15:08 Ох чую я что Дум будет такой дрочильней как и янгблад. А иначе для чего циферки нужны? Циферки служал идикатором в рпг. Что бы ты понимал когда твое оружие хорошо бьет, а когда нужно пофармить и найти образец получше. Цифры большие - значит и оружие хорошее.
знайте что самое забавное и ироничное, то что в обучении Far Cry 3: Blood Dragon разработчики по стебались над тем что в крупных играх будет реклама сторонних продуктов и возможность купить авто прохождение, сейчас 2020 год и чё то это уже не похоже на шутку
Люди не могут до конца игру пройти, не потому что они имбицилы и не могут решить загадку для 3х летних детей, а потому, что сейчас, редко какая игра выдерживает ритм до самого конца, людям просто наскучивает: гриндить, зачищать аванпосты, делать бессмысленые побочные квесты и т.д. Сейчас у игр главное завлечь в начале, чтоб не сделали рефанд, еще лучше задонатиди, а что там в конце будет, да насрать уже, придумаем ченить, еще искуственно растянем ее на 100 часов и норм
да вот тоже не понятно кому интересны эти "побочки и аванпосты", играю уже 20+ лет, побочки интересны лишь в нескольких миссиях, аванпосты как в фар край появились, так я эту серию и забросил. Гринд остается популярным потому что всегда приходят новые школьники в основном, и играют, так то мне гринд надоел еще на этапе diablo 1-2, sacred, потому что с тех пор ничего нового в нем нет, (за исключением серии gothic/tes/witcher).
Виталий, С Днем Рождения тебя!!! Удачи тебе и всем кого знаешь ( и не знаешь тоже )! P.S. Покорми Мишу тортиком! P.P.S. Да, тортика не существует.. но все же.. )
@@mmirronova что вряд ли. Виталя не хочет донатить в прокачку Миши. Решил его чисто на скилле поднять))) никакого пей-ту-вин. Еще и сложность на хардкоре)))
В Игры не играю уже практически, но у дядек такой классный критический контент, что нельзя не подписаться. Иногда в тягучих пробках вместо радио слушаю = )
@@dikloni7897 не, я имел ввиду босс файт) особенно когда ты почти затаскиваешь, но всплывает блятская табличка с этой инфой "вы скоро погибнете" , ты отвлекаешься на неё и "вы погибли"). P. S. Сони могли бы замутить платного ai мотиватора для игр, который будет говорить "я верю в тебя,бро-давай, отпиздюль Медира,но помни-помни про фремрейты и камеру"
@@ranid0072 похоже это что-то значить, ибо я ничего не имел ввиду вообще, кроме самой игры в камень ножницы бумагу) и только после оставленного коммента уже смотрел видео
Полностью согласен, Епики говорят о не справедливости, при этом в ФортНайт без бабла ты будешь играть максимально серо и убого. Как то скачал поиграть на Пс4 и удивился что игровым путем скины можно выбивать годами.
Вы что, из нулевых прилетели? Лохов уже давно доят, а непроходимые враги - это слишком палевно, гораздо эффективнее сделать дрочильню на 300 часов, чтобы лох психанул в какой-то момент и таки купил ускоритель. При этом, балбесы, кричащие «прошёл игру на самом сложном, ничего не донатил», даже не догоняют, что они играли в ДРОЧИЛЬНЮ, которая ИЗНАЧАЛЬНО проектировалась как дрочильня и что он делал все 300 часов одно и то же.
Андрей Крав, все зависит от понимания руководством издателя термина «нормальный игрок». У кого-то нормальный игрок - это игрок, который доится и там и там. Кстати, не удивлюсь, если рокстарам помимо недостаточно доильного мультиплеера в RDR2 ещё влетело от инвесторов за недостаточно развлекательный сингл и многие не оценили погружение в эпоху, эх...
Игроки которые хотят быстрей пройти игру - лохи. Спидранеры негодуют. А если серьезно, то каждый игрок так или иначе хочет пройти игру быстрее. Одеть новый шмот на персонажа чтобы быстрее пройти игру, вкачать супер скилы итд. Мачкинить тоже никто не запрещает. И не удивительно что некоторые люди хотят этого добиться быстрее. Пусть и за реальные шекели.
А я, блин, думал, что со мной что-то не так, очень быстро игры надоедают, в прошлом году прошел от силы две-три до конца (одна из них, кстати, Хало Рич, которую по сути вы мне продали). А оказывается это глобальная проблема, что играм нечем заинтересовывать и удерживать игроков…
Злой Дух ты себя к большинству не приписывай, тут другое. Ты теряешь интерес, потому как по-жизни задолбался, вот и не можешь проникнуться. Был бы в юности комп, проще бы было, а так реальность не отпускает. Те, кто моложе тебя, сами по себе - "кузнечики".
@d1n3wr согласен, многие серии скатились. Но бросают и хорошие, всеми признанные игры. Doom 2016, dishonored, witcher 3 прошли примерно треть от начавших играть. Все эти игры тоже унылое нечто?
Вот малый список игр 2019 года с известного сайта: То есть из этого списка ТЫ прошел 1-2 игры и Хало??? Пора тебе на пенсию. Metro Exodus Sekiro: Shadows Die Twice The Outer Worlds Star Wars Jedi: Fallen Order Devil May Cry 5 Death Stranding Gears 5 Luigi's Mansion 3 Control Crash Team Racing Nitro-Fueled A Plague Tale: Innocence Days Gone Resident Evil 2 Mortal Kombat 11 Ace Combat 7: Skies Unknown Borderlands 3
Metro Exodus - тонна политоты и пару интересных локаций для исследования. Секиро не зашло из-за лютой японщины (лично мне). Outer Worlds напоминает недо-Fallout 3. Забросил где-то на второй локации. Хотя фанат F1, F2. Fallen Order - всратый финал. Вот просто всратый. Всю игру охотились за этим голокроном, а в итоге он оказался не нужен. И да - снова световые дубинки, а не мечи. Особенно смешны босс-файты с людьми. Death Stranding - зашел из-за лора и сюжета, хотя игровой процесс явно не блещет. RE2Remake - изюминкой оригинала была система сценариев, которую благополучно всрали в Ремейке и игра от этого очень сильно потеряла. MK11 - новая упоротая система Fatal blow, превратившая игру в клоунаду, когда спецприем более кровавый, чем Fatality, но при этом почему-то не смертелен для персонажа. Остальные игры пропущу - не играл, либо не фанат. Но, думаю, проблемы у них примерно такие же, как у перечисленных выше.
Много раз слышал, что некоторые игры (или их отдельные моменты) делают специально завышено сложными. Не именно по механике, как Секиро, а например поехавшие пароли для секретных дверей или собирание предметов в самых невероятных местах. Для того, чтобы люди спрашивали друг у друга в интернете и сколачивали какие-нибудь сообщества. Как бы разработчики дают "причину" для создания темок на форумах. Ну, конечно, обычно не подразумевая никаких дополнительных затрат денег.
Вот я не знаю насчет доната, я все равно против, но я за выбор сложности! Фанаты соулс игр подскажите, вот вы любите сложные игры, но в чем была бы беда игры дарк соулс или бладборн, будь там выбор сложности? Я купил первую часть, пострадал и забил. Я по пс+ получил бладборн, пострадал денек и забил. Но черт, я заплатил например деньги за первую игру, я имею право ее пройти, я хочу насладиться лором, графикой, дизайном монстров и тд. Если бы был выбор сложности, то я бы выиграл только потому, что смог бы игру пройти. Если бы был выбор сложности, то разработчики и издатели выиграли, тк такие как я, купили бы не только 1 игру и повели носом, а покупали возможно и другие части. Ну и те кто любит их сейчас, они или бы ничего не потеряли, тк могли бы выставить свой классический уровень сложности или бы выиграли, если там прикрутили бы и супер-пупер сложный режим+. Так вот в чем суть-то? Если бы это было искусство и выставлялось в музеи, то да, важно то, как видит автор, но это в том числе и продукт, для людей, для заработка и тд. Короче странная ситуация, когда хочешь поиграть и не можешь пройти игру, но не готов сутками сидеть в одном месте, если у тебя и так времени на кучу игр не хватает, я все рдр2 не прошел. Поэтому я всеравно против доната и микротранзакций, но уж блин игру просто пройти надо давать возможность.
Все решается призывом душ которые тебе могут помочь убить любого босса в игре, во вторых баланс высокой сложности в соулс играх идеален, ну и ты попробуй побить босса чуть больше 5 минут
@@amaterasu666 все решается наличием сложности. Еще раз, в чем минус? Я уже описал и все игроки в плюсе. Сложные для тех кто любит сложное, суперхардкор для особых фанатов, для любителей лора, дизайна и тд легкий. Издатели опять же в плюсе, я бы купил их игру не 1 раз и забил, а возможно несколько. Я пытался убить боса больше часа и как сказал, у меня нет ни времени, ни желания сидеть на 1 босе часами и так времени на игры мало. Дело хозяйское, просто взгляд со стороны, заметил что только в плюс пошло бы играм варианты сложности.
Найтин догз с собаками в одни из нас 2 неплохо придумали, но вот реализация топорная, не сразу видят героиню (момент в доме, когда собака прыгает в окно и ищет героиню, а она прям рядом с ней ползет и собака не подает голос на незнакомого человека, а продолжает дальше принюхиваться) надеюсь, на старте продаж это не будет так очевидно топорно с собаками. А так, жду игру и хочу глянуть, что же там придумают в плане сюжета, как долго будет Джоэль помогать Элли.
КУПИТЬ внутри игры помощника, чтобы он тебе рекомендовал КУПИТЬ ускорители, чтобы пройти ВОООН того босса. - (Пациент яростно кидает деньги в монитор...)
Российский рогалик с "наплывом"? Как насчёт французского дьеблоида Wolcen? С пиковых 1900 за несколько лет раннего доступа на релиз набежало уже 95к единовременного онлайна, сервера трещат, их инфраструктура абсолютно не готова, а размеры студии просто не позволяют бороться с техническими проблемами такого масштаба.
да..... играя в 2002-2004 гадах в Хроники Риддика /Far Cry /Half-Life 2 / Doom 3 / Max Payne/ Дальнобойщики 2 \ GTA San Andreas \ Fallout 2 \ TES Morrowind \ Vampire: The Masquerade - Bloodlines \ NFS Underground \ Готика 2 представлял какие будут игры в будущем, какая будет графика....ЛОЛ деградируют и игры и топ студии...бесесда убисофт еа метелица биовары..... оказывается я жил и играл в расцвет и золотое время компьютерных игр ) жаль я не понимал тогда этого...
@Андрей Крав и что? есть какой то прорыв в графике? физике? обещали некст ген в 2013 выпуская консоли нового поколения ПС4 и Хбокс. и что? Crysis 2007 на ПК выглядит круче почти всех игр 2019 года. Новый Дум? третий резик??? это всё те же игры с той же графикой, во что ты уже играл, разве нет?)) Продают одни и теже игры по два три раза, а никто даже этого и не замечает) Фар Краи Ассасины, это по сути одни и те же игры, только текстуры в каждой части успевай менять) за последние лет 10 какую игру ты прошел не раз и захотел бы ещё вернуться??? я только три вспоминаю, Сабнаутика Дарк Соулс и Ведьмак 3. в играх где ты понастоящему играешь и в которые никогда не играл до этого. но графика почти не изменилась, хотя как изменились видеокарты...насколько RTX2080ti производительнее любой видеокарты из 2004 года??? в 100 000 раз? а на сколько изменилась графика? раз в 10 только? это если сравнивать графику в 90ых тот же первый Дум 1994 и 2004 года Дум 3, графика изменялась в 100 000 раз...а счас особого прогресса и развития давно уже нет. тот же новый TES6 выйдет на движке всё того же Морровинда 2001 года) ЛОЛ) с кривой анимацией и лицами как всё это время в TES4Oblivion Fallout3 TES5Skyrim Fallout4
@Андрей Крав нетрудосовестных.. Карл. Ах ты маленький всезнайка. Других поправлять, так ты грандмастер речи, а у самого знаний не хватает, чтобы писать грамотно? 🤔
Пей ту вин может привести к тому, что некоторые не совсем честные разработчики будут делать игру специально чуть поломаной в определенные моменты, чтобы большинство не хардкорных игроков просто об стенку билась и не могли пройти. Тогда им игра и намекнула бы купить усилитель какой либо. И сложность будет не такая аля дарк соулс, где вся игра на этом построена, а например проходишь игру особо сложностей не испытываешь, но тут допустим появляется комната с врагами где их неадекватно много и просто они тебя при любых раскладах убивают и не обхитрить. Тоесть сложность резко повышается в разы не адеватно, так что уже тот скил который ты получал проходив игру он вообще не вывозит.
Раз есть механизм, значит будут создаваться условия для его финансовой окупаемости. Если раньше непроходимые или почти непроходимые боссы были геймдизайнерской ошибкой - сейчас это станет инструментом заработка.
Недавние новости про Witchfire тоже печалят. Сначала один из разработчиков опрометчиво назвал игру лутер-шутером, вызвав неслабые и вполне понятные бурления в сети, а последние видео тоже демонстрируют выбивание циферок из противников. Ждали нуарный, готический шутер-триллер, получим цветатсый и перенасыщенный циферками лутур-шутер :( Как будто разработчики решили впихнуть в свою игру все, что бесит в современных шутерах
Летающие цифры делают для того, что бы можно было понимать сколько урона нанесено, что бы игроки понимали сколько нанесли, сколько осталось и что лучше делать когда перезарядка и противник не добит на Н жизней. Держу в курсе, в сетевых играх это распространено и настраивается.
А я знаю обходной путь. Я им даже пользовался. (Насчёт патента) Ютуб называется.) На днях играл в Секиро и не знал, как попроще пройти минибосса пяницу, который ещё травит. "Нейросеть" (•‿•) помогла. Правда с леди бабочкой там советы никудышные... Люблю игры от Фром Софтвэр... Блин.
Самая популярная система - андроид. Лучше, и телефоны с планшетами на Андроиде в разы дольше работают. Пишу комментарий с планшета на Андроиде с 7000 милиамперчасов объемом батареи. Где Эппл подобное выпустит? А насчёт нио. На пс4 Слим режим производительности -720р и стабильных 60 кадров. Проходил несколько раз вместе с длц на 32 дюймовом телике и 25 дюймовом мониторе и все норм. Никакого десонанса или отторжения. Люди раньше на пс2 и пс3 в подобном и меньшем разрешении играли с 30 фпс и норм. Зажрались господа белорусы. Зажрались...
Пока есть люди, готовые платить деньги, что бы не играть в купленные ими игры, наш мир обречён на вездесущую монетизацию... Это всё равно, что платить деньги, что бы не жить...
Кстати, что стало с Рокет Лиг, когда его Купил Эпик. Появилась внутренняя валюта, которой нужно столько, чтобы хоть что-то дельное купить, что тысячами всё измеряется. Если раньше, за условные 100-150 рублей, ты мог себе приобрести новую тачку, то сейчас эту сумму, нужно умножать на 10-ть. И там до кучи моментов, которые просто варварским образом, требуют с тебя денег. Мне кажется, такими темпами, дойдёт до того, что в сутки, можно играть не больше 3-х часов, а дальше за бабло.
В Dragon's Dogma была система пешек (миньонов). Если взять пешку другого игрока (вполне возможно перекачанную, но это требует оплаты игровой валютой) и пойти на квест, в котором она уже участвовала у другого играка, то пешка дает подсказки.
Я уже давно перестал понимать нахрен вообще нужна консоль. Раньше было как: купил пека, в принципе любые игры можешь запускать, хоть в 5-10 фпс, но можешь. Хочешь графона и фпс побольше? Вкидываешь бабок, апгрейдишь комп. Либо покупаешь консоль и сразу во все игры можешь играть в максимальном качестве, только сами игры подороже. А щас что? Покупаешь консоль, через год выходит консоль помощнее, если хочешь играть в максимальном качестве - покупаешь ее. Через год, условно, выходит консоль, опять игры новые тормозят, надо новую консоль, при этом игры же тебе по фулпрайсу идут. Я бы еще понял если бы, например, на обычный иксбокс игра стоила 1.5 косаря, а на сериас хекс 3. Ну а чо? Ты же покупая консоль как бы получаешь гарантию от производителя что ты можешь наслаждаться всеми играми. А раз какие-то игры идут хуже на данной платформе, так схералия с меня за эту игру фулпрайс требуют? Так бы хотя бы хоть как-то справедливо было. Но нет, игра шо там 3 косаря, шо там. Какое-то надурилово получается. С другой стороны вот комп можно купить и апгрейдить его постепенно, а не покупая новый комп каждые 2-3 года. И игры дешевле, торренты, опять же. Игр тупо больше. Нафиг мне вообще консоль? Комп я могу к телеку подключить также, купить джойстик и играть на диване. Так что никаких преимуществ у консолей больше нет. Короче сплошное полупокерство я в этом вижу.
Почему все говорят про "убить дестини" когда концептуально похожий варфрейм вышел раньше и именно благодаря им (и борде) подобный жанр стал популярен, дустан там вообще где-то сбоку. Тем более там разработчики как раз из грязи в князи поднялись, когда ни один издатель не захотел с ними работать и они сделали игру на деньги фанатов. Эти ребята кстати вроде с эпик ГЕЙмc делали анрил турнамент.
Они еще до варфрейма делали,ю соло варфрейм с сюжетом, про двух мужиков в костюмах, но игра была парашей, хотя и родила из себя идеи варфрейма, которые улучшили и обработали напильником до блеска. Первый блин комом кароче)
Кстати, что удивительно, в Арех боевой пропуск весьма простой, его легко выполнить за месяц-полтора, просто играя в игру и не обращая внимания ни на какие дэйлики и задания. Но ценники в магазине там просто кошмарные.
FYI игру Doom 2016 прошёл 30,4% купивших игроков судя по информации о полученной ачивке "По колено в трупах" за полное прохождение игры (получил на этой неделе после 47 неторопливых часов прохождения).
Михаил, Майнкрафт это не про кубики, а про систему генерации миров на Джава. просто если более детальные миры делать с такой генерацией, она будут поджигать компы.
Кто бы мог подумать что в плане мяса id надо бы учиться у авторов Shadow Warrior 2013 - никаких циферок, полосочек, просто у врагов отлетают руки, ноги головы и кровища хлещет. И если у врага отлетает голова тут уж понятно "ты попал".
Господа, спасибо огромное! Я уж всю голову сломал из-за постоянных ачивок где-нибудь на предпоследней главе - "эту ачивку получили 19,8%". Думал: "ну, не могут же люди так по играм скакать все время". Оказывается могут...
Journey to the Savage Planet - это во многом клон A Story About my Uncle. Те же механики перепрыгивания с одного островка на другой. Но в истории про дядю это подано как нормальная даже местами интересная история-приключение, целью которого является прежде всего исследование. А тут намешали всего подряд и даже не потрудились переделать эти механики под что-то более уникальное и взаимосвязанное. И графика совершенно не смотрится - я про сам стиль моделей и декораций, освещения - его нет.
Насчёт GeForce Now - да, игры из стима можно добавлять, НО только если Nvidia эти игры поддерживает, есть вполне ограниченный список. И как туда попасть, пока даже неизвестно, - один инди-разработчик игры, в которую я зависаю, недавно пообещал написать им письмо, чтобы Trailmakers туда внесли. Посмотрим, что будет.
В трейлере DOOM заметил кнопочки какие-то дибильные разбросаны как в играх от денди, типа нажми на кнопку и на демона что-нибудь упадет или пол провалится. Думгай прилетел на землю спасать человечество, а там повсюду кнопочки, что за бред. Из думгая барби девочку сделали короче ... Столько игр хороших похоронено на консолях ((
Про ГуглСтор и АпСтор вы немного не правы. Их закрытость - это и правда огромная проблема, но не столько из-за 30%, сколько из-за соглашения, в котором на 150 страниц расписано на юридическом наречии "мы можем в любой момент поиметь вас любым способом без объяснения причин, и нам за это ничего не будет". Что, вкупе с тотальной роботизацией поддержки, превращается для некоторых разработчиков в натуральный ад.
Про ролики близзард... Их, кажется, просто халтурной нейронкой обработали и на этом остановились. А с нейронками такая тема, фанат-дата-сатанист часто может сделать намного лучше в силу своего опыта, чем аматор-халтурщик от близзард. С фильмом Ирландец такая же история вышла. Кто-то, группой любителей, умудрился Де Ниро омолодить лучше, чем нанятая командой фильма компания.
я в apex legends даже пропуск не покупал, но всё равно получил максимальный уровень в 3м сезоне просто случайно выполняв задания, я даже не знал что там требовалось делать, при этом я 2 месяца не играл и за месяц полностью всё выполнил. Так что это единственная игра в которой боевой пропуск можно на раслабоне сделать. Вот в доте выпускают компендиум в честь The International и его без доната полностью нельзя завершить. Выполняв еженедельное задание, выигрывав 1 раз в день на определённом герое, завершав полностью на 3 звезды цепочки заданий, я максимум получал там 200 уровень из 2000. А на 400-600 уровнях обычно кладут арканы (это самые редкие наборы на героев), но их получить без доната нельзя. У меня друг чтобы получить хотя бы этот 600й уровень, задонатил в пропуск 10000 рублей.
Ну, в фортнайте по крайней мере лайтовый пропуск. Я играл по 3 часа 1-2 раза в неделю и проходил все недельные задания, и до 100 лвла дошёл на отдыхе ( лёжа на пляже, в окружении шикарных женщин, попивая элитный алкоголь). В апексе же, часов 400 надо играть в неделю, чтобы 50 хедшотов с пулемёта делать ( и это блин одно из кучи заданий)
А я вот тоже многие игры до конца не прошёл... ( Но не потому, что сложное место, не потому, что скучно, не потому, что стало неинтересно - а потому, что уже не хватает времени. Или тупо не сегодня. Мне уже не двенадцать лет, когда от меня требовалось сходить в школу и сделать уроки, теперь мне надо ходить на работу и растить дочь, и если стоит выбор поспать или поиграть, то я выберу поспать. Потому что очень хочется спать. А поиграть уже не успеваешь. ( А ещё бывает, что игра ломается на новых системах. Тот же оригинальный Коммандос 2 на седьмой винде запускаться никак не хочет. Вот и висит недопройденная игра в библиотеке, в надежде, что кто-нибудь запилит патч под современные видяхи и х64-винды.
Ребята а вы не думали, что донаты вместо денег можно заменить на заработанные трофеий. Тоесть при получении трофеев помошник предложит их обменять на определенные ресурсы или определенный секрет. А трофеи сделать одноразовами и если вдруг закончились то надо купить новую игру или во freetoplay (где как раз донат поможет их и заработать). Два варианта трать деньги на игры получаи трофеии и трать их на секреты, ресурсы или freetoplay.
Doom eternal, по тому что показано, обалденная игра!!! Реинкарнация quake прям. Цифры по урону думаю сделаны, чтобы был понятен баланс оружия, яркие цвета позволят быстрее реагировать на события, из-за чего будет более динамичный геймплей. Разрабы пытаются интегрировать в геймплей помощника в общем 😉. Новый doom это марио в стилистики marvel с кровищей и это ахренительно.
Интересно, всплывающая в углу EVGA 2080 это реклама или Виталик опять хвастается? Судя по тому что в описании нет ссылки на сайт Nvidia то это не реклама, значит снова хвастается...
Беда нема том, что те кто не могут пройти игру будут покупать подсказки, беда в том, что в дальнейшем порог сложности будет повышаться, и в итоге игру смогут пройти без доплат только какие нибудь уникумы из числа один на миллион.
Смена вектора разработки с творчества на статистические данные, к сожалению, не может привнести ничего нового в корне, потому что статистика - это рафинация уже существующего с последующим пересобиранием из готовых компонентов (Юбики прямо эталон этого подхода. Автоматизация создания геодаты, стандартная структура и т. п.). Но, мне кажется, разработка игр достаточно рискованное мероприятие и чем больше контора - тем выше риски, потому далеко не все на это готовы. Все, или почти все крупные гейм компании ныне пришли к "эффективному менеджменту". А еще посетила мысль, что не все так плохо. Допустим раньше выходило 3 игры в год и 2 из них были хорошими. А сейчас выходит 10, из них те же 3 хорошие, 3 средние, а 4 хреновые. Играть всегда найдется во что, просто увеличились обороты и геймдев теперь покрывает не только людей, которые знакомы с "компьютерной грамотой", как раньше, а и детей, домохозяек, неискушенных пользователей и т. п. В таких условиях выросла ценность критиков, т. к. больше времени нужно тратить на поиски подходящей конкретно тебе игры. Так что спасибо за усилия, вы делаете полезное дело =-). А по поводу Нвидия нау - если бы не такой сервис, часть людей не покупали бы игры требующие мощного железа, т. к. не было бы возможности их запустить. Потому они увеличивают доход издателей и пусть последние не выделываются.
Да ладно вам про цифры урона в думе Наверняка это можно будет отключить В том же grimdawn есть опция вкл/выкл Конечно, я понимаю шутан и РПГ, но блин, это ж интерфейс
в недавнем стар варсе, который fallen order, была система когда дроид тебе подсказки дает когда видит что ты на каком-то моменте подзастарял и ГГ начинает тебе говорить что-то вроде *о, похоже этот шар нужно загнать на кнопку тогда я смогу пройти дальше*