Hello, je vous propose une petite trad vostfr pour ceux qui veulent mieux comprendre le Prologue ! C'est fait maison parce que je voulais moi même mieux comprendre, y'a sûrement des fautes ou de mauvaises compréhension mais dans l'ensemble ça permet de mieux comprendre! Bonne journée :D
En complément de ton travail de sous-titrage, une vidéo sur le Panel sur le conflit Vanduul qui explique avec carte interactive le conflit prélude à cette bataille spatiale : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Fn0wrU5AQpQ.html
Merci Hugo, dommage que le projet n'enthousiasme pas plus que ça la commu SC, les ventes sont cata suite à la citizencon cette année vs l'année dernière !
@@alexandrecousin4489 la citizencon de 2024 est moins bien que l'an dernier aussi l'an dernier elle a vendu du rêve a courte duré ce qui donne envie la c'est du reve pour dans 1ans et demi voir + donc ça donne moins envie ^^
Nom de Dieu... J'ai investi dans ce projet en septembre 2014, parmi les premiers j'imagine... A l'époque, on pouvait voir son vaisseau dans un hangar, et pas grand chose de plus. Je n'ai pas joué depuis un ou deux ans, mais je suis resté scotché devant ce prologue, c'est la grandiose vision que je me suis toujours fait de Star Citizen, j'en ai eu la chair de poule à de nombreux moments.
Pour ceux ou celles qui se demandent pourquoi le personnage envoie un message vocal à "Chris Roberts" à 2:24: C'est pas un coup d'égo-trip de Chris Roberts, c'est juste le gars qui jouait la démo (Rich Tyrer - qui est aussi le nom qu'il a donné à son personnage) qui a décidé d'indiquer dans le formulaire de recrutement à la création de son personnage que son contact d'urgence se nommerai "Chris Roberts". Et quand il a du remplir la case "relation" pour savoir qui était ce Chris Roberts par rapport a son personnage, le publique a insisté pour qu'il sélectionne le choix "épouse". :D Mais il a finallement choisi "autre".
43:33 Je sais pas pourquoi il manque les sous-titres, vu qu'ils étaient visibles pendant la démo, mais de mémoire le Venduul en second dit "Voyez où votre soif de sang nous à conduit!"
Waowwww.... Voilà LE jeux que j'attendais depuis la nuit des temps. L'évolution ultimes des tous premiers Wing commandeur... Alors deux ans, c'est une formalité, à peine le temps de le dire.....
Je regardait la vidéo et qq un passe et me demande "Qu'est ce que tu regarde?" c'est à peine si j ai réussi à répondre tellement j'avais la gorge serrée. Je lui ai dit "Je regarde une vidéo que j'attendais depuis 10 ans!"
moi se qui me tue c'est les détails et SURTOUT les personnages, ont dirait vraiment les acteurs et non des modèles 3D même si c'est de la motion capture ça reste bluffant !
Vue tout se qui se sont bouffer les vaisseaux Aegis dans la bataille un tir de plus aurait pas grand chose de plus, ils ont survécu a un tir de laser de plein fouet des capsules d'abordage, des tirs bouclier down et une pluies de missiles sans compter les chasseurs a extérieur et les Vanduuls qui sabotent de l'intérieur... Il a bien résisté le Javelin
a 17:50 , j'ai l'impression qu'il dit: "Strip safety's in the Goliath. I have to hit him close. I want him live on launch." ce qui se traduirait par: "Enlevez les sécurités du Goliath. Je dois l'active rapidement. Je le veux actif au lancement."
C'est chouette et tout, mais c'est quand-même beaucoup de cinématiques. Ça peut se comprendre pour un prologue, mais c'est un peu limité pour une démo. Enfin, c'est toujours mieux que les "démos" pré-enregistrées que les gros studios nous servent en général...
0:47 "Come back, Krugeri" pourrait etre traduit comme "A vous, Krugeri" vu que c'est de la comm radio Je pinaille, mais bravo pour le travail de traduction :)
Merci pour la traduction, je pense que vous auriez-du rallonger le phrases écrites pour qu'elles restent plus longtemps à l'écran, là c'est difficilement lisible.
merci pour le prologue en vostfr.Par contre je me demande ce que chris robert a contre le systeme vega.....Wing commander sa part en couille a vega et squadron 42 sa part en couille a vega.....bon, message a mes arrières X10 petits enfants "n'aller pas dans le systeme vega"
Merci, par contre perso je veux pas me spoiler même si j'ai envie de baver sur ce jeu !!! Je pense qu'ils annonceront la sortie définitive à la prochaine citcon et ça sera pour le debut de l'année 2026 pour garder la hype de la présentation final l'an prochain... enfin ça c'est ma théorie ^^
Il reste au moins 5-6 ans de développement au jeu complet pour sortir dans l'état qu'ils veulent pour la 1.0. En 2026, ce sera SQ42, et la date précise sera plus que probablement révélée à la prochaine CitCon de 2025.
@@yashirhakkar2309 5/6 ans ça me paraîtrait énorme par contre, en soit ça me dérange pas dans l'absolu mais je pense surtout au fait qu'il n'y aura que 5 systèmes, si on a 5 systèmes d'ici 2028 ça me va, avec un gros effort attendu sur Terra, mais d'ici 2030 j'espère quand même avoir 7 système ( au mois Odin et Magnus, quelque chose comme ça )
3:56 Elle ajoute "again" à la fin de sa phrase, sous entendant que c'est pas sa première fois, et qu'il a donc eu un refus précédemment. D'où sa remarque qui à son propre sujet.
c'est pas simple à suivre quand ils parlent assez vite que que parfois il y a plusieurs mots qui se suivent les uns après les autres, faudrait faire un équivalent mais avec des phrase complètes pour avoir le temps de tout lire plutôt que des mots qui s'enchaînent
On remarque bien les efforts qui ont été mis dans ce prologue. Je ne sais pas si cela vaut 10 ans d'attente, mais j'ai bien aimé le passage de la bataille massive. Peut-être pourrons-nous retrouver une bataille d'une telle envergure sur Star Citizen un jour
Salut Hugo , j'ai remarqué qu'il n'était plus possible d'intégré la traduction communautaire que nous avons fait avec la méthode du dossier Localization sur Star citizen . Y a t'il un autre moyen de l'intégrer dans la 3.24.2 ? Merci à toi .
Wouah merci beaucoup pour le prologue en VOSTFR ! C'est dingue c'est un film ce prologue (je ne voulais pas regarder ne comprenant rien). Mais là wouah la claque !
Le prologue envoie bien en terme d'ambiance. Les cinématiques sont de qualités et les dialogues sont top, ainsi que le jeu d'acteurs du casting. Mais les armes manquent toujours autant de pêche. Que ce soit au niveau du recul, des impacts ou encore du son. Surtout dans un espace clos et métallique comme un vaisseau où le moindre tir devrait engendrer un écho de fou. J'ai peur que ce soit le ressenti définitif, aussi bien sur Squadron que Star Citizen et il n'est pas bon. Vu à quel point le gameplay FPS semble avoir pris de l'importance, c'est problématique. C'est triste à dire mais ça me sort un peu de cette ambiance que le jeu arrive pourtant à mettre en place avec brio. Autre détail, les artilleurs semblent avoir un casque avec une simple visière pour ajuster la visée et avoir des informations de tir. Pas du tout le matériel qui devrait permettre de survivre au vide spatial. Pourtant le personnage n'a aucun problème de ce coté là. ça manque de cohérence (le mot est faible) et faire revêtir quelque part sur le vaisseau une combinaison d'urgence ne représente pas un gros effort pour corriger ce souci. Autre critique un peu négative, on a eu lors de la précédente CitizenCon 30 min de présentation durant laquelle on n'a pas arrêté de nous expliquer à quel point le jeu est terriblement beau, à quel point les équipes ont bossé pour rendre les modélisations et les jeux de lumières plus fidèles, captures à l'appui. Je n'ai absolument pas retrouvé cette qualité graphique dans cette démo. Alors oui, le jeu est beau et c'est amplement suffisant en soit. Mais quand on prend autant de temps dans une conférence pour ça pour ensuite ne pas le retrouver dans le jeu... Concernant le scénario, je trouve assez incompréhensible de ne pas voir une certaines résistance organisés et coordonnée des soldats humains lorsque leur vaisseau est abordé par 4 Vanduls. Ce sont quand même des militaires très entrainés. Je me serais attendu à participer à des tentatives armes au poing de repousser l'envahisseur en se battant avec une escouade agissant comme des militaires. Il y a des facilités pour créer des scènes pseudo dramatiques qui n'ont pas beaucoup de sens. Pourquoi un officier demande à un soldat de l'abandonner blessé alors qu'ils sont littéralement à 5 mètres d'une capsule de sauvetage ? Ils auraient dû traverser tout le vaisseau au pas de courses, cela aurait eu du sens mais là, c'est incompréhensible. Si le prologue est représentatif du scénario du jeu, c'est quand même pas dingue. Je suis surpris de ne retrouver personne soulevant ces problèmes. De mon coté, ce prologue me laisse une impression assez mitigé. Bien que le jeu ne soit pas encore terminé et qu'il reste à la louche 2 ans de développement, on peut quand même considérer que le prologue est plus ou moins finalisé et il souffle le chaud et le froid.
J'ai vraiment pas aimer les "rediffs" citizencon de cette année... Le format de l'année passer aurait été largement mieux, on pouvait entendre vos avis, voir des images en direct de la bas, la, tu a juste balancer les moments du planning et ça s'arrête la..
Tout ça pour ça ???? Après 14 ANS le jeu va sortir pour n'être qu'une gigantesque cinématique, ponctuée ça et la de moments de gameplays relevant soit de l'arcade des années 90 (la phase de tirs au canon) ou carrément du mini-jeu ?("diriger" le croiseur)... Non parce que graphismes mis à part (et ils n'ont plus rien de transcendant aujourd'hui quand on compare a Red Dead 2, Wukong, ou même assassins' creed origins par exemple); graphismes mis à part donc, le gameplay n'est qu'un mélange de mini-jeux, ajoutés a un coté FPS qui n'a rien de différent d'un générique call of duty, avec des phases scriptées en veux-tu en voilà.... Quant à l'intrigue, OUAOUUUU...... on dirait celle de la première mission de Halo 1, sorti en 2001. A savoir que le scénario de Halo 1 est totalement chamboulé vers le milieu du jeu par la révélation d'une VRAIE surprise de taille qui renverse complètement l'histoire, Or j'ai vaguement l'impression que du début à la fin, l'histoire de squadron 42 sera axée sur le combat des aliens vus dans ce gameplay. Et encore, je préfère largement le design des envahisseurs Covenants de Halo. Parce que ce que nous propose Cette vidéo en guise de méchant relève aujourd'hui du nanar. Il y a 10 ans voire 20 ans le design serait passé mais là... les méchants sont génériques à l'extreme. des espèces de lézards aux méchants crocs bien visibles, qui parlent tous avec un grosse voix et qui sont dans des vaisseaux tout rouges et pleins de méchants pics Houuuuuu ça fait peur ! Même leur nom est cliché. les "Vanduuls". A ce niveau, autant les appeler les Zorgs, les Blargs, les Vorks... Bref, 14 ANS, 600. MILLIONS POUR ça ?????
Salut Hugo et la team L'immersion est totalement pourrie par le nombre insolent des pubs RU-vid. Toutes les 7min, 2 pubs.... Mets en tant que tu veux sur une simple vidéo expliquant SC, mais pas sur un trailer pareil 😢😢😢😢😢😢
C'est bien dommage, je pensais que chaque RU-vidur avait la possibilité de gérer le nombres des pubs par format de vidéo. La pub est un revenu cohérent pour des vidéos gratuites, ce qui est totalement logique. C'est le nombres indécent qui fait que tu perds la hype d'un sujet. Surtout sur ce magnifique trailer Squadron 42. Honnêtement j'ai arrêté le visionnage à 42 minutes. Tellement la frustration de perdre le fil du sujet me frustrais. Merci beaucoup pour ta réponse et bonne soirée
Toutes ces années pour ça ? Je suis pas bluffé par les visages franchement surtout rapport à ce qui se fait aujourd'hui chez Naughty Dog par exemple. Chara design des méchants bien caricatural (je préférais mille fois les Kilrathi). La séquence de tir à la première personne est poussive, l'écriture pas dingue. Et c'est toujours pas prêt de sortir.