Тёмный

SL1 NG+7 Fists Only - Доспехи Драконоборца No Hit. 

Dainer Rain
Подписаться 646
Просмотров 322
50% 1

Душно, но по итогу вышло быстро (конечно, благодаря моему опыту на NG и в NoRolling). Победный стрим ru-vid.comEXgwrGB1E8w. Там как раз видно сколько душ выпало.
Первый килл на NG и PS4 • SL1 Fists Only - Доспе... .
На первом NG минут за 28 с текущей оптимизацией точно получилось бы.
Я заметил несколько деталей, которые обязательно знать в случае реализации этой категории.
Первое, возле стен Доспехи ведут себя с заскоком на среднюю-дальнюю компетенцию, то есть может последовать удар щитом с разбегу или запуск волны из стойки на второй стадии. Это выгодно на первой, когда пилигримы не прессингуют, поскольку лишний раз атака с разбегу открывает противника на R2 (если приноровится заранее определять его конечное местоположение).
Второе, у мелких шариков пилигримов нет никакой автонаводки, но у самих инициаторов она есть: он поворачивает свой "калибр", чтобы летающие по прямой снаряды имели упреждающий характер. Вот здесь то-ли я замешкался перед кастом, то-ли угол взял неправильный, а калибр "бы хорошо повернут не в мою пользу", но было страшно (40:53). И да, именно последний крайний спелл правого пилигрима (относительно входа) идёт с большим углом в сторону ко входу на арену, а последний крайний левого - с уклоном в противоположную сторону.
Третье, играйте без таргета. Тактика основывается на байте босса на фланговые удары (0:29) (0:32), и после каждого приёма босса я уклонялся за него, чтобы подойти к спине ближе к левому или правому боку. В зависимости от того, какой фланговый был сделан последним (ИИ не любит делать один удар два раза подряд, потому сначала байтим на один, затем на другой).
Четвертое, ха-ха я обманул ютуб и заглушил авторскую музыку.
Пятое, вот эта АОЕ (0:18) хорошо затрагивает область справа, потому лучше либо быть четко за спиной босса на расстоянии вытянутой руки, либо левее.
Ещё не советую заряжать R2 после флангового удара топором, если протагонист стоит ближе к щиту, так как от флангового щитом успеть уклониться не получится. Для избежания такой ситуации не нужно заходить боссу прям за спину в процессе.
Да, босс цикличный и местами предсказуемый, но из-за динамики и этой самой предсказуемости (и парочки невзрачных анимаций) человеческий фактор подводит периодически.
RNG фактор заключается как в кривизне противника, так и в действиях бабочек. На лестнице его фланговый удар топором может попасть из-за уровня положения персонажа относительно босса. А каст шариков с малой задержкой, когда первый залп одного пилигрима не закончился, но уже начинается второй, напрягает, вынуждая менять направление и перекатываться. Повезло мне много раз за вторую стадию. Здесь (35:00) буквально всё летит.
Советую чаще мансить от больших шаров возле фонтана. От мелких он тоже спасает, но не всегда, к тому же босс редко тупит в такие моменты.
Ну и банальные советы: делать это в наушниках и бежать от спеллов без задней мысли. Поскольку коллизия не про риски, мансить а-ля без перекатов и стрейфить все удары щитом неприменимо.
Раньше я считал, что опыт в играх - что-то аморфное, или неизменяемая константа. Но по прошествии нескольких лет челленджей я заметил, что стал справляться гораздо лучше не только в том, в чём уже разобрался ранее, но и в подобных других ситуация.
Наверняка есть люди, которые идеализируют своих кумиров (как я Сакуру или Мицури) до такой степени, что начинают принижать иных лиц на фоне кумиров, связанных по роду деятельности. Только вот все мы обладаем одним началом, и с нашими заурядными способностями движемся к лучшему. Прогресс и опыт требуют обилия неудач и затрат времени как в прошлом, так и в настоящем. Будучи универсалом (снимая все игры студии), я достиг многого в сфере трайхарда, но есть деятели, которые приложили столько же усилий в конкретную игру, и преисполнились в ней сильнее меня. Такие результаты не показываю интеллект или таланты людей, такие результаты отражают нашу любовь. Не вмешивая моральные и культурные ценности, в массе нет плохих или хороших героев.
Другое моё наблюдение связано с эякуляцией (в процессе мастурбации/кекса). Моё конечное мнение: не важно сколько человек тратит ресурсов организма во время этих процессов, гораздо более влияние на нас оказывают гормоны. Ресурсы быстро восполняются, но вот катализатором для многих функций в организме являются гормоны. В этом отношении разумная мера (индивидуальные рамки) эякуляций полезна.
Треки в видео:
Miori Celesta × Moon Jelly - Magnet.
kirispica - Moonlight (Mitsuri AI Cover).
NBSPLV - The Lost Soul Down.
Jim Yosef x RIELL - Hate You.
Belanova - Rosa Pastel.
The Marías - Ruthless.
Hideyuki Fukasawa - Five.
Hideyuki Fukasaw - Kuonji Alice.
Takanashi Yasuharu - Eau DeVie.
Icon For Hire - Fix Me.
KILLSTATION - My Final Breath.
All credit goes to to the respective owners/creators.

Игры

Опубликовано:

 

29 мар 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 5   
@user-ww1mf4tr7x
@user-ww1mf4tr7x 2 месяца назад
Ты либо безумец либо гений... В любом случае это восхитительно!
@user-ur8xb8fs3l
@user-ur8xb8fs3l 2 месяца назад
Нечеловеческое терпение
@dainerrain
@dainerrain 2 месяца назад
Нравится Мицури из Клинка? Подписывайся на русскоязычное сообщество в ВК vk.com/mitsuri_lovers_club. Поддержи автора 🥰
@user-bg9fo7xg3h
@user-bg9fo7xg3h 2 месяца назад
самая тупая и унылая серия игр в истории индустрии
@dainerrain
@dainerrain 2 месяца назад
Утвердил Тайный Господин™ в присутствии папы римского.
Далее
Tutorial 😍 @elsarca #danilisboom #elsarca
00:16
Просмотров 998 тыс.
100% она сделает 🤫
01:00
Просмотров 72 тыс.
Чай будешь? #чайбудешь
00:14
Просмотров 720 тыс.
Can You Beat DARK SOULS 1 With Only Indirect Damage?
39:26
2B2T - КРОТОВАЯ НОРА
17:20
Просмотров 281 тыс.
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
DARK SOULS 2 in 1 hit | Full guide
41:51
Просмотров 717 тыс.
skibidi toilet multiverse Special Episode 02
7:37