Super Street Fighter II Turbo Death Combos ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-yAuQbWwEIpQ.html Street Fighter Alpha Dream's Warrior Death Combos ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3BasIHrlbO4.html Street Fighter Alpha 2 Death Combos ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Qoiho0salYw.html Street Fighter Alpha 3 Death Combos ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ixZEkrBuRas.html Super Street Fighter II Death Combos ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-g9IRDlBz1vI.html
Oye amigo aunque llegue tarde a tu vídeo me podrías decir cómo hacer el combo de Chun Li :3 juegas muy bien amigo buen vídeo,te ganaste mi like y suscripción :)
gracias... yo lo llamo pasion por el combo... y si tengo mas sobre KOF solo que me falta algo de tiempo para subir... intentare subir antes que termine el año... pero gracias por el apoyo =)
Ahhhhhh que recuerdos cuando jugaba arcade en Newark New Jersey jaja nadie me podía sacar jugando con DJEEY me se todos los combos y el finish combo pero jamas pude hacer el combo de golpe débil seguido de los mil golpes nunca pude y tu lo hiciste fácil!!
De los mejores video que vi de juegos, gracias por subir, por lo visto el mejor para hacer combos es Balrog muy atrás quedaron grandes como ryu, ken, blanca, chun li o bison, me lleve una sorpresa, excelente el video. Subite alguno con la versión de mega drive. Aguante Rosario central y mi prima que es muy buena.
+roman rodriguez técnicamente la tematica de estos radican en chain combo ( encadenar un hit despues de otro ) este juego fue uno de los pioneros en este sistema ... ojo no es necesario que un hit sea compatible con el anterior... por ejemplo como en KOF que un hit fuerte puede ser seguido con un hit debil inmediatamente ... y un combealble de KOF tienes que ir de mas a menos... es decir. .. Fuerte a debil.... te digo esto xq en SF es lo contrario y van de debil a mas... como en este video ... todos en su gran mayoría empiezan con golpe debil > golpe medio > golpe fuerte > (inserte aqui cualquier moviento)..... en esa secuencia ...y como dije al principio se conocen como chain combo xq van uno despues de otro sin NE-ce-si-dad de q sean compatibles entre si ... es decir cada golpe va a penas termine de ejecutar el anterior... ojala me pueda hacer comprender que estos combos no son nada facil... todo lo contrario... son complejos... y sobre "recargar"no es otra cosa mas que sostener durante 2,5seg. o 3seg. hacia atras el jostyc para hacer un sonci boom por ejemplo... atras (3seg.), adelante + P ...esa modalidad de pelea la usa Guile, Dee jey , Blanka, honda, Bison, Vega, Balrog, la sukulenta Chun li (xD) ...
+roman rodriguez pz claro... de hecho con guile es muy bueno jugar por que esta en constante guardia siempre va a ser necesario tener la palanca hacia atras ya sea agachado o de pie... no esta de mas decir que en dos hits de guile es tiempo suficiente para haber recargado y ejecutar un sonic boom
+roman rodriguez que te puedo decir. .. fue la practica. .. esto lo hice en 2009 ...pero mi trayectoria en estos juegos es larga... tanto asi que me escapaba del cole para las maquinitas... no lo hice en una sentada... fueron semanas talves meses... incluso hubieron peleadores que se quedaron fuera de esta colección honda y vega son unos de ellos. ... tal como me paso en SFA3 esta incompleta esa colección. .. y es algo que no me deja dormir tranquilo... ...
Zangief screw pile driver/ atomic buster can be cancel with LP or LK for pressure not for combo if smart player face that move possible he jump for dodging
ya esta cargado cuando sueltas para golpear ..... tienes 14 frames antes de que se anule la carga para presionar arriba y patada mientras te paras.... tiempo suficiente para hacer contacto con cualquier Puñete de pie y terminas el comando en el trayecto
Ditch the name stamp in the middle of the screen and you'll probably get more subscribers. It makes the video look like one of those pre-2010 videos where someone used a trial version of video editing software.
Oye amigo se que ya llegué tarde pero me podrías decir cómo son los combos de Chun lo y cammy Son mis personajes favoritos de street fighter :3 te que daron excelentes te felicito te has ganado mi like y suscripción espero respuesta tuya
DASHERGAMES15 Gracias bro.... el esquema es básicamente lo mismo para cada peleador con sus excepciones. .. empiezas con con golpe débil , pasas a golpe medio y terminas con golpe fuerte (Sin contar la patada aerea, solo te explco la cadena) luego ejecutas un cualquier golpe de comando como un haduken en el caso de Ryu. ... Se conoce como cadena los combos que empieza los golpes que se aciertan apenas termina el anterior ...Ejemplo : Golpe Fuerte + Haduken (Combo normal porque el comando de haduken reacciona en cualquier instancia mientras conecto el puño) Y Golpe medio "Luego" Golpe fuerte. ... son cadenas xq el GF no esta diseñado para reacciónar mientras el GM esta haciendo contacto. ... debes esperar unos millisegundo para que GM termine y lanzar el GF ojala me haya hecho entender. ... saludos
Nopetorious D.I.C. Depending on how you look at it. You absolutely need to know frame data if you want to get good. They have an in game frame advantage counter
@@blyrax It's not a direct port. These combos aren't possible and even if you could, the SNES versions had too much slowdown due to the weak processor on SNES. The Genesis versions had the arcade combos and no slowdown but didn't have bright colors and had worse sound.
@@aquilonianace4791 You're probably right about the combos not working on SNES. If there's only one version that has arcade combos I'll bet it's the Genesis. But have you tried the combos on SNES and they didn't work? Looking at the first Feilong combo. I'm 90% certain I've done a MP, FP into rekka. I don't know if the cross-up jump FK works on SNES, but it doesn't look far fetched and there's only one way to find out- trying it out.
Hola k'will, con dee jay he logrado hacer un 12 hit combo y solamente se le puede hacer a zangief, balrog puede lograr hasta 13 hit combo igual nadamas con zangief, espero lo tomes en cuenta para una segunda parte.
cristhian de la cruz hola que tal.... supongo que esta basado en golpe pequeño... aunque no esta en mis planes una segunda parte de combos para este juego... pero fuera bueno ver la demostracion...
Nossa como vc gosta de jogar esse jogo 😑😑 e muito brega mais respeito sua escolha 😊😊 se vc gosta não posso fazer nada né cada um tem o seu gosto só dei o like por que gosto de vc e do seu canal 😍😍😍
+Jhofre Fernandez el tornillo es en el aire abajo + K o P... el yogaflame es una U entera con P (atras, atras - abajo, abajo, abajo - adelante, adelante + P)..... dalshim no diene uppercut, y sobre el PUNCH de Balrog supongo que te has de referir al golpe recargado... recarga P o K por mas de 3 seg.... el daño depende segun cuanto lo recargues... creo q 15s es lo maximo... y el daño maximo que causa es un poco mas de media barra
El Vega casi no tiene muchos combos solo conecta la tijerita o no se si así de.llame pero te deja mareado y puedes saltar con patada y darle dos veces el garrazo con el.puño.medio y cambias a puño alto al tercer hit y le bajas casi un 90 por ciento de energía al oponente.
quisiera saber como haces la tijereta de guile , se que se hace cargando abajo y luego arriba mas patada, pero e visto que lo haces incluso cuando das un golpe estando parado, algo que no se como es que lo pudiste hacer, es que digo, para dar ese golpe parado tuviste que soltar el mando hacia abajo pero luego de ese golpe parado de igual forma pudiste hacer la tijereta hacia arriba sin agacharte luego, como se hace?
+Kev Brony (GANOLINKELDA) no es facil para empezar...recargas normal luego.... abajo > golpe (con el jostyc en neutro) > arriba y patada casi juntos (digo casi juntos xq esos dos puntos van consecutivos muy rapido) ... intenta hacer ese ultimo movimiento en el instante cuando el golpe vaya hacer contacto... en terminos tecnicos esto es porque el movimiento esta basado abajo > arriba > K .... NO ..abajo > (arriba y K)... y al ejecutar cada movimiento al llegar al otro tienes mas o menos 0.90 seg para que el movimiento anterior quede caduco... puedes probar con el hadoken ↓ +↘ + → (→ 0,90 sg) + P ... cuando practiques con con la tijereta o el puño de Dejay comprenderas lo que digo ... suerte...
All these combos and the use of special moves and power moves take time.... yet i've seen someone clock this game with all characters and not once did he use any special moves on his opponents, only using LP, MP, HP, LK, MK, HK, Combos forward and back with 10 second perfects.... there is a trick i'm trying to master it... but what i saw was done on an arcade machine not Console. I'm trying on console. STREETFIGHTER 2 Road Warrior is my favourite
@@KWill7 Yes.... you are right... my timing is off... i think i can pull off a few with lots of practice. I guess i'm old skool, World Warrior i can pull it off on a few characters... i know you have to know each character in order to get it.
si seguro... lo que sucede es que cuando desarrollaba estos combos solo lo hacia para mi, para tener un portafolio del potencial del juego guardado ... ya que para entonces yo ya estaba casi retirado de las maquinitas... pasaron 3 años para decidirme en subirlos y un año mas para colgar este video ya que en primera instancia los subí uno por uno... de hecho la idea de subir los ni fue mia sino de un amigo que me lo sugirió mientras se los mostraba ya que necesitaba hacer un respaldo de emergencia del disco duro donde estaban ... es por eso que no me preocupe siquiera de hacer un corte del record input adecuado... gracias por la sugerencia. .. sabia que habia visto esa opción en algun sitio pero ya no la hayaba ... gracias por ver
Jose David Chaves Rios se me perdieron eso me pasa por no subir las cosas apenas las termino. ... aspiro rehacer estos combos en los próximas se semanas ya completo.... Gracias por ver ^^ Gracias por