БРАТЬЯ И СЁСТРЫ, МЫ ДОЛГО ЕГО ДЕЛАЛИ - НО НАДЕЕМСЯ, ОНО ТОГО СТОИЛО ᕙ( ͡⎚ ͜ʖ ͡⎚)ᕗ Если что - вы знаете, как нас поддержать (ну там лайк/подписка/бусти/патреон). Если я много насрал в видео - не стесняйтесь использовать тайм-коды.
Титя ведь не от хорошей жизни пошел в Караул. Его пытали, его мучали, его Магистр и братья его не искали (по его мнению) его предали, и он после освобождения отрекся от них и пошел служить "Черным щитом" не под знаком своего ордена, а именно Щита, у данных ребят не спрашивают кто, что, где, и чем они занимались, если приходит десантник с такой просьбой, ее молча выполняют, а вернули его при досадной случайности, когда прилетели братья и увидели вроде как предавшего Титю, который почему то служит в Карауле. Сама по себе Служба в Карауле это не наказание, а почет, но когда ты стер свои знаки, а после вернулся обратно, тебя поймут очень неправильно. Минута духоты закончена, Обзор ждал, Лайк поставил, удовольствие получил
Опять же отмечу Это игра где разрабы почти все русские и озвучка русская есть в 24 году Ради этого стоит поддержать наших разрабов И да ,Дрю - Император защищает
@@TheDRZJ а какова задумка называть практически все видео - одинаково? По твоему это оригинально? Давно нет. Интерактивно? И подавно. Вовлекает аудиторию? Новичок, попавший на канал в первую очередь видит названия видео. Как думаешь, он поймет весь твой остроумный гений? Изначально казалось, что у тебя есть всё, для того, что бы иметь одно из самых авторитетных мнений в игровой журналистике. Но эта манера заставляет задуматься, а всё ли действительно так... Самого не удивляет, почему аудитория перестала расти уже давным давно?
Сокращение вероятности дожить до личной встречи с Жилиманом повышает вероятность личной встречи с Императором. Так что вне зависимости от выбранной тактики, космоморяк всегда в выигрыше.
@@TheDRZJ Каждый верующий отправляется к Импи. Правда обычно космоморяки как раз неверующие, лол. Единственный дозволенный островок атеизма в Империуме.
Вообще говоря, большинство орденов космодесанта, и уж конечно самые кодексные из кодексных -- Ультрамарины, по-прежнему не веруют в Императора Человечества, как в бога, и почитают его, как своего прародителя. Таким образом, строго говоря, с точки зрения имперского креда, они все являются отступниками. Просто никому в Империуме в своём уме ещё не пришла светлая мысль объявить маринад вне закона. Есть, конечно, и исключения, например Чёрные Храмовники, но таких орденов не много.
Мой друг сперва решил, что та орда, которая лезет во время пролога - это просто спрайты, для него оказалось сюрпризом, что ВСЁ ЭТО сейчас начнёт ползти на него по стенам.
Такого удовольствия от раздачи хедшотов, как в этой игре, я не получал вообще никогда. Мелкие бесы _настолько_ сочно и звучно лопаются от хедшота, что тренировать свой аим хочется исключительно ради этого) Ну а пафосный самонаводящийся добивающий выстрел и вовсе своей отдачей инжектирует дофамин внутривенно.
@@КонстантинКоваленко-ч8л есть, болт-пистолет в голову мелочь шотает, в тело - нет. Сталкер, снайперский болтер, лазерная пушка в голову стаггерят большинство элиток (обычныее тысячники, воины тиранидов) с одного выстрела в голову, но не стаггерят в тело.
Такой поздний выход видео был спланирован Тзинчем изначально, чтобы после всех обзоров именно он оказался последним и положительным. Таким образом Тзинч подготавливает почву для будущего вахи, чтобы потом сделать то, что он и задумывал, ведь всё в нашем мире было им просчитано и спровоцировано его волей.
У SM2 есть несколько неоспоримых плюсов - Увеличение Cumюнити вахи. Помимо нас, доверастов, пора вводить термин титорасты - Прирост внимания ко вселенной и повод перепройти/попробовать другие игры по миру 40 000 В остальном же, игра от Saber - крепкий середнячок, да ещë заточенный под кооп. Истории в духе "Да я с кайфом прошëл в одиночку, жи есть", мы, конечно, во внимание берëм, но надо понимать, под что заточено ядро. Только пока реиграбельности мало, а разные классы (если так можно назвать) космодесов не сказать, что бы предлагали кардинально отличающийся опыт.
Мимо, кампания слишком хорошо поставлена, причем постановка не проседает под конец. Когда появился Калгар, то у меня лично вообще трубка кальяна изо рта выпала, т.к. челюсть отвисла.
Для меня как вахоеба, вообще было пофигу на геймплей, я был бы рад просто заценить все задники, а то что удалось пройти игру на моем не самом мощном компьютере, это уже топ игра.
побыть почтенным оператором дредноута означает - быть полумёртвым куском мяса на жизнеобеспечении, которое и поддерживает сам дредноуд, являясь по сути высокотехнологичным аппаратом поддержки жизни.
@@redcor8373 вообще, я не особо разбираюсь непосредственно в моделях Но недавно видел что в пакете боевого патруля одного из легионов астертес вроде входит экзокостюм по функционалу схожий с дредноутом , но оператор у него обычный астартес
В одном сиплый неправ - кое какой тренд игра запустит: новички, вливающиеся в фэндом и куча олдов, которые будут ругаться на спасимаринчиков как на доверастов в свое время %)
Не знаю, почему Дрю назвал мультиплеер Макса Пэйна 3 ненужным, я уигрывался в него по жоскому :) У меня 284 часа написано в Стиме на Пэйне третьем)) Ну, под 300 часов, конечно, не сравнится, как обычно у людей бывает по 2к часов на Дотах всяких, но я несколько раз сбрасывал прогрессию, достигая полной прокачки, и у меня было пару раз, что я понимал, что слишком много в него играю, и спецом удалял игру, чтобы не тратить на неё так много времени =) Это просто мегакрутая уникальная вещь, замедление времени в мультиплеере, и то, как они его реализовали в мультиплеере, и вот эти нырки крутецкие. Почему их никто никогда не делал в играх? Это же так круто! Ну то есть, вот, Колда их сделала наконец-то, но от 1 лица это не так круто, и без замедления времени успеть кого-то настрелять можно только прыгая с какой-то высоты... Но я уверен, будет куча крутых киберспортсменов, которые будут делать через эту штуку килы, и потом в конце раунда это будет эффектно показываться в замедлении... Хотя это всё ещё всёравно не так зрелищно) Для справки, как это было реализовано. Как будто бы, есть сеть персонажей, которые видят друг друга в прямой видимости, и если кто-то замедлил время с вами в комнате, то у вас оно тоже замедлилось, но поскольку это замедляли не вы, у вас сильно падает сенса прицеливания, что эмитирует замедленную реакцию, сильно сложнее прицелиться в того, кто замедлил время. И если кто-то бегает на улице и не видит вас, то для него время не замедляется, благодаря чему исключается ситуация, когда у всех всё время всё замедляется и мешает бегать. Чисто сингловая фишка блистала в этом мультиплеере, это был кайф, можно было замедлить время и взорвать чужую гранату в полёте, вот это вот всё) Особенно нырки кайфовые благодаря физике эйфории. И там ещё было оружие электрошокер, которым можно было замкнуть врага, и он падал по физике потихоньку и рыпался, потом вставал и его можно было опять зафигачить электричеством, и можно было так достаточно долго троллить врага, благодаря 2 электрошокерам на каждую руку, и в каждом по 3 патрона,, можно было пожаривать врага секунд 30-40, а в конце бросить в него лежачего коктейль XD Ну или вроде бы там гранатомёт был, и можно было в замедленном прыжке стрелять из него)) Безууумие ^_^ Перки всякие прикольные были, там нужно было обыскивать врагов, чтобы находить аптечки, патроны или деньги, но был перк заминирования, благодаря которому ты мог получить фраг уже после того как тебя вальнули =) Чел начинал тебя обыскивать и взрывался)) Был и скилл, который позволял подсвечивать заминированных челиков лежачих. Так то, редкий экшн шутер, где можно было лежать, заняв классную позицию на крыше. Ну или вот, были перки по бесшумному бегу, одеваешь его, берёшь только оружие ближнего боя, благодаря чему бегаешь ооочень быстро, и гоняешь, всех бесишь. Оружие ближнего боя мочит с 1 удара, благодаря чему можно было легко на скилле обойти противников и очень мощно использовать эффект неожиданности. Ах да! Были умения с всякими разными эффектами, которые можно было использовать! Например, можно было прикидываться тиммейтом врагов, и над тобой рисовали полоску жизни не красную, а белую, и ты мог подбегать поближе и вырубать их с одного удара, поэтому нужно было примерно помнить, а как вообще твои тиммейты выглядят, ато можно было огребсти :D Мне этот мультиплеер очень нравился, мне казалось, его сервера вроде бы собирались закрыть прилично давно, хотя возможно я ошибаюсь, или имели ввиду только одну из платформ) Пойду погляжу мультиплеерный геймплей и пущу скупую мужскую слезу =)
Когда Дрю начал говорить про ручную работу я приготовился к интеграции какого нибудь скиллбокса, но каково было мое удивление, когда интеграции не последовало
Как фанат 40К в целом и первого Space Marine в частности понял из видео что: - ПАФОСА стало ещё больше; - Титус стал ещё постчеловечнее; - кооп перестал быть ущербным; - остальное не трогали. Вишлист, чо.
64 книги в цикле horus heresy. Сотня с чем-то книг не в этом цикле. Что ты загуглить собрался? Орден кархородонов, адептус титаникус или падение Кадии?
@@SexMinister-s2h не пугай молодого, вдруг он подумает что в этом вся ваха) краткую выжимку по основным сторонам конфликта и ключевым событиям в таймлпйне можно легко употребить за 2 часа просмотра ютуба и этого полностью достаточно для того чтобы понимать что происходит на экране и о чем идет речь в чате. А там уже по желанию можно углубится в чтение книг.
У меня к игре только три претензии: 1. почему болтер не работает по принципу один выстрел - один труп? 2. почему спейсмарины/примарисы такие медленные? 3. почему не добавили саундрек HMKids?
1 Можно сказать работает, когда появляются еретики, то их обычные смертные разлетаются от 1 попадания даже из болт-пистолета. В остальном - игровая условность. Собственно та же мельта работает куда как дальше, к примеру. А уж про плазму и разговор заводить излишне) 2 Это их косяк явно. Тоже надеюсь, что перебалансят. Как по мне в кампании и ПвЕ нужно скорость поднимать раза в полтора, в ПвП раза в 3. 3 Да ну этот ваш HMKids)
@@djadjaRusja Была бы пасхалка - техножрецы собираются для литургии/гимнов, игрок видит сбор, следует за ними. Останавливается перед комнатой (его туда не пускают) и слышит приглушенное HMKids Omnissiah. Думаю, насчёт прав договорились бы.
Деду непонятно сколько лет - в игре говорят, что он служил в десвотче 100 лет, в статье лорной говорят, что он 100 лет был в плену и 100 лет служил (то есть отсутствовал 200 лет). На момент первой части ему было минимуму 100 лет
Там непонятки с тем отмечалась ли служба в десвотче штифтами. По-хорошему не должна, раз он был черным щитом. Ну и к тому же игра происходит в М42, где куча примарисов со сроком службы мало лет (те же боты из кампании как пример).
@@SPBArkadii9 Для того, чтобы Титя стал магистром, с Калгаром должно приключиться что-то фатальное. А кто ж его приберет - он же памятник?! Только сами GW. Я вангую, что Титя станет членом (не мозгом, к сожалению) ордена №666. Не даром нам намекают на какое-то особое отношение капитан-лейтенанта к варпу.
Лучшее видео Дрюзая за последнее время с точки зрения принесенных эмоций. Уровень аналитики при этом традиционно высокий. Скетчи заслуживают отдельной похвалы: чувствуется передаваемая атмосфера пафоса и вечной войны, в которую Дрю очень органично вплел иронию. Видео завлекает легким и забавным, но при этом насыщенным общим обзором, плавно переходящим в спокойный детальный анализ. Это были мои лучшие полчаса проведенные на Ютубе за последние пару лет. Спасибо, Андрей!
В процессе игры заметил 2 недостатка: 1) Глючная арена на лифте в коопе. 2) Наверное один из худших огнемётов в видео-играх. Такое чувство, что его добавили в последний момент.
За приветствие гражданина Империума в начале, от меня отдельный респект. Спасибо за ролики, которые ты делаешь, они информативные и концентрированные. Не лишены харизмы. Всегда смотрю их, не отвлекаясь ни на что.
БОЖЕ АНДРЕЙ Я ХОЧУ ОТ ТЕБЯ ДЕТЕЙ!!!!!!!!!!!!!!! НАСТОЛЬКО ЖИВАЯ И ЯРКАЯ ПОДАЧА, НАСТОЛЬКО БЕЗУПРЕЧНО ЧИСТЫЙ И ГРАМОТНЫЙ ТЕКСТ, НАСТОЛЬКО УМЕСТНЫЙ И КАЧЕСТВЕННЫЙ ЮМОР! И, СУКА, ГОД К ГОДУ ТЫ СТАНОВИШЬСЯ ТОЛЬКО ЛУЧШЕ. ОБОЖАЮ Спасибо. Добра и процветания.
Каков ваш долг? - поставить лайк Дрюзаю Какова воля Дрюзая?- чтоб мы писали комментарии и подписывались Что есть просмотр свеже вышедшего видео?- это наш долг!!!
Потрясающий обзор. Единственный видеоигровой журналист, чьи обзоры я смотрю. В видео прекрасное совмещение мнения об игре как таковой и уделения внимания на контекст, в котором игра выходит. Спасибо!
Игра в плане эстетики просто шикарна, жаль только, что в онлайне проблемы с серверами, пвп для галочки, примитивный сингл, который можно было бы сделать и интереснее и более доступных для прохождение со случайными игроками. Операций да, всего 6ть, но они классные, разная сложность + небольшие рандомные события и конечно же прокачка)
Меня и первая часть бесила своей корридорностью - никаких вообще отклонений с маршрута, как по рельсам едешь. Даже выбора оружия почти нету - что дали, тем и сражайся. Подкинули новую пушку - другого выбора не будет.
(*зануда вкл*) не высечены в граните, а отлиты в граните! Это же Ваха! (*зануда выкл*) Дрю, серьёзно рекомендую прямо с начала почитать не вики а книги, ты офигеешь насколько там проработанный лор и как он совмещён с ужастиками и юмором и драмой.
Игра всё таки имеет хорошую полировку, поэтому для меня она смотрится лучше класических стрелялок нулевих. Но эта функция орды, осообенно момент в прологе когда ты их видишь и думаешь "не ну это задник, они мне ничего не сделают", делает игру очень красивой и с привкусом превозмагания.
Я эту игру именно купил только сугубо из-за пвп, надеюсь, они его будут развивать, ибо это самый лонг плей контент потенциально, ибо его гораздо легче развивать и поддерживать на протяжении нескольких лет, чем новые миссии для коопа. Да и играть против людей веселее, чем против нпс, имхо. Первый см жил так долго только благодаря пвп. Разрабы, добавьте плз кастомизацию за Хаос в пвп и обратите внимание на этот аспект игры побольше, пожалуйста!)
Играть стоит только в кооп не столько потому-что так веселее, а потому что ИИ не выдерживает никакой критики, равно как и полное отсутствие каких-либо рычагов влияния на это - ИИ напарники невероятно танковые, способны наносит невероятный урон - но делают это редко и непродолжительно, а в остальное время их присутствие просто не ощущается. Дополняется и превозносится их бесполезность также тем что 95% вражеского населения просто их игнорируют и атакуют только тебя, по итогу получается что пройти в соло игру на приличной сложности не выйдет или будет неприлично потно - потому-что ты один играешь в игру, расчитанную на троих. Понизить уровень сложности? - тогда станет легко до сонливости. Благо в новостях разработчики уже обмолвились что в курсе данной беды и работают над ее устранением. 34:36 - Так Space Marine 2 вроде как и есть игра-сервис?
Ну, стоит добавить, что разрабы выкатили дорожную карту. Нам обещают со временем новые операции, оружие, кастомайзы, и даже режимы - например, режим орды, который был в первой части под названием "Экстерминатус".
Инквизиция не держала его 100лет , 100 лет он служил в крауле сметри ,что являются честью для всех космодесантников,ибо в караул смерти набирают только лучших представителей ординов
Его не было 200 лет в сумме. 100у инквизитора и 100 он был в дезвоче. В дезвоче он был черным щитом (пейсмарином скрывающим свой орден) а это не почётно.
О. Астропат передал новый видосик Дрюзая, Который был нежно посмотрен, в нужных местах посмеен и с удовольствием одарен лайком и комментарием, что мой бедный астропат, мечтающий наконец умереть и отдохнуть, вынужден отправить тебе. Люблю его
Я хоть и хаосит, но свой лайк поставлю, Гидра Доминатус! А вы знали, что Император украл "свои" силы у Истинных Богов? Ну теперь знаете *Звуки переката*
10:00 это потому что легион Тысячи Сынов представляет из себя анимированные доспехи с прахом космотдесантников внутри. Там, собсно, кроме доспехов царапать-то и нечего.
Как же ты себя недооцениваешь, я уже давно перестал смотреть другие обзоры так как они поверхностные и редко отображают реальную сущность игры. Ты единственный игровой журналист который проделывает кропотливую работу. Да, иногда поздней обзор не есть хорошо, так как на волне хайпа хочется поиграть в игру и обсудить ее. Но я все еще преданно жду твои обзоры. Спасибо за твой труд и твой команды. ❤
Слушаю как дрю говорит про ручную работу и потом иду обратно выслушивать от арт директора что мы слишком много времени тратим на ручную покраску и нужно сделать шейдер который сам себя будет текстурить процедурно. Сегодня вот скинули видос от еа геймс где они с помощью аи уровни генерируют :) К сожалению дальше будет больше. Издатели хотят делать игры как мобилки. Чтобы одна игра в месяц. И вся индустрия берет на это направление курс. И никакие Спейс Марины эту тенденцию не изменят. Ручной труд в понятии издателей и инвесторов - это дорого и рисковано. Поэтому его надо оптимизировать. И ради этой идеи они готовы принести в жертву саму индустрию, как бы парадоксально это не было.
Наконец-то игра делает то, что должна- дать игроку возможность расслабиться и кайфануть, а не превозмогать над каждым шагом Единственное, что я бы хотел видеть- это расчлененку от попаданий как в мертвом деде(космосе)
Я считаю, что игра про пацанов с деревянными бронежилетами и лазерными указками вместо оружия была бы интереснее, от первого лица, нам нужен call of дути вархаммер