Тёмный

Source SDK - Fix Leak's (Утечки на карте) 

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Просмотров 10 тыс.
50% 1

Простое видео о простом и не очевидном. VK COM: project...
Twitter: / sourceengineles market-...

Опубликовано:

 

25 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 52   
@Malloriak
@Malloriak 6 лет назад
Интересное замечание, если просто сделать брашевую пустую коробку, не поставить ни одной энтити ( даже info_player_start) то все равно будет утечка. Экспериментировал с VIS Leafs , создал коробку, накидал брашей, не поставил место спавна( играть не планировал, хотел глянуть порталы в хаммере) компилятор дал ошибку утечки и не было фаилов портала ни фаила утечки
@Malloriak
@Malloriak 6 лет назад
но если воткнуть в комнату хоть 1 ентити, ( к примеру я воткнул light) то проблема с утечкой исчезает. Могу предположить, что компилятор в карте без энтити не понимает где у карты внутренняя полость
@Крабик-т5ц
@Крабик-т5ц 4 года назад
Спасибо чувак потому, што я один раз находил нерабочий brush способом исключения
@unknownexec
@unknownexec 6 лет назад
Кто не знает как проверить лог на ошибки, используйте встроенный плагин на ксс.депирф, очень полезная вещь, вам пригодится. Удачи друзья!
@portal2x2
@portal2x2 6 лет назад
Как блять проверить лог, зайти в папку где лежит wmf и открыть "название_карты.log"
@unknownexec
@unknownexec 6 лет назад
Portal2x2 дружище, я прекрасно знаю куда падает дроп с логами. На сайте как для новичков, так и для продвинутых ошибки подсвечиваются своими цветами, для того чтобы более детально с ними ознакомиться.
@sleepyNovember_project
@sleepyNovember_project 9 месяцев назад
Классный хост, раньше тоже на нём зависал, там инфы много, плагин имба
@MrLukas-gc2oq
@MrLukas-gc2oq 4 года назад
Простите за тупой вопрос, но где скачать прогу view log tool. Если есть возможность то киньте ссылку. Буду благодарен
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
утром дам
@MrLukas-gc2oq
@MrLukas-gc2oq 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons ок
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
@@MrLukas-gc2oq cloud.mail.ru/public/DuUv/KurirTVUK
@MrLukas-gc2oq
@MrLukas-gc2oq 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо огромное, я обнаружил что Light_enviroment является ликом.
@buhlishus_channel
@buhlishus_channel 4 месяца назад
Есть-ли в Хаммере тип компилирования, который похожий на "bsp noflood" в редакторе карт DOOM 3?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 месяца назад
Это связано с отключением проверки видимости? если да, то это банально VVIS ставите галочку на NO , Это очень ускорит компиляцию, но оптимизацию убьёт, это подходит только для тестов самой карты
@MarkRosOfft
@MarkRosOfft 6 лет назад
Мда, если я удаляю проблемный браш или энтити, в логе компиляции появляется новый, и так до бесконечности, пока не удалю все энтити
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 6 лет назад
В конце ролика говорилось об этом, скорее всего лог указывает на энтити-браш возле лика, а не на сам лик, скорее всего дело где-то в геометрии
@portal2x2
@portal2x2 6 лет назад
Зачем удалять проблемный участок? Есть классификации проблем, микробраши, конфликты dev матов с брашем и оных поверхностей, банальный лик и т д. Нужно разобраться из за чего тот или иной участок уровня создает проблему а не удалять сразу пол карты, ты просто отдаляешься от проблемного участка.
@Diogenvbochke
@Diogenvbochke 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons а где можно скачать view log tool?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
@@Diogenvbochke эм, ам, в сети......и он кажется есть в пиратском Ultimate SSDK
@Diogenvbochke
@Diogenvbochke 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons я просто в сети пытался ее найти но безуспешно. Я решил проблему с удалением энтити и я загерметизировал карту с помощью Skybox. Правда пришлось удалить маленькую часть карты но ничего.
@fankap4233
@fankap4233 3 года назад
почему пропы иногда пропадают, и как это лечить?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 года назад
некоторые пропы неправильно выставляете, не все пропы могут быть Prop_Physic или же Prop_Dynamic. когда в библиотеке моделей находитесь, выделив модель, читайте вкладку info
@Максон-14
@Максон-14 8 месяцев назад
Привет что делать если после запуска карты пишет node graph out of date и нет освещения на карте какого небыло у меня раньше
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 8 месяцев назад
Первое это норма, по поводу второго пишите в наш Дискорд, Я сплюю
@jorafreedman48
@jorafreedman48 2 года назад
@PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры Скажи пожалуйста, почему prop_dynamic_override создаёт утечку?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 года назад
ориджен,хелпер может быть за картой, в редких случаях помогает удаление, но если не помогло, значит лик не в модели вообще
@jorafreedman48
@jorafreedman48 2 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons но полоса красная исходит от этой модели и пролетает через герметичный проп
@TheTOASTY
@TheTOASTY Год назад
А логи обязательно смотреть на сайте или можно после компиляции карты посмотреть в консоли?
@PROJECTSSourceEngineLessons
где хотите
@yidebn7536
@yidebn7536 2 месяца назад
наверное будет тупо спрашивать спустя 6 лет... но что делать если у меня утечка начинается и заканчивается вне карты?
@yidebn7536
@yidebn7536 2 месяца назад
Entity trigger_hurt (-704.00 384.00 3.00) leaked! но он окружён skybox'ом...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 месяца назад
@@yidebn7536 при утечке всегда стоит сначала искать шев во внешней оболочке карты вкладка map - load point file иногда при смещении Origan , гизмо триггера, пкм - вернуть ориджен на место
@yidebn7536
@yidebn7536 2 месяца назад
почему то хаммер считал что эта ентити находится ниже. исправил увелечением глубины коробки с текстурой skybox
@Craft_port
@Craft_port Год назад
Что делать если та красная линия пересекает скайблок?
@PROJECTSSourceEngineLessons
искать шов
@blekee2428
@blekee2428 6 лет назад
у меня проблема с текстурами, когда а я делаю стенку и хочу покрыть их текстурами, то ничего не меняется? как эту проблему решить, не как не могу найти решение причины
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 6 лет назад
Пожалуйста, напишите по этому поводу Нам в группу, желательно со скриншотом =)
@playback670
@playback670 3 года назад
Ну или можно вылететь за карту и отключить ноклип, если вы падаете то на карте утечка
@темноезастолье
@темноезастолье 2 года назад
А что журнал посмотреть сложнее?
@темноезастолье
@темноезастолье 2 года назад
Жиза
@misery58
@misery58 4 года назад
У меня карта полностью закрыта, никаких утечек нету. У меня другая проблема. Я добавил в игру новый объект. В SDK (Hammer), он есть, а в игре нет. У меня это в CS:S.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
Если речь о 3д модели, скорее всего неправильный Prop Класс
@misery58
@misery58 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons Извиняюсь, проблемы была не в карте, а в объекте. Я сделал всё правильно, а объект не появляется даже если задать ему значения: физического, статического и динамического. Но он у меня прописан, как статический (в .qc файле). Но игра этого не видит.
@misery58
@misery58 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons О! Получилось. У меня теперь другой вопрос. Как делать наклонные поверхности? Типа скобки ( ), ну или радуги.
@темноезастолье
@темноезастолье 2 года назад
@@misery58 нарезка или контроль вертексов браша.
@trentlane3131
@trentlane3131 4 года назад
а что делать когда пишет "error loading studio model" ?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
не понимаю, это точно вопрос про компиляцию карт?
@темноезастолье
@темноезастолье 2 года назад
Какая-то модель отсутствует.
@portal2x2
@portal2x2 6 лет назад
В видео очень много недочетов и ошибка, ты покрыл nodraw диспу что уже ошибка. И найти лик несложно о нем есть координаты и браш номер, изи, и не нужно грузить нечего неоткуда.
@темноезастолье
@темноезастолье 2 года назад
Нет тут ошибок.
Далее
БЕЛКА СЬЕЛА КОТЕНКА?#cat
00:13
Просмотров 1,3 млн
Valve Hammer Editor - Destructible Walls
9:37
Просмотров 31 тыс.
Valve Hammer - Prop Detail (Своя трава)
11:20
6 видов дверей || SDK Hammer World Editor
19:06
HAMMER EDITOR УРОК 14 - ТЕЛЕПОРТ
6:16
Просмотров 6 тыс.
БЕЛКА СЬЕЛА КОТЕНКА?#cat
00:13
Просмотров 1,3 млн