"Stay Forever" ist eine Serie von Gesprächen über alte Computerspiele zwischen den (ehemaligen) Journalisten Christian Schmidt, Gunnar Lott, Fabian Käufer, Henner Thomsen und Rahel Schmitz.
Auf diesem Kanal gibt es unregelmäßig Videos über Retrogames und ein komplettes Archiv unserer Podcasts und Interviews.
Das war damals auch einfach der Kopierschutz. In der Packung waren irgendwelche Beilagen die irgendwann notwendig wurden um das Spiel zu lösen. Hat man nur die Disketten kopiert fehlten einem die wesentlichen Hinweise. Quelle: ich bin alt. Trotzdem sind die geistigen Verrenkungen die hier notwendig sind einfach hahnebüchen.
Ganz großes Kino Leute. Leider konnte ich die Bilder nicht parallel dazu ansehen. Ansonsten war es echt ein schönes Format. Auch mit den allerlei plastischen Erklärungen. Diese Recherche die ihr immer in eure Produktionen steckt ist Wahnsinn. Und ganz am Schluss hatte ich fast Pipi in den Augen, als das Paket kam. Der Bill scheint so unfassbar glücklich gewesen zu sein, noch einmal seine Geschichte erzählen zu dürfen. Ganz klasse
Der Level an Nerdfutter ist bei Stay Forever grundsätzlich großartig, doch die Recherche und Präsentation in dieser Folge ist schlichtweg der Knaller. 👏👏👏 Sofern das Format aufgrund des Aufwands häufig stattfindet, wird es ein ganz besonderer Magnet. Diese Folge ist besser als viele Hörbücher. 👍👍👍
unfassbar gut und ich liebe das Format.. für Leute die wich ich Podcasts hören und die Bilder auf dem zweiten Bildschirm sehen, während sie auf dem Hauptbildschirm Civilization spielen absolut perfekt.
Sehr unterhaltsame und witzige Folge. Mir hat das Konzept sehr gut gefallen. Gerne wieder. Mir persönlich gefällt der naturlichere Redefluss tatsächlich besser als in euren produzierten Podcasts. Ich respektiere wie viel Arbeit in der Audiobearbeitung steckt aber manchmal wirkt es etwas trocken. Nichts desto trotz liebe ich eure Arbeit. Liebe Grüße ans ganze Team.
Das ist ein Prototyp eines neuen Podcast-Formats, den wir live auf der Stay Forever Convention in Karlsruhe 2024 aufgenommen haben. Wir hoffen, das neue Format gefällt euch! Wer noch mehr zur Entstehung des Spiels erfahren möchte, kann das ganze (englische) Interview mit dem sehr freundlichen Bill Pryor hier anhören: www.patreon.com/posts/108102260
Der Podcast ist eh immer klasse, diese Ausgabe war aber eine der besonders Unterhaltsamen! Das Liveformat finde ich obendrein gut! Wird das eine Art regelmäßiges Bühnenprogramm? Dafür ist die Recherche doch bald zu aufwendig, oder?
Ich habe mir nach dieser Folge auch den Podcast zu Albion angeschaut und bin doch etwas verwundert. Denn bei Albion arbeitet ihr beide die Schwächen heraus. Aber bei Ambermoon bekommt ihr euch etwas in die Wolle. Gruß Jochen
Schöner Podcast. Einer von beiden, ich sag nicht welcher, hat leider etwas mit historischem halbwissen und pauschalisierungen um sich geworfen. Es war nicht Herr Schmidt. Die Debatte um historisches Spiel oder nur Namedropping war auch etwas unglücklich, aber man kann auch nicht Experte auf jedem Gebiet sein.
ich finde es echt anstrengend so lange eure Videos zu schauen. Das liegt aber nicht daran, dass ihr langweilt, sondern an der Bebilderung. Ihr reden sehr lange über bestimmte Themen und Zeigt mir dazu passende Standbilder. Das ist wirklich ermüdend.
Podcast ist ja nicht nur ein fancy name für ein Video mit wenig Bildern - unsere Werke sind Audio-Produktionen, die zum Hören gemacht sind. Hier auf YT sind wir nur, weil es viele Leute gibt, die nebenher YT laufen lassen und dabei zuhören. Als Video zum "die ganze Zeit draufgucken" eignen sie sich eher nicht :-)
Naja ich höre mich nach und nach bei euch beiden durch und finde es sehr informativ und das macht mir Spaß. Vorallem bei dem streetfighter Video viel mir aber auf wie sehr mir das dazu passende Video Material fehlt, da dieses Game schlichtweg vor meiner gaming Zeit bereits irrelevant war und bisher hatte ich mich damit nicht beschäftigt. Das Verständnis wäre sicher Größer gewesen, wenn ich das Game selbst erlebt hätte.
Unsere Anbaureihe im Neubau war aus der Produktion der Neptun Werft Rostock. Echtholz Front und unsinkbar! Das Ding stand 20 Jahre später noch in Bielefeld im Wohnzimmer und hat es nicht in den Sperrmüll geschafft, weil die Polen das sofort aufgesammelt haben. Jawohl! Flaschenöffner, pfff.
"PC" heißt doch bloß "Personal Computer", schlecht übersetzt aber sehr treffend: Der Computer für's Personal. Zum arbeiten. Sonst konnten die Dinger auch nix. Richtig übersetzt: "persönlicher Computer". Doof nur, daß nichts unpersönlicher war, als diese "persönlichen" Computer. Farbbildschirm und grafische Benutzeroberfläche galten als unprofessionell und mehr Sound als Piepsen war nicht drin. Kein Witz. Dabei gab es auch andere Personal Computer die mehr drauf hatten: ATARI Personal Computer, Commodore Personal Computer, Apple Personal Cpomputer... 😐
Zu dem teleportieren: Im ersten Teil bin ich mir recht sicher das es so ist das man ober trigger läuft. Und dann Türen aufgehen mit denen man davor nicht interagieren kann. Also nicht ganz Teleportieren aber es fühlt sich so an.
Ich spiel es gerade und habe dieselbe Empfindung wie ihr. So ab Mitte des Spiels (diese Fabrik) wird es sehr plattformer-lastig. Ich finde das total schade, da ich den eher ruhigen Knobelpart des Spieles viel spaßiger finde. Das ist zwar noch vorhanden, nur sind dazwischen jetzt immer anspruchsvoller werdende Geschicklichkeitspassagen die mich echt nerven! Ansonsten gewohnt gute Folge!
ohhh Frage 15! THE DIG eines meiner absoluten lieblingsspiele! leider sehr unbeliebt und schlecht bewertet weil kurz nach dem Prolog ein FarbenPuzzelKranRätsel kommt bei welchem die meisten Spieler damals gescheitert sind und so die bombastische weiterer Story in dem Spiel nie erlebt haben!
Ein legendäres Spiel und eines der besten Textadventures aller Zeiten. Es gab zu fast jedem Rätsel mehrere Lösungen. Gandalf und Thorin führen ein Eigenleben mit z. T. kuriosen Folgen (ich habe Thorin mal eine Fackel gegeben, als ich dann zu Beorns Haus kam war es abgebrannt). Das gab es so in keinem anderen Spiel.
ja das war schön, gute Zeiten um es mal in Guybrushs Worte (Return to Monkey Island) zu sagen. Es gibt ja ein Sega Emulator bei steam mit einem riesen Paket an Spielen dazu für einen ziemlich günstigen Preis. Aber da auf der Tastatur spielen einfach kein Kontroller ist spiele ich da zumeist nur die Japano Rollenspiele Shining Force 1 + 2 . Und was mich schon traurig stimmt solche Spiele wie Starflight findet man fast gar nirgends oder nur auf solch komischen Emulatoren auf Internetseiten bei denen ich mir der Glaubwürdigkeit nicht sicher sein kann
Gutes Video aber da warn dann doch ein paar Fehler :) - Es ist in Freelancer möglich einzelne Teile der Schiffe gezielt zu zerstören. Und damit sind nicht nur Waffen sondern richtige Bauteile wie Flügel gemeint. Damit verliert das Schiff das auch an Stärke, weil Waffen Slots an den Flügeln damit auch kaputt gehen. - Das rammen von Stationen/Asteroiden usw. macht Schaden. Man kann also vielleicht einmal gegen eine Station fliegen ohne große Auswirkung, aber nicht ewig. ^^ - Der statistisch beste Jäger ist der Adler und nicht der Titan. Der Titan ist nur der am stärksten gepanzerte. - Reiseflugunterbrecher ist sehr praktisch im Kampf. Habe ich immer auf meinem Schiff. Und das natürlich erst recht im MP, den ihr nicht angesprochen habt. - Es ist auch im "free" Play möglich noch Stationen zu zerstören. Es gibt im Endgame öfter mal Missionen bei z.B. den Korsaren Missionen, in denen man eine Station zerstören muss. - Was die Perspektive von innen und außen angeht in der Darstellung, das Räume zu groß wirken, stimmt, liegt aber vor allem daran, dass die Schiffe zu groß wirken. Sieht man gut daran wie groß "Fenster" auf den Stationen dargestellt werden. Da sind die Jäger ka wie viel größer. ^^ Ansonsten generell...was die leere der Welt angeht...finde ich ist geschmackssache. Es passiert überall irgendetwas. Überall ist etwas zu sehen, zu entdecken. Natürlich gibt es zwischen all diesen "Orten" gewissen leeren Raum im Space. Aber das ist halt ein Space Game...da ist halt auch leerer Raum. :D Aber das ist wohl halt Geschmackssache. Was die Story Zeit angeht, es geht auch in 7 Stunden, wenn man will. :D