🏹¿cuál es mejor? aquí sacaremos la respuesta.
ARCO DE LAS SOMBRAS, CÉFIRO, ARCO CONJURADO, ARCO DEL PRINCIPE CIERVO ¿CUÁL ES TU FAVORITO? La verdad, después de éste video descubrí que amo más los arcos que las ballestas, a pesar de que la nueva Aniversary Edition añade Ballestas de ébano, cristal, plata, acero, oricalco, daédricas además de las ya existentes que añadió el DLC de Dawnguard como la de Dwemmer.
Alto elfo: También conocidos como “altmer” en su tierra natal de la isla de Estivalia, los altos elfos son los más dotados entre todas las razas para las artes arcanas. Hechizos: Llamas; Curación; Furia. Poder: Aristocrático +50 reserva de magia.
Ilusión +10
Restauración +5
Alteración +5
Conjuración +5
Destrucción +5
Encantamiento +5
Argoniano: Hechizos: Llamas, Curación; Poder: Piel de Hist, +50% resistencia enfermedades; Respiración Acuática.
Abrir cerraduras +10
Sigilo +5
Robar +5
Restauración +5
Armadura ligera +5
Alteracion +5
Bosmer: Hechizos: Llamas; Curación; Poder: Dominar animal; +50% resistencia a venenos y enfermedades.
Arco +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Sigilo +5
Armadura ligera +5
Alquimia +5
Bretón: Hechizos: Llamas, Curación; Conjurar familiar (conjura un lobo); Poder: Piel de Dragón (Poder); +25% resistencia a magia.
Conjuración +10
Alteración +5
Ilusión +5
Elocuencia +5
Restauración +5
Alquimia +5
Dunmer: Hechizos: Llamas; Curación; Chispas; +50% resistencia al fuego.
Destrucción +10
Alteración +5
Armadura ligera +5
Alquimia +5
Ilusion +5
Sigilo +5
Poder: Ira del antepasado
Guardia rojo: Hechizos: Llamas; Curación; +50% de resistencia al veneno.
Armas a una mano +10
Bloqueo +5
Arco +5
Destrucción +5
Alteración +5
Herrería +5
Poder: Subida de adrenalina
Khajiita: Hechizos: Llamas; Curación; Garras Letales (x4 el daño desarmado); Poder: Ojo nocturno.
Sigilo +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Alquimia +5
Armas a una mano +5
Arco +5
Nórdico: Hechizos: Llamas, Curación; Poder: Grito de batalla; +50% resistencia al frío
Armas a dos manos +10
Armadura ligera +5
Herrería +5
Elocuencia +5
Armas a una mano +5
Bloqueo +5
Orco Orismer: Hechizos: Llamas; Curación; Poder: Ira del berserker
Armadura pesada +10
Armas a una mano +5
Bloqueo +5
Armas a dos manos+5
Herrería +5
Encantamiento +5
Imperial: Hechizos: Llamas; Curación; Poder: Voz del emperador; Suerte Imperial (encuentran oro con más facilidad)
Restauración +10
Armadura pesada +5
Bloqueo +5
Armas a una mano +5
Encantamiento +5
Destrucción +5
Que HIRCINE los proteja mis Dovahs⚡⚡
Música:
Track original del juego de Jeremy Soule
30 сен 2024