Тёмный

Source Engine - Valve Hammer - Вентиль и ворота 

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Просмотров 7 тыс.
50% 1

Example Map: doc-604...
_
VK COM: project...
Twitter: / sourceengineles
market-...
_
Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
Lessons, Уроки, Как создать карту.

Опубликовано:

 

24 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 26   
@markallan1537
@markallan1537 4 года назад
Обожаю эти гайды за информативность, краткость и подачу с грамотно встроенными предложениями у любого из ведущих. Один из немногих каналов, где можно получать бесплатную и специфическую информацию, на русском языке, а не пытаться расшифровывать эльфские монускрипты. Склоняю перед вами голову и искренне благодарю вас за этот труд. Вы - великолепны.
@osiris-fv6hg
@osiris-fv6hg 4 года назад
Глупо наверное спрашивать про такое в 2019, но как сделать так, чтобы в hammer editor было видно модели? Start dist и end dist стоят на 0, -1, но при этом модель всё равно красный квадрат(
@Strelokos666
@Strelokos666 4 года назад
@@osiris-fv6hg Во вьюпорте не видишь конкретно? Если да, что за "Start dist" и "end dist"? Не варик, что ты прост модель не поставил? Tools > Options > 3D views > *Model render distance* - Чем больше - тем дальше расстояние прорисовки
@АрсенийБогослов
@АрсенийБогослов 4 года назад
вы живее всех живых.
@GimmeHat
@GimmeHat 4 года назад
Огромная благодарность за урок! Очень полезно!
@ordershallprevail2143
@ordershallprevail2143 4 года назад
Большое спасибо за канал! Очень сильно помогает разобраться с движком, все доступно и просто. Буду рекомендовать Вас всем познающим
@sirjorgenbjorgen2295
@sirjorgenbjorgen2295 4 года назад
Урааа !!!! Новое видео !!!!
@НикаБелка-э4м
@НикаБелка-э4м 4 года назад
ой приятно, сп за урок.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
спс за спс, приятно видеть старые имена
@hvhclown4445
@hvhclown4445 4 года назад
Восстание мертвецов
@redsmer4883
@redsmer4883 4 года назад
Мне кажется не кто не будет обращать внимания в какую сторону крутится вентиль, вы сами то помните в какую сторону он крутился на уровнях в half-life 2?)) Хотя этому можно найти другое применение, зависит от самой модели которая будет вращаться.
@vlad31_orig
@vlad31_orig 11 месяцев назад
Да,помню В правую
@osiris-fv6hg
@osiris-fv6hg 4 года назад
Глупо наверное спрашивать про такое в 2019, но как сделать так, чтобы в hammer editor было видно модели? Start dist и end dist стоят на 0, -1, но при этом модель всё равно красный квадрат(
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
пишите в вк
@oniscenco
@oniscenco 4 года назад
гайс, а вот если к примеру реализовать данный урок в карте для режима kz_, то как себя будет вести в мулитплеере, т.е. на сервере? Она будет единажды или для каждого в отдельности? *Кхм*
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
если данные энтити есть вообще в хаммере нужной игры, все будет работать
@oniscenco
@oniscenco 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons Да, я понял, спасибо, вопрос был слегка в другом: в мултиплеере (именно на данного рода серверах) если игрок 1 - нажал вентиль и открыл дверь, то у игрока 2, будет дверь открыта или ему тоже предстоит её открыть для себя. Просто, допустим как было давно ещё, банни-хоп блоки, которые от касания опускались, тем самым вынуждая тебя делать распрыжку, в мултиплеере не опускались, ибо другие игроки тоже должны были по ним прыгать. Вообщем по всей виидмости, пока не протестить - не узнать) Спасибо за урок.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
@@oniscenco дверь реагирует не на игрока, а на кнопка, а конпка на активатора, действие общее для всех будет
@oniscenco
@oniscenco 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons кстати ребят, не знаю если вам нужны идеи, но можете как нибудь декомпилировать и разобрать карту kz_interstallar кажись, я там к своему удивлению увидел уйму механик, о которых ранее вообще не слышал и был приятно удивлён. Если вдруг идеи для гайдов закончатся. =)
@fighter2499
@fighter2499 5 месяцев назад
Да, вентиль и ворота, бл*ть
@RARKAURUR
@RARKAURUR 4 года назад
У меня к вам вопрос , а как исправить ошибку с тем что prop_static исчезает. Как это решить?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
Значит он не правильного PROP класса, модель нужно сделать Prop_dynamic или Prop_Physic
@RARKAURUR
@RARKAURUR 4 года назад
Спасибо, я очень благодарен!
@РакМорской-у9н
@РакМорской-у9н 4 года назад
Чтобы не заморачиваться, просто всё херачешь в проп динамик и отключаешь физику, делая его статичным пропом
@arthurq7843
@arthurq7843 4 года назад
Вентиль и ворота... бл*ть.
@fighter2499
@fighter2499 5 месяцев назад
Да, вентиль и ворота... Бл*ть
Далее
Китайка нашла Новый Дом😂😆
00:20
Valve Hammer - Prop Detail (Своя трава)
11:20
6 видов дверей || SDK Hammer World Editor
19:06