Nun wenn Du schon so nett fragst was wir haben möchten an Verbesserungen, hier 2 Themen meinerseits. 1. Pausenmodus. Wen ich denn Tech Tree oder meine Mannschaft checken will ist es mühsam wenn dann plötzlich ein Tag vorbei ist. 2. Verteilung der Nahrung an die NPC. Ich will in den Kampf muss aber die Nahrung selber verteilen, geht gar nicht. Bei vier Mann kann dass ja noch so gehen, aber bei 20 oder mehr NPC total idiotisch. Wenn der letzte versorgt ist, kann man gleich wieder von vorne anfangen. Ansonsten gutes Video und mach weiter so.
zu 1ten's: Man munkelt das da schon was angedacht ist^^ zu 2tens: Soweit ich weiß ist da tatsächlich noch ne Änderung geplant. Eigentlich sollen die Dorfbewohner beim einberufen ja ihre Waffen hohlen (was aktuell ja leider auch nicht richtig funktioniert und gleichzeitig auch etwas Nahrung :) Aber ich horch da demnächst nochmal ran! Grade das stößt mir auch gern mal auf^^
Tipp, falls ihr es noch nicht wusstet: Man kann die Gefährten mit der Fahne (E drücken) zum Lager schicken (Linksklick) und sie nehmen sich die passende Ausrüstung und Nahrung raus. Theoretisch! Denn leider klappt das nicht immer so einwandfrei , das ist verbesserungswürdig. Allerdings immer noch besser als 20+ Leute einzeln zu versorgen. Man muss sich dann nur um die Doofen von der letzten Bank kümmern. Man kann sie auch mit der Fahne zu Beeren oder Pilzen schicken, und sie machen sich das Inventar voll. Kein tolles Bufffood aber sie rennen wenigstens nicht mitten im Kampf weg. Ich mache meine Raids daher nie im Winter 😅
Tolles Video. Danke dafür. Was ich noch cool fände, wäre eine Möglichkeit zu checken, welcher Bürger welche Ausrüstung bei sich trägt. Wenn ich meinen Soldaten eine bessere einheitliche Ausrüstung verpassen will, muss ich zu jedem hinlaufen oder sie einberufen und einzeln abchecken. (Nach dem Motto: Wem fehlen jetzt noch die dicken Handschuhe ?) Da wünsche ich mir (ähnlich der Auflistung welche Güter in den Lager sind), unter Armee eventuell, ein Button, und es geht ein separates Fenster auf, in dem ich sehe welcher Bürger trägt was. Mit dieser Info könnte ich gezielt nachcraften ohne dass ich ewig laufen muss oder alle ihre Arbeit unterbrechen müssen, nur damit ich sehe wer was hat.
Wälle und Wege wären echt super, reittiere sind auch nice schön wären auch noch Felder die man natürlich mit Einschränkungen aber richtig anlegen kann. Und nicht nur so hinklatschen 😅
Danke für das Video. ❤ ich würde mir wünschen das sie auch noch mehrere beleuchtungsmöglichkeiten wie Laternen die stehen. Wandlaternen für Häuser etc einfügen. Auch eine Art Turm mut Signalfeuer wäre mega. Und da es schon schreine gibt die man besuchen kann vielleicht auch einen dorfschrein. Kelten, Sachsen, Wikinger bis hin zu galliern Pikten und was es heidnisch technisch nich so gab haben ja opfergaben an ihre Götter gegeben, so könnte man vielleicht ein Boni System erstellen ob nun ein liefer oder speed buff für die dorf Bewohner oder auch was in Richtung mehr angriff oder verteiligung. Und was mir auch sehr gefallen würde wäre wenn man später dir Möglichkeit hätte sowas wie einen Dorfplatz zu errichten wo man dann vielleicht durch stände sogar wie einen Markt hinbekommt wo sich die leute ihr zeugs holen. Für den Förster würd ich es feiern wenn er nicht nur Bäume sondern auch Blumen machen könnte und vorallem müsse man die Bäume die bleiben sollen sperren können für den Holzfäller. Das wäre für die Optik echt mega
Was ich echt gern hätte: die Loot sollte etwas besser zu sehen sein. Die Leichen verschwinden so schnell und was bleibt sind Minibeutel (ernsthaft?), die auch dann kaum zu sehen sind wenn man laut Karte direkt draufsteht, denn sie sind dann doch irgendwo daneben. Wäre toll, wenn du das weitergeben könntest, vielen Dank im Voraus. Noch eine kleine Anmerkung hätte ich zur Authentizität: im Mittelalter gab es in der alten Welt keine Kartoffeln! Stört jetzt nicht, aber zum Beispiel Kohl oder sowas wäre besser 😂 Ich freue mich am meisten auf die Pferde, es ist sonst wirklich ein ewiges Herumgelatsche. Selbst ein Esel wäre toll 😂 Bin schon gespannt, wie die aussehen und ob man sie auch züchten kann. Das mit den nachwachsenden Bäumen sehe ich auch so, sieht blöd aus, wenn auch authentisch, denn im Mittelalter wurde ja alles abgeholzt was sich nicht gewehrt hat. Trotzdem ist es unrealistisch, dass Bäume nicht nachwachsen. Für das Spielerlebnis können sie ja langsam wachsen, damit der Spieler es nicht zu leicht hat. Was noch toll wäre, etwas längere Tage und ein bisschen einfachere Methoden, die Soldaten zu ernähren und auszurüsten. Mit dem Lagerklick ist es schön und gut, aber manche essen trotzdem nicht oder nehmen sich die falsche Ausrüstung, obwohl man vorher eingestellt hat, was ihre Kampfrolle ist (Bug?)
Schön zusammen gefasst und gut zuhören das sie einen Plan haben. Ich würde mir wünschen: - Objekte verschieben -Variable Tage Bis zum Winter. -Beim Bauen (tier2) Weniger Einzelobjekte z.B. Eine Wand im ganzen bauen nicht Brett für Brett. Vllt in den Einstellungen als Option. -Einstellungen für Resourcen respawn. Das sind meine gedanken zu einem sehr guten start.
Vielen Dank für deinen Content! Sehr informativ, angenehm anzuschauen und zuzuhören. Drücke dir die Daumen für viele weitere Abos, hättest es verdient. 🙂
Zuerst einmal danke für das Video!! was cool wäre wären Stahl tech trees meinetwegen t4 tech Baum Und was mir auch etwas Fehlt sind selbst bestimmbare Felder also die Größe der Felder Was 8ch auch interessant finden würde wäre eine Art Mahlstein im t2 Bereich um Mehl zu produzieren. Das die Bewaffnung der Bevölkerung überarbeitet wird und die Einberufung. Gerade mit dem Thema Wälle ich weiß nicht ob das cool 8st von Wall zu Wall zu rennen um den Soldaten Nahrung zu bringen damit sie den Dienst nicht quittieren. Interessant wäre auch die abug Behebung vom Tramper Lager. Oder der Fakt das wenn es abends wird können die Bewohner ruhig noch den letzten Arbeitsschritt fertig machen, und nicht alles stehen und liegen lassen oder gar fallen lassen.
Tolle Ideen dabei! :) Zu der Sache mit den Soldaten versorgen schrieb ich schon folgendes in einem anderem Kommentar hier dazu: .... Soweit ich weiß ist da tatsächlich noch ne Änderung geplant. Eigentlich sollen die Dorfbewohner beim einberufen ja ihre Waffen hohlen (was aktuell ja leider auch nicht richtig funktioniert und gleichzeitig auch etwas Nahrung :) Aber ich horch da demnächst nochmal ran! Grade das stößt mir auch gern mal auf^^ ...
Wachtürme und mehr Verteidigung würde mir gefallen ... das Managent des Trupps wurde ja schon mehrfach angesprochen. Geht ja gar nicht, dass ich jede/n einzeln vor Kampf oder Verteidigung neu ausstatten und füttern muss ...
Uh Stimmt Wachtürme wären auch noch toll! Vll ja dann mit dem Wallupdate. Ich mein diesen kleinen Turm ham wir ja schon...nur geht da halt (noch) keiner hoch xD)
Was sehr nützlich wäre bei den herstellbaren Dingen (z.B. Kesselhut) , wenn man mit dem Mauszeiger drüber geht , dass angezeigt wird ,wo dieses hergestellt werden kann. Ich für mein Teil hatte diesen erforscht nachdem ich den nötigen Schmied hatte und konnte den einfach nirgends zur Herstellung finden. So geht das aber fortwährend mit allen Dingen und man kann sich nicht jedes einzelne Teil merken.
Grüße, ich persönlich hätte gerne in den ersten beiden Dörfern einen NPC mit dem Beruf "Arbeiter" ! Ich finde es so mühselig und langweilig, ewig mit der Ausrüstung aus Stufe 1 gegen Briganten zu Kämpfen. Da st das halbe Spiel rum!
Gibt so ein paar dinge die ich mir gut vorstellen kann 1. Ein Schichtsystem - das auch evtl Nachtschichten eingelegt werden können 2. Fischer 3. Ein patch für den Bautrupp (die Bewohner bauen bauen trotz prio 1 die gebäude nicht fertig - und mal erlich wenn ihr ab t2 selbst hämmert seid ihr einf ewig beschäftigt sind 1Mio dots und des dauert mir persönlich aktuell noch zu lange) 4.Neutrale Gebäude für das eigene Dorf 5. Usw.
Danke für die Infos. Eine Sache von mir. Finde es etwas schwierig mit dem equippen von den eigenen Leuten mit Waffen. Man muss zu jedem hin... will mir nicht vorstellen wie das später mit mehr leuten ist. Vor allem legen die ihre kaputten Sachen einfach weg und sind dann wieder Waffenlos... oder ich hab den Trick noch nicht?
Tipp, falls ihr es noch nicht wusstet: Man kann die Gefährten mit der Fahne (E drücken) zum Lager schicken (Linksklick) und sie nehmen sich die passende Ausrüstung und Nahrung raus. Theoretisch! Denn leider klappt das nicht immer so einwandfrei , das ist verbesserungswürdig. Allerdings immer noch besser als 20+ Leute einzeln zu versorgen. Man muss sich dann nur um die Doofen von der letzten Bank kümmern.
Und seit dem Patch vom 17.5. gibt es einen Werkzeug Slot, der die Sache mit den Zweihandwaffen, Bögen und Schilden ein wenig verbessert. Leider aber auch nicht 100%ig. Manche Dorfbewohner wollen partout die "Keule" schwingen, obwohl sie das Attribut "Scharfschütze" haben, lol
@@Cedricun ja, manche sind einfach bockig. 😂 Ich bilde mir ein, dass es besser wurde, nachdem ich ihnen nach dem Patch ein Mal ein Werkzeug manuell in den neuen Slot gelegt hatte. Aber ich weiß nicht, ob das wirklich reproduzierbar ist.
Oh, und was noch ganz wichtig wäre: wenn ich meinen Leuten den Befehl gebe, sich aufzustellen und ich die "Reihen abschreiten", will, um zu gucken ob sie korrekt ausgerüstet sind, dann sollen sie verdammt noch mal auch stehen bleiben. Die laufen durcheinander wie aufregte Hühner, das nervt, sowas von
Klingt gut:-) Reittiere Super auch Farming mut Tieren Super aber ich hätte gerne Tech 4 und 5 noch dazu das man dann vllt in Tech 5 wirklich beim Hochmittelalter ankommt. Steinwälle, Katapulte, Triböcke... Rammen ahhh mein Mittelalter Herz wünscht sich so viel und dieses Spiel liefert auch schon so viel
Klingt schonmal gut was sie noch vorhaben, vor allem das mit den Bäumen, 2-3 Wälder gerodet sieht halt kacke aus^^. Was mich aber stört sind diese Rückeroberungstrupps, das wird auf dauer einfach zu viel ^^
Also ich finds top, dass mein Hunter mit Skill 10/10 entweder 1. Bis zu einem Hirsch läuft, sich IN ihn stellt und dann einfach drauf rotzt oder 2. Er steht, visiert den Hirsch an, sucht das Ziel, ist konzentriert, und das für immer, ODER 3. er schießt seinen gesamten Köcher random in die Luft.
Auf welchen Settings spielst du? Ich habe alles auf Ultra und irgendwie sieht es bei mir immer etwas hässlich aus. Generell finde ich Texturen und Details wirklich nicht so gut, hoffentlich kommt das auch noch mit einem Update irgendwann. Das Spiel mit Medieval Dynasty Grafik ❤
@@Cedricun Danke! Ich habe zwar nur die 4060, aber dennoch alles auf ultra. Trotzdem sieht es irgendwie nicht gut aus. Welches Raytracing hast du aktiviert? :-)
Was ich echt toll fände wäre, wenn man seine Siedler auch einem gebäude zuweisen kann, ähnlich wie bei den Wohnhäusern, halt nen Schied einer Schmiede zuweisen, das geht zwar wunderbar wenn man eine Siedlung hat über die Prioritäten aber spätestens wenn man mehrere hat, laufen die über die halbe karte, werden bei dem weiten weg müde oder bleiben starr stehn weil ein Wolf in der nähe ist, werden schlecht gelaunt weil sie auf dem langen weg 20x Hunger bekommen ^^ usw. könnte man die Leute seperat auch einem Arbeitsplatz zuweisen, könnte man das vllt. einwenig begrenzen, eine andere möglichkeit wäre natürlich wenn man Siedlern verbieten könnte in Aussenposten zu arbeiten, so das sie erst garnicht versuchen dahin zu kommen, ausser denen die dort natürlich arbeiten sollen.
Die Zuweisung zu Gebäuden würde dem Prioritätenkonzept entgegen stehen. Es ist so gedacht, dass man die Arbeiten gemäß der Talente der Bewohner priorisiert, so wie bei Rimworld oder Going Medieval. Für mehrere Siedlungen nicht geeignet, da stimme ich zu, aber dafür sollte man sowieso Aussenposten anlegen. Mehrere Siedlungen mit einer einzigen Population zu betreiben, scheint mir ineffizient und war auch nicht die Intention. Ich weiß gerade auch nicht so genau, was du damit meinst, dass welche in die Aussenposten laufen, man muss diese ja im Stadtmenü über den Button erstellen und ihnen Arbeiter manuell zuweisen, die dann dort wohnen (brauchen Hütten), und ausser den zugewiesenen laufen bei mir keine dorthin.
da hatte deine Community am Sonntag doch recht. Das Roadmap-Video ist gut geworden. Danke für die verschiedenen Informationen. Auf die Palisaden oder Wälle oder ??? freue ich mich jetzt schon. Und auch getier zum Transportieren. Für mich wären Esel und Ochsen als Transporttiere wichtig (evtl. auch Handkarren). Pferde muss ich nicht haben. Die sind für mich bei Wirtschaftssimulationen eh überbewertet. Der Esel und Ochse kann mehr leisten und sie sind zuverlässiger, als die edlen Rösser. Allerdings haben die Rösser einen Vorteil, deren Fleisch schmeckt besser, als das von Ochse, Esel oder Schwein. Und ja, jetzt werden die ganzen Pferdeliebhaber wieder Aufschreien und mich mit Häme überschütten. Ist mir völlig egal. Beim Thema Nachhaltigkeit und ganzheitlicher Verwertung sind halt auch Pferde betroffen. Pferdefleischer gibt es heute zwar kaum noch. Aber in meiner Kindheit durfte ich an einem Freitag jeden Monats mit meinem Opa zum Pferdefleischer um die Ecke gehen, um warmen Römerbraten und Bockwürste aus Pferdefleisch zu holen. Den herrlichen Geruch vom Römerbraten habe ich bis heute noch in meiner Nase. Nochmals danke für das informative und unterhaltsame Video. Mal sehen, was als Nächstes aus deiner "Feder" entspringt. LG Uwe
Gerne! Handkarren habe ich tatsächlich schon rangehorcht und sie meinten das sie sich welche definitiv gut vorstellen könnten! Das würde ich folgendermaßen übersetzen: Sie finden die Idee gut und können sich das auch vorstellen, aber es steht aktuell nicht im direkten Entwicklungsplan^^
wäre schön wenn sich die gebäude bis zu einem gewissen grad zumindest auch an hängen bauen lassen würden. die schönsten stellen sind allesamt leider zu hügelig um da dann zu bauen... vogelfallen wären auch ganz nett um an federn zu kommen und auch gern ne funktionierende schnellreise für die begleiter 🙂
Super Video. Eine Frage hätte ich jedoch. Sind Mods eig legal? Sorry aber ich kenn mich damit null aus. Ich war immer der Meinung das dies unter cheaten fällt und man dadurch einen Ban bekommen kann.
Palisaden fehlen noch oder mauern allgemein Katapult bessere Rüstungen Waffen Koop vllt 2 Basen Bauen andere Karten wege in Siedlungen da ist stand heute weit Luft nach oben.
Skyrim ohne Mods ist wie eine Suppe ohne Salz. Für mich nicht vorstellbar! 😁 Ein Grund, warum ich es immer noch und immer wieder gern spiele! Ich würde mich freuen, wenn Bellwright auch so intensiv gemoddet werden könnte. Es eröffnen sich unzählige Möglichkeiten!
Wie ich in dem Video mehrfach erwähnte gibt/gab es zu dem Zeitpunkt keine schriftliche Roadmap. Dieses Video ist entstanden aufgrund bekannter Informationen in Rücksprache mit den Entwicklern :)
@thegovernor8654 Quatsch, dadurch das es abgesprochen ist kannst du genau das als Roadmap sehen. Im übrigen haben die Entwickler selbst es auf ihren offiziellen Account geteilt als es rauskam. Soviel zum Thema Clickbait. Es ist genau das drinne was dran steht.
Ich finde das Spiel ist ein einziger Daily-Routine-Grinder. Man macht durchgehend das selbe und es fehlt massiv an Komplexität, vor allem weil dieses Priorisierungssystem was die für die eigenen Worker implementiert haben ziemlich intransparent und langweilig ist. Dem Spiel fehlt es massiv an Substanz, vor allem da sich die Spielweise nach maximal 15h Spielzeit 0 verändert und man mehr oder weniger nur bestehende Gebäude im Tier upgraded, damit mehr Worker dort arbeiten können.