los responsables de restringir la creatividad en paper Mario por qué en origami king ellos mismos hacen críticas hacia las restricciones de creatividad o porque en el nuevo Mario golf hay muy poca creatividad
Intelligent System es un estudio grande, la parte de Paper Mario quizá las críticas iban hacia los directivos del mismo Intelligent System o los productores del juego
¡Buen vídeo! Respecto a quienes dicen que los nuevos Paper Mario no tienen una historia compleja/profunda, a diferencia de los 2 primeros; creo que tienen una visión muy distorsionada de lo que significa que una historia sea "Compleja", o que sea "Profunda". En primer lugar, "Profunda" y "Compleja" son conceptos totalmente diferentes, y no tienen por qué correlacionarse. Un ejemplo claro es El Principito, que pese a tener una trama lo suficientemente simple para que un niño lo pueda entender, su significado y simbología son tan profundos que no te das cuenta hasta que maduras, y entiendes las metáforas y lo que representa. De hecho, ese es el caso de Origami King; la verdadera historia no gira en torno a Mario, sino en Olivia. Ella es la viva representación de una niña, víctima de los problemas internos y externos de sus familiares y que solo busca lo mejor que pueda querer una niña: ayudar a quienes más quiere (a pesar de no entender por su corta edad e inocencia lo que pasa por sus mentes). La trama en sí misma es una metáfora de las lecciones de vida que su búsqueda del bien la llevó a aprender, con personajes que hasta sacrifican su vida por lo que creen que es correcto. No quiero hacer Spoiler del final, ya que creo que es una experiencia que merece ser vivida. ✨️
Tienes razón, pero a título personal si llega tu jefe y te da una “sugerencia” es claramente para que la lleves a cabo, además estamos hablando de miyamoto la cual es una persona muy respetada y querida, eso junto a la cultura de Japón te queda que es “sugerencia” se convierte en casi una orden al 90%
@@Danikyo Eh, lo dudo... Por como lo dices, Miyamoto sí soltó esa indirecta y se desentendió del desarrollo de Paper Mario en adelante. En ese sentido es culpable ya que tampoco hizo algo al respecto para influir un retorno a las raíces de Paper Mario. Y esto viene de alguien que cree que Miyamoto no tiene la culpa. Aún así, es parcialmente responsable.
Tampoco es que lo haya obligado de forma indirecta. Hay varios casos en los que las sugerencias o ideas de Miyamoto al final se llevan a cabo, con el primer Splatoon él sugirió que los personajes del juego sean los de Mario y eso no pasó al final; con Super Mario 3d World él pensaba que Rosalina no quedaba bien en ese juego y al final Kenta Motokura lo convenció de que esté en el juego.
Con este video puedo notar que un gran porcentaje de nintenderos hemos sido manipulados en nuestra forma de pensar acerca de miyamoto-sama debido a vídeos randoms de internet de personas que no se informan bien Grande Dani leyendo Miles de entrevistas para dar información verídica F por alphadream , todavía duele esa herida
Llego tarde pero solo queria decir lo siguiente: si a Miyamoto realmente no le gustaran las historias complejas, *si solo nos quedaramos con esa afirmación* , Zelda nunca se hubiese concebido siquiera como la saga que empezo a ser desde "Link to the past" y y en "Ocarina of time" la primera por presertar una historia con mas plot twist, para la siguiente revolucionar los videojuegoa y su concepción hasta hoy en día.
Creo que te falto hablar sobre Mario and luigi. Porque según lo que escuché Miyamoto le dijo a los creadores que no crearán nuevos personas o solo es un rumor
Ahora me doy cuenta de que fui un completo iluso, gran video man y ahora con esto espero un gran futuro para nuestro fontanero favorito y demas personajes favoritos ❤️
Raro de que Intelligent System limite las historias en Paper Mario, cuando en Fire Emblem, desde Fates y Three Houses se han destacado por hacer demasiado giros narrativos. Aunque escuché que en Engage si van a reducir la historia. Aún así que la gente jubile a Miyamoto cuando el hombre muestra resultados es de pendejos. Por ahora vamos a ver cómo le va con Pikmin 4, que es donde ahora Miyamoto tiene la mayor influencia.
Se cae de su lógica decir que Miyamoto no permite cambios cuando existe esa infame película de los 90 que cambió todo incluso haciendo que nada tuviera que ver con Mario salvó por los nombres de los personajes
Más que por "la historia que tiene", la gente ama a Mario Galaxy por la atmósfera de melancolía y soledad que transmite. Misma atmósfera que desaparece en Super Mario Galaxy 2, quitándole parte de la identidad tan marcada que tenía el primer juego.
Xd, no. A la gente le gusta Mario Galaxy porque es un buen juego. Melancolía? Soledad en Mario Galaxy? Amigo, estás leyendo muchos poemas últimamente deberías dejarlo por un tiempo.
Miyamoto esta a nivel ejecutivo en nintendo, por eso tiene que ser lo mas diplomático posible con sus comentarios sobre otras empresas. Nunca se sabe si habrá o no algún negocio en el futuro con esa empresa de la que le están preguntando.
Y como lo han mencionado algunos usuarios en otros comentarios, cuando hablas de las "sugerencias" que Miyamoto les daba a sus subordinados, lo estás tomando desde el punto de vista occidental. Esas sugerencias no son simples comentarios "benévolos" que puedes tomar en cuenta o no, sino que realmente forma parte de una filosofía empresarial japonesa muy común llamada "Ho-ren-so", abreviatura de "Hōkoku" (報告, reportar), "Renraku" (連絡, contactar) y "Sōdan" (相談, consultar). Ho-ren-so se basa en la idea de que el trabajo es algo colaborativo realizado por el supervisor y el subordinado como equipo. Mientras que el subordinado toma la iniciativa para hacer el trabajo, el supervisor da orientación sobre el trabajo que se le muestra, a menudo en forma de sugerencias para la revisión y mejora. Por lo tanto, esas "sugerencias" eran prácticamente órdenes encubiertas que el subordinado debía aceptar y cumplir, hasta que el supervisor, Miyamoto, estuviera satisfecho con lo que se le entregaba.
Puede ser, pero eso solo aplicaría con Sticker Star, los futuros juegos de Paper Mario donde Miyamoto no tuvo que ver ni les sugería nada fue culpa de Intelligent System
Realmente lo que metio a escondidas fue el libro de Rosalina, que narraba su pasado. Y realmente no fue "meterlo a escondidas". Simplemente escribio el concepto y la historia en privado, y cuando ya estaba lista, se la enseño a Miyamoto (al cual, curiosamente, le termino gustando). O al menos eso tengo entendido XD
Pues por la forma en como lo cuenta Dani, yo si lo veo como que es culpa de Miyamoto lo de las historias complejas y en lo de Paper Mario. Puede que no fuera el productor de los juegos, pero si influyó en cierta forma en el desarrollo para que los desarrolladores no crearan ese tipo de historias y tomarán esas decisiones. De no ser asi no hubiera tenido las diferencias con Koizumi en primer lugar, ni hubiera dicho que la historia era prescindibles literalmente esta diciendo que se deben dejar de lado Pd. Estaba viendo el video de mi problema con Paper Mario, y de hecho tu mismo mencionaste que fue Miyamoto quien tomó estas decisiones xd, de hecho hasta mencionaste que el productor de la saga tambien lo confirma en una entrevista.
El video no creo que desmienta una evidente verdad (que a Miyamoto le disgusta las historias complejas en Mario y que tal visión de creerlas imprescindibles afecto negativamente a Galaxy 2 y los Paper Mario), lo unico que puede desmentir el video es que miyamoto haya sido alguien autoritario que presiono para que los paper mario se simplificaran, o que sea un enemigo total del lore en los videojuegos (a pesar de que existe Zelda) SIN EMBARGO, su influencia en Sticker Star fue notoria y el equipo de produccion bien pudo haber evitado tomar esa direccion que sugirio la vision de miyamoto, pero le hicieron demasiado caso a sus (malas) sugerencias y aqui estamos. Tannabe mismo admite que el equipo de intelligent systems hace las irresponsabilildades que hace por ser la "filosofia de miyamoto" En cuanto a Galaxy 2, ahí se nota que al final miyamoto y koizumi tuvieron que tener un largo debate para que se pudieran poner de acuerdo en reducir el lore de la secuela, porque quien sabe como hubieran sido las cosas si la vision de koizumi se hubiese impuesto sobre la vision de miyamoto e iwata, en vez de haber llegado a un punto de equilibrio para que lo convencieran de que no era muy necesario una historia profunda. Miyamoto quisa no sera un director totalitario con su propiedad intelectual (Mario), pero ello no implica el negar que su enorme influencia si pudo haber generado estancamientos en algunas IP's de Mario, cuando claramente su influencia ha inspirado que varios desarrolladores limitaran el potencial con Mario. Incluso cuando Miyamoto permite algunas libertades narrativas para experimentar (como en Oddyssey), de todos modos surgen esa clases de discusiones llenas de diferencias creativas como la que hubo con Koizumi, pero cuando se impidio la boda de Peach y Mario en Odyssey, entre otros muchos artes conceptuales e ideas deshechadas que uno puede buscar en super mario broth y que la "filosofia de miyamoto" tuvo mucho que ver en el desperdicio de potencial, aún asi no fue por mano dura
Esta genial el video, aunque hubiera estado bueno que tocaras el caso de star fox y miyamoto ya que al parecer en este si arruino a una franquicia, saludos.
9:58 aunque eso es una enorme malinterpretaciòn, ya que, nadie dijo que la historia no fuera importante Resumen: no le echemos hate a Miyamoto el wey ya esta viejito pobrecito para que encima le hechemos hate, echemosle hate a inteligent systems que ellos si que estan limiteando a sus propios guionistas :v Basicamente por intentar no manchar a sus personajes, los terminan manchando mas
A decir verdad, se ve una gran evolución en tu canal respecto a tu "yo" del pasado, que incluso iba con cierta predisposición a una opinión determinada sin siquiera haber jugado a dicho juego, como dijiste en el vídeo de Origami King; y este vídeo casi parece una videorespuesta a tu yo de antes. ✨️ ¡Grande, Dani! 😊✨️
Como desarrollador es grandioso pero a veces sus acciones dejan mucho que desear, si no chequen el vídeo "Shigeru Miyamoto is an asshole???“ Del canal Larry Bundy Jr, dónde se demuestra, y con testimonios de otros desarrolladores, que Shigeru puede ser también ventajoso y celoso del trabajo de otros.
Este video me abrió los ojos! Yo no pensaba que Miyamoto es un monstruo restrictivo, pero SÍ pensaba que Miyamoto restringía un par de cosas como en Paper Mario. Pero visto lo visto, no. Gracias por este video. Miyamoto ya no será activo en el desarrollo de juegos desde hace años, pero fue y es un genio con un legado ENORME en el mundo de los vídeojuegos. Una de las figuras por las que Nintendo es quien es ahora
Miyamoto es una persona que he admirado por mucho tiempo y que apesar de lo que había leído sobre él, siempre pensé que había una explicación, gracias Dani por traernos tremendo videazo :D
Después de este vídeo los "especialistas y críticos" en videojuegos como plano de juego, leyendas y videojuegos, etc... (Que han dicho y jurado que Miyamoto limita la narrativa) Quedarán como 🤡 y empezarán a retractarse. Grande Dany por investigar como se debe.
A Miyamoto se le agradece y se le respeta, punto. Yo ya venia armado a atacar a Danikyo jejeje. Es humano y ha hecho cosas tan maravillosas que se ha ganado el derecho a alguna vez equivocarse. El reta a sus desarrolladores y los obliga a pensar. Ha sido genio creador y humilde como para poner sus creaciones e historias en manos de Koizumi y Aonuma.
honestamente si llegue a creer varias de las cosas que se mencionan en el vídeo. aunque también lo de creer que miyamoto no le gusten las historias complejas me parecía algo absurdo teniendo en cuenta que trabajo en juegos como en ocarina of time o twilight princess, quizás no como escritor pero si estuvo involucrado. esto también me hace pensar nuevamente que un producto (serie, juego, etc) no es responsabilidad de una sola persona y menos de la cara más visible de esta, sino que dependen de muchos otros factores
También tiene un serio problema, el cual es el de volverse un "gurú" al que nadie le discute. Lo mismo que pasa con grandes directores de cine o, por hablar del medio en cuestión, con el señor Kojima, al cual no se le puede discutir. Obvio que si llegaron a ese punto es por algo, pero muchas veces somos presa de los caprichos de los pesos pesados. Lástima lo que hizo con galaxy 2 o los toads genéricos.
siempre supe que todos esos bulos hacia miyamoto eran mentira. miyamoto es la industria y sabe lo importante que es la diversion en los juegos. la creencia de que es el dictador que limita la creatividad a lo que él quiera es falsa
No se porque todos se quejan de que los juegos de Mario no tienen historias complejas, si por ejemplo los juegos de Donkey Kong Country siempre han tenido historias muy simples y aun asi nadie se queja
Ojalá que algún día allá un juego de super Mario tipo chuter (nunca supe cómo se escribía) sería divertido ver a yoshy baleceando a toad mientras Mario rushea a peach y Luigi lutea xD
El problema con poner estas entrevistas como prueba es que ignora la forma de pensar japonesa, en Japón no importa si el jefe te dice que tires la empresa por un acantilado, todos los que están debajo dirán que es una buena idea, prueba de eso es cuando Yamauchi era director de la empresa y estaban en la época del GameCube, salvo Sega, todos le pasaron por encima a Nintendo por su visión arcaica del mercado, y cuando lees las entrevistas, Yamauchi vivía en su propio mundo, por su parte, Miyamoto e incluso Iwata avalaban las ideas de Yamauchi, no diciendo que eran las ideas de Yamauchi, sino respaldándolas como verdades evidentes.
Algo que debo decir que es reciente y no me gustó fue como hizo Illumination a Donkey Kong para la película, se trata de forzar a parecer el Donkey Kong de Rare pero claramente no es el Donkey Kong de Rare, es uno que creo Miyamoto con Illumination porque obviamente no le gusta el Donkey Kong de Rare. Le debemos demasiado a Miyamoto porque fue su juego clave lo que causó que mucha gente amara los videojuegos pero no quitó el hecho de que si han habido cosas que no me agradan del todo, pero nosotros solo comentamos, no es como si de la noche a la mañana hará lo que la comunidad o los fans pidan. Yo voy a odiar ese Donkey Kong de la película, por lo demás no me molesta ni un poco que este o no involucrado en la película de Mario, porque no lo estaría? El creo ese universo con Tezuka, sería un insulto no tenerlo involucrado.
El diseño de Donkey Kong de la pelicula está más basado en el diseño original de 1981 donde Mario aún se llamaba Jumpman, eso lo mencionó Miyamoto en el Direct donde se presentó el segunda trailer de la película. Así que afirmar que forzó el diseño de Rare no tiene nada que ver, simplemente no te gustó y ya.
Lo que recuerdo es que Miyamoto dió una declaración polémica respecto a que los juegos de nintendo no se devalúan de $60 USD, diciendo que no ocurre porque la calidad y el trabajo detrás de ello nunca se devalúa, algo que puede sonar poético como desarrollador, pero como consumidor le da cierta imagen de codicia
Otra cosa es que Leyendas y Videojuegos dijo que Miyamoto arruinó Mario y Luigi Paper Jam y obligó a Alpha Dream a simplificar enormemente todo el juego, y no tengo ni idea de donde sacó eso porque no existe la información que lo confirme.
A mí siempre me ha gustado mucho la saga de Mario, pero la verdad, me encantaría que tuviera más historias. Y nuevas cosas. Pero Cuando intentas haces una historia, nintendo te demanda. Pero me encantaria, que nintendo cambie su objetivo. Para hacer nuevas cosas y franquicias
Con muchas cosas eatoy de acuerdo, menos con la de Koizumi. Al menos desde una perspectiva empresarial (no tengo pruebas, pero tampoco dudas), yo diría que es bastante más normal de lo común el escuchar la idea de tu jefazo. Y oyendo todo lo que contaste, se nota que Koizumi luchó por su perspectiva con la narrativa. Pero imagino yo, que para el segundo juego Galaxy se cansó de luchar por ella y simplemente obedeció. Al ver que Miyamoto no se salía de ese punto de vista. Vuelvo y repito, esto está recontra infundado, pero no se me haría nada raro desde la perspectiva de que tu jefe en la empresa se estanca en una idea y ya te harta el estar defendiendo tu perspectiva y luego seguir la corriente Con las otras cosas mencionadas en el video sí sentí más sentido, menos con la de Koizumi (ya que no obligar, no significa que básicamente te hayan pasivo-agresivo hecho cambiar de idea) Tremendo el vid
Yo también estaba muy preocupado cuando me enteré que Miyamoto iba a dirigir la película Viendo los trailers, parece que todo va a ir bien, así que estoy más calmado
Encuentros de personas que nos hubieran gustado 1: shijeru miyamoto y walter Elías disney Se hubieran llevado muy bien ellos dos si disney y nintendo hubieran echo una alianza y también hubieramos visto a Mickey mouse junto a Mario bros