Для рп карты на какой нибудь гарис мод или half-life 2 deathmatch rp, может пригодится, также может пригодится для таких игр как no more room in hell, но там был свой интерфейс для ввода пороля.
Спасибо за урок, вы самые лучшие. Не могли ли бы вы рассказать в будущем уроке про "env_instructor_hint"? Просто я попытался запустить его, но ничего не отображалось.
Глупо наверное спрашивать про такое в 2019, но как сделать так, чтобы в hammer editor было видно модели? Start dist и end dist стоят на 0, -1, но при этом модель всё равно красный квадрат(
Очень топовое видео! Всё чётко и быстро. Вот у меня есть небольшая проблема. Когда у меня застревает два браша в друг друге, то они начинают мерцать. Может есть что-то, чем можно убрать мерцание и выбрать нужный браш?
Привет, у меня проблема с утечкой. Дело в том что во время компиляции выдаёт вот эту ошибку : **** leaked **** Entity prop_dynamic (-246.22 -1134.56 1.77) leaked! Ну, а чуть ниже пишет уже: LoadPortals: couldn't read d:\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_map.prt (красными буквами) Искал утечку через pointfile, там линия показывает в верх, за скайбокс, но никакой дыры в самом скайбоксе нету. Пробовал удалять объект на который жаловался лог, но в итоге утечка перескакивала на другой объект. Вот я не знаю что делать!? Проблема появилась из ничего и неожиданно! Помоги пожалуйста!
могу посоветовать только по очереди отключать VIS группы и таким образом рано или поздно будет видно из за чего лик, может какой триггер, может модель, может дисп
Попробуй сделать оромную коробку из nodraw в которую будет помещена твоя карта, может у тебя где то щели на карте есть, или выступающие модели за текстуры.
Вероятно у тебя есть дырка в карте, либо есть func_detail в открытом пространстве, либо обьект за границами карты. Проверь все это, если не получается, попробуй проглядеть по вбитым координатам. Учитывай что если тебя по поинтфайлу вогнало в пустоту - то возможно лик даже и не там. Порой так бывает что у некоторых самодельных пропов ось на которой они стоят может быть ниже, выше и тд. Смотри что-бы не вылезло за карту. Это тоже может быть ликом.
Добавляется ли кол-во в math counter при разрушении объекта Допустим: 2 разрушаемых блока func_break Нужно чтоб после их разрушения что то делалось, допустим падал блок 1 блок - onBreak - Math_1 - SetValue 1 2 блок тоже самое Math counter - onHitMax - блок3 - enableMove У меня почему-то не получается Upd *Все, затупил, не сразу заметил значение Add*
Это все я понял, но что ставить во "Flags" в двери? Я создал дверь из брашей, сделал код, в двери в "inputs" появилась нужная строка, а вот дверь не открывается.