Александр Кузьменко рассказывает о том, почему новая Civilization 6 - самая революционная «Цивилизация» за долгие годы. Подписывайтесь на канал C-c-combo Breaker, если хотите еще больше видео от нас!
Уважаемый Александр, я сразу хочу оговориться, что считаю, что ваша точка зрения безусловно заслуживает право на существование, однако не соглашусь с вами очень по многим моментам. Сам являюсь фанатом серии с 2002 года, поиграв при этом далеко не единожды во все части, начиная с 1й, и уважительно отношусь к Сиду Мейеру. Однако, давайте по порядку: 1. "Наиная с civ 5 ... появилась торговля, что крайне изменило вообще всю схему цивилизации". Не очень понятно, что вы имеете в виду. Если вы о караванах, то такая реализация безусловно была новшеством. Однако сама концепция взаимодействия между городами через "торговлю" была еще в civ1. Да, там караваны перевозили только единицы коммерции, а не пищу с производством, но всё же это не принципиально новая концепция. В c3, 4, 5, 5 G&K этого не было, если не считать авто торговых путей в c4, но это не делает возвращение в c5 концепцию "принципиально-новой" Если же вы говорите о торговых сделках (что маловероятно, но так уж вы на мой взгляд неосторожно использовали слово "торговля"), то в современном виде всё это появилось в civ3 (когда игроки выкладывают на стол каждый своё предложение и вуаля - сделка). 2. "civ1 появилась в конце 80х годов". Поправлю, в 1991 В этом году юбилей справили, 25 лет серии. ) 3. "Разработчик всегда один и тот же". Не согласен, хотя все игры серии и носят приставку Сид Мейер но прям непосредственно разрабатывал г-н Мейер только первую часть. Я не говорю конечно, что он не у дел, но у игры есть команда разработчиков и гейм-дизайнер. Очень реккомендую всем цикл видео по истории серии на канале Алексея Халецкого, он этого вопроса очень хорошо там касается. 4. "Перед тем как строить город нужно очень внимательно задуматься о стратегических ресурсах" Из контекста сказанного я так понял что вы имеете ввиду прибыль ландшафта (пища, пр-во и т.д.) а также расположение относительно рек, побережья, гор и т.д. Всё таки стратегический ресурс - термин, обозначающий доступность определенных материалов/сырья/средств (железо, лошади, селитра...). Да и по тому что вы говорите, всегда надо было задумываться об оптимальном расположении городов, начиная с c1. Город поставленный посреди гор и пустынь до населения в 2 не доберется (ну если жителя расквартировать (такая возможность вроде бы была по 3ю циву включительно) то будет, но только умрет он сразу. 5. "Долгосрочное планирование чего раньше в принципе не было." Было. Конечно концепция районов (вот это на мой взгляд единственное кардинальное нововведение, но об этом чуть ниже )) ) существенно расширяет её, теперь приходится учитывать больше факторов... но так же со времен первой части, нам нужно думать о балансе пищи и производство (в те времена еще и о коммерции), т.к. закон "издержек альтернативных возможностей" в цивилизации - он чуть ли не основная база моделирования экономики как в жизни так и в стратегических играх. И для максимизации выгоды и минимизации издержек игрокам (особенно опытным игрокам) постоянно приходится заниматься микроменеджментом. Копеечка она рубль бережет... А пара вырванных "колбочек" поможет на 1 ход раньше соперника в космос полететь через 5000 лет (возможно) )) 6. "Строите мастерскую, кузницу затем завод". Косметическое замечание: в пром. районе размещается мастерская, фабрика, электростанция. 6.1 "... Конечно можно построить по отдельности, но в пределах квартала..." Не понял. Здания, которые должны размещаться в районе определенного типа нельзя построить без данного района ) 7 "Чтобы построить Висячие Сады нужно построить пром. квартал..." А по моему там только соседство с рекой нужно... Иначе как то странно выходит. Чудо у нас в эпоху древнейшего мира, а квартал для него мы откроем в средневековье, хотя допускаю что вы абстрагировались и говорите просто о важности того же самого планирования )) 8. "В пятой части города-государства либо мешались и их сносили, либо были где-то на перефирии..." Цивилизация тем и хороша, что разные игроки могут по разному в стратегическом плане подойти к взаимодействию с элементами игрового мира, в т.ч. и с ГГ. Всё-таки концепция не претерпела кардинального изменения. Да система послов на мой взгляд интереснее и реалистичнее чем система подкупа, но в с5 были то же разные уровни бонусов (да их было только 2 - дружба и союз), здесь мы имеем 1/3/6 + сюзерен. Но и в c5 можно было использовать союз в своих интересах довольно гибко. То есть мы имеем расширение идеи вширь а не вглубь. 9. "В civ 6 есть изначально всё" Это так запозиционировали разработчики", а как оно реально будет посмотрим... Думаю конечно, что история с Beyond Earth, где они заложили в игру громадный потенциал, но выпустили сначала по сути недо-игру а нормальный вариант предложили как дополнение... их кое-чему научил... Но мне почему-то кажется, что будет и тут дополнение, как минимум возвращающее концепцию Всемирного конгресса. Будет сюрпризом если нам предложат оригинальную механику. 10. "Дипломатия -... теперь такие хитрые союзы и соглашения заключать можно.." Ну при игре с компьютером такого не наблюдается... Введение механики "повода для войны" я конечно приветствую, но в остальном все как раньше. Думаю на тупость искусственного интеллекта даже и пинять нечего - всем игрокам, хорошо знакомым с серией это известно. Зато есть недоработка... которая присутствует еще с c5. Приходят к вам апостолы (теперь) иноверцев и начинают прозелетизмом заниматься. Просим по хорошему оставить души наших подданых нашему учению. тебе ответ "хорошо, хорошо"... и прибегают еще апостола 2-3 ))) Зато обо всех нарушенных нами обещаниями ИИ помнит и сильно обижается. Ну а что же до игры с людьми, то тут тот жк casus belli не действует по понятным причинам, зато можно расширять дипломатию как угодно (извините за лирику, никогда не забуду как мы с однокурсником в хот-сите с3 при игре на 4х... все в разных командах, мы и 2 компа... играя на континентах (я на одном все остальные на другом)... принудил меня за мир не строить флот (ну чтоб я в контакт с компами не вступил)... вот это вот дипломатия! ))) а через интерфейс подобных сделок не достичь) 10.1 "Пророк придет чтобы перекрестить столицу" - Ну тоже поправлю, в такой формулировке это с5. Теперь же пророки занимаются строго основанием религии. Всё что касается распространения - это апостолы и миссионеры. 11 "Теперь ранее альтернативные победы становятся основными". Не хотел бы придираться к терминологии, но все варианты победы являются альтернативными (то бишь другими) Конечно когда в c3 культурная и дипломатическая победы появились (а исторически у нас с с1 действительно только космос и война), то это были довольно экзотические варианты победы. Но всё таки в с4 и с5 - вполне себе равноправные. Касательно религиозной победы... Был такой вариант дипломатической победы в c4 Beyond the Sword - через Апостольский дворец... этакий гибрид дип победы в с4 через ООН и религиозной в с6 )) Там надо было в последних патчах распространить религию так чтобы хотя бы по одному городу каждой нации было с религией игрока... При том у игрока должно быть < 75% своих голосов, если он набирал на выборах >= 75% то побеждал. То есть опять таки это развитие вширь концепции, которая ранее уже фигурировала. Конечно в сетевой игре только с людьми в с4 такое не могло прокатить, а теперь может... но тем не менее Я это всё к чему, Всё таки мы наблюдаем больше эволюцию, чем революцию. Лично я считаю кардинальным нововведением только районы и как следствие - специализацию городов (по крайней мере на начальных этапах игры), многие концепции действительно были изменены (и кому то это понравится/кому то нет), в целом я к этому отношусь положительно. 0,5 очков кардинальности заслуживает дерево социальных политик... Я не скажу что это радикальное изменение, теперь просто по другому, интересно (как по мне) и по другому )) Безусловно тот факт что выходят новые части всеми нами любимой игры - это замечательно. Давайте пожелаем разработчикам творческого энтузиазма, нам самим не лениться и писать в 2k/Firaxis что "не так" чтобы наши пожелания и предложения учитывались в патчах (а патч нужен - как минимум есть нарекания у многих по недостаточности инструментов в интерфейсе ну и конечно переводу на русский) и возможно след. частях. А самой серии - новых фанатов и процветания ))
Seit Alymkulov Коротко и действительно улыбнуло )) но зачем мы "идём в интернет" за информацией - в том или ином виде, и уж если делать обзоры касаясь "технических" деталей (а еще и с маркировкой "самый подробный обзор...) то надо взвешенно говорить в общепринятых терминах а не вводить в заблуждение... потому что если просто поразвлекаться... ну "да, цива кллассная игрушка", все согласны )) Зачем что то еще говорить? )) Я ожидал увидеть и услышать разбор каких то механик... вместо этого я услышал восторженное мнение одного человека. Я не говорю что это плохо, но озаглавить тогда можно было и по другому, так наверное было бы честнее по отношению к зрителям //И таки да, я могу быть классифицирован как "зануда", да пускай... Искажение инфы оно намного хуже, а потом люди с жаром доказывают прочитав/услышав что-то, что например Windows XP была потомком Windows 98 хотя у них внутри общего меньше чем у самолета и дирижабля... ну кроме того что и то и то - летают
Уже в течение нескольких лет обзоры на новую Цивилизацию я читаю,а теперь смотрю, только от Александра. И всегда это- самый комплексный и интересный обзор. Спасибо!
Небольшое замечание по поводу саундтрека. Да, согласен главным композитором 6-й части является Geoff Knorr. Но главную тему написал Christopher Tin и именно он получил Грэмми за 4-ую часть за композицию Baba Yetu
Не. У меня он сразу под боком оказался и мы с ним отлично и плотно торгуем. Развивается он конечно быстро и первым в эпоху атома вошел, но я спокойно религией победил, обратив всех в православие.
Нормальная игрушка, правильно Александр говорит, что скептики всегда найдутся, потому как все привыкли к одному. Лично скажу, что запустив первый раз я был разочарован и графикой и карта казалась мала, все как-то неудобно, урезано вроде как. НО потом поиграв, я понял, что заблуждался. Первый взгляд был ошибочный. Это не просто игра в солдатиков, это шахматы, где нужны мозги. Играть в подобные игры можно бесконечно. И еще, новые продолжения серий - это всегда изменить ошибки старых версий и стремиться к реализму. И незабываем про патчи и дополнения, игра только вышла, подлатают пробоины, если есть.
Сложность король. Континенты. Немцы(то есть без особых бонусов) Начальная стратегия развития - 2 воена + 3 пращника (после этого столица работает только на себя). Жрем всех, кого найдем до получения 4-5 городов под контроль. Пока ведем бои, по карте не шаримся, чтобы как можно меньше наций знало о наших шалостях. Когда расширились, начинаются проблемки с варварами из-за больших подконтрольных территорий. За счет захваченного начинаем потихоньку строить своих поселенцев и аккауратно выдавать в щи соседям по континенту, если таковые еще есть. Какой уровень сложности надо выставить, чтобы не кататься на танках к 1700 году, пиная конных папуасов?
Кмк, игра в циву онлайн...не по феншую и иные впечатления доставлять будет совсем. Вместо вдумчивого и размеренного геймплея в стратегию с большим количеством городов на марафоне, будет "вещь" более близкая к РТС.
Можно хоть 1 пруф к этому комментарию, потому что я знаю, что официально Сид принимал участие в создании , хоть и не занимал ведущую позицию. Абы ляпнуть
Только вот Сид был геймдизайнером самой первой цивилизации, к последующим частям он тоже имел отношение, но даже если в 5 части от него только имя-это никак не помешало ей быть замечательной игрой, 6 ждет аналогичная ситуация, уверен, что в фираксис есть наследники и идейные поклонники Мейра.
Meeh Парень, пруф - это значит ссылку на статью, желательно не от русских изданий. И да, в первом комментарии - он к 5-й не имеет, теперь имеет. Вы что парад идиотизма устроить решили?
+Evgeniy Solop идиот тут только ты, читай внимательно комментарий. Он сказал, что Сид не принимал участия в пятой части, его имя только в названии, как и в шестой.
А больше мне нравится, как Александр Кузьменко, обзоры на игры делает. Со времён "Игромании", кода он был главным редактором и псевдонимом Матвей Кумби)и его команды)
поляки с Гитлером поделили Чехию, затем СССР поделил с ним Польшу, так что Гитлер любил делиться, и да дипломатия у него была на очень высоком уровне. Один геббельс чего стоит.
Леонид Степанов Геббельс - не дипломат. Он занимался "просвещением германского народа" Риббентроп - дипломат. У нацистов была дипломатия жесткой руки. Много амбиций.
Новые механики конечно очень интересны. Но вот взаимодействие с соседями на уровне - "похвалить", "обменяться фантиками" и "дать в морду". Даже банального "убери свои войска от моих границ" нету. Не говоря уже о "убери свои войска от границ моего соседа" Отличная дипломатия! 10 из 10 просто.
По мне отвратная прокачка юнитов. Нет такого разнообразия как в 5. Там я мог долго и старательно создать профессиональную армию закаленную в боях, с разными плюшками. В городе построив казарму и прочую военную фигню сразу получить повышение. А щас скромный набор. Еще эти пророки с молниями убивающие своих врагов. Что за магия. И почему они такие сильные они проходят и сносят к чертям мою веру и плюшки которые она даёт. А лидеры котором я говорю что мол не надо свою веру сюда .Обещают и кладут потом большой на это и продолжают. В итоге или надо вешать всех этих товарищей и воевать либо покорно наблюдать. В 5 просьбу об обращении по моему опыту ии выполнял здесь лажа. Вообще дипломатия хуже чем в 5 где она не фонтан конечно была тоже но лучше таки.Туман войны мне не по нраву. Эти карты меня путают со своим осминогами и прочей живностью. Мультяшность не по нраву , не серьёзная анимация боёв. Я не чувствую того удовольствия от войн как в пятёрке. Ещё корпуса эти военные.
Павел Поляков баланс, как обычно это бывает, отполируют через патчи. Насчет тумана войны (если говорить о еще не открытых участках), несет некую информацию. Для себя уловил, что на месте каких-нибудь изображений морской живности и прочей аттрибутики будет океан, а относительно не связанных с этим, вроде компаса - суша.
Павел, да болт с ним, с туманом. Вы пробовали искать свои юниты на карте, которые ранее где-то заначили в мирное время? Хорошо получается? У меня за немцев (белый цвет щитка, у укрепленных юнитов - бледно серый) получается ОЧЕНЬ плохо. По итогам войны тоже классно, весьма удобно записывать на бумажечке заранее, какие именно города надо отжимать, так как в длинном списке можно и запамятовать, а ведь надо указывать, что ты вернешь проигравшему своей стороны, и что тебе должны отдать. Европа универсалис явно прошла мимо девелоперов. Еще доставляет повторно назначать торговцев, при окончании их миссии.
Везет. Я периодически вынужден был возить носом по монитору в поисках резервного отряда, оставленного для защиты фатерлянда от происков варваров и залетного десанта. Имхо сделать цвет щитков укрепленных юнитов менее ярким было не верным решением.
Спасибо за поддержание 6 цивы, а то и меня начал заражать скептицизм 1000 и одного скептика, обожающего 1 часть и не любящего ни сколько даже 5 или 4 циву.
Когда ты сказал какая же власть циничная и понимаешь это. Я тебе больше скажу, в crusader kings 2 - вот где истинный цинизм. Когда умирает король, брат убивает брата, готовя на него заговор убийства, король, который видит что два наследника, сажает одного своего кровного сына в тюрьму на смерть или же браки, которые совершаются по воли союза с одной страной, где потом снова следует убийство, чтобы не допустить наследство на престол. И это лишь малая часть этого средневекового безумия. поэтому цивки еще далеко до этого цинизма. Хотя и игра получилась очень классной. Но некоторые идеи они взяли у парадоксов.
Надо заметить, что игра жутко несбалансирована в плане темпа развития. На поздних этапах по сравнению с 5-ой частью строительство требует какое-то неприлично огромное количество производства. Строительство растягивается на десятки ходов. К тому же, дипломатия почему-то устроена таким образом, что все негативные эффекты в отношениях почти всегда перекрывают положительные, и в итоге союзов практически не нет. Все друг друга ненавидят. Цивилизации, управляемые компьютером, всё так же не получают штрафы за милитаризм независимо от уровня сложности. Я бы сказал, что дипломатия стала намного хуже.
Отличный обзор, однако, конечно, цивка6 вовсе не поменяла "ВСЁ". Небольшие интересные изменения. Но пятая, на мой взгляд, глубже. Посмотрим, как оно на Божестве
Как с умным ебалом делать вид, что понимаешь то, что несёшь :) Но человек, который хотя бы немного знаком с серией и уже поиграл в шестую часть, понимает, что человек в игре ничего не понимает и читает плохо написанный кем-то текст, при чём автор текста сам в игре провёл часа 3.
цивилизация и так многочасовой игрой была, а теперь...чтобы самую маленькую игру сыграть, похоже, придется день потратить) ох уж это планирование и постройка городов)
в 6 тоже весело, в начале без стен тебя могут снести 3 отряда обычных воинов, а еще веселее когда ты захватываешь город того кто на тебя напал(а у него недовольство в городе изза войны) и все твои воины становятся варварами
Меня расстроила урезанная прокачка юнитов :( особенно морских :(( А еще абсолютно ДЦПэшный доступ к информации. Чтобы узнать какое содержание у юнита, игра мне предлагает зайти в Энциклопедию, Карл!
Больше похоже на рекламу а не на обзор,про кучу недороботок от элементарных до серьёзнейших вообще ни слова.Очень удивило что половина видео записано на бюджетном ноутбуке а про 20 часов, проведённых в игре ,лучше бы промолчал,это ничто для цивилизации.
всё таки компы на высокой сложности отбитые, войск у них - "кот наплакал", но воевать лезут постоянно, даже при условии что их придушили в начале и они с столицы вылезти не могут
Да, новая цивка шикарная. В связи с тем, что игра вышла полная, сильно переработанная, очень интересно какие же задумки у Сида на ДЛЦ. Наверняка что-то действительно интересное и новое. Предвкушаю их.
"рассказывает о том, почему новая Civilization 6 - самая революционная «Цивилизация» за долгие годы" Спрашивается а на какой планете живем товарищи?! Во-первых, самая революционная это 5-ка. Во-вторых, в 6-ке есть всего два позитивных изменения - это районы и эврики для технологий (и то их вклад в интерес к игре, на самом деле, преувеличен). Все остальное упростили от экономики до войн, вплоть до уровня 3-4 части. Либо какие то незначительные изменения на уровне модов. Я сыграл неделю всего, но уже наигрался, так как кроме спама юнитов делать нечего.
Ещё они убрали систему общего довольства в государстве, теперь нет такой чуши что в целиком благополучной столице всё производство и рост встало по причине недовольных окраин. Поэтому опять можно строить империю во всю карту. А это был жирный минус в 5-ке.
Mihail Rich ага вы все такие умные все вы спамите юнитов но блин в сетевухе вас лускают как семечки ...ох сколько я таких папок как ты косил по сети ммммм
Люди, вас никто не заставляет в неё играть если вам она не тру. В любом случае продано уже более миллиона копий, для сравнения при той же цене для Мафии 3 этот показатель на данный момент 300к. Всё равно пока через пару лет на неё не будет скидка 90% как у 5ой на каждой распродаже вы её не возьмёте. Дело лишь в этом. "Она того не стоит, ко ко ко"
бугага, она действительно не стоит полной суммы :) До 1000р - вполне, но никак не больше без ДЛЦшек. Beyond the Earth ОЧЕНЬ явно дал понять, что крайне недальновидно делать предзаказ очередной части любимой с детства серии, свято веря, что все будет хорошо, и оно того стоит, чтобы потом "никто не заставляет в неё играть если вам она не тру". И да, покупать ее действительно будет единственно верно после выхода адекватных дополнений, а не сиране аддонов наций, услужливо недобавленных в релиз. Скидка при этом будет желательна, ибо во-первых с ДЛЦ будет несколько другой ценник получаться в итоге, ну и во-вторых будет уже "несвежий продукт". Хотят чтобы брали свежим и без вони - пусть делают сразу шедевр.
Civilization 6 просто Потрясающая игра!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Вообще Firaxis на коне в этом году. И Xcom 2 успели выпустить который тоже потрясающий. В общем волшебные игры делают
Слишком хвалебно. Есть проблемы с балансом (продажа раненых юнитов за 50 или 100 процентов стоимости), не уверен в реализуемости туристической победы, косяки с локализацией на наш язык. Но игра хороша, особенно качество мультиплеера. PS\ Хорошая пасхалка на иконке видео ; )
Михаил Петров туризм теперь переработали на славу . Культурное влияние теперь приобретает нужный оборот уже со средневековья. Главное всех побыстрее обнаружить. По личному опыту при игре за какую-нибудь Францию (бонусы к туризму) культурная победа одерживается быстрее научной. Для последней, помимо науки, нужна масса производства и более того, ИИ будет тонны своих шпионов (даже те, с кем вы в альянсе) засылать диверсантами в ваши промышленные сектора. При удачном саботаже ломаются все здания (от мастерской до АЭС). И просто меня вымораживает, что после каждой удачной контрразведовательной операции приходится снова и снова отдавать приказ шпиону, чтобы он защищал злосчастный район.
ребят, извините конечно, уже второй день играю, но не врубаюсь что нужно делать для великого пророка(кроме стоунхенджа) в самом начале? все время его как-то случайно получаю
надо построить религиозный район в первую очередь. Если играешь за Россию, он называется Лавра. Больше всего очков веры он производит, когда окружен лесами и горами. Когда построишь район, в нем станут доступны для постройки святилище и храм (для храма нужна какая-то теха или политический институт). Строишь это всё, потом назначаешь жителей города в этот район по максимуму. Копишь очки, как только накопил - покупаешь пророка, основываешь религию. Дальше для усиления религии надо нанимать апостолов - они могут добавлять новые верования.
если это столичный храм, то тут уже скорее всего ничего не поделать. Задавили твою религию. Над миникартой слева есть маленькая кнопочка - "лупы". Нажимаешь на нее, выбираешь пункт "религия" и видишь круговые шкалы религий над каждым городом. Если ни в одном из твоих городов не преобладает твоя религия, остается только полностью уничтожать нацию, которая насадали тебе свою религию, иначе от неё не избавиться. Если же в одном из твоих городов твоя религия преобладает, то там нужно срочно покупать инквизиторов и вести их очищать свои города от "ереси" :)
конечно. качайте религию, культуру. вас же ни кто не завоюет, не.. ведь ни кто же не строит армию. Особенно если учесть что один ресурс, а точнее одна единица любого ресурса, дает возможность строить... например бесконечное количество термоядерных бомб или мечников (если говорить за начало игры). В таких условиях вас конечно же не завоюют, если вы не будете вдаваться в армию, а развивать религию.