Great stuff. Gonna try some of these out later. I love her combo routes. The coolest thing I've found is CH 2H > 236S > PRC > 6H > 236]D[ > j.S > j.S > j.H > j.D
I found the start to a sick latter combo in normal hit c.s 2HS 214HS pirc j.k j.d (depending on how you time it you can either start the latter combo or land soon enough to follow-up) but am not good enough to find a cool conversion as I can't get it to happen consistently. I'm just leaving this here in case anyone feels like finding the rest of the combo before I get to it.
Presto per parlarne è l'unico verdetto che si può dare ma dopo 5/6 ore sembra proprio promettente. Facile da imparare ma al contempo non banale e creativa, fa tanti danni e dalla stessa mossa può scegliere tra approcci sicuri con tanto chip damage o infenrali mixup. Ha dello zooning non indifferente, fa crossup facile e ha parecchia gittata neanche lenta. Pecca solo in opzioni difensive, stringhe di blocco ravvicinate e gioco aereo ma la temo più di Johnny e a differenza di Asuka non devi essere una divinià per giocarla appieno.
@@Arkeyviste se c'è un lato negativo che io ho notato personalmente è la presenza di diversi gap nelle stringe, tutte frame trap per carità, ma da come ho potuto vedere già solo performare 214s per iniziare la rekka c'è sempre un gap anche dopo bottoni hs, fs (e credo 2s) lasciano sempre un gap, forse il motivo di 5hs>hs è per mixare quando entri in rekka (il follow up di 5hs è true string)
@@Zato-1GGST Considerando il range di certe mosse, senza gap sarebbe stata troppo forte e inoltre ha sempre alternative gapless, bisogna solo allenarsi di più e fare certi hit confirm solo quando serve (solo le stringhe del 5K sono deludenti per i più cauti, che possono comunque fare jump cancel). La 214s fa partire un appunto loop infernale, renderla gapless da una normal veloce sarebbe stato troppo, fa mix irreagibili che potenzialmnete possono andare avanti all'infinito anche whiffando, come i rekka di Ram ma con bariera di esecuzione inesistente. Inoltre certi gap a certe distanze sono sfafe, in particolare 5hs>hs a certe distanze connette con le speical, ad altre ha un discreto disjoint. Considerato che questi gap avvengono con un range di cristo, frame trap, tante opzioni diverse e non lineari... ok, soffre un po' i DP ma resta spaventosa.
@@Arkeyviste concordo, gapless pressure del genere sarebbe stato davvero troppo, quando ho parlato di lato negativo non intendevo che non era giusto che avesse questa debolezza, anzi, considerato tutto è interessante che persone devono labbare il personaggio per sapere dove premere e dove usare dp. Edit: ho appena finito di scrivere il commento e mi ritrovo il video di hotashi che parla proprio delle gap nelle stringe di elphelt🤣
@@Zato-1GGST Non lo considero negativo perché in cambio ha range, danni e opzioni interessanti che valgono questo limite, altri personaggi coi gap invece non conpensano altrettanto. I matchup possono essere labbati tutti e a un certo livello devi, Elphelt può essere più fastidiosa della media ma non parliamo del personaggio alla Asuka che ti forza un gameplan molto particolare (seppur non la trovi una cosa negativa dato che non lo fa in modo tossico come Happy Chaos). Hotashi ha fatto un video di pochi minuti per chi non ha il personaggio o non vuole labbare, contando che Elphelt la voglio mainare a me serve poco ma ad altri fa bene.