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SS Grandia Opening グランディア OP 

ndsfans2009
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セガサターン版「グランディア」のOPです。
『グランディア』(GRANDIA)は、ゲームアーツが1997年12月18日に発売したセガサターン用コンピュータRPG作品である。制作には、ゲームアーツの呼びかけで設立されたESPの支援を得ている。キャラクターデザインは草彅琢仁。
「グランディア」
発売日 1997年12月18日
価  格 ¥7,800(税込)
(メモリアル パッケージ発売日) 1998年11月26日
(メモリアル パッケージ価格 ¥4,200(税込)
販売元 ㈱ESP
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
対応機種 セガサターン
メディア CD-ROM2枚組

SS版公式ページ
www.gamearts.co.jp/products/ss...

Игры

Опубликовано:

 

8 июн 2009

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Комментарии : 50   
@petrucci0307
@petrucci0307 12 лет назад
日本のRPGゲーム史に残る傑作!! 面白っかったなぁ
@reppu00
@reppu00 9 лет назад
これは、まさにお手本の様な王道の冒険譚を突き詰めて描いた名作RPG。 しかし王道でお手本過ぎた為に、話題になっていたFF8等の目新しさの陰になってしまった。 世界の果てに到達した時の、あの心が震えるような感動は今でも忘れない。
@user-nq2bq6ot3x
@user-nq2bq6ot3x 2 года назад
スーとの別れと再会もガチ泣きした。
@maroon0m0
@maroon0m0 Год назад
@TOY TOW CLASS by Nanicky 私は当時グランディアもFF8も両方ともすごくハマった大好きなゲームです。どちらも別の方向性で名作だと思います。
@HardWorking-sloth
@HardWorking-sloth 11 месяцев назад
​@Nanicky まさにブーメランw
@user-yc3xe8tu5l
@user-yc3xe8tu5l 4 года назад
定期的に聴きたくなる、とてもワクワクするオープニング。 ルナーとグランディア、双方に言える事ですが、《少年にとっての世界は、好きな少女を助けるついでに救うモノ》これがいい!
@2009Thomas1
@2009Thomas1 11 лет назад
本当に忘れられない冒険になりました。 自分では、この作品がRPGの中で一番です!  内容が最高で、これぞ冒険!って感じですね!
@zanaffa4235
@zanaffa4235 7 лет назад
凄い懐かしい!壁乗り越えた時見渡す風景に感動しました。
@osho1208
@osho1208 14 лет назад
私の中ではこの作品がRPGの最高峰だと思 っています。本当に面白かった。
@MrKnightlaughs
@MrKnightlaughs 8 лет назад
久しぶりに聴きました。 覚えてるだけで6回はやりましたね。2回目以降はこのオープニングだけで感無量になるんですよ。 元気はつらつ冒険活劇!笑いと根性、燃えよ少年!・・・・やがて訪れる運命、宿命、そして絶望。しかし!常に希望はそこにある! 叫べ! 「ガドイン直伝!必殺!りゅ~~じん剣!」
@user-lq6dk4xq3y
@user-lq6dk4xq3y 5 лет назад
最高の演出! これぞRPG! ゲームの世界観とプレイしたら冒険した気分になる高揚感が自身の感覚に刺激される様に来ました! またプレイしたいし、こういう気持ちを沸かしてくれる作品に出逢いたい…
@Ace-wo9wx
@Ace-wo9wx 8 лет назад
SS版は小学生の頃だったかな…世界の壁やその先の世界等冒険のワクワク感は未だにグランディア超える作品は無いなぁ そしてスーのおかげでドーピングアイテムは主人公に使うものだと教えられたRPGでも有りました
@mikacolove
@mikacolove 10 лет назад
これは本当に面白かった。 眠らずに毎晩遅くまでプレイしたわ^^
@SupermanMobius
@SupermanMobius 7 лет назад
影の名作という言葉がこれほどふさわしいゲームもないよね。 できれば自由に世界を行き来できたらよかったなあ。 で、裏面はクリアしてから。 完全版出そうよ。マジ買うよ。
@pyontadou
@pyontadou 14 лет назад
グランディアとクロノトリガーは名作中の名作
@noramaruGT
@noramaruGT 5 лет назад
サターン版発売日にわくわくしながら買いに行ったなぁ 一番好きなRPGだ 日本でもswitch版はよ
@user-ec3ev6eq3g
@user-ec3ev6eq3g 6 лет назад
名作!グランディアみたいな王道RPGを我輩はまだ知らない
@itsukicentral
@itsukicentral 12 лет назад
クリアしてしまった不安から焦燥感に駆られたのは私だけじゃないはず。 ジャスティンとフィーナの二世、あれから続きが気になります。
@user-tj4it9lb7f
@user-tj4it9lb7f 6 лет назад
FFやDQと違うけど当時とても胸が躍ったのを覚えている
@glassphere
@glassphere 14 лет назад
今日現在、これ以上のRPGは出ていない。
@user-xi9kz6lg8s
@user-xi9kz6lg8s 5 лет назад
これ初めてやった時は本当に震えた。冒険してる!って感じがハンパなかった。昔からゲームアーツのゲームはセンスも良く好きなメーカーでした。流石です^_^
@tsukishimaatsun
@tsukishimaatsun 3 года назад
戦闘シーンでダメージを受けてももがきながら立ち上がり体制を整えるキャラの動きに感動した。
@user-wp7bu1jj2j
@user-wp7bu1jj2j 4 года назад
これが23年前のゲームって。凄すぎ
@riderducati2972
@riderducati2972 2 года назад
サターン版で遊んで最高だなぁ!となった作品で、プレステ3で改めてダウンロードして遊んで感動。 『プレステ3で一番面白かったゲームは?』と聞かれたら、グランディアと答える偏屈な元メガドライバーです。
@mitukishiraki618
@mitukishiraki618 Год назад
これは、今見てもワクワクするOPですね!
@user-pz6od2ds7y
@user-pz6od2ds7y Год назад
いつ観ても心が震えるオープニングだ! FFⅦが霞む位の力強さを感じる。(個人の見解)
@user-lq4pp5nt3k
@user-lq4pp5nt3k 3 года назад
ゲームアーツなら間違いないって当時思ってたなぁ。 ルナー1・2もそうだけどエンディングに清々しい気持ちになるまでの完璧なる王道&ハッピーエンド。 まさにお値段以上の満足感を得られた唯一のソフトハウスだった。
@user-MIRIN
@user-MIRIN 6 лет назад
今でも色褪せることがない。今も現役のセガサターンでまたやってみようか
@user-pz9ub8sg2e
@user-pz9ub8sg2e 4 года назад
お邪魔します😺 グランディアは大好きなゲームでした。 ワクワクして、時にはボロボロ泣いて…😭 出逢いと別れの中で本当に冒険しているみたいでした。 スーのとことかももうほんとにボロボロ泣きました。 音楽も相まってOPも素晴らしくサントラとかも買って🎵 今でも音楽を聴いたりOPを観れば、当時の感情が蘇って気持ちがグ~ッと涙と共にこみ上げてきます。 心にずっと残っている素敵なゲームです。 PSでダウンロード販売とかしてくれたらまたやりたい🎵
@nikko00057
@nikko00057 4 года назад
OPだけでわかる世界観とワクワク感!
@macallan707
@macallan707 14 лет назад
これを名作と言わずして・・・ 一体何を名作と言えばいいのか!
@user-wx4ed7jt7t
@user-wx4ed7jt7t 4 года назад
FFで泣くことなかったけど、このゲームでは泣いた。
@hirayamayukio1102
@hirayamayukio1102 8 лет назад
この頃はアークザラットとか色々やっててどれやるか悩む位だったなぁ…。
@keikiri8616
@keikiri8616 4 года назад
この壮大さよ ザ・冒険活劇
@syouki73
@syouki73 12 лет назад
最近再びサターンとドリームキャストとそのソフトを大量購入したレトロゲーマーですw グランディアってそんなに面白いんですか?買ってみます!
@user-om5fu6mi8s
@user-om5fu6mi8s 4 года назад
@syouki73 グランディアは1、2、X、3があります。グランディアは1が一番面白いのでお勧めします。2も悪くはないし、面白いですが1の方が断然良いです。Xはストーリーより戦闘に特化したゲームって感じです。あと3はやらない方が良いです。戦闘曲やグラフィック、主題歌はとても良いんですけど、ストーリーがとにかく酷い出来で後悔すると思います。ほとんど全員共感出来るキャラが居ないのでお勧めしません。もし、気になるようでしたら試しにプレイしてみると意味が分かると思います。
@emasawasan
@emasawasan 12 лет назад
冒険出発までをここまで上手く表現するゲームは無いなと思った。 グランディアの名前をついでよいのはこの作品だけ!
@127tEmperorREYMEYNIKE
@127tEmperorREYMEYNIKE Год назад
グランディアのOPを超える ドキドキ感をもたらした作品は他にありません。 本当に記憶から絶対に消えない作品。 これ以上の作品て 逆にあるの?
@makotoautomatica
@makotoautomatica 12 лет назад
日本RPG史上屈指、いや個人的にはNo.1の名作!
@cikandin
@cikandin 4 года назад
makotoautomatica i agree
@ginnnami
@ginnnami 13 лет назад
グランディアとルナはRPGの歴史における2大巨塔であり、比類なき金字塔。この事実は所与である。
@meiou2
@meiou2 11 лет назад
最近のゲームはナビ・サポが当たり前みたいになっていてあまりやりごたえが感じられないのは自分だけですかね?だから押し入れの奥で眠っていたSS引っ張り出してやっている自分って・・・
@lshanksy1
@lshanksy1 11 лет назад
I wish we could see more of justin and party
@feddler2493
@feddler2493 7 лет назад
we got a shitty gameboy spinoff/sequel
@user-wu2mh2li6q
@user-wu2mh2li6q 2 года назад
光翼魔法すべて覚えさせた。
@BmesoB
@BmesoB 12 лет назад
あぁ・・・・甦る記憶。。。。 音楽も良い、ストーリーも良い・・・・ 途中、Lv上げを怠ると手詰まりしそうになるけど、それも良い・・・・ ギラギラと綺麗なゲームばかりじゃなくて、内容重視のRPGがまたやりたいなぁ(´;ω;`)
@SHINICHI489
@SHINICHI489 13 лет назад
この作品にて、ゲームアーツなる異能クリエイター集団は終了・・・南無~~~
@user-ql5ux9mp3t
@user-ql5ux9mp3t Год назад
世界の壁までは、素晴らしかったですけれど、後半は増長。人気のスーを離脱させたのも失敗に思える。後半ドラクエ5みたいに時間進めて大人になったスーと冒険できるようにした方が盛り上がったかも。
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