Про ошибки в ролике: Brutal Doom появился не для GZDoom, а для ZDoom. Даже сейчас этот мод не использует многие технические достижения GZDoom (вроде ZScript), чтобы сохранять совместимость с более продвинутым мультиплеером на движке Zandronum, который сильно отстает по фичам. С Brutal Fate тоже самое, в нем тоже будет поддержка мультиплеера. 1:27 Говорит про первую версию Brutal Doom, но вместо нее показывает трейлер 20 версии, вышедшей в 2016, причем сейчас актуальна 21 версия, вышедшая в 2019! Заодно упомянута какая-то "симуляции жидкости", хотя в Brutal Doom есть лишь разлетающиеся частицы от шагов по воде и вылетающей крови, это даже не близко оно. 4:45 Добивания врагов как механика существовала еще до Brutal Doom, даже в Duke Nukem Forever и Serious Sam 3 они уже были. 14:30 29 апреля 2017 из GZDoom были убраны последние куски кода оригинального Doom, а Blades of Agony вышла в 2021. Это на самом деле важная часть возрождения олдовых шутеров, ведь с этого момента GZDoom стал полноценным движком, пригодным для создания коммерческих игр по свободной лицензии, но в ролике почему-то не упомянуто. 17:30 Как упомянуто выше, Selaco тоже не имеет ничего общего с движком оригинального Doom.
Жду реинкарнацию нового поджанра, как думер шутеры. Которые делают ставку на атмосферу, более неспешные, но не пытающиеся в открытый мир и милитари стилистику. Ну такие как Half‐Life, Stalker, да та же Singularity.
Ооо, gzdoom и zandronum, моя тема. Нравится мне новый стопгейм. Темы не только мейнстримные берёт. Если бы еще про рогалики че нибудь придумали о-о-о-о-о, это я замечтался
@@trindorai6207 представь себе, не мейнстрим. Люди в большинстве своём все еще играют в call of duty, а не в ultrakill. Эти жанры популярны у заведомомо более сознательной аудитории геймеров, которые могут обратить сознательное внимание на инди (а вот в самом инди уже действительно есть тенденция на рогалики, метроидвании и бумер шутеры). Включи челу, играющиму в ААА, Balatro, так он её с вероятностью 99% дропнет к чертям.
@@trindorai6207 Ну ты сам напросился на лекцию :) Не надо путать roguelike с тем, что сейчас принято называть «рогалики»: Есть вот Rogue, Nethack, Ancient Domains of Mystery, Tales of Maj'Eyal, режим приключенца в Dwarf Fortress, Pixel Dungeon на худой конец. Это roguelike, потому что это игры в той или иной мере приближенные к оригинальной rogue. Пошаговые топ-даун рпг данжн-кроулеры, в которые напихано очень много иммерсивных систем. Современное понимание слова «рогалик» не имеет ничего общего с Rogue вообще. Это просто «синглплеерная сессионка с рандомной генерацией и растягиванием прогрессии». При том, в отличие от тех же «бумер шутеров», где ты по жанру можешь понять, как именно игра будет играться, совеременные «рогалики» это и ККИ, и метроидвании и изометрические/топ-даун слэшеры. @weazem всё-таки о классическом понимании слова roguelike говорит, судя по всему.
03:42 Персонаж выдерживают кучу урона разве что на нормале. А особенность заключается в том, что хороший бумер шутер стимулирует продвинутый геймплей через интересные игровые механики (быстрая смена оружие, распрыжка итд).
Для меня, как для фаната подобных шутанов, это очень полезное видео. Отдельное спасибо за подборку на сайте. У бумер-шутеров есть одно не вполне очевидное достоинство. Они позволяют игроку взаимодействовать с виртуальным миром без кат-сцен, чтения записок, общения с нпц и прочими, нынче модными, повествовательными инструментами. С видом от первого лица изучаешь локации, преодолеваешь препятствия и сражаешься с врагами. Это гениальная в своей простоте формула и современные элементы геймдизайна такие как прокачка, апгрейды оружия или открытый мир с сайд-активностями, эту формулу часто только портят.
Blade of agony реально меня веселила, я ее проходил где-то два года, время от времени, только в прошлом месяце закончил. В этой игре разрабы помтоянно подлавливали меня, и удивляли, давно игры не давали так много эмоций.
Вот единственное , что бесит в бумер-шутерах , да и вообще во всех играх , что своим видом пытаются показать свою "старость" - ЭТО НАЛИЧИЕ КРУТОГО ЖЕЛЕЗА ДЛЯ НИХ . ПОЧЕМУ , КОГДА Я ВИЖУ КАКУЮ ТО ИГРУ , КОТОРАЯ ГРАФОНОМ СХОЖА С ДУМОМ , НО ЖЕЛЕЗО ТРЕБУЕТ , БУДТО Я КИБЕРПАНК НА УЛЬТРАХ ХОЧУ ЗАПУСТИТЬ . БЕ - СИТ !
@@SBEU_Bulannikov так вроде не было новости, просто в списке авторов он числится бывшим, а на одном из стримов ребята говорили что он просто ушёл в игнор и не отвечает, может я чего пропустил?
Блин а вот то что вы не упомянули Doom Infinite Это очень зря... Рано или поздно вам это придётся сделать, как раз скоро должна выйти новая демоверсия 0.979
бумер шутеры это конечно круто, но мне вот обидно что никто толком не пытается сделать тактический милитари шутан в духе лучших представителей жанра да с одной стороны хардкорных милитари шутеров сейчас полно на любой вкус, но это все онлайн проекты, а так чтобы с одиночной кампанией я хз вообще есть ли такие ну ready or not наверно можно пройти в одиночку или коопе, хотя бы не тупо пвп, уже что то да у нас были два последних ghost recon, но wildlands был уже давно и пройден вдоль и поперек, а breakpoint при всех своих плюсах имеет кучу проблем, которые делают его хуже wildlands есть еще easy red 2, которая близка по духу к бф1942, но опять же там нет толковой кампании, хотя оно и близко как раз к кампании баттлфилда, когда есть некоторая глобальная статистика с поражениями и победами и все таки этого мало вроде кто то делал новый project igi, но я так понимаю проект умер новая delta force будет, но хз насколько там хороший именно сингл будет, ждем был мод на insurgency конверсия в духе игр серии SOCOM, но я так думаю он давно уже мертв, плюс это опять же чисто пвп проект был и никто больше не делает новые hidden&dangerous, rainbow six, ghost recon, socom, spec ops, conflict desert storm, brothers in arms, vietcong в конце концов да есть еще arma, в ней вроде есть какой то пве контент, я сам не играл, но даже люди погруженные в арму вроде как все признают что лучшая одиночная кампания была в самой первой operation flashpoint и с тех пор никто ее не превзошел надеюсь этот жанр тоже когда нибудь оживет, как и бумер шутеры
Ребят, всем привет, не могу вспомнить название понт н клик квеста, который проходил в детстве, там было два острова летающих и ты перемещался между ними, перемещался с помощью натянутой верёвки на таком ролике, одной задачей из поставленных, надо было освободить дракона, ещё одна загадка была с шестигранником на стене куда надо вставить кристаллы и активировать их в нужном порядке, она в 3д по идее, ещё был момент где надо было поймать что-то на удочку как часть головоломки, чтобы достать предмет прошу, помогите найти или если вспомните напишите название, прошу, 6 часов ищу, спасибо заранее.
@@Lyazhka я на сайте пару раз задавал вопрос, типа где вообще новости про Satisfactory, уж не говоря про обзор, на что в итоге Лоев пришел и ответил, что с радостью бы, но времени не хватает. Цитирую: "Я бы хотел сделать нормальный видос, но у меня сейчас такое плотное расписание, что воткнуть туда ещё 50-60 часов только на «поиграть» (без учёта написания текста и монтажа) решительно некуда. А пара часов для «Рефанда» - это издевательство будет." Такие дела. Обидно конечно, но в общем-то понять можно. Я сам до релизного контента пятой фазы добрался часу на 60-м примерно, так что да, быстро тут обзор не склепать.