Обожаю эти гайды за информативность, краткость и подачу с грамотно встроенными предложениями у любого из ведущих. Один из немногих каналов, где можно получать бесплатную и специфическую информацию, на русском языке, а не пытаться расшифровывать эльфские монускрипты. Склоняю перед вами голову и искренне благодарю вас за этот труд. Вы - великолепны.
Глупо наверное спрашивать про такое в 2019, но как сделать так, чтобы в hammer editor было видно модели? Start dist и end dist стоят на 0, -1, но при этом модель всё равно красный квадрат(
@@osiris-fv6hg Во вьюпорте не видишь конкретно? Если да, что за "Start dist" и "end dist"? Не варик, что ты прост модель не поставил? Tools > Options > 3D views > *Model render distance* - Чем больше - тем дальше расстояние прорисовки
Мне кажется не кто не будет обращать внимания в какую сторону крутится вентиль, вы сами то помните в какую сторону он крутился на уровнях в half-life 2?)) Хотя этому можно найти другое применение, зависит от самой модели которая будет вращаться.
Глупо наверное спрашивать про такое в 2019, но как сделать так, чтобы в hammer editor было видно модели? Start dist и end dist стоят на 0, -1, но при этом модель всё равно красный квадрат(
гайс, а вот если к примеру реализовать данный урок в карте для режима kz_, то как себя будет вести в мулитплеере, т.е. на сервере? Она будет единажды или для каждого в отдельности? *Кхм*
@@PROJECTSSourceEngineLessons Да, я понял, спасибо, вопрос был слегка в другом: в мултиплеере (именно на данного рода серверах) если игрок 1 - нажал вентиль и открыл дверь, то у игрока 2, будет дверь открыта или ему тоже предстоит её открыть для себя. Просто, допустим как было давно ещё, банни-хоп блоки, которые от касания опускались, тем самым вынуждая тебя делать распрыжку, в мултиплеере не опускались, ибо другие игроки тоже должны были по ним прыгать. Вообщем по всей виидмости, пока не протестить - не узнать) Спасибо за урок.
@@PROJECTSSourceEngineLessons кстати ребят, не знаю если вам нужны идеи, но можете как нибудь декомпилировать и разобрать карту kz_interstallar кажись, я там к своему удивлению увидел уйму механик, о которых ранее вообще не слышал и был приятно удивлён. Если вдруг идеи для гайдов закончатся. =)