Тёмный

Space Engineers: Артиллерийские и торпедные атаки на сервере Upside Down. (рейды PvP ПвП) 

Renesco Rocketman
Подписаться 23 тыс.
Просмотров 80 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 213   
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Таймкоды 1:37 Нас убили на сигнале 5:50 Kain расстрелял какой-то корабль на сигнале 14:30 Артиллерийский расстрел корабля-базы и мелкого крейсера с 11 км. Применение споттера. 19:45 Торпедная атака на большой корабль рядом с Марсом. Тоже захват при подсветке споттером.
@Colonkin
@Colonkin 5 лет назад
Приветствую. А как реализована привязка радара со споттера и торпед на корабле. Адаптировал себе ваши торпеды на стационарную базу. Старт идет из подземной шахты. Но радар на базе кастомки не очень быстрый и точный. И работает по направлению ПЛАНЕТА-КОСМОС. А хочется еще и ПЛАНЕТА-ПЛАНЕТА сделать (для этого и нужен споттер).
@fordgersbomb7845
@fordgersbomb7845 5 лет назад
Кстати да сделайте привязку планета -планета , тож надо.
@torvaldblooms4853
@torvaldblooms4853 5 лет назад
Я по поводу интересной идей а можно ли зделать машину которая бы притягивала чужие крафты . или магнитные бомбы
@com.a18
@com.a18 4 года назад
Друг а как к вам подключиться?
@ПётрЕршов-и3ж
@ПётрЕршов-и3ж 5 лет назад
Очень жаль, что нельзя услышать панику во вражеском эфире. Крики боли погибающей команды, паника союзных кораблей из-за непонимания направления атаки. Целый хоррор можно снять. Это же очень стрёмно. Сидишь, такой, в самой тёмной заднице космоса. И тут тебе прилетает 900 миллиметров.
@Бурый-КС
@Бурый-КС 5 лет назад
надо бы торпедам придумать скрипт который при приближении к кораблю противника включает устрашающую музыку из фильма ЧЕЛЮСТИ.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Можно звуковой блок навесить
@pick8454
@pick8454 4 года назад
@@RenescoRocketman из звёздных войн) самую популярную ;D
@DimaRossi
@DimaRossi 4 года назад
@@RenescoRocketman это было бы мегаэпично +) и хоть какой то шанс у противников появился бы быть не стёртыми в кашу от добивания
@Maklaut
@Maklaut 4 года назад
@@pick8454 Имперский марш
@revenant34
@revenant34 4 года назад
Паравозик
@Zemigo_Uustichkata
@Zemigo_Uustichkata 5 лет назад
Представляю, как горят и взрываются пуканы на том конце интернетов)
@Михаил_Нелексей
@Михаил_Нелексей 5 лет назад
Типа "Откуда по нам стреляют?" "Я нихрена не вижу"
@idkfaiddqd761
@idkfaiddqd761 5 лет назад
Когда будешь играть ты тебя тоже уничтожат этой торпедой и ты будешь радоваться
@Zemigo_Uustichkata
@Zemigo_Uustichkata 5 лет назад
@@idkfaiddqd761 Вполне вероятно) Я держу огнетушитель рядом с компом)
@Maklaut
@Maklaut 4 года назад
Им надо стримеров отлавливать и бомбить их - тогда можно и реакцию отследить )
@ITritiy
@ITritiy 5 лет назад
Класс! Офигенная нарезка! Мне обычно лень смотреть целые стримы, но вот такие нарезки - это просто "Вау!!!"
@kp724
@kp724 5 лет назад
Скоро вас вообще в инженерах сами разработчики игры забанят😂👍
@MrRand_ST
@MrRand_ST 4 года назад
Вообще если так подумать то давно уже должны были... Мне нравится канал и автор, но скрипты реально граничат с читами. Обнаруживают врагов которых так не увидишь, стреляют с мего упреждением на огромные дистанции и тд. Интересно смотреть, но реально я бы на месте разрабов прикрыл лавочку с скриптами, так как 80% игроков на сервере не умеют ими пользоваться/не имеют их или не имеют именно таких скриптов из-за чего это просто избиение младенцев. Ладно какие то не боевые скрипты, но вот такие которые позволяют убивать не чего не подозревающих врагов будучи в относительной безопасности слишком дизбалансны и портят игру.
@kp724
@kp724 4 года назад
@@MrRand_ST Эволюцию не задушить эти игры созданы не просто так тот же кербел спейс спро и ему подобные игры так что
@MrRand_ST
@MrRand_ST 4 года назад
@@kp724 Сравнил игры где просто песочница и пвп сервера инженеров, в игру и так достаточно мало народа играет, а когда кто то заходит на сервер , строит свой первый корабль и тут его убивает невидимая фигня то он просто ливает и не играет. На пве серверах пожалуйста, убивайте мобов хоть с 100 км, а на пвп это вносит дизбаланс.
@ДмитрийМитрофанов-ц2т
@@MrRand_ST блокировать скрипты в такого рода играх это уничтожать 99% возможностей которые такая игра предоставляет. Это в конце концов не ртс чтобы за макросы банить. Здесь должны решать инженерные навыки, включающие в себя и программирование.
@DimaRossi
@DimaRossi 4 года назад
@@MrRand_ST ну так если боишься что твой фит разберут на минералы, то иди на пве и уничтожай сервера миллионом буров, а тут ребята выжимают максимум(это не точно) из движка игры и будет глупостью это им запрещать. Всякие копалки и обычные коробки с пушками это лишь на пару недель игры, а в скриптах можно копаться годами
@Михаил_Нелексей
@Михаил_Нелексей 5 лет назад
"Торпеда вошла без стука"
@canisminor6128
@canisminor6128 3 года назад
Астронавты старались , строили.... а тут парни решили скрипты в движении потестировать )))))
@otamah5302
@otamah5302 4 года назад
спасибо. благодаря этому видосу, я точно понял что не буду в это играть... это же читерство! обычному игроку здесь делать нечего... а так хотелось...
@westerxxx9220
@westerxxx9220 2 года назад
Я тоже понял, что ни в какие пвп играть не буду)
@Танкозера
@Танкозера 7 месяцев назад
Нуу нынче конечно можно сделать систему оповещения о входящей угрозе с помощью ИИ блоков Когда что то подлетает на 2500 метров включается сирена и скажем я начинаю уклонятся и судорожно тыкать на аварийный джампдрайв
@ЛеонидКовалёв-ъ6ы
Имеет ли смысл идея некой корабля-(или)-базы с орудиями в связке со споттером НО - споттер шлет координаты цели базЕ и дожидается от базы подтверждения лока, после чего шлет команду на подрыв и стрелять можно сидя в максимально крошечном споттере. Эдакая концепция "Старший Брат". Возможно ли долгое время летать меж массы кораблей на казявке и раздавать удары с базы из-за границы прогрузки. Буквально из гипер-пространства ХДДД В теории это прям в одиночку можно разобрать целый флот, не понимающий, откуда наносятся удары, т.к. Блоха вроде как и не при чем. А если на блохе еще и прятаться в астероидах/обломках и подглядывая продолжать слать письма счастья, ммммммм...... Вот только не вполне понятно, как защитить операторов Блох от попадания на линию огня. UPD: Если такое возможно - то было бы здорово упростить схему нанесения удара если можно слать за границу прогрузки беспилотники-разветчики чтобы они находили гриды (хотя слыхал, с этими функциями теперь проблемы) Жаль, сами торпеды не оснастить средствами разведки. Если бы виртуальная масса на самом снаряде могла влиять на траекторию этого снаряда, ээээхххх.... Вот типа вращающийся снаряд, и масса придает ему эксцентрисетет в зависимости от угла поворота, тем самым корректируя траекторию инерционного полета за счет переменных центробежных сил на углах от центра вращения К ЦЕЛИ.
@KhSlavjan
@KhSlavjan 5 лет назад
Вчера начал строительство на BlackWorld, вечером читал Дискорд-чаты и увидел страАашное, там присутствует @/T\ Yondu Udonta. Ух, проклятые опустошитель, нигде от них не скроешься! :))
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
На апсайде у нас клан "Ананимные алкоголики". Йонда как-то не очень любит этот сервер. Там обычно забито все, подключаться долго.
@KhSlavjan
@KhSlavjan 5 лет назад
@@RenescoRocketman да я пытался подключиться раз 20, в разные месяцы, так и не зашел ни разу. Вот на BlackWorld получилось, но лагает ужас. Но там пока что есть скриаты, перепишу чуть-чуть по своему(полностью снуля) твоего октопуса и заживём. =))
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
@@KhSlavjan Это хорошо)
@aydoplay3612
@aydoplay3612 5 лет назад
А чего их бояться то?) Нубов режут, не без этого. Ну и в целом как и все мы. Увернутся от торпеды не проблема, как и заметить. Меня смущает только Поиск по рейкасту, очень сложно будет незаметно подобраться =)
@KhSlavjan
@KhSlavjan 5 лет назад
@@aydoplay3612 вообще это была шутка с отсылкой к "Стражам галактики", но видимо мало кто понимает
@dmitryvodolazsky
@dmitryvodolazsky 5 лет назад
1. Надо ещё управление движками для ближнего боя запрограммировать, чтоб рандомную противозенитную змейку выдавать. Вместо судорожного осматривания окрестностей - просто включить змейку, пусть сама лавирует, пока стрелки более полезным делом заняты. Эх, если б ещё трассу стрельбы по себе можно было обнаруживать автоматически, то даже не рандомную змейку, а активное уклонение - вообще раздолье для автоматизации боя. :) Можно ли как-то себе на комп "бесплатно" виды с разных камер завести? У себя-то что-хошь можно распознать. 2. Споттер пора уже на торпеду ставить, чтобы с одного корабля всё управлялось, ну и, вроде, ещё меньше палево через подрузку изображения. 3. А против сгорания блоков управления - нельзя ли дублирование задействовать? Второй БУ на подхвате, ничего не считает, просто запоминает значимые элементы состояния первого; а включается или вручную, или автоматически если первый перестал присылать состояние (и на всякий случай, самоограничивает темпы расчётов, чтобы тоже не сгореть). Да, дублирование и само повышает нагрузку, но как раз на случай полуслучайного перегорания (типа тех лагов) лучше такой резерв иметь.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Идеи хорошие, но на сервере мы стараемся придерживаться примитива, насколько возможно. Обнаружение ракет надо попробовать на гатлингах. Они по снарядам 900мм не стреляют, но может достать предупреждение можно. Второй блок - можно. Но сначала надо скрипт подрезать и облегчить, где возможно.
@dmitryvodolazsky
@dmitryvodolazsky 5 лет назад
Оказывается есть ещё области, где приходится программировать экономно и эффективно, а говнокод не прокатывает. ;) "640k ought to be enough...", вылизанные до последнего байта и такта программы, программирование - не ремесло, а искусство... Эх, ностальгия... :)
@g_d3078
@g_d3078 5 лет назад
Подковерный удар заскриптованных трусов в спину, впервые не скажу что в восторге от видео
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
А походу нужно месье перед тем как торпеднуть предупредить и вызвать на дуэль.
@Экспертвовсехобластях
иди играй в сингл, с креативчиком.
@g_d3078
@g_d3078 5 лет назад
@@Экспертвовсехобластях Ты мне не тыкай, я с тобой водку по баням не пил. И без твоих сопливых советов разберусь что мне в жизни делать.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
@@g_d3078 А ведь это у меня дааалеко не первое видео с крысиными атаками на серверах.
@g_d3078
@g_d3078 5 лет назад
@@RenescoRocketman Я с момента прохождения never surrender не смотрел особо
@letmein9022
@letmein9022 4 года назад
"Воевал здесь один комиссар Каин..." Стоп. А где был Юрген?!
@Max_Lustrator
@Max_Lustrator Год назад
за амасеком бегал для комиссара
@клонармииреспублики
нужно простой гатлинг поменять или чуть замедлить чтобы кастомка попадала в точно в цель
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Да, Кайн там уже что-то смастерил.
@АлександрДемидович-с5ш
👍👍👍 злодейские злодеи 🦹‍♂️
@heedroot
@heedroot 5 лет назад
Знаешь опустошители,вас уже пол комьюнити не навидят))
@Serg_K1108
@Serg_K1108 4 года назад
Атмосфэра видоса немного напомнило сериал "Пространство". А те кто ушел с этой игры, заходите в Crossout. Там и строить и катать на машинках с красивыми разрушениями в постапокалипсисе ))))
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 4 года назад
ТОВАРИЩИ ЫН ЖЕН ИРЫ ! Есть важное объявление для тех, кто желает поиграть на сервере Upside Down: 1. В общем чате язык общения - английский или французский. 2. На русском языке общаемся только в привате и клановых чатах. 3. Переключиться между общим, приватом и клановым чатом можно следующим образом: Используйте / f для чата фракции, / w «Имя», чтобы прошептать кого-либо, и / g, чтобы вернуться в глобальный чат. 4. Посмотреть правила на русском можно так: /rulesru 5. Посмотреть координаты точек интереса так: /gps
@vDimaSvRED
@vDimaSvRED 5 лет назад
Странно что вы ещё РЛС на базе камер не придумали чтобы цели искать было попроще)
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Рейкаст - слабая штука для поиска. Можно сделать радар и я делал. Но он хорош только на серверах с ограничением по удалению от центра. На этом народ живет иногда в десятках тыщщ км от центра. Такой объем рейкасту непосилен.
@vDimaSvRED
@vDimaSvRED 5 лет назад
Renesco Rocketman так я про чисто боевую версию а не поисковую, с пределом по дальности в 20-30км, и ещё в идеале монитор под него вывести и настроить, тогда в пылу боя не надо будет искать кораблики на фоне космоса вручную а ориентироваться сразу на РЛС Единственный минус который я тут вижу это сильное переусложнение конструкции, но за то знать обстановку вокруг дело как мне кажется полезное, а там уже тебе решать И ещё такие РЛС стоящие по периметру в теории могут использоваться и как раннее предупреждение о пуске всяких управляемых торпед и МЛА, если у вас конечно есть противники вашего уровня)
@forestergogo
@forestergogo 5 лет назад
@@vDimaSvRED Как-то была раньше идея об распространении пустышек-детекторов сферой вокруг корабля, детекторы направлены на корабль с отклонением в пару градусов, образуя изрешеченную рейкастами сферу с слепой зоной на месте корабля, покрывая весь периметр (как пончик только сферический), щупая углами деленными на количество детекторов по плоскостям. тут даже 5км хватит для 10 секунд автоматического гипердрайва, либо ручного использования самой жирной части корабля как щит. Привет из РТВ РЛР
@Boborjan1986
@Boborjan1986 4 года назад
@@RenescoRocketman Thank god, its not restricted. When somebody can shoot you from the distance and you dont even have the idea your coords are compromised is everythign but not fair. IM gonna keep out in a few lightseconds for now.
@TheCJDARKLORD
@TheCJDARKLORD 4 года назад
Было бы здорово если бы происходил расчет времени до попадания торпеды и следом был залп из орудий, что-бы снаряд и торпеда одновременно попадали в цель
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 4 года назад
Можно подумать о таком.
@westa8427
@westa8427 3 года назад
Офигительная тактика со споттером. Интересный геймплей (правда, когда у врага нет таких сил - это избиение детей...). Хотел бы поиграть во что-то командное схожее по геймплею. Но вспоминаю только проклятый WoT
@Михаил-б9б5к
@Михаил-б9б5к 3 года назад
Если не сложно можешь подсказать как реализовать такое наведение на цель всем кораблем для кастомки
@xoni77
@xoni77 5 лет назад
О да, это тот контент который я ждал!
@Михаил_Нелексей
@Михаил_Нелексей 5 лет назад
Вот только что полезного кроме покареженого металла останется от этих нещадно битых судов?
@sneakyraven5456
@sneakyraven5456 4 года назад
Это не мародёрская посудина жи, а артиллерия, суть то которой сносить всё подряд
@МихайлоТахирович
Круто . Можно и по больше видео делать с бытовухами
@MuaddibAtreides
@MuaddibAtreides 4 года назад
В играх я ещё не программировал. :) боюсь пробовать. А то работаю програмером, зашёл отдохнуть в игру и снова кодить :) хотя очень интересно попробовать.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 4 года назад
Есть такое) Но механизмы программировать намного интереснее, чем БД мебельного магазина.
@MuaddibAtreides
@MuaddibAtreides 4 года назад
@@RenescoRocketman тут не поспоришь :)
@a1exfreedom
@a1exfreedom 5 лет назад
Сделать функциональный корабль это пол дела, а слепить функционал с красивым дизайном тут мало кто может
@kain3295
@kain3295 4 года назад
Мы космические инженеры. мы не космические дизайнеры
@DimaRossi
@DimaRossi 4 года назад
@@kain3295 космические дизайнеры были во втором акте с крылышками
@invisiblealex007
@invisiblealex007 5 лет назад
не заходил в игру более полугода. Так это не моды, на то, что бы программные блоки горели? Это КИНЫ поставили какое-то ограничение? Renesco Rocketman, подскажи пожалуйста, из-за чего скрипт считается "тяжелым" тогда и не переваривается? Много пустых циклов, много счетчиков, много весит сам скрипт, много действий за 1 тик? Я тоже учусь С# и не понимаю, что приводит к ограничениям. Спасибо за ответ
@ВладимирХ-ж3я
@ВладимирХ-ж3я 5 лет назад
Интересно, как вариант можно ли создать автомат. систему обнаружения гостей. Конечно, подгрузки - это хорошо, но хотелось бы что-то по типу Aegis у Арли Бёрка. Т.е. несколько радаров на камерах (Или турелях), которые в автоматическом режиме пытаются найти кого-нибудь, при этом с обзором в 360 градусов. Ну и выводить информацию о найденных целях на голографический стол или экран, с фиксированной частотой обновления, что бы можно было понять, что ты нашёл не очередной астероид, а корабль. P.S. Вообще, посмотрев на бой, появилась идея создать корабль-матку, который бы нёс на себе несколько торпедных дронов, которые можно было бы отдельно отпускать на охоту к сигналам, пока матка стоит в безопасной зоне.
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
Ну по поводу корабля в безопасной зоне это не ново, уже сделали такой, с торпедами. А по поводу РЛС, очень сложно, она может и в упор не увидеть не то что вдали. Так как рейкаста функция... Есть направленная торпеда в воркшопе с пассивным сканом, я её когда тестил 3 раза пролетел, а 4й она только запустилась. Причём радар там серьёзный.
@ВладимирХ-ж3я
@ВладимирХ-ж3я 5 лет назад
@@kain3295, ну да. Это проблема давняя, думал, может, ща чего придумали, для обхода. Вообще, странно, что Кины всё ещё не завезли нам ванильный блок радар.
@Maklaut
@Maklaut 4 года назад
Не хватает видео со стороны стреляющего корабля, лучше прям картинку в картинке сделать.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 4 года назад
Может, дойдем до такого
@KapitanObvious
@KapitanObvious 4 года назад
музон как загрузка у первой соньки)))
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 4 года назад
Музон из инженеров обычный.
@Челсбущеныммехмодом.Скоторогов
КЦ - доздравствует кин-дза-дза😆😆
@kruos1616
@kruos1616 4 года назад
А что за скайбокс на серве в начале видоса?
@talikk6722
@talikk6722 5 лет назад
Как всегда отличное видео! А как называется мод на красивый фон "неба"?
@ДмитрийСмирнов-ь7е
Мощь
@GABRIEL_Crimea_Russia
@GABRIEL_Crimea_Russia 5 лет назад
Ребята идут в ногу со временем и применяют дронов, для обнаружения и подачи информации на уничтожение. )))
@montywhynotlego36
@montywhynotlego36 4 года назад
рецепт игры просто кусок корабля +пару пушек +скрипт готово мы валим всех ,вот только это скучно прилетел долбанул с 10км и все весь бой ,у меня с ботами в одиночной ито экшена больше
@aydoplay3612
@aydoplay3612 5 лет назад
По поводу прогрузки, Гриды теперь грузятся в фоне. Колесо прогрузки больше не показывает подгрузку гридов.
@kain3295
@kain3295 4 года назад
Проверь 2 раза. В сингле в фоне? На серверах колесо точно есть. На всех где играл
@fordgersbomb7845
@fordgersbomb7845 5 лет назад
А почему бы не использовать грави пушку высокая пробивная способность ( - нет заброневого действия) реактора поражать ?
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
А Максова торпеда это и делает, только она потрошит центр грида полностью, и реакторы и кокпит и всю фигню.
@Gennady_Bruschenko
@Gennady_Bruschenko 5 лет назад
Жёстко) Продолжайте)
@R_Mz
@R_Mz 5 лет назад
Красотища.
@alphadrake3188
@alphadrake3188 5 лет назад
Макс а что там с майнинг дронами ?
@hardworker3738
@hardworker3738 5 лет назад
Максим, а что за мод на подписи к кнопкам команд?
@ВладГончаров-ы6н
Как вы находите вообще находите цели?
@bullet7623
@bullet7623 5 лет назад
модовские пушки слишком имбаланс
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
Ну вот когда нас уничтожили вначале там да, их сейчас пофиксили, тогда снаряд 4 блока пролёта а потом взрывался. Сейчас же верно рассчитывается выстрел и броня спасает...
@bullet7623
@bullet7623 5 лет назад
@@kain3295 кажется что даже с фиксом урон великоват. Похоже что нужно 2-4 слоя тяжелой брони чтобы выдержать пару попаданий. На сервере есть модовские трастеры или грав драйв онли?
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
@@bullet7623 есть трастеры. урон 900 мм впринципе тяжелая броня держит и убер фатальных повреждений( с1го ствола) нет
@bullet7623
@bullet7623 5 лет назад
@@kain3295 По поводу скрипта. Я так понимаю, что если противник движется не по прямой траектории (даже с неизменной макс скоростью и по идеальной окружности), то скрипт не сможет это просчитать? ) собственно как и безскриптовые пушки
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
@@bullet7623 совершено верно, это не имба
@cheerkin
@cheerkin 5 лет назад
Я смотрю, ты уже используешь прозрачные LCD. Подскажи, пожалуйста, как сохранить прозрачность при выводе, у меня длц нету, и я потестить у себя не могу. Наугад сделал IMyTextSurface.BackgroundAlpha = 0, подписчики говорят, не помогло.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Здорова. Вроде ничего не делал вообще. С цветом фона не игрался, он сам по себе прозрачный. Может твои подписчики просто ждут, когда обычный ЛСД станет прозрачным из-за скриптов?
@cheerkin
@cheerkin 5 лет назад
@@RenescoRocketman Да не, там не так всё плохо) Возможно, тут проблема в том, что ты используешь обычный WriteText, а у меня там более хитрый MySpriteDrawFrame (мне нужно выводить спрайты, а не простой текст). Короче, надо достать эту прозрачную панельку и поэкспериментировать. Зная кинов, есть варик что вообще не получится сделать это на прозрачном фоне. Но тема очень заманчивая, можно сделать индикацию по типу современных авиационных ИЛС, вместо моего использования плавающей проекции грида для индикации.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
вот я даже не знал про такое MySpriteDrawFrame картинки чтоль рисовать можно
@cheerkin
@cheerkin 5 лет назад
@@RenescoRocketman Можно рисовать спрайты из стокового списка (там пара десятков), поворачивать их и масштабировать. Всё это можно комбинировать с текстом. Вот мой пример: www.reddit.com/r/spaceengineers/comments/cszck7/getting_familiar_with_new_surface_scripting_api/
@ВасилийПупкин-ж5ы
возможно получать изображение с камеры торпеды?
@Экспертвовсехобластях
возможно, но для этого надо будет использовать антенны, я думаю, что демаскирует в радио диапазоне.
@АндрейМоргер
@АндрейМоргер 5 лет назад
@@Экспертвовсехобластях хочешь казаться умным - молчи. Зачем ты написал "в радио диапозоне", в инжах нет никакого диапозона, кроме визуального
@ITritiy
@ITritiy 5 лет назад
@@АндрейМоргер , я думаю, человек имел ввиду было бы видно точку от антенны(вероятно он имел ввиду это под "радио диапазоном")
@egor_dmitrievich.8351
@egor_dmitrievich.8351 Год назад
@@Экспертвовсехобластях есть же лазерные антенны из DLC. Их совершенно не видно на радаре другим игрокам
@Экспертвовсехобластях
@@АндрейМоргер я хотел казаться вежливым, но пошел ты на хуй, душнила.
@ВячеславШайдов
@ВячеславШайдов 5 лет назад
а настроить гатлинги на отстрел торпед реально?
@Михаил_Нелексей
@Михаил_Нелексей 5 лет назад
Да, через скрипт.
@AleksandrArtroom
@AleksandrArtroom 5 лет назад
Если сбить торпеду, она развалиться на осколки и осколками разрушит корабль. Я так делал подрывая торпеду перед целью.
@Михаил_Нелексей
@Михаил_Нелексей 5 лет назад
@@AleksandrArtroom Рандом, осколки могут промахнуться, а многослойная броня вполне может всех их погасить.
@AleksandrArtroom
@AleksandrArtroom 5 лет назад
@@Михаил_Нелексей И сколько у вас осколки промахивались из выпущенных торпед ;)
@Михаил_Нелексей
@Михаил_Нелексей 5 лет назад
@@AleksandrArtroom На самом деле немного. Процентов 10.
@takesica2718
@takesica2718 5 лет назад
Больше экшона!!!)
@reard2428
@reard2428 5 лет назад
Есть вопрос. При варпи корабля противника лок теряется?
@delf8102
@delf8102 5 лет назад
Да, конечно.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Теряется. Самому можно подскочить на 10-20 км, а вот противник варпнет - и до свидания.
@thunderstorm1528
@thunderstorm1528 4 года назад
отличный демотиватор игры на пвп серверах все это конечно интересно, но фармить и строить часами ради того, чтобы тебя разнесли с другого конца галактики такое себе удовольствие.
@romansnejnov7667
@romansnejnov7667 4 года назад
кто тебе запрещает сделать тоже самое?
@thunderstorm1528
@thunderstorm1528 4 года назад
@@romansnejnov7667 какая-то дежурная фразочка из репертуара челиков, во всяких пубг со снайперкой в кустах весь матч сидящих. да сиди сиди, пожалуйста, я пас)
@muxfun4766
@muxfun4766 4 года назад
Просто это интересно, когда ты пилишь эти скрипты по 5-6 часов а затем нагибаешь рандом, приятно сделать что-то сложное своими руками.
@andreyboltrik6907
@andreyboltrik6907 3 года назад
@@muxfun4766 вот только тому на ком тестили вообще не интересно. Вероятно, после этого люди тупо ливали с сервака
@muxfun4766
@muxfun4766 3 года назад
@@andreyboltrik6907 Век живи век учись. Это лучше чем как на китайском сервере EVE online. Тут хоть какой-то движ и мотивация играть. Это же в обе стороны работает. Всегда приятно ручками нагнуть скриптера. Да и были футажи, доказывающие что это возможно.
@antonstezhkin5991
@antonstezhkin5991 5 лет назад
Таки какую кнопку нажать чтоб появились надписи над управляемыми блоками (какая цифра что включает)
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Не знаю, как-то получилось, теперь отключить не могу.
@antonstezhkin5991
@antonstezhkin5991 5 лет назад
@@RenescoRocketman :( Но реально полезная штука. Особенно когда все кнопки включают программный блок
@электро-лис
@электро-лис 4 года назад
Не нравилась мне ваша безжалостнлсть, нападения ради нападения, но тут ты поступил благородно.
@ANGEL-fw8ik
@ANGEL-fw8ik 5 лет назад
Зашёл на этот сервер, и уже через час получил бан, якобы использовав читы O_o Вы там в край тронулись?
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Черт его знает как. Не слышал особо такого.
@bebr9113
@bebr9113 4 года назад
А в самой игре можно захватить корабль?
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 4 года назад
Можно и захватить целиком. Или почти целиком.
@antonstezhkin5991
@antonstezhkin5991 5 лет назад
А почему в качестве разводящей турели не использовать вулкан?
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
Вулкан тупой и часто "спит". Снизу стояла кастома с вулканом. Сверху с ннаводящим гатлингов, но курсовые там разнообразные. Вообще то я тогда первый раз их в бою использовал
@cheerkin
@cheerkin 5 лет назад
@@kain3295 А я вам пару стримов назад и писал, что слейвинг от ванилловской турели - тупиковое решение. Вот и ещё один наглядный минус подъехал. Делайте анализ целей от множества ванилловских турелей (как отдельной системы сканирования пространства) и ручной расчёт упреждения для каждой кастомки, в зависимости от её оснащения. Благо написать упреждение для гатлингов - это несколько строчек кода.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
@@cheerkin это скрипт Виплаша, он как-то работает - и ладно. На апсайде дальность боев такая, что смысла в кастомках немного. Только пешеходов отгонять.
@cheerkin
@cheerkin 5 лет назад
@@RenescoRocketman Ты же спейс инженер, ну какой Виплаш. Давно надо было изобрести свой велосипед, который, как известно, жопе роднее и приятней)
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
@@cheerkin как оказалось скрипт виплаша гибкий и лёгкий, и упреждение там оказывается настраивается, под любой ствол и ванильный и нет. Это я рак его так тупо использую. Зачем изобретать то что уже сделано и оптимизировано) но у кастомок на этом сервере будущего нет к сожалению... Очень быстро отлетают. Бои проходят на 1200+ дистанции, а курсовое вооружение типо берты или Давида юзлес, либо дорого либо слабо бьёт.
@АлександрЯрошенко-ы7б
топ видео
@ЛеонидКовалёв-ъ6ы
кстати, идеи разделяющейся торпеды не имеют смысла? Что бы небольшой конус осыпания был перед целью? Галлактический дробовичок.
@aigulkulakayeva960
@aigulkulakayeva960 5 лет назад
Здравствуйте! Куда Вам можно написать личное сообщение?
@ПётрАдамов-е6ю
@ПётрАдамов-е6ю 4 года назад
Дам говорил базу оставишь ему а вот и нет и базу и корабль разфигачил надо будет поцам вообще начинать
@INVGI
@INVGI 5 лет назад
то что надо ...
@TEENASPECT
@TEENASPECT 5 лет назад
Кто-нибудь объясните, что за кумулятивность камер для рейкаста? Зачем она и почему? Какие зависимости при неопределении рейкаста?
@delf8102
@delf8102 5 лет назад
Кумулятивность? Ты про "накопление луча" ?
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Не оч понял, что за кумулятивность. Каждая камера копит по 2 км луча в секунду. Поэтому, например, радар из 25 камер может 5 раз в секунду обновлять захват цели на 10 км.
@TEENASPECT
@TEENASPECT 5 лет назад
@@delf8102 да, про него. Просто для одной камеры видел и более 200км дальность. Ясное дело, что вранье и далеко луч не бьёт, но все же, нафига несколько камер использовать приходится?
@TEENASPECT
@TEENASPECT 5 лет назад
@@RenescoRocketman пасиба. То, что и хотел узнать. А про невозможность зарейкастить иногда объекты - есть какие-то идеи почему?
@ДанилИльин-й3з
@ДанилИльин-й3з 4 года назад
бля, функционал корабля поражает, но вот внешний вид печялит, да и расположение некоторых модулей типо мостика, ну не очень, если выбевают так быстро, хотяб броней обвесили.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 4 года назад
Это старая версия - сейчас укрепили уже. + тогда от 900мм пушек никакая броня не спасала, они из-за скорости обсчитывали взрыв уже за 20 метров после столкновения с первой поверхностью. Сейчас это пофиксили.
@ДанилИльин-й3з
@ДанилИльин-й3з 4 года назад
ну так вам всеровно нужен дизайнер в команду который смастирит красивый каркас корабля и вы уже в каркас напихаете все неопходимое, и если от некоторых детали глаза продолжать кровоточить, то он и их доделает чтоб хотябы внешне не выглядело убого, ну ваш корабыль похош не на боевой а скорей испытательный. и на сщет мостика, то зделать запасной не вариант? если выбьют основной. и да сори за то што так не отвечал редко кто отвечает на коменты.
@montywhynotlego36
@montywhynotlego36 4 года назад
не бесспорно круто на по факту 90%делают скрипты кпд пилота ну такое просто спрятаться и все стреляют скрипты наводят скрипты ,а так да скрипты крутые
@nisht9k463
@nisht9k463 4 года назад
на каком языке пишутся скрипты?
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 4 года назад
C#. Эдесь программирование именно в игре, наверное, лучшее из всего, что пока я знаю.
@cramfus
@cramfus 4 года назад
То ли владельцы базы настолько тупые что не додумались забрать корабль когда увидели как дерут их базу, то ли их там поубивало снарядами
@Boborjan1986
@Boborjan1986 4 года назад
With auto translate its hard to follow. Is it possible to get some translation?
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 4 года назад
Sorry, i have no translations for my videos. There are just random talking in discord between us mostly.
@клонармииреспублики
может вы будете перед тем как попасть торпеда писать в чат алах ак бар
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Не, мы неверные. Мы только если "ктулху фхтагн" в чат булькнем. И то после выстрела.
@antonstezhkin5991
@antonstezhkin5991 5 лет назад
@@RenescoRocketman можно чтобы сама торпеда за секунду до передавала сигнал через антенну.
@априотаприот
@априотаприот 4 года назад
что за чудесная игра буду пробовать
@milllight5379
@milllight5379 5 лет назад
симспид всё так-же в заднице, или пофиксили неткод? играл давно, когда вся физика считалась на одном ядре из 64х, и еле еле играло 10 человек...
@barmaley3859
@barmaley3859 5 лет назад
задроты. Поэтому я и играю на сингле))))))))))))))
@ДмитрийРоманов-е1з
Вот из-за этого дурацкого мультиплеера, поршни и не работают. ))
@sabzerro5929
@sabzerro5929 4 года назад
Скоро вы на сервере одни останетесь.
@brooki6953
@brooki6953 3 года назад
Бред тут инженер а не программист должен играть
@ZEN_2255
@ZEN_2255 4 года назад
Походу я 1 не вэ*** что веселого в "зарубах"в основном крысином.(подлител-пальнул-уничтожыл-улител)ладно бы хоть реси подобрать и чеето корыто разобрать,но нет же просто падосрать кому то развитие. :/ Просьба обеёснить.
@DmitryTaurenow
@DmitryTaurenow 5 лет назад
Забавно смотреть на читеров которые под себя всё оружие перекрутили. Жалкое пародия онлайн игры на 5 человек кто в обще к вам зайдет после токово мошенничества...
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
Игра про инженеров, и это пвп сервер. Люди на нем играющие могут выдумывать что угодно! И кстати должны быть готовы что против них применять что угодно... Против меня тоже применяли разное. Наоборот очень интересно...
@andreyboltrik6907
@andreyboltrik6907 3 года назад
@@kain3295 интересно умереть от чувака, который стрелял с другого конца карты из за зоны твоей прогрузки? Сомнительный интерес
@usergskfhskegzlc
@usergskfhskegzlc 5 лет назад
Ахринеть весело это всеравно что еслибы в вове не было ограничений на макросы и все играли от 1 кнопки. Нет не спорю концепции артилерии в игра0 мало но играл я в такое это и мне стало своего времени жалко т. К большенство игроков сводит геймплей кпряткам и за раунд даже не выстрелят ни разу в общем это дико скучная игра становиться или настройки накрутят с прорисовкой опонента и довольны. Для таких короче есть Screeps называется игра не знаю почесу нужно говнять нормальные игры таким боятся чесной конкуренции наверное заходи и поиграй там все на равных в таком стиле игры. Запятые и орфошрафия не попровляю вы не стоите того.
Далее
Brawl Stars expliquez ça
00:11
Просмотров 6 млн