Интересное замечание, если просто сделать брашевую пустую коробку, не поставить ни одной энтити ( даже info_player_start) то все равно будет утечка. Экспериментировал с VIS Leafs , создал коробку, накидал брашей, не поставил место спавна( играть не планировал, хотел глянуть порталы в хаммере) компилятор дал ошибку утечки и не было фаилов портала ни фаила утечки
но если воткнуть в комнату хоть 1 ентити, ( к примеру я воткнул light) то проблема с утечкой исчезает. Могу предположить, что компилятор в карте без энтити не понимает где у карты внутренняя полость
Portal2x2 дружище, я прекрасно знаю куда падает дроп с логами. На сайте как для новичков, так и для продвинутых ошибки подсвечиваются своими цветами, для того чтобы более детально с ними ознакомиться.
Это связано с отключением проверки видимости? если да, то это банально VVIS ставите галочку на NO , Это очень ускорит компиляцию, но оптимизацию убьёт, это подходит только для тестов самой карты
Зачем удалять проблемный участок? Есть классификации проблем, микробраши, конфликты dev матов с брашем и оных поверхностей, банальный лик и т д. Нужно разобраться из за чего тот или иной участок уровня создает проблему а не удалять сразу пол карты, ты просто отдаляешься от проблемного участка.
@@PROJECTSSourceEngineLessons я просто в сети пытался ее найти но безуспешно. Я решил проблему с удалением энтити и я загерметизировал карту с помощью Skybox. Правда пришлось удалить маленькую часть карты но ничего.
некоторые пропы неправильно выставляете, не все пропы могут быть Prop_Physic или же Prop_Dynamic. когда в библиотеке моделей находитесь, выделив модель, читайте вкладку info
@@yidebn7536 при утечке всегда стоит сначала искать шев во внешней оболочке карты вкладка map - load point file иногда при смещении Origan , гизмо триггера, пкм - вернуть ориджен на место
у меня проблема с текстурами, когда а я делаю стенку и хочу покрыть их текстурами, то ничего не меняется? как эту проблему решить, не как не могу найти решение причины
У меня карта полностью закрыта, никаких утечек нету. У меня другая проблема. Я добавил в игру новый объект. В SDK (Hammer), он есть, а в игре нет. У меня это в CS:S.
@@PROJECTSSourceEngineLessons Извиняюсь, проблемы была не в карте, а в объекте. Я сделал всё правильно, а объект не появляется даже если задать ему значения: физического, статического и динамического. Но он у меня прописан, как статический (в .qc файле). Но игра этого не видит.
В видео очень много недочетов и ошибка, ты покрыл nodraw диспу что уже ошибка. И найти лик несложно о нем есть координаты и браш номер, изи, и не нужно грузить нечего неоткуда.