Обзор получился крупный, поэтому не стесняйтесь пользоваться таймкодами :) Спойлеры в обзоре с разъяснением части сюжета запихнуты в специальную ЗАПРЕТНУЮ СЕКЦИЮ, о которой я предупреждаю заранее и даю таймкод пропуска - так что смотрите смело. + если будет много желающих - проведу стрим с пояснением символизма игры. Он там ДИКО запаренный. Там ВСЁ имеет значение (кроме красных квадратов сохранения - они абстрактная ебанина, у которой очень натянутый смысл xD)
Ну, финальный вердикт очень спорный как по мне, учитывая конскую продолжительность как для хоррора (у меня на харде - геймплей + загадки прохождение заняло больше 20 часов) и геймплей без какого либо развития под этот хронометраж. В обзоре сделан максимальный акцент на аудиовизуальной и нарративной составляющей, которые действительно сделаны отлично (ну за исключением анимаций самого Джеймса), но при этом учитывая тот факт, что игра именно как игра воспринимается ну прямо скажем так себе, особенно после середины прохождения, где весь игровой процесс откровенно говоря утомляет своей однообразностью, задвигать эту проблему на второй план и выдавать её как за что-то незначительное, что не портит ШЭДЭВР!!... ну такое себе, честно говоря, особенно оправдывая это тем, что ну понимаете, ну Сайлент Хилл, ну это город-мучение, ну так и игра демонстрирует гениальный нарратив через геймплей - даёт тебе 20 часов мучений через однообразие)) всё же окей), так и было задумано) Да? Да? Нет. Я напоминаю, что в оригинале как-то и 9 часов хватало чтобы и помучиться и проникнуться атмосферой и получить катарсис в конце и при этом не задушиться вусмерть. Ну или ещё популярная тема сейчас проводить параллели между оригиналом и ремейком, мол посмотрите на оригинал, там боёвки вообще не было, ну так боёвка не главное и в ремейке... ну да, в игре, где тебе 30-40% от хронометража нужно дубасить палкой по голове сотни мобов, действительно, боёвка абсолютно не важна.... Как по мне, так ремейк должен именно что исправлять огрехи, ошибки и недоработки оригинала, а не бережно и с трепетом переносить их в новую игру. Конечно, Блуберы поработали и над боёвкой и я не могу назвать её прямо отвратной, скорее так, она просто есть и всё на этом... но достаточно ли такой оценки для элемента игрового процесса, который занимает чуть ли не половину очень длинной игры. Тут каждый решит для себя сам. Возвращаясь же к началу, не знаю... лично для меня игра по ощущениям на 9 баллов это действительно без 5 минут шедевр, где итоговые впечатления подпорчивают какие-то небольшие шероховатости и недоработки, это игра, которую хочется проходить снова и снова... а что насчёт Silent Hill 2 Remake? Ну, честно говоря перепроходить её у меня нет АБСОЛЮТНО никакого желания, и дело тут вовсе не в тяжёлом сюжете, умопомрачительной драме и других нарративных элементах, как подумают многие, нет... просто когда я представляю, что мне снова нужно будет проходить через откровенно устаревший геймдизайн пусть и уже чуть меньшее количество времени, учитывая, что уже знаешь решения всех загадок, откровенно пропадает всякое желание и энтузиазм и даже великолепный визуальный ряд тут не спасает ситуацию. Подводя итог, если резюмировать очень кратко, то я могу сказать только одно - что игра выглядит действительно устаревшей на текущий год, как бы не парадоксально это звучало, учитывая её выдающийся визуал... всё-таки как игра, а не технологическая демка или кино, именно как ИГРА она получилась довольно посредственной и когда проходишь её до конца начинаешь гораздо лучше понимать во-первых среднюю оценку на метакритике от игровых изданий в 86 баллов (сколько бы мы не смеялись над тем, что оценка это всего лишь циферка и что главное то, что говорит рецензент до неё, всё-таки это итог и как говорится проходной игре вы не поставите 10, так и шедевру 0), что заметно ниже, чем у тех же ремейков Резидента и на мой взгляд это вполне справедливо и заслуженно. А во-вторых когда смотришь на крайне скромный пиковый, так и текущий онлайн в стиме, который у SH 2 Remake уже равен ремейку четвёртого Резидента ( на момент написания этого комментария и в ту и в другую игру играет одинаковое количество человек - 4к), что на мой взгляд очень показательно, ведь незнакомые с франшизой люди, видя в нарезках и обзорах довольно однообразный геймплей справедливо задаются вопросом: "А будет ли мне интересно?" и отвечая самим же себе отрицательно, предпочитают уже проверенные и интересные в первую очередь с геймплейной точки зрения проекты. Моя личная оценка игры 8 баллов. И то только потому, что я графодрочер по своей сути и думаю, что если бы не страдал такой болезнью, то и вовсе поставил бы ей 7 итоговых баллов. Игра неплохая, но у неё колоссальный простор для роста в геймплейном плане, чего я Блуберам в будущем и желаю!
Послушал вступление и понял, что игра про человека, который назвал бы внезапно позвонившим сотрудникам банка cvv и код из смс. Ехать на письмо от жены, которая три года как умерла...
Мы в разные игры играли? Потому что у меня после выбора неправильной виселицы Джеймс падал вниз и за 30 секунд пробегал всех врагов просто. О каких сейвлоадах идет речь?
Я поиграл в игру в первый раз и вышел на концовку ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР . . . . . "В воде" и сначала я её принял ок, чел не смог смириться с утратой, с тем, что он сделал и решил пойти на дно. Но когда я узнал, что есть другие, относительно оптимистичные концовки, это жесть как меня загнало. Но потом я утешил себя тем, что я не знал, что НАДО смотреть на фото жены(разок глянул на ней в начале когда изучал инвентарь), НАДО игнорировать Марию, НЕ НЕДО смотреть нож Анджеллы(его я пару раз и рассматривал, просто из интересно), ну и надо сохранять высокий уровень здоровья, с чем я без проблем справился. Но потом я узнал, что концовку "в воде" фанаты считают наиболее каноничной, так что наверно всё не так уж плохло.
а я наоборот делал все, чтобы выйти на хорошую концовку и перед каждым сейвом читал письмо и смотрел на фото. однако, пару раз спас Марию и несколько раз глянул на нож, потому что забыл, что смотреть на него нельзя. в итоге тоже в воде оказался
Не играл в оригинал примерно по той же причине, что описал Дрю, консолька у меня была, но игры доставать было трудно. В ремейк играть не буду уже по другим причинам: тут и без ремейка Сайлент Хилл какой-то, да и штаны пачкать не охота))) Спасибо Дрю и команде за довольно подробный обзор! Есть вопрос не по теме: а практикуют ли разбан в тг, если меня забанили за эмодзи клоуна на сообщение админа, в котором он докопался до меня и ещё пары человек?)))
Ну, в боевой системе я, как минимум, заметил бэкстебы (не шутка, всех врагов реально можно одним ударом со спины повалить и запинать ногами), выстрелы в коленку, после которых монстры выходят из равновесия и их можно огреть дубиной. А еще контратаки с двойным уроном (если выстрелить в голову перед самой атакой врага из дробовика,просто стреляя в медсестер, я мог потратить до трёх выстрелов дробью, а им было насрать). Я играл на максимальном уровне сложности, и знание о таких нюансах очень помогало экономить патроны.
Давний фанат оригинала, любимейшая серия игр. Прямо сейчас прохожу ремейк, почти в конце. И какие же блуберы молодцы, надеюсь игра окупится с лихвой и у серии будет новое дыхание. Очень понравилось что сохранили и как гармонично вписали изменения и улучшения. Для тут ситуация как с ремейком резика 4: оригинал не заменяет, но равноценно встаёт с ним на пьедестал. П.с. Очень надеюсь, что Ямаока получит награду за музыку на гейм авард. А то в 2001 с премиями в игровой индустрии не густо было
Ну, финальный вердикт очень спорный как по мне, учитывая конскую продолжительность как для хоррора (у меня на харде - геймплей + загадки прохождение заняло больше 20 часов) и геймплей без какого либо развития под этот хронометраж. В обзоре сделан максимальный акцент на аудиовизуальной и нарративной составляющей, которые действительно сделаны отлично (ну за исключением анимаций самого Джеймса), но при этом учитывая тот факт, что игра именно как игра воспринимается ну прямо скажем так себе, особенно после середины прохождения, где весь игровой процесс откровенно говоря утомляет своей однообразностью, задвигать эту проблему на второй план и выдавать её как за что-то незначительное, что не портит ШЭДЭВР!!... ну такое себе, честно говоря, особенно оправдывая это тем, что ну понимаете, ну Сайлент Хилл, ну это город-мучение, ну так и игра демонстрирует гениальный нарратив через геймплей - даёт тебе 20 часов мучений через однообразие)) всё же окей), так и было задумано) Да? Да? Нет. Я напоминаю, что в оригинале как-то и 9 часов хватало чтобы и помучиться и проникнуться атмосферой и получить катарсис в конце и при этом не задушиться вусмерть. Ну или ещё популярная тема сейчас проводить параллели между оригиналом и ремейком, мол посмотрите на оригинал, там боёвки вообще не было, ну так боёвка не главное и в ремейке... ну да, в игре, где тебе 30-40% от хронометража нужно дубасить палкой по голове сотни мобов, действительно, боёвка абсолютно не важна.... Как по мне, так ремейк должен именно что исправлять огрехи, ошибки и недоработки оригинала, а не бережно и с трепетом переносить их в новую игру. Конечно, Блуберы поработали и над боёвкой и я не могу назвать её прямо отвратной, скорее так, она просто есть и всё на этом... но достаточно ли такой оценки для элемента игрового процесса, который занимает чуть ли не половину очень длинной игры. Тут каждый решит для себя сам. Возвращаясь же к началу, не знаю... лично для меня игра по ощущениям на 9 баллов это действительно без 5 минут шедевр, где итоговые впечатления подпорчивают какие-то небольшие шероховатости и недоработки, это игра, которую хочется проходить снова и снова... а что насчёт Silent Hill 2 Remake? Ну, честно говоря перепроходить её у меня нет АБСОЛЮТНО никакого желания, и дело тут вовсе не в тяжёлом сюжете, умопомрачительной драме и других нарративных элементах, как подумают многие, нет... просто когда я представляю, что мне снова нужно будет проходить через откровенно устаревший геймдизайн пусть и уже чуть меньшее количество времени, учитывая, что уже знаешь решения всех загадок, откровенно пропадает всякое желание и энтузиазм и даже великолепный визуальный ряд тут не спасает ситуацию. Подводя итог, если резюмировать очень кратко, то я могу сказать только одно - что игра выглядит действительно устаревшей на текущий год, как бы не парадоксально это звучало, учитывая её выдающийся визуал... всё-таки как игра, а не технологическая демка или кино, именно как ИГРА она получилась довольно посредственной и когда проходишь её до конца начинаешь гораздо лучше понимать во-первых среднюю оценку на метакритике от игровых изданий в 86 баллов (сколько бы мы не смеялись над тем, что оценка это всего лишь циферка и что главное то, что говорит рецензент до неё, всё-таки это итог и как говорится проходной игре вы не поставите 10, так и шедевру 0), что заметно ниже, чем у тех же ремейков Резидента и на мой взгляд это вполне справедливо и заслуженно. А во-вторых когда смотришь на крайне скромный пиковый, так и текущий онлайн в стиме, который у SH 2 Remake уже равен ремейку четвёртого Резидента ( на момент написания этого комментария и в ту и в другую игру играет одинаковое количество человек - 4к), что на мой взгляд очень показательно, ведь незнакомые с франшизой люди, видя в нарезках и обзорах довольно однообразный геймплей справедливо задаются вопросом: "А будет ли мне интересно?" и отвечая самим же себе отрицательно, предпочитают уже проверенные и интересные в первую очередь с геймплейной точки зрения проекты. Моя личная оценка игры 8 баллов. И то только потому, что я графодрочер по своей сути и думаю, что если бы не страдал такой болезнью, то и вовсе поставил бы ей 7 итоговых баллов. Игра неплохая, но у неё колоссальный простор для роста в геймплейном плане, чего я Блуберам в будущем и желаю!
Плюсую и подписываюсь под всем! Но, чувак, ты встал на сложный путь, готовься, сейчас тебя фанатьё будет нещадно бомбардировать мэссэджами что ты не понял шэдэвра, какой у тебя низкий эмоциональный интэллэкт, хочешь экшона, иди в резидент и прочими замечательными фразами).
это отодвинуто на второй план потому что у дрю прохождение очевидно не длилось 20+ часов, я на харде за 17 прошел и то считаю что это довольно много потому что ну я фанат, я ходил там разглядывал локации, в среднем люди ее на нормале часов за 12-14 проходят, для такого хронометража хватает геймплея того что есть плюс минус, да и проблему дрю в обзоре озвучил, игра может показаться душной людям, это справедливая претензия
@@Dinki-kw6gc Ууууу сюка.... интересный игровогой процесс с развитием ему подавай... ишь чаво захотел)) А с каких пор тот факт, что игра является хоррором отменяет то, что она должна оставаться интересной с геймплейной точки зрения? Re2 remake тоже хоррор, хоть и чуть более лёгкий но это не мешает ему иметь отличный импакт от стрельбы, внутриигровую прогрессию и в целом ощущаться как цельный не затянутый продукт, который не успевает тебя задолбать под конец и длится ровно столько сколько нужно для этого жанра.
Не играл толком в ориг, не играл в ремейк, но получил какой-то непередаваемый экстаз от просмотра видео. Красноречие Андрея Людоеба, усилия монтажеров и сама работа блуберов даже для не особо посвященного игрока в дела СХ2 дали ощутить на себе чувство, будто бы я прошел эту игру раз 5. Сколько бы я не смотрел видео Дрю - всегда выхожу как после терапии. Спасибо всем и каждому, кто причастен к этим видео. Настолько годный игровой контент с точки зрения обзоров сейчас найти почти невозможно.
<a href="#" class="seekto" data-time="2324">38:44</a> О чем говорит Дрю в этом моменте? Эксперты подскажите, а то я чувствую себя тупым и вообще не понимаю о чем речь…
Господи, насколько же это лучше вышло, чем у Гальперова при всем к нему уважении. С душой, любовью и трудом. Просто абсолютно другой уровень. Спасибо, Андрей.
Я прохожу сейчас ремейк в первый раз, до этого играл в оригинал. И хочу добавить одну вещь, о которой почти никто не говорит в обзорах - поддержка Дуалсенса в игре просто ААААААХУИТЕЛЬНАЯ, это наверное лучшая игра, которая использует его возможности. Да, даже по сравнению с Астроботом, потому что когда Тихий Холм начинает с тобой общаться через вибрации геймпада - это по-настоящему жутко. Ты чувствуешь Джеймса, который размахивает трубой или берёт в руки пистолет. Ты чувствуешь приближение монстра, который начинает идти к тебе через туман. Шорохи и дождь отдаются в геймпад по-разному. Но самый смак начинается тогда, когда Джеймс переносится в потусторонний мир и в этот момент геймпад просто перестаёт молчать. Это не учитывая некоторые микро-моменты, когда в баре Мария говорит, что надо выпить, «чтобы руки не тряслись», и в этот момент ты обращаешь внимание, что лёёёёгкое подрагивание реально есть. Дуалсенс - один из самых клёвых повествовательных механизмов игры. Но самый смак… СПОЙЛЕРЫ!!!! . . . . . … это когда на боссе Анджелы механизмы начинают очень, сцуко, ритмично и противно отдаваться тебе в геймпад, что ты начинаешь ощущать максимальное отвращение, после которого геймпад хочется убрать в сторону и помыть руки с мылом (что я и сделал, если честно). Браво Блуберы, спасибо большое за этот опыт, посмотрим что вы мне приготовили в отеле Лэйквью.
Автолайк лишь за то, что товарищ Дрюзай потрогал хоррор. Да еще и какой. UPD: Просмотрено. >Обнаруживаешь эшафоты и теряешь штанцы Они там были всегда, ты просто не ходил туда, так как был занят весами =) Их там не было в оригинале, они размещались в другом месте (в лабиринте, насколько я помню). И тут их расположение логичнее. Насчёт абстрактного папочки - очень жаль, что они не оставили движущиеся сцены, которые там были на версии 1.00. Очень круто выглядело. Еще представляет интерес картина, которую изучает Анжела на горящей лестнице. Как огромный фанат оригинала, я в восторге от бережного отношения студии к игре, новых деталей, которые можно считать каноном а также вырезанию некоторого булшита из оригинала. Тем не менее, должен сказать, что актерская игра действительно иногда дает осечку. Финальное письмо Мэри действительно зачитано в оригинале лучше, к примеру. Ну и сцена Марии в лабиринте могла бы быть чуть лучше. Но новая озвучка все еще очень даже норм. Одна из новых концовок выбила из меня, 35 летнего мужика с огромным опытом в хоррорах и психологических драмах целый фонтан эмоций. Столько лет ждать когда же индустрия вспомнит про СХ2 и получить такой подарок - это того стоило.
@@TheDRZJ Не, просто ты видишь весы и дальше не идешь сам. А эшафоты там стоят всегда. Я решил посмотреть что они с этой "комнатой" сделали, так как в оригинале там был немного другой паззл, и побежал осматривать, и нашел их. Их просто не видно когда ты стоишь у весов из-за тьмы. Ну а доступа к загадке в них нет, надо весы пропушить сначала.
видимо ты не решал головоломки на максимальной сложности. трудности перевода никуда не делись. по крайней мере в двух загадках пришлось читать оригинал и переводить самостоятельно, чтобы добраться до решения. но если забить на это, то в целом игра годная
Ryzen 7 5700G, RTX-4070TI, 32 gb оперативки 3200 Мгц, SSD m2 от самсунг - в 1440р, DLSS на качество, графон ультра легко тащит в 60-65 фпс с просадками до 45-50, но это особо не напрягает. А игра шедеврально-чудовищна в хорошем смысле слова!!!
На 4070super около 80-90 ФПС в 1080р на ультрах без длсс и без RTX, с rtx без dlss около 60-70, с dlss не пробовал. Лично я особо RTX не увидел в этой игре, особенно когда игра становится непроглядно черной начиная с больницы, чтобы жертвовать кадрами. Версия с зелёного Стима без патчей. Оптимизация реально так себе, игра красивая, но не столько да и локации камерные.
Звук отдельный плюс игры. Вот всю игру слышишь вокруг только звуки, и разные чмоканья противников и как же я обосрался, когда в один момент, когда проползал в проем какой-то, услышал голос мега криповый, он раза 3 повторял фразу. Я тогда от такой неожиданности жестко напрягся конечно. В одном месте такое было только.
@@son1cc567 Спойлер В конце игры гг приходит в апартаменты и вставляет касету. На ней момен где он убивает жену что видит Лора и начинает ненавидеть гг Письмо мэри исчизает из инвентаря В идеале в хорошей концовке она зачитывает все письмо Спойлер для тех кто знает)
Только 3-я без 1-ой не играется, а все остальные можно в любом порядке играть - все самостоятельные истории (незначительные отсылки не в счет и роли не играют).
Играл в оригинал. Меня игра пугала до чертиков и мне потребовалось немало усилии для преодоления страха. После прохождения SH 2 меня уже крайне сложно напугать через игры и фильмы. Поэтому ремейк меня задушил уже на локации "Больница". Сидел и думал, когда же эта игра закончится. Эмбиент местами неумело вставлено, иногда звучит всрато. Непонятно нафига женские вдохи вставили. Главная проблема, что игра сохранила геймдизайн оригинала, 2001 года. Видов противников крайне мало и поэтому битвы с ними надоедают, а я ещё умудрился решить проходить игру на харде, плохая идея была. Ну а сюжет, за эти годы немало повыходило разборов с разными теориями и объяснениями. P.S. Ну вот не нужно выдавать неумелость за фишку. Разрабы тупо не смогли сделать игру разнообразной, поэтому игра надоедает со временем.
"Противников крайне мало и поэтому битвы с ними надоедают" Звучало противоречиво, потом только дошло что имелось ввиду слабое разнообразие видов противников.
<a href="#" class="seekto" data-time="588">9:48</a> - так быстро и нервно я не переключал вкладку с момента как в детстве меня почти застукали за просмотром порно
Помню проходил оригинал еще совсем мелким, было очень страшно и сложно >_< Прошел ремейк и вот прям что-то нет. И графон хороший и звук топ, атмосфера - это да. Но вот геймплей - прям беда-бедой. Бегаешь по бесконечным однообразным коридорам в отеле/тюрме/больнице, прям душит. Врагов по факту - 3,5 вида на всю игру. Ну и сюжет - японщина как она есть Одна отрада - руки в дырки совать 😂
Только Дрю хотел докопаться до Сэма Лейка, что у него всё просто: есть убийцы, а есть жертвы. И тут выходит DLC, где антагонист и убийца и жертва буквально, даже Алан так пишет сам в одной из страниц рукописи. Получается Сэм Лейк снова всех переиграл, гений
Дрю П...ЗДЕЦ гениален, <a href="#" class="seekto" data-time="248">4:08</a> - блюрит босса, <a href="#" class="seekto" data-time="283">4:43</a> - абсолютно те же кадры, но без блюра)
В игре так, притом даже с отключённым длсс, длсс там устаревший и он ещё усиливает эффект. Есть гайд как заменить в игре длсс на новый и убрать гостинг в движке UE5. Почему разрабы этого не сделали неясно. Покупаешь игру, ещё и допиливаешь её.
Silent Hill рассказывает нам историю маньяков и извращенцов и вообще это в начале игры когда джеймс протирает рукой лицо таким образом ненавязчиво начинается путешествие внутри сознания маньяка
Бля, ну как ты пишешь настолько интересные сценарии для видео? Я серьезно не понимаю как ты цепляешь вначале и делаешь из каждого видео будто какую-то историю, которая держит до конца. Расскажи, пожалуйста. Я вот интересовался темою, пару приемов базовых знаю, но на этом все. То как это ты делаешь это прям вышка
Дрю, понимаю, что скорее всего неправильно сравнивать эти две игры, но вот если грубо прикинуть - ремейк резика 2 или сх 2? Что больше произвело на тебя впечатление?
Я не Дрю, конечно😂, но явно СХ. С точки зрения сюжета, эстетики, атмосферы, страха. Резидент вообще не пугает, кому как конечно, но зомби и мутанты это не страшно, а вот в СХ творится настоящий инфернальное мрачнющее безумие и это прекрасно, игра имеет атмосферу таких ночных кошмаров, которые ты запоминаешь на всю жизнь. В РЕ было страшно только на чекпоинт откатиться, но тогда и Дарк соулс когда дерешься с боссом без фляжек страшный. Тут я хоть ни разу не умер на средней сложности, но было реально страшно и напряжённо и одновременно с этим было какое-то извращённое адреналиновое удовольствие.
@@liquidsnake2397 благодарю за столь развернутый ответ! Жалею, что отложил прохождение сх2 на так долго! Будем считать, что ждал обзора Дрю, чтобы окончательно убедиться в необходимости покупки этой игры!
Как человек, в первый раз прошедший игру из серии silent hill, для меня она оказалась настоящим откровением. Надеюсь что серия будет продолжаться. И да, чтобы не душиться, просто не надо проходить все игры взахлëб: растянуть на пару недель и всё пройдётся на ура. Вы тратите десятки, сотни часов на любую дребедень, а здесь уделить 16 часов вам уже тяжко... Очень жаль видеть, что всё больше людей плюются от игр, делающих акцент на сюжете и атмосфере, всё больше людей уже не могут воспринимать функциональную боевку за "приемлемую". Необязательно ждать революционного геймплея от каждой игры, тем более от серии, которая никогда им не славилась. Хочется видеть SH2 как игру года в декабре!
Играл во все СХ на релизе. Нравятся игры Блуберов, но звезд с неба они никогда не хватали. От Ремейка не ждал ничего, кроме "сносности", чтобы перепройти "шедевр". Сказать, что я был удивлен, или что Блуберы справились с задачей - это не сказать ничего! Это однозначно прыжок выше головы, да еще на сколько! DRZJ, кто там говорит про актерскую игру в оригинале, можно их смело слать на Йух) Там вообще были НЕДОдиалоги и НЕДОактеры. По банальной причине того, что тогда никто профессионалов не привлекал к производству игр. Единственный игро-режиссер тех лет пожалуй только Кодзима) Так вот. Лицевая анимация и игра актеров в Ремейке СХ2 просто на каком то космическом уровне! Я сначала даже не поверил своим глазам. Основательно тёр их и тёр до проявления истины) Но уровень аудио-визуальной синергии актеров озвучки и лицевых аниматоров с микромимикой лиц, как говорится, Моё Почтение! В общем, всем играть срочно! P.S. А ну и не могу не отметить, как боевая система, та самая, которую ругали после каждого трейлера в рекламной кампании Ремейка, не то что смогла! А лично для меня стала в разу круче новых Резиков! Это блин вообще какой то подвиг) Про большинство современных игр, которые зачем то хотят быть похожими на Souls, можно сказать - ну нахера?) Но никогда бы не подумал, что элементы соулс-боевки могут быть настолько к лицу сурвайвл-хоррору! Ну снова БРАВО!
Мне кажется, стоило ещё отметить что блуберы постарались через современные технологии добавить экспрессии персонажам, тем самым более полно раскрывая их характер. К примеру, то как Джеймс смотрит на стакан с алкашкой... Хотя сам же и предлагал уходить как можно скорее, да и Мария уже встала и ушла из-за стойки и даже зовёт его. В общем, было интересно смотреть как блуберы старались вытащить ещё контекста из лицевых анимаций. Крутой ролик, спасибо, качество футажей какое-то ... Супер хорошее. У меня как будто графика хуже была при игре, чем у тебя в видео 😅
Как-то я разговаривал со своим другом про серию СХ и тут я начал убеждать его, что Ливень крутая игра. В итоге оказалось, что игру он проходил на Ютюбе. И за 1 день я увидел 3 ролика про Ремейк где 2 из 3 сказали, что они даже в оригинал не играли, но много видели и смотрели. Это какой-то позор....По итогу - люди вместо того чтоб самим играть, посмотрят геймплей или послушают чьё-то мнение. Я вообще не понимаю как можно сидеть и часами смотреть как кто-то играет. (окей если это старая игра) Но игра вышла и все бегут смотреть. Какой-то сюр.
Забавнее, когда люди, особенно хардовые фанаты старого сайлента, бегут осуждать ремейк мол он "не то" и "не страшный" и вообще "весь пропитан повесткой", хотя про игру услышали пару мнений от челов которым ничего уже не нравится, будь то хороший или плохой продукт Вместо того чтоб самому поиграть и посмотреть на огромный труд, который проделали Блуберы вопреки настораживающим трейлерам
@@ИванТТ-ф4г ну оптимизация и правда подкачала, но на ноутбучной 3060 в принципе 60 кадров спокойно выдаёт. Правда иногда при погрузке новых локаций докопается до 15 кадров на где-то секунд 30, что очень раздражает, но думаю поправят как-нибудь. А так даже на это не особо обращаю внимание, просто играю в игру
Игра крутая в играл в разрешении чуть ниже чем 4к с длсс на 4070 ти на ультрах, фпс 45-70, в qhd игра мыльная поэтому вам реально нужна мощная видюха и высокое разрешение иначе не будет блоумайнда
@@Chaos-Rebels нет, это не зависит от монитора, понятие мыла либо есть либо нет, когда есть с чем сравнивать, проще судить, у меня два монитора и я отвественно заявляю
<a href="#" class="seekto" data-time="2120">35:20</a> Вот так, для кого-то мучение, а для кого-то это главный кайф сурвачей. Обожаю олдовые сурвачи именно за вот этот элемент метроидвании, когда ты не идёшь по коридору, а вынужден дотошно изучать локацию. И это очень круто, что в SH2R они не испугались и не оказуалили эту часть игры. Люблю резиденты, но в ремейках они чутка упростили эту беготню
Во-во-во, точно также Не знал что мне нравятся метроидвании пока не поиграл в Batman Arkham City, ну уж очень кайфанул от решений головоломок. А в СХ2 ремейк их ещё больше навалили, прям услада для глаз
@@TheSVFlow да, я тоже всю локацию задрочил. Для тех, кому нужен коридорный сайлент хилл, могут в хомкаминг поиграть или шатеред месорис. В хомкаминге, кстати, негра не спасайте.