Таймкоды 1:37 Нас убили на сигнале 5:50 Kain расстрелял какой-то корабль на сигнале 14:30 Артиллерийский расстрел корабля-базы и мелкого крейсера с 11 км. Применение споттера. 19:45 Торпедная атака на большой корабль рядом с Марсом. Тоже захват при подсветке споттером.
Приветствую. А как реализована привязка радара со споттера и торпед на корабле. Адаптировал себе ваши торпеды на стационарную базу. Старт идет из подземной шахты. Но радар на базе кастомки не очень быстрый и точный. И работает по направлению ПЛАНЕТА-КОСМОС. А хочется еще и ПЛАНЕТА-ПЛАНЕТА сделать (для этого и нужен споттер).
Очень жаль, что нельзя услышать панику во вражеском эфире. Крики боли погибающей команды, паника союзных кораблей из-за непонимания направления атаки. Целый хоррор можно снять. Это же очень стрёмно. Сидишь, такой, в самой тёмной заднице космоса. И тут тебе прилетает 900 миллиметров.
Вообще если так подумать то давно уже должны были... Мне нравится канал и автор, но скрипты реально граничат с читами. Обнаруживают врагов которых так не увидишь, стреляют с мего упреждением на огромные дистанции и тд. Интересно смотреть, но реально я бы на месте разрабов прикрыл лавочку с скриптами, так как 80% игроков на сервере не умеют ими пользоваться/не имеют их или не имеют именно таких скриптов из-за чего это просто избиение младенцев. Ладно какие то не боевые скрипты, но вот такие которые позволяют убивать не чего не подозревающих врагов будучи в относительной безопасности слишком дизбалансны и портят игру.
@@kp724 Сравнил игры где просто песочница и пвп сервера инженеров, в игру и так достаточно мало народа играет, а когда кто то заходит на сервер , строит свой первый корабль и тут его убивает невидимая фигня то он просто ливает и не играет. На пве серверах пожалуйста, убивайте мобов хоть с 100 км, а на пвп это вносит дизбаланс.
@@MrRand_ST блокировать скрипты в такого рода играх это уничтожать 99% возможностей которые такая игра предоставляет. Это в конце концов не ртс чтобы за макросы банить. Здесь должны решать инженерные навыки, включающие в себя и программирование.
@@MrRand_ST ну так если боишься что твой фит разберут на минералы, то иди на пве и уничтожай сервера миллионом буров, а тут ребята выжимают максимум(это не точно) из движка игры и будет глупостью это им запрещать. Всякие копалки и обычные коробки с пушками это лишь на пару недель игры, а в скриптах можно копаться годами
Нуу нынче конечно можно сделать систему оповещения о входящей угрозе с помощью ИИ блоков Когда что то подлетает на 2500 метров включается сирена и скажем я начинаю уклонятся и судорожно тыкать на аварийный джампдрайв
Имеет ли смысл идея некой корабля-(или)-базы с орудиями в связке со споттером НО - споттер шлет координаты цели базЕ и дожидается от базы подтверждения лока, после чего шлет команду на подрыв и стрелять можно сидя в максимально крошечном споттере. Эдакая концепция "Старший Брат". Возможно ли долгое время летать меж массы кораблей на казявке и раздавать удары с базы из-за границы прогрузки. Буквально из гипер-пространства ХДДД В теории это прям в одиночку можно разобрать целый флот, не понимающий, откуда наносятся удары, т.к. Блоха вроде как и не при чем. А если на блохе еще и прятаться в астероидах/обломках и подглядывая продолжать слать письма счастья, ммммммм...... Вот только не вполне понятно, как защитить операторов Блох от попадания на линию огня. UPD: Если такое возможно - то было бы здорово упростить схему нанесения удара если можно слать за границу прогрузки беспилотники-разветчики чтобы они находили гриды (хотя слыхал, с этими функциями теперь проблемы) Жаль, сами торпеды не оснастить средствами разведки. Если бы виртуальная масса на самом снаряде могла влиять на траекторию этого снаряда, ээээхххх.... Вот типа вращающийся снаряд, и масса придает ему эксцентрисетет в зависимости от угла поворота, тем самым корректируя траекторию инерционного полета за счет переменных центробежных сил на углах от центра вращения К ЦЕЛИ.
Вчера начал строительство на BlackWorld, вечером читал Дискорд-чаты и увидел страАашное, там присутствует @/T\ Yondu Udonta. Ух, проклятые опустошитель, нигде от них не скроешься! :))
@@RenescoRocketman да я пытался подключиться раз 20, в разные месяцы, так и не зашел ни разу. Вот на BlackWorld получилось, но лагает ужас. Но там пока что есть скриаты, перепишу чуть-чуть по своему(полностью снуля) твоего октопуса и заживём. =))
А чего их бояться то?) Нубов режут, не без этого. Ну и в целом как и все мы. Увернутся от торпеды не проблема, как и заметить. Меня смущает только Поиск по рейкасту, очень сложно будет незаметно подобраться =)
1. Надо ещё управление движками для ближнего боя запрограммировать, чтоб рандомную противозенитную змейку выдавать. Вместо судорожного осматривания окрестностей - просто включить змейку, пусть сама лавирует, пока стрелки более полезным делом заняты. Эх, если б ещё трассу стрельбы по себе можно было обнаруживать автоматически, то даже не рандомную змейку, а активное уклонение - вообще раздолье для автоматизации боя. :) Можно ли как-то себе на комп "бесплатно" виды с разных камер завести? У себя-то что-хошь можно распознать. 2. Споттер пора уже на торпеду ставить, чтобы с одного корабля всё управлялось, ну и, вроде, ещё меньше палево через подрузку изображения. 3. А против сгорания блоков управления - нельзя ли дублирование задействовать? Второй БУ на подхвате, ничего не считает, просто запоминает значимые элементы состояния первого; а включается или вручную, или автоматически если первый перестал присылать состояние (и на всякий случай, самоограничивает темпы расчётов, чтобы тоже не сгореть). Да, дублирование и само повышает нагрузку, но как раз на случай полуслучайного перегорания (типа тех лагов) лучше такой резерв иметь.
Идеи хорошие, но на сервере мы стараемся придерживаться примитива, насколько возможно. Обнаружение ракет надо попробовать на гатлингах. Они по снарядам 900мм не стреляют, но может достать предупреждение можно. Второй блок - можно. Но сначала надо скрипт подрезать и облегчить, где возможно.
Оказывается есть ещё области, где приходится программировать экономно и эффективно, а говнокод не прокатывает. ;) "640k ought to be enough...", вылизанные до последнего байта и такта программы, программирование - не ремесло, а искусство... Эх, ностальгия... :)
Атмосфэра видоса немного напомнило сериал "Пространство". А те кто ушел с этой игры, заходите в Crossout. Там и строить и катать на машинках с красивыми разрушениями в постапокалипсисе ))))
ТОВАРИЩИ ЫН ЖЕН ИРЫ ! Есть важное объявление для тех, кто желает поиграть на сервере Upside Down: 1. В общем чате язык общения - английский или французский. 2. На русском языке общаемся только в привате и клановых чатах. 3. Переключиться между общим, приватом и клановым чатом можно следующим образом: Используйте / f для чата фракции, / w «Имя», чтобы прошептать кого-либо, и / g, чтобы вернуться в глобальный чат. 4. Посмотреть правила на русском можно так: /rulesru 5. Посмотреть координаты точек интереса так: /gps
Рейкаст - слабая штука для поиска. Можно сделать радар и я делал. Но он хорош только на серверах с ограничением по удалению от центра. На этом народ живет иногда в десятках тыщщ км от центра. Такой объем рейкасту непосилен.
Renesco Rocketman так я про чисто боевую версию а не поисковую, с пределом по дальности в 20-30км, и ещё в идеале монитор под него вывести и настроить, тогда в пылу боя не надо будет искать кораблики на фоне космоса вручную а ориентироваться сразу на РЛС Единственный минус который я тут вижу это сильное переусложнение конструкции, но за то знать обстановку вокруг дело как мне кажется полезное, а там уже тебе решать И ещё такие РЛС стоящие по периметру в теории могут использоваться и как раннее предупреждение о пуске всяких управляемых торпед и МЛА, если у вас конечно есть противники вашего уровня)
@@vDimaSvRED Как-то была раньше идея об распространении пустышек-детекторов сферой вокруг корабля, детекторы направлены на корабль с отклонением в пару градусов, образуя изрешеченную рейкастами сферу с слепой зоной на месте корабля, покрывая весь периметр (как пончик только сферический), щупая углами деленными на количество детекторов по плоскостям. тут даже 5км хватит для 10 секунд автоматического гипердрайва, либо ручного использования самой жирной части корабля как щит. Привет из РТВ РЛР
@@RenescoRocketman Thank god, its not restricted. When somebody can shoot you from the distance and you dont even have the idea your coords are compromised is everythign but not fair. IM gonna keep out in a few lightseconds for now.
Было бы здорово если бы происходил расчет времени до попадания торпеды и следом был залп из орудий, что-бы снаряд и торпеда одновременно попадали в цель
Офигительная тактика со споттером. Интересный геймплей (правда, когда у врага нет таких сил - это избиение детей...). Хотел бы поиграть во что-то командное схожее по геймплею. Но вспоминаю только проклятый WoT
В играх я ещё не программировал. :) боюсь пробовать. А то работаю програмером, зашёл отдохнуть в игру и снова кодить :) хотя очень интересно попробовать.
не заходил в игру более полугода. Так это не моды, на то, что бы программные блоки горели? Это КИНЫ поставили какое-то ограничение? Renesco Rocketman, подскажи пожалуйста, из-за чего скрипт считается "тяжелым" тогда и не переваривается? Много пустых циклов, много счетчиков, много весит сам скрипт, много действий за 1 тик? Я тоже учусь С# и не понимаю, что приводит к ограничениям. Спасибо за ответ
Интересно, как вариант можно ли создать автомат. систему обнаружения гостей. Конечно, подгрузки - это хорошо, но хотелось бы что-то по типу Aegis у Арли Бёрка. Т.е. несколько радаров на камерах (Или турелях), которые в автоматическом режиме пытаются найти кого-нибудь, при этом с обзором в 360 градусов. Ну и выводить информацию о найденных целях на голографический стол или экран, с фиксированной частотой обновления, что бы можно было понять, что ты нашёл не очередной астероид, а корабль. P.S. Вообще, посмотрев на бой, появилась идея создать корабль-матку, который бы нёс на себе несколько торпедных дронов, которые можно было бы отдельно отпускать на охоту к сигналам, пока матка стоит в безопасной зоне.
Ну по поводу корабля в безопасной зоне это не ново, уже сделали такой, с торпедами. А по поводу РЛС, очень сложно, она может и в упор не увидеть не то что вдали. Так как рейкаста функция... Есть направленная торпеда в воркшопе с пассивным сканом, я её когда тестил 3 раза пролетел, а 4й она только запустилась. Причём радар там серьёзный.
@@kain3295, ну да. Это проблема давняя, думал, может, ща чего придумали, для обхода. Вообще, странно, что Кины всё ещё не завезли нам ванильный блок радар.
рецепт игры просто кусок корабля +пару пушек +скрипт готово мы валим всех ,вот только это скучно прилетел долбанул с 10км и все весь бой ,у меня с ботами в одиночной ито экшена больше
Ну вот когда нас уничтожили вначале там да, их сейчас пофиксили, тогда снаряд 4 блока пролёта а потом взрывался. Сейчас же верно рассчитывается выстрел и броня спасает...
@@kain3295 кажется что даже с фиксом урон великоват. Похоже что нужно 2-4 слоя тяжелой брони чтобы выдержать пару попаданий. На сервере есть модовские трастеры или грав драйв онли?
@@kain3295 По поводу скрипта. Я так понимаю, что если противник движется не по прямой траектории (даже с неизменной макс скоростью и по идеальной окружности), то скрипт не сможет это просчитать? ) собственно как и безскриптовые пушки
Я смотрю, ты уже используешь прозрачные LCD. Подскажи, пожалуйста, как сохранить прозрачность при выводе, у меня длц нету, и я потестить у себя не могу. Наугад сделал IMyTextSurface.BackgroundAlpha = 0, подписчики говорят, не помогло.
Здорова. Вроде ничего не делал вообще. С цветом фона не игрался, он сам по себе прозрачный. Может твои подписчики просто ждут, когда обычный ЛСД станет прозрачным из-за скриптов?
@@RenescoRocketman Да не, там не так всё плохо) Возможно, тут проблема в том, что ты используешь обычный WriteText, а у меня там более хитрый MySpriteDrawFrame (мне нужно выводить спрайты, а не простой текст). Короче, надо достать эту прозрачную панельку и поэкспериментировать. Зная кинов, есть варик что вообще не получится сделать это на прозрачном фоне. Но тема очень заманчивая, можно сделать индикацию по типу современных авиационных ИЛС, вместо моего использования плавающей проекции грида для индикации.
@@RenescoRocketman Можно рисовать спрайты из стокового списка (там пара десятков), поворачивать их и масштабировать. Всё это можно комбинировать с текстом. Вот мой пример: www.reddit.com/r/spaceengineers/comments/cszck7/getting_familiar_with_new_surface_scripting_api/
отличный демотиватор игры на пвп серверах все это конечно интересно, но фармить и строить часами ради того, чтобы тебя разнесли с другого конца галактики такое себе удовольствие.
@@romansnejnov7667 какая-то дежурная фразочка из репертуара челиков, во всяких пубг со снайперкой в кустах весь матч сидящих. да сиди сиди, пожалуйста, я пас)
@@andreyboltrik6907 Век живи век учись. Это лучше чем как на китайском сервере EVE online. Тут хоть какой-то движ и мотивация играть. Это же в обе стороны работает. Всегда приятно ручками нагнуть скриптера. Да и были футажи, доказывающие что это возможно.
Вулкан тупой и часто "спит". Снизу стояла кастома с вулканом. Сверху с ннаводящим гатлингов, но курсовые там разнообразные. Вообще то я тогда первый раз их в бою использовал
@@kain3295 А я вам пару стримов назад и писал, что слейвинг от ванилловской турели - тупиковое решение. Вот и ещё один наглядный минус подъехал. Делайте анализ целей от множества ванилловских турелей (как отдельной системы сканирования пространства) и ручной расчёт упреждения для каждой кастомки, в зависимости от её оснащения. Благо написать упреждение для гатлингов - это несколько строчек кода.
@@cheerkin это скрипт Виплаша, он как-то работает - и ладно. На апсайде дальность боев такая, что смысла в кастомках немного. Только пешеходов отгонять.
@@cheerkin как оказалось скрипт виплаша гибкий и лёгкий, и упреждение там оказывается настраивается, под любой ствол и ванильный и нет. Это я рак его так тупо использую. Зачем изобретать то что уже сделано и оптимизировано) но у кастомок на этом сервере будущего нет к сожалению... Очень быстро отлетают. Бои проходят на 1200+ дистанции, а курсовое вооружение типо берты или Давида юзлес, либо дорого либо слабо бьёт.
Не оч понял, что за кумулятивность. Каждая камера копит по 2 км луча в секунду. Поэтому, например, радар из 25 камер может 5 раз в секунду обновлять захват цели на 10 км.
@@delf8102 да, про него. Просто для одной камеры видел и более 200км дальность. Ясное дело, что вранье и далеко луч не бьёт, но все же, нафига несколько камер использовать приходится?
бля, функционал корабля поражает, но вот внешний вид печялит, да и расположение некоторых модулей типо мостика, ну не очень, если выбевают так быстро, хотяб броней обвесили.
Это старая версия - сейчас укрепили уже. + тогда от 900мм пушек никакая броня не спасала, они из-за скорости обсчитывали взрыв уже за 20 метров после столкновения с первой поверхностью. Сейчас это пофиксили.
ну так вам всеровно нужен дизайнер в команду который смастирит красивый каркас корабля и вы уже в каркас напихаете все неопходимое, и если от некоторых детали глаза продолжать кровоточить, то он и их доделает чтоб хотябы внешне не выглядело убого, ну ваш корабыль похош не на боевой а скорей испытательный. и на сщет мостика, то зделать запасной не вариант? если выбьют основной. и да сори за то што так не отвечал редко кто отвечает на коменты.
Походу я 1 не вэ*** что веселого в "зарубах"в основном крысином.(подлител-пальнул-уничтожыл-улител)ладно бы хоть реси подобрать и чеето корыто разобрать,но нет же просто падосрать кому то развитие. :/ Просьба обеёснить.
Забавно смотреть на читеров которые под себя всё оружие перекрутили. Жалкое пародия онлайн игры на 5 человек кто в обще к вам зайдет после токово мошенничества...
Игра про инженеров, и это пвп сервер. Люди на нем играющие могут выдумывать что угодно! И кстати должны быть готовы что против них применять что угодно... Против меня тоже применяли разное. Наоборот очень интересно...
Ахринеть весело это всеравно что еслибы в вове не было ограничений на макросы и все играли от 1 кнопки. Нет не спорю концепции артилерии в игра0 мало но играл я в такое это и мне стало своего времени жалко т. К большенство игроков сводит геймплей кпряткам и за раунд даже не выстрелят ни разу в общем это дико скучная игра становиться или настройки накрутят с прорисовкой опонента и довольны. Для таких короче есть Screeps называется игра не знаю почесу нужно говнять нормальные игры таким боятся чесной конкуренции наверное заходи и поиграй там все на равных в таком стиле игры. Запятые и орфошрафия не попровляю вы не стоите того.