Тёмный

Sim City (Audio Podcast) | Stay Forever #28 

Stay Forever Podcast
Подписаться 30 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

Ein unbekannter junger Spieleentwickler, gerade mit Raid on Bungeling Bay* ein bisschen bekannt geworden, suchte Mitte der 80er einen Publisher für von ihm entwickeltes neues Spiel. Leider passte das Programm in keine bekannte Schublade, weshalb alle Publisher (die offenbar schon damals Schwächen im Bereich Weitsicht hatten) ihn ablehnten. Schließlich gründete er eine eigene Firma, das Spiel erschien 1989 für den Apple II und legte den Grundstein für einen nahezu beispiellosen Erfolg im Gaming: die Sims-Serie. Die Herren Schmidt und Lott sprechen, teils kundig, teils anekdotisch, in dieser Podcast-Folge über Sim City, den Urvater der Sim-Spiele.
www.stayforever...
-
-------------------------------------------
SF auf iTunes: itunes.apple.c...
SF als Audio-Feed: podcastd45a61....
SF auf Twitter: / stayforeverde
SF auf Facebook: / stayforeverpodcast
SF auf Reddit: / stayforever
--------------------------------------------
/ stayforever
steadyhq.com/d...

Опубликовано:

 

5 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 8   
@TheNosferatu666
@TheNosferatu666 3 месяца назад
Der Gefängnis "Sound", ist für mein Dafürhalten, eine Omage an das Intro von "We love you" von den Rolling Stones!😁
@nicokammel
@nicokammel 6 месяцев назад
das wichtigste Feature, welches der 1. Teil hatte (zumindest auf dem C64) war die kreative Umgestaltung von Gelände, wenn ein 3x3-Feld nicht dort hinpasste, wo es hin sollte. Man baute einfach eine Brücke über das Gelände (denn das einzige Gelände, was so problematisch war, war Wasser) und wählte auf dem Katastrophenmenu Feuer und ließ die Brücke brennen. Dann mit dem Abrisswerkzeug das Feuer "löschen" und schon hatte man "neues Land gewonnen".
@waterwind2257
@waterwind2257 Год назад
Es heißt „in extenso“. Wenn überhaupt, müsste es "ad extensum" heißen, weil nach ad der Akkusativ kommt und nicht der Ablativ
@MaltePersike
@MaltePersike 4 месяца назад
Alternative Theorie: wer mal einem Dreijährigen beim Spielen mit Bauklötzen zugeschaut hat, weiß, warum Gebautes unbedingt wieder zerstört werden muss.
@Falkdr
@Falkdr 5 лет назад
Die Leistung, die Maxis damals mit Sim Earth abgeliefert hat, ist unglaublich und es ist immer schade, wenn dieses Spiel lapidar übergangen wird (auch, wenn es nicht genau das Podcastthema ist).
@mr.h.3424
@mr.h.3424 2 года назад
Habe die Super Nintendo Version gespielt, da gab es kein Godzilla, sondern einen Kooper (Bowser) von Super Mario.
@TheXTravis
@TheXTravis Год назад
Hab nur die SNES Version gespielt :D P.S. Das Millennium haben wir 1 Jahr zu früh gefeiert xD
@JbFixCorleone
@JbFixCorleone 11 месяцев назад
Simtower ❤
Далее
Another World (Audio Podcast) | Stay Forever #26
59:40
Просмотров 3,1 тыс.
Lemmings (Audio Podcast) | Stay Forever #61
1:29:54
Просмотров 7 тыс.
КОТЯТА НАУЧИЛИСЬ ГОВОРИТЬ#cat
00:13
Dark Omen (Audio-Podcast) | Stay Forever #100
3:04:34
Просмотров 23 тыс.
Duke Nukem 3D (Audio Podcast) | Stay Forever #55
1:31:59
Pizza Connection (Audio Podcast) | Stay Forever #64
1:28:26
Schlechte Spiele (Audio Podcast) | Stay Forever #14
1:10:15
Railroad Tycoon (Audio Podcast) | Stay Forever #70
1:43:02
Day of the Tentacle (Audio Podcast) | Stay Forever #13
1:13:49
Monkey Island (Audio Podcast) | Stay Forever #45
1:25:36
Stars Forever: Christian Schmidt
12:28
Просмотров 52 тыс.