800 Stunden Fortnite haben dir nicht gut getan... Sellten so ne schlechte Kritik gehört. Ist ja aber auch kein Wunder wenn du es nicht mal schaffst den ersten Boss zu legen und somit eig. nix über die Spiele weisst.
Invalid opinion. Auf die Grafik sei geschissen, wenn das Gameplay stimmt. Die Steuerung könnte nicht simpler sein. Die Boss-Runs sind wirklich schrecklich, aber in Elden Ring gibt es die nicht mehr. Was 800 Stunden in Fortnite aus einem machen...
muss ehrlich sagen, dass glaube Fortnite auch eins meiner meist gespieltesten Games ist mit knapp 5k Stunden, bin aber schon etwas länger in der Soulsborn/soulslike Genre unterwegs und bin da komplett deiner Meinung. Ich finde eine zu realistische Grafik würde den Fromsoftware Games nicht gut tun, da dieses etwas Älterliche viel besser zum Schema der spiele passt und genau richtig getroffen ist. Die Steuerung ist Grundliegen super, vielleicht für neu einsteiger bisschen komisch wenn in anderen spielen die Angriffstasten meist auf den Knöpfen statt Schultertasten ist, man kommt aber wirklich gut rein. Und was dir Boss runs angeht kann man nichts außer Zustimmen, sie sind Arsch und nervig aber Elden Ring hat ja draus gelernt.
Also, ich stimme dir zu, das nicht jedes soulslike, direkt eine 10/10 ist und auch nicht so bewertet werden sollte, allerdings finde ich, das ein Großteil deiner Kritik tatsächlich nur vom sogenannt “skill issue” herrührt. Ich hab bis vor knapp einem Jahr auch keine soulslike Games gemocht, aber das lag daran, das ich einfach nicht gut darin war und mir die Geduld gefehlt hat, das move set von Gegnern zu lernen und zu verstehen, das ich nicht blind drauflos kloppen kann! Alles in allem finde ich soulslike Games super, es ist aber keine Garantie für ein gutes Spiel!
Ja, das hab ich leider im Nachhinein noch vergessen zu erwähnen, aber man braucht Anfangs erstmal mehrere Stunden um diese Spiele wirklich zu verstehen und gut darin zu Werden, die ersten 30/40 Stunden sind wahrscheinlich nur leiden und ich seh da aktuell für mich wenig Spaß darin, weil ich dann lieber ein Spiel spiele was genau so lang geht und mir aber Spaß macht
Da muss ich dich einmal korrigieren, "Souls-like" Games sind Games die von den orginalen Souls-Games von FromSoftware inspiriert wurden, das like im Wort steht da für "like DarkSouls" also wie DarkSouls. Die Originalen nennt man "Soulsborne" durch Dark Souls etc. und Bloodborne. Das stimmt dass die Grafik der letzten Teile nicht die beste war, ich finde aber dass EldenRing die schlechten Texturen durch die Beleuchtung wieder wett macht, das ist einfach ein Wunderschönes Game. Probier Bloodborne einfach mal weiter, es liegt nicht an der Steuerung sondern an der Vorgehensweise, ich meine millionen anderer Leute schaffen es ja auch den Bossen etc. auszuweichen, bei mir hat es damals auch 2 Anläufe gebraucht bis es klick gemacht hat. Oder such dir jemanden der sich damit auskennt und lass dich von ihm einleiten, die Games sind nicht so einsteigerfreundlich, aber wenn man einmal drin ist kann man nicht aufhören. Aber mal abseits von dem ganzen, wie willst du denn bitte eine anständige fundierte Meinung über ein Game abgeben bei dem du nicht mal am ersten Boss vorbeigekommen bist? Das heißt du bewertest hier ein Spiel von dem du maximal 5% gesehen hast, wie soll das denn funktionieren?
Ich hab tatsächlich mit Absicht Souls Likes als Überbegriff genommen weil zum Beispiel Hollow Knight oder Lies auf Pie keine Soulsbourne Spiele sind, ich sie aber trotzdem auch erwähnen wollte da Gerade Lies of Pie ziemlich von den Soulsbourne spielen kopiert
@@Trojaner_ Kann ich verstehen dann musst du das aber auch so benennen, weil sonst ist es faktisch falsch. Und wie kannst du denn dann die Steuerung so verallgemeinern wenn du Games von verschiedenen Entwicklern bewertest? Hollow Knight ist ein 2D game und zählt nicht mal hauptsächlich als Soulslike (aber das ist jetzt nicht der Punkt) und du scherst hier alle über einen Kamm was halt nicht funktioniert. Und Was ist deine Antwort auf den letzten Teil von meinem Kommentar? Ich hab das Gefühl das ganze Video soll im Endeffekt nur Ragebait sein. Denn du weißt ja basically nichts über die Games was sich in deinen Part "positives" auch widerspiegelt.
Also es ist klar das die Spiele nicht immer 10/10 sind. Ich persönlich bin auch mit WII und PS4 aufgewachsen, habe aber in letzter Zeit damit angefangen Elden Ring zu spielen und habe schon Hollow Knight mehrmals durchgespielt. Und ich muss sagen, der Einstieg fühlt sich schwer an, aber der Adrenalinrausch wenn du einen schweren Boss besiegst ist einfach unübertroffen. Wenn du nicht weiterkommst dann nutze doch bitte Summons und zur Grafik muss ich sagen, ja, die Texturen sind schlecht, aber das Design ist fantastisch. Bitte Versuch dich ein bisschen in die Spiele einzuführen. Sorry, aber ich kann leider nicht mit dir Relaten. Trust me Bro play elden ring. Aber trotzdem tolles Video mit tollen Cuts. Ich persönlich mache gerade auch ein bisschen Videocutting und so, deswegen Probier doch mal etwas anderes einzufügen als die Autoscenen. Die brechen ein bisschen die Immersion.👍
Schlechte Grafik stört mich persönlich nicht, wenn das Spiel Spaß macht. Im Gegenteil ich finde es eher sogar besser das meiste in Mechanik und Design zu stecken anstatt sich, wie die meisten Spiele heutzutage, in detailreiches Aussehen zu verrennen und unfertige Spiele auf den Markt zu bringen. Auch die Bossruns sind in Elden Ring fast nicht mehr vorhanden. Das "träge" Spielen hat damit zu tun, dass man Attacken und Stamina besser managen muss und schauen muss wann freie Zeitfenster herrschen. Außerdem ist das z.B. in Sekiro meiner Meinung nach ÜBERHAUPT nicht der Fall, dass es sich träge spielt. Das beste an den Spielen ist auf jeden Fall, dass jeder das Spiel anders spielt. Die Story/Ende ändert sich je nachdem welche NPCs du findest und dessen quests du erledigst oder sogar umbringst. Man kann verschiedene Schwerter leveln und Zauber, Summons und Effekte so benutzen, dass jedes erste Playthrough komplett verschieden ist. Und vor allem (und das glaube ich zieht so viele Spieler zum Soulslike) ist das Gefühl einen Boss zu besiegen für den man mehrere Stunden gebraucht hat unschlagbar. Dieses Gefühl gibt es in keinem anderen Game. Was mich aber auch nervt ist das blinde Loben von diesen Spielen. Sie sind zwar mMn fast perfekt, aber es gibt doch einige Sachen die man besser machen könnte und das ignorieren viele, indem sie einfach mit "skill issue" deine Kritik runterspielen (Es ist leider tatsächlich skill issue) Alles in allem ein cooles, gut geschnittenes Video und interessant mal negative Meinungen über Soulslike zu hören. Ich persönlich glaube einfach, dass es ein Hit or Miss ist und es einfach Leute gibt die direkt merken, dass es nichts für sie ist. Bleib auf jeden Fall dran! Bei den Videos denke ich, dass du in Zukunft ordentlich an Views gewinnen kannst.
Meine Meinung zu den Punkten: - Grafik: Ich würde sagen, dass die Souls-Spiele nicht die beste Grafik haben. Ich denke nicht, dass das ausschlaggebend ist. Viele Klassiker spiele ich heute noch gerne trotz ihrer schlechten Grafik. - Schwierigkeit: Ich glaube die Spiele sind nicht besonders schwer. Bzw. nicht schwerer als andere Spieler. Allerdings gibt es manche Mechaniken die frustrieren. Z.b. die Wege zu Bossen oder das diese viel Schaden machen. Wer an dieser Stelle übt wird das auch schaffen. Allerdings sind die Spiele nicht gut darin ein dafür zu motivieren. (Auch wenn gerade das manche anspornt) - Boss Runs: Hier bin ich gespaltener Meinung. Gerade in DS1 sind die Boss Runs sehr lang und nervig. Aber spätestens ab DS3 sind die Boss Runs eigentlich lächerlich. Hier ist Bon Fire nach Bon Fire und das nervigste ist, eine Aufzugsfahrt zu einem Boss. - Steuerung: Bisher war die Kritik von dir zumindest verständlich. Bei der Steuerung war ich ein wenig verwundert. Gerade Sekiro hat eine Steuerung bei der viel vergeben wird. Hier können teils Angriffsanimationen für ein Parry unterbrochen werden. Die Kritik würde ich am ehesten bei DS2 sehen. Aber DS3, Sekiro und Hollow Knight haben ausgezeichnete Steuerung in meinen Augen. Hier war es eher, dass meine Augen-Hand-Koordination nicht schnell genug bestimmte Aktionen ausführen konnte. Vielleicht ist dieses Gefühl das Delay was du beschreibst. Was ich für mich herausgefunden habe ist, dass bei vielen dieser Spiele gerade der Einstieg besonders schwer fällt. Ohne ein bisschen Vorwissen Hollow Knight zu spielen fühlt sich komisch an. Du hast kein Ziel und dir wird auch nicht erklärt wohin. Und viele Kleinigkeiten werden erst beim spielen klar. Dieser Effekt ist zwar auch bei anderen Spielen vorhanden, aber gerade bei den Soulslike spielen kam es mir besonders vor. Hätten mir keine Freunde oder YT Videos die Spiele näher gebracht hätte ich z.B. DS2 nie durchgespielt. Die Frage, ob ein Spiel gut ist denke ich ist fast gar nicht zu beantworten. Es wird immer bestimmte Spieler geben die ein Spiel gut finden. Dies ist eine Frage auf die es meiner Meinung nach keine objektive Antwort gibt. Das einzige Kriterium, um so etwas zu beurteilen wären wohl Spielerzahlen oder Verkäufe, aber auch kleine Spiele können gut sein. Von daher denke ich eher, dass diese Spiele nichts für dich sind, so wie Fortnite für viele andere Menschen kein gutes Spiel ist. War ein spannender Einblick.
Uff... Ich hasse es wenn Menschen überhaupt keine Ahnung von Game Design, Art Design oder generell von Kunst haben, aber in einem autoritären Ton dann davon sprechen. Abgesehen davon: Was soll die Titelgebende Frage? Diese würde ja ein Video versprechen, welches sich aktiv mit Game Design auseinandersetzen würde, gut recherchiert wäre und dem ganzen etwas inhaltliches hinzufügen würde. Am Ende des Tages ist das aber einfach nur ein " Ich mag dieses Genre nicht und muss es jetzt jeden wissen lassen ". Also die Art von Videos welche man seit dem Release von Demons Souls in tausendfacher Form schon sehen und hören durfte. Nichts wird der Debatte hinzugefügt, nichts wird gut verargumentiert ,begründet oder ergründet. Das ist inhaltlich schon extrem dünn. Und der Titel dient jedeglich als Tarnung, denn die Frage wird nicht beantwortet oder ergründet. Die eigentliche Frage dieses Video sollte heißen " Wieso kann ich mich nicht auf Souls Likes einlassen". Aber ich denke Bild Niveau Titel die auf Clicks durch Hate fishing abzielen, passen besser zum restlichen gesichtslosen Gesamtbild.
Wenn du mir zugehört hättest, wüsstest du aber das ich die art direction sogar gelobt hab mit Sätzen wie: Gebiete findet man in keinem anderen großen Videospiel, sie sind einzigartig, oder riesige Ruinen, Burgen und Schlösser untermalen die Welt und es gibt ziemlich viel Abwechslung
@@Trojaner_ Das ist doch schon wieder inhaltlich dünn? Auf die Kernaussagen meines Kommentares werden nicht richtig eingegangen, stattdessen wird sich ein genannter Begriff herausgepickt, um diesen dann in einen anderen Kontext darzustellen. Ich habe nicht gesagt, dass du die Art direction nicht auch gelobt hättest, ich habe gesagt, dass du keine Ahnung von Art Design hast, was sich an den Stellen, in welchen du über Grafik redest, zeigt. Was sind denn allein Ausdrücke wie "die allgemeine Grafik" ? Was soll das bedeuten? Wenn man von Grafik im Allgemeinen redet, ist Art Design einer der großen Pfeiler. Von "PS3" Grafik zu reden, ist da auch extrem seltsam. Na gut wenn man sich Demons Souls und Dark Souls 1-2 rauspickt vielleicht nicht, aber das könnte dann vielleicht auch daran liegen, dass sie eben für diese Plattformen erschienen sind? Auch Begriffe wie Steuerung werden hier fundamental falsch verwendet. Du hast ja offensichtlich kein Problem mit der Steuerung, also der Art und Weiße wie man die Spiele steuert, sondern deine Probleme liegen in den spielerischen Systemen der FromSoftware Spiele. Dass Animationen ihre Zeit dauern, dass Timing an jeder Stelle erfordert ist etc sind Teile des Spielgefühls und der Design Struktur. Schließlich sind auf der Basis dieser Gameplay Philosophie auch Level und Gegner designed. Und seit wann ist Hollow Knight ein Souls-Like? Das ist ein Metroidvania durch und durch und die einzige vergleichbare Mechanik ist, dass man seine Währung beim Ableben verliert und einmalig aufheben kann. Es ist ja okay das Genre nicht zu mögen, sich aber 0% auf die Spiele ihr Design und ihre Systeme einzulassen, um dann ein schnelles Meinungsvideo rauszukacken, weil Leute gerne über diese Spiele debattieren, ist extrem sinnlos und kontraproduktiv. Denn durch die fehlende Zeitliche Investition, die getätigt wurde um sich selbst mit den Spiel auseinanderzusetzen ist dieses Video inhaltlich so wertvoll, wie wenn ich über Rennspielsimulationen ein Video machen würde. Ich habe keinerlei Expertise bezüglich dieses Genres, mir sagt es persönlich nicht zu und ich habe dementsprechend auch wenig Lust mich darin einzuarbeiten. Das Ergebnis wäre ein genauso inhaltlich leeres wie dümmlich wirkendes Video. Kann man sich also sparen.
Also was ich an dem Video nicht so ganz verstehe ist was du jetzt genau meinst... Meinst du Soulslikes oder die Soulsborne Titel von Fromsoft selber - Denn natuerlich kann nicht jedes Soulslike ein gutes Spiel sein. Vor allem als positiven Punkt Musik zu waehlen finde ich hier sehr komisch, da diese doch in jedem Spiel (und vorallem Soulslike) komplett anders ist. Aber da du dich Hauptsachlich mit den Soulsborne Titeln ausseinander setzt kann ich auch den Kritik Punkt mit der Grafik absolut nicht verstehen. Da alle von dir aufgezeigten Spiele für die Generation der PS4 entwickelt wurde (vorallem Eldenring) Abseits davon ist Grafik absulut egal da der Style des Games zaehlt und diesen trifft Fromsoftware immer aufs Auge. So du sagst etwas ueber die Steuerung in Hollow Knight? Das Spiel mit der wahrscheinlich besten Steuerung die ich so je erlebt habe... Du kritisierst die Steuerung von Bloodborne DEM Soulsborne game mit der wahrscheinlich besten Steuerung (Abseits von dem 30 FPS Cap)... Da frage ich mich echt ob wir das selbe Spiel gespielt haben. Bossrunbacks sind sehr nervig da Stimmen wir alle zu. Diese sind aber in Eldenring zB kaum auffindbar - In Darksouls 3 gibt es sehr wenige und in Sekiro eigentlich schonmal garnicht haha (Also der Punkt mit nicht mehr Zeitgemäß wurde eigentlich von Fromsoftware selber wiederlegt). Natuerlich gibt es hier und da einen kleinen Runback aber so schlimm wie in Darksouls 2 wird es nie wieder. Also mein Fazit zu deinem Video. Wahr echt nicht gut :), Du hast das Genre und vor allem Generell Videospiele nicht verstanden wenn du Grafik als negativen Punkt siehst - Denn schlechte Grafik ist nicht gleich ein schlechtes Spiel. Du kritisierst eine Komplette Spielreihe von welcher du nur ein Spiel gespielt hast und bei welchem du laut eigener Aussage nicht mal ueber den ersten Boss hinausgekommen bist. Kritisierst die Steuerung von diesen Titeln waerend du auch Sekiro mit einbeziehst usw Im Abschluss kann ich nur sagen das die Soulsborne Spiele von Fromsoftware natuerlich nicht fuer jeden etwas sind, aber ich hoffe trotzdem das du ein paar Spielen dieser Reihe vielleicht noch einmal eine Chance gibst ^^
Naja was eher mein Punkt mit der Grafik war ist, das solche "fehlerhaften" Texturen in sehr vielen spielen kritisiert werden also warum sollte es dann bei einem souls auf einmal Okay sein? Ich beschäftige mich eigentlich ziemlich viel mit Videospielen und deswegen versteh ich eben manche Kritikpunkte die in vielen spielen kritisiert werden aber in souls wir gesagt okay sind nicht ganz
Grafik kann noch so "veraltet" sein, wenn das Gameplay, die Lore, die Gebiete, die Bosse alle gut sind, dann ist das überhaupt nicht relevant. Zu Beginn tut man sich schwer in solchen Spielen, aber der Reiz besser zu werden hat mich immer mehr motiviert bis ichs dann geschafft habe. Rückblickend konnte ich über meine anfänglichen Skill Issues lachen. Nochmal zu der "Kritik: schlechte Grafik" versteh den Punkt nicht warum der direkt als erstes genannt wird. Souls Spiele sind nunmal düster und teils verwaschen weils zum Dark Fantasy Genre gehört, also finde ich das völlig passend und es wäre nur super goofy wenn Dark Souls die selbe Grafik wie ein Fortnie hätte...
Fromsoftware: Ja alle außer sekiro. das ist wie ein besseres ubisoft spiel, ohne freiheiten, Spielspaß und absolut ohne wiederspielwert. Alle anderen Soulslikes: Keines davon kommt auch nur im Ansatz eines der Originale heran.
Der Sinn der Games dahinter ist, dich mit dem Spiel / Universum / den Items zu beschäftigen. Falls du bei Bloodborne z.B. den ersten Boss nicht gelegt haben solltest ein allgemeiner Tipp: Das Spiel erklärt einem durch Itembeschreibungen z.B. , dass Bestien anfällig gegen Feuer sind. Hast du also Probleme bei Father Gascoigne als ersten Boss? Nutze Molotowcocktails und du wirst sehen es wird sofort leichter im Bosskampf. Ich gebe hier den Leuten Recht, die Spiele sind insgesamt nicht wirklich schwerer als andere Spiele. Du wirst hier nur nicht an die Hand genommen, sondern musst dich mit dem Spiel beschäftigen. BTW: Ich zocke Soulsborne Games auch erst seit 3-4 Jahren und bin traurig darüber, dass ich den Games so lange keine Chance gab. ;)
Wer soulslike nicht mag ist einfach nicht gut genug in den spielen und hat einfach nicht dass feeling davon wie geil es ist die schweren bosse zu killen (spiele nahkampf kein mage)
Gott tut mir leid..aber diese kritik ist wirklich merkwürdig. Was solll mir das sagen ? Wieso unfair. Diese spiele sind darauf ausgerichtet, einen Lernprozess zu duchlaufen. Aber schwierig bedeutet nicht gleich unfair. 😅 Geduld und fleiß und viel Alkohol saufen sind die wege zum Erfolg. Am besten Paderborner ❤❤❤
Bei Dark souls 1-2 würde ich den Punkt mit der Steuerung noch verstehen. Ich glaube es wird Zeit für einen neuen Controller… Hast du überhaupt mit Controller gespielt? Wenn nein würde das einiges erklären😂
@@Trojaner_ dan liegt es sehr warscheinlich an deinen performance einstellungen in den treibern .. mit maximaler leistung und vsync aus über die treiber ist der inputlap nahezu verschwunden und das spielt ist in keinster weise mehr clunky ... abgesehen von ds2 das ist einfach ein ding für sich
Kann fast alles verstehen. Aber die die Steuerung ist 1. (finde ich) sehr gut und 2. bei Spielen wie Bloodborne ist die Steuerung überhaupt nicht langsam.
Das ist ein echt schlechtes video. Das kampfsystem ist eines der besten und einfachsten, die ich kenne. Die grafik mag nicht der hammer sein, aber in kombination mit den bauten, den künstlerischen art design und licht/schatten spiel, holen die spiele alles raus. Wenn du aus der ferne ein gebäude siehst, ist das meist nicht nur eine künstlerische einblendung, wie in vielen spielen, du gelangst sogar dorthin, das trägt zu immersion bei. Bei den spielen möchte ich erkunden und nehme jeden winkel mit, weil ich oftmals belohnt werde, mit geilen gegenständen, waffen oder auch eventuell einen geheimen boss oder npc. Hier macht entdeckung noch spaß.
Wenn ich schon eine Soulslike Kritik von jemand höre der keine Ahnung von dem Genre hat und die Spiele auch nicht mag. Dein "Skill Issue" ist auf keine Fall von der Hand zu weisen, wenn dir diese Spiele nicht gefallen ist das natürlich in Ordnung, allerdings solltest du dann auch keine Kritik daran üben. Wenn jemand damit angibt, das er 800 Stunden Fortnite auf der Uhr hat, bin ich der Meinung sollte er überhaupt keine anderen Genres Kritisieren, nach so einer Aussage kann und will ich deine Meinung auch nicht mehr Ernst nehmen. Hör auf RU-vid, unnötig mit deinen Ergüssen zu belasten und spiele weiter Fortnite oder einen anderen Cassual Mist.
Es ist witzig wie so viele Leute diesen Joke Ernst Nehmen, denn ja ich hab so vielen Stunden in Fortnite aber das war zu seiner Prime und heutzutage liebe ich Story Games wie ein Spiderman oder ein God of War und da ist das Kampfsystem in einem God Of War einfach 10 Mal besser und macht Mehr Spaß als in einem Souls
Was ist an Einer Frage clickbait? Ich finde die Spiele zwar gut aber sie haben offensichtliche Kritikpunkte die ich abgesprochen habe, also die spiele sind gut aber keine "Meisterwerke"
Soulslikes sind die einfachste Option gute Reviews zu bekommen und genau deshalb kommen gefühlt nur noch Soulslikes raus statt wirklich unterhaltsamen Spielen. Sogar die Soundtracks find ich echt schwach, alles klingt nach 0815 Orchester Musik.
Das widerspricht sich ja total lol....gute Reviews bekommt man ja auch weil es die Spieler unterhaltet und deswegen probieren sich andere Firmen ja auch an dem Konzept Soulslike. Soundtracks ist halt deine Meinung ja.... ich finde sie okay und ein, zwei Banger pro Spiel sind meistens auch für mich dabei