Навеяно настроением Миши: - Пойдем в бар? - Нельзя в бар. - Поедем на рыбалку? - Нельзя на рыбалку. - Ты не жалеешь, что женился? - Нельзя жалеть. Рассказал коллегам на работе. Все смеются. Один не смеется. - А ты чего не смеешься? - Нельзя смеяться.
Сидит как то Миша в парке на лавочке и бреется. Мимо проходит маленький мальчик. Миша добрился , посмотрел на мальчика , бритву почистил и в футляр положил. А мог бы и полосонуть....
Справедливости ради, в Капхеде был напрочь сломанный туториал, вводящий в заблуждение новичка, впервые столкнувшийся с играми подобного формата (использующими дэш). То есть он скорее мешал - в итоге человек, всю жизнь до этого игравший в стратежки, был вынужден нащупывать всё методом тыка и потратить лишние пару минут... И нет, даже после этого авторы игры не исправили туториал, хотя там делов было на пару движений мышкой, всем было веселее травить игрожура. Современная аудитория полностью заслуживает своих Бобби Котиков.
15:30 Так это ж было так во всех предыдущих частях. Все фанаты сталкера к ограничению по весу и микроменеджменту привыкли. Если игра пытается в реализм с летальностью, сном и едой, то тащить на себе 100 пушек как CJ будет выглядеть мягко говоря странно
Только вот между первыми сталкерами и вторым прошла куча лет. Да и про реализм говорить в сталкере, это все равно что пытаться рассказывать об историчности в hoi 4. Слишком сильный Реализм в играх в большинстве случаев делает игру душнее , а в игры играют ради развлечения. Реализма и в реальной жизни хватает.
@@stasan_887, я не знаю ни одного человека, которому нравился бы таймер на выращивании растений в Хогвартс легаси. Но это не значит, что надо давать игрокам возможность гриндить растения из горшков как в кликере)))
@@mason6381излишняя казуальность и стимулятор плюшки на а-ля 4-й fallout тоже могут сделать игру по-своему душой, сместив фокус в другую сторону геймплея
Ну так девушки тоже разуваются когда устают на каблуках ходить. А как можно это не так понять? Виталя же не в банном халате ходит по улице… в отличие от Миши.
@@lexakesos3204 Stalker anomaly custom мод. скачай. И потом фоном видео со сталкер 2 офигеешь насколько разрабы 2 сталка схалтурили. Даже лост альфа выглядит минимум красивше.
Такое ощущение, что верхний интернет раньше никогда не играл в Сталкер. Сложность в выживании это норма - вода, еда, переносимый вес, броня, перестрелки, аномалии, мутанты, легко быть не должно. Интересно, что бы они сказали играя в Гамму на максимальной сложности с одной жизнью))
@@МичаилСтрельников и желательно мод на ломающиеся сохранения, ужасную работу на современных системах и ОС, мод на ломание скриптов всюду подряд, мод на вырезание половины механик игры, и то не до конца. Мод на фризы на больших локациях, мод на падение фпс в рандомный момент, мод на сломанное освещение в интерьерах, мод на сжигание нпс в костре, и можно еще добавить что нибудь. с такой сборкой будет точно тру сталкер экспириенс
@@debilblyatЕще чтобы в рандомный момент происходили жуткие лаги, и персонажа с фразой "Еб...." Растягивало на всю зону и бросало из стороны в сторону.
судя по описанию это мод "сталкер мизери" - который мало кто играли и мало кто хочет играть, забагованный и дикосложный, постоянно где-то болит и не хватает патронов...
Ну так игра в Save-Load, это и был Сталкер. А что еще фанаты будут ждать? Им нужна та же игра, но с нормальной графикой, более плавной стрельбой и большим миром.
Получается Baldur's Gate 3, любая игра беседеки, да и в приниципе любая игра где есть такая функция это игра в save\load ? Чем дальше смотрю тем больше угараю с "аругментов", но тон задали прям с самого начала, хоть за это спасибо.
Ну разрабы просто посмотрели топовые моды на сталкер, а там в топе как раз лютые хардмоды вдохновлённые Тарковым, в которых надо как раз жрать, пить, спать и всё чудовищно дорого и сложно. Так что в этом плане разрабы скорее всего взяли во внимание предпочтения ЦА
Судя по разнообразию потребляемых предметов в геймплейных роликах, система потребностей и уязвимостей героя такая же как в оригинале. Пару раз в день кушаешь консерву, выводишь радиацию водкой, восстанавливаешь хп аптечкой, останавливаешь кровь бинтом. Всё. Хотя мб и к лучшему. В той же ГАММЕ разнообразие еды и медицины такое, что ты больше половины не используешь.
@@Константин-ъ8п2л ну по факту нужен бинт, стимулятор и таблетки для конечностей. Да, можно использовать комбинации всего и вся, но даже на последней сложности медикаментов как грязи и ты всегда будешь стремиться носить меньше хлама
А как вы тогда сделали вывод СТ2 если вы даже не играли и не видели игру в живую? Еще и говорите что журналисты сделали какие то выводы играя 2-3 часа??? Лижбы лязгать языком. Они хоть поиграли и сделали определенные выводы, да, может быть не корректно, но они поиграли и знают что это за продукт! Тогда как вы делаете какие-то выводы если даже не играли и не видели полноценный геймплей? А со слов журналистов вы придумываете свои выводы! Так что вы далеки от истины ребята.
судя по вашему описанию, по сути Сталкер 2 это уже известный многим Сталкер GAMMA, но на Анриал Энжин 5 и с гараздо более упрощëнным геймплеем, и наверное весит меньше, ибо Гамма весит гигов 200, так как там сборка из 600 аддонов на глобальный мод Anomaly 1.5.2, который работает на улучшенном движке Монолит Энжин.
Аномали и Гамма сложны в основном за счет большего количества игровых механик, как боевых, так и в экономике и исследовании мира, за которыми надо следить. Судя по тому, что мы увидели в превью сталкер 2, она геймплейно будет оочень простая. Даже поиск тайников сделали ппримитивным, потому что схроны заботливо покрашены разработчиками желтой краской. Про сталкер 2 все рассказы о сложности заканчиваются выводом "быстро убивают". В оригинальном сталкере на высоких уровнях сложности тоже быстро убивали, но ощущением выживания в ванилле не пахло.
@@densddsвот недавно проходил тени чернобыля, так это же самый настоящий коридорный шутер, дубовый с кучей багов, все арты вдоль тропинки, ощущение выживания и исследования нулевое, просто мрачный коридорный шутер)) как по мне на 3/5)
Если послушать этих дурачков, то оказывается в играх в целом квесты не нужны... Ну что тебе дают квесты? Ну кусочек лора? И все? Зачем их вапше тогда выполнять, если в награду тебе не дают ключи от квартиры
@@МаксимФутилёв То есть, вы согласны что надо убрать второстепенные квесты, во всех играх где нет опыта или не дают значимую награду? И да, откуда они знают что дают за квесты и какое у них качество, если даже игравшие лишь вскольз говорят о квестах, не говоря уже про то на что и как эти квесты влиять будут. Как всегда: В игру не играли, но уже все знаем
как бы не относились люди к сталкер-2 , после релиза , споров и шума вокруг игры будет минимум на год . Я смотрю многих блогеров , и почти все будут пробовать эту игру . Кто будет хвалить , а кто то критиковать . Мне как зрителю только в плюс . Если выйдет , ?Посмотрим , послушаем , подождем энное кол-во патчей , и поиграем .
Как это зачем делать квесты? Что бы получать щекели, не? Это же геймплейный луп всех сталкеров. Берешь квест, идешь зачищаешь, подбираешь хлам, продаешь хлам, получаешь награду за квест, прокачиваешь снаряжение что бы ещё дальше ходить в вылазки. Вы в сталкера не играли что ли?
Виталик в Сталкера то и не играл никогда получается. Он так возмущается тем, что естественно было во всех частях и модах. Тем, за что эту игру и любят.
Сталкер - гениальная игра. Любой баг можно объяснить аномалией XD Я как-то играл в Лост Альфу DC - и на карте нвидиа у меня был баг с отражениями в воде. Решения не нашел. И просто принял факт, что это - аномалия. Мне больше интересно что там с А-Лайф хоть в каком-то виде, а то про него ни слуху, ни духу.
@@izzy_cash Вот только Ясенев об этом писал года полтора-два назад, без какой либо конкретики. Скорее всего никакого А-Лайфа в Сталкаче 2 не будет, я тупо не верю.
@@DudeAlexey017 У меня тоже есть сомнения. Так как иначе бы отдел маркетинга скорее всего налегал бы на этот пункт. Во всяком случае это было бы целесообразно.
Мне иногда кажется, что в наше время разработчики перебарщивают с преломлениями в визуале, из-за чего эффектность проекта пропадает. И лучше будто с этим визуальным приёмом работать сильно умереннее, чтоб усилить контраст между аномальным и нормальным во вселенной игры. Например взрывы гранат почему-то преломляют свет, хотя наверное вспышка, тряска камеры или упавшая пыль с потолка будет лучше из-за более умеренного подхода, когда ты можешь благодаря контрасту иметь пространство для поднятия градуса. Что в первом сталкере было круто, хоть и не всегда реалистично - это топот псевдогиганта. Он вызывал тряску камеры, и это создавало сильное впечатление реализма. Это не было реалистичным, но это создавало реалистичное впечатление, будто идёт за тобой нечто очень мощное и тяжёлое. Какое визуальное решение мне очень понравилось - это то как переделали зомбирование контроллёра. То что теперь контроллёр не увеличивает зум, а прямо притягивает камеру игрока к себе, создаёт сильное впечатление, будто он прямо по мозгам бьёт, в кашу превращает вестибулярный аппарат, вызывает дезориентацию, ощущение, будто душа из тела выпрыгивает. Можно сказать что это даже реалистично. Если бы существовали телепаты, которые могут по мозгам бить пси-лучами, они бы именно так и работали скорее всего.
Ого, вот это да. Оказывается играть будет сложно!!! Нельзя подставляться в рваной кожанке под автоматную очередь, нужно все время лечиться, следить за показателями здоровья, снаряжением, а противники УМНЫЕ (о боже), и перестрелки с ними это непростой челлендж.🤦👏
Может тебе сделать игру с большим миром, но ты будешь играть за Сидоровича? Тупо сидеть в бункере и ждать когда к тебе сталкеры будут приходить барахло отдавать и покупать, вот это мощь.)
Чувак, это гениально. Я просто не представляю как никто до этого не додумался! Не нравится квест, заплатил боту а тот его с каким-то шансом выполнит и расскажет тебе что там было!
@@zatinatskoN на слитой карты, которая отличается от карты в кпк последних видосов? Хотя очевидно, что одного из самых популярных персонажей упомянут так или иначе
Для этого надо сделать станковый пулемёт, но точно неизвестно смогут ли разрабы. По крайней мере в релизе ТЧ, ЧН и ЗП станкового пулемёта для игрока и НПС не было. В ЧН станковый пулемёт был сделан на классе... БТР, да, это просто бэтэр с визуалом пулемёта. А пулемётчик просто стоял рядом и изображал пулемётчика причём без всяких специальных анимаций, просто идл, что очень хорошо видно на уровне Госпиталь. Я бы, сделал обязательно, да ещё пулемёт разборный, точней крафт, и ещё целый квест придумал по этому поводу.
Одна из лучших сборок (чисто имхо, может кому-то и не нравится она конкретно) на Anomaly GAMMA. Разработана зарубежным челиком под ником Grok. Сама Anomaly, да и Call of Chernobyl были созданы тоже моддерами зарубежными. Насчет никому не нужна на западе, и никто не создает моды я бы поспорил конечно. Витале лишь бы воздух сотрясти не разобравшись
Речь про охват ширнармасс, вернее, его отсутствие. Весь ролик о том, что сталкер давно перестал быть игрой для казуалов. Сообщество полтора десятилетия варилось в собственном соку, нет ничего удивительного в том, что остальной игровой мир успел уйти далеко вперёд и смотрит на очередного соляночно-аномального Франкенштейна с недоумением.
Увы, несмотря на похвальную сплоченность сталкерского коммунити (я бы, кстати, ещё и не стал делить на отечественных/зарубежных, ибо там во всех этих модах и сборках понамешено наработок всех подряд, что там фиг поймёшь) оно не слишком велико, и основная часть приходится на СНГ. А по продажам оригинальных частей можно глянуть, что на РФ, как на самую большую страну СНГ, большая часть этого коммунити и пришлась (форумы, сборки, солянки, адаптации, треды и т.д. также как показатель) Если стрельнут и предложат что-то новое, то не пропадут, конечно. А если игра на фоне той же GAMMA, Custom или Expedition будет выглядеть фиговенькой забагованной поделкой, то это будет болезненный фэйл.
@@phantom1713 Игра даст сюжет и лор, чего в сборках не хватает, но оставит анимации, визуал, механики. Технически, этакий глобальный мод на анриале - сюжетное продолжение оригинальной трилогии. Должно прокатить)
Я до сих пор угараю с анимации атаки кровососа. Типа монстр вместо того чтобы наносить удар когтистой стороной лапы вместо этого зачем то бьёт, сжав кулаки в замок. В этом буквально 0 логики, в предыдущих частях всё было норм, кровосос дрался как надо, но в сoсалкере 2 видимо нас ждёт много инноваций и это даже не самая упоротая.
О-о-о-очень смущает, что игрожурам и блогерам не дали показать ими заснятый геймплей. И не показали геймплей непрерывно минут 15 хотя бы, только какие-то оборванные нарезки без единой общей линии. Это прям красный флаг. 🫤
Ну, это не новость, что эти два товарища принципиально не хвалят ничего, за что им не занесли. Это превратилось буквально в вымогательство - не заплатишь и мы обгадим твою игру в своем обзоре. Ххх-тьфу на них.
@@amberjoker6625 интересно, а когда они обвиняли гск в блокировке их канала, а потом оказалось что это и не гск вовсе, то где извинения этих двух в клевете?
@@Гарик-ь7фа чё, тут все подкупные боты пришли? Ну и я вставлю свои 15 рублей. А что сделала gsc для решения проблемы в самом её начале? Почему только после того, как дело дошло до англоязычной аудитории, откуда компания и хочет основные деньги получить, они и стали действовать?
Я может дурак, но если игра будет не хуже зова припяти, с современной графикой и новым сюжетом, то игра уже удалась. Главное чтоб с оптимизацией было все нормально.
Самое прикольное что год назад они продвигали Мод для Первого Сталкера и с такой помпой, они вообще играли в него? Там как раз сейв\лоад стайл игры, и скучно и мучно)) а теперь тоже самое хаят) я хз))
Я вот не понимаю, почему никто из разработчиков не обращает внимания на вселенную Артёма Каменистого "S-T-I-K-S Человеческий улей"? Книги и истории в них, на мой взгляд, идеально подходят для создания игр по ним. Там даже жанр Лит-Рпг. Атмосфера, опять же, не хуже чем в пресловутом СТАЛКЕРе. Масштаб на много больше и разнообразней, лепи не хочу. Так что, учитывая постоянный поиск альтернатив тем или иным, популярным зарубежным сериям игр, надеюсь на мир СТИКСа обратят внимание.
Ну вот лично мне серия Стикс помню вообще не понравилась. Не помню почему, но не понравилась. Давно это было. Но у Каменистого есть много других произведений, которые мне понравились . Например дилогия "Практикантка " и "Боевая единица". У нас вообще много авторов, книги которых, это готовые сценарии для игр. Например Круз, Артур Прядильщик , Михеев... Много таких. Но почему то внимания на них совершенно не обращают. Только киноделы Сняли убогие "Дозоры" да по "Тайному городу" Панова была какая то поделка. Это из современных авторов. Потуги снять что то по Стругацким я в расчёт не принимаю. А вот разработчики игр по непонятной причине игнорируют роскошный материал и берут сюжеты из малопонятных источников. Возможно, никто не хочет договариваться и делиться с правообладателями, но это причина маловероятная. Возможно, сценарии пишутся на основе игр вышедших раньше и имевших успех. Не знаю. Но то что разработчиками упускются уникальные сюжеты, это точно.
@musicfighter1535 Разве что под пиво. Мне там актёрская игра не понравилась от слова совсем. Да и в самих книгах, чёрно-белая мораль героев , совершенно без полутонов меня откровенно раздражала.
Стикс вообще задумывался как классический лит-рпг, но в дальнейшем Каменистый решил изменить жанр, но замашки рпг остались, как человек который прочитал очень много книг по этой вселенной, а некоторые ни по одному разу - я поддерживаю эту идею, концепция стикса идеально ложится на игру)
Я всегда удивлялся этим двум голубкам, ну-ну, чисто не имею осуждений их мыслей но Лёлик и Болик как те что создали НУЛЬ от слова ничего - такие эксперты !
Послушав данный бугурт, стало очевидно что целевая аудитория игры это игроки СталкерОнлайн и Сталкер РП что в принципе не лишено логики со стороны разрабов. Ну а двигло 5 даст развернутся мододелам в полную силу. Крч будем щупать лично при любых "но".
Откуда у тебя инфа про аннил 5 и его совместимость с модами? Без открытого исходного кода хотя бы наполовину, и интсрументария, анрил как раз таки полностью отвергает лбые попытки модинга. Анрил невозможно модифицировать если разрабы на это сами не сделают упор, и не дадут мододелам все инструменты.
Смешно, поржал. «Использование постоянного сохранения это плохой геймдизайн» - расскажите это создателям Дум, Халф лайф, Портал, Серьезный Сэм и многим другим играм!!! И да, это гораздо лучше чем использовать чек поинты.
чет смотрю второй выпуск подряд.. и прям явно видно, отпечаток какой то - то ли грусти то ли уныния на лице Михаила и вообще в целом, студия это хорошо, но утрачен шарм какой то ламповасти домашней , как то стало грустно и не очень уютно вас смотреть.
Я хренею, из за того, что персонаж хочет спать есть, и стамина не вечная, а так же в рюкзаке не чёрная дыра, то все, игра сразу сложная и не удобная, одно нытьё, а с хера ли он не должен хотеть есть и спать? А с хера ли в рюкзак можно складывать тонны хабара? Это же бред полный! В дейзи поиграйте, там сохранок нету, одна пуля и все заного, и не чего, не ноют, а тут на ка, спать персонаж хочет, ой как неудобно, ой как все плохо, хнык хнык
Именно поэтому люди не играют в подобные высеры типа дейза с его хардом, не путай вменяемую сложность и хард для любителей. Что касается сложности в игре, "Джоны" не привыкли к сложным играм им колду подавай раз в год с лопаты и норм, хотя со сном соглашусь, лишняя деталь. Виталя правильно подметил, что это игра для нас много значила, а для них непонятный проходняк
Фанаты сталкера: много лет уже играют в хард моды, которые только есть, и перепрошли их все по несколько раз Так же журналисты: ыыы сложна, чё-то микроменеджмент, меня убивают быстро, за патронами следить и едой, а стрелять я не умею, потому что skill issue
Как понять что журналист не журналист, когда он крайне предвзято, с заявлением того, что он хэйтер чего-либо берется за его обзор и какие то обсуждения , тем более до релиза...
Ну если ты постоянно использовал save load в bg3, то у меня для тебя плохие новости, дело не в плохом геймдизайне, а в рукожопости или непродуманом выборе, ты буквально этим убиваешь смысл игры, в чем интерес так проходить игру где ты должен продолжать играть не смотря на свой выбор, а не:"ой мне не понравился мой выбор, сюжет пошёл не так как я хотел, ну ладно пора загрузить сейв и по новой диалог пройти"
Парни, превью Сталкера 2 уже 300 тыс просмотров на IGN) Да пара признать, что сами не ожидали, что у GSC таки все получилось. Не без трудностей и косяков, но игра по всему видимому круть. Да и выглядит - моё почтение топчик
@@no_umeNu_Bepbep ну братан, будешь тогда наслаждаться Смутой, Тарковом и Атомным Сердцем принципиально;) Которые тоже не рухнули лол в яму и как ты говоришь не аномалии)
Наконец-то вы догадались купить беспроводные петли. Если это для вас открытие, то я представляю сколько вам нужно ещё узнать об инструментах видео производства)))
Пол видео пропаганда, ложь и необоснованньій хейт , пол видео перекручивания на 180 градусов ревью журналистов, отсебятина, такой вот соловьев лайв из мира не нижней, а опущенной игровой "журналистики".
По ходу игры в моды первого Сталкера у меня постоянно штук 5 собственных сейвов по циклу обновляются. Пробежал ночью удачно через половину локации - один сейв. Пролез мимо аномалий, взял артефакт, вылез - второй сейв. Завалил без урона стаю мутантов - третий сейв. Собираешься брать сомнительный квест - перед этим тоже сейв...
Не понимаю, почему все жалуются на переносы? Мягко говоря - вас волновать не должно. Лучше подождать, чем играть в говно. Со стороны iXBT в сторону сталкера кроме желчи я ничего не слышу. Только и ищут чем бы поднасрать, только видят одни минусы. Раньше смотрел, сейчас нет
А зачем релиз вообще назначать на определённую дату, а потом эиу дату постоянно переносить? Может лучше сразу игру сделать, а уже потом её анонсировать?
Есть одна модификация, Dead Air, так вот там мне понравилось то что наш герой нейтрален, и нет необходимости в постоянных перестрелках. Зона не большая, людей и так мало, а если делать игру тиром, то атмосфера угасает.
@@oncemore666 ыыыыы все кто не хейтит сталкач - чубы ыыыыы. Даунгрейд графики ыыыыы. Чел с окончанием ника на "666" советует кому-то научиться думать. Выйди с сети, псина немытая.
Ребята, чего вы нудите? Вам лутер боевичок или по Зоне сталкерить? Жрать надо. Спать надо. Аптечек надо. Готовиться к квесту надо. Вес ограничен. Это Зона, блин, а не детский садик. Тут выживать надо.
Не понимаю, почему ребята душнят весь выпуск? То, что они рассказывают, вроде бы и есть нормальный геймплей Сталкера. А я периодически в него играю, так что знаю о чём говорю. Пока что всё, о чём они сказали, выглядит как привычный Сталкач на новом движке, с небольшими добавлениями вроде прокачки, если я правильно понял. Сталкер 2 сложный? Они про NLC17 слышали вообще?
Во-во, на 17:00 БУКВАЛЬНО то что я хочу от сталкера. Виталя описывает интресный хардовый геймплей и преподносит это так, будто это что-то плохое. Хотя в чём смысл играть в игры где всё легко? Странные ребятки, это да...
@@Mr.LeoNovпо превью что я видел и читал стакер 2 как минимум будет хорошей игрой , а может даже и отличной , все равно аиксбт ничего не теряют , их и так за клоунов считают ))) так что всё нормально я ихние видео обзоры никогда не воспринимаю в серьёз , моё мнение личное.
Про сталкер на западе никому не нужен - ну это же вообще не правда. На гамму подписано 100к+ человек, только 1/3 из снг, куча модов - зарубежного производства. Сталкрафт конечно нигде ничего не взорвал (кроме жоп ненавистников казино в играх), но в него на западе катает почти столько же людей, сколько в снг. К сеттингу интерес есть, просто не такой огромный как к тем же соулсборнам
ну такое себе один единственный исключительный случай выдавать за большую любовь на западе ну такое чел 90% модов сталкера РЕАЛЬНО делается СНГ комьюнити - остальное не более чем погрешность
про внезапную толпу собак и сэйв-лоад - это было и в первых частях, сквозь года это наверное стало частью атмосферы, сложность также всегда присутствовала (если не играть на легком) недавно пробегал первую часть, вроде ванилу, на ветеране - и полностью пройти квест без смертей довольно непросто, а на радаре у меня вообще бомбануло, пару часов проходил а вот как на бегу по свалке хавать энергетики и менять оружие, не останавливаясь, на джойстике - вот это я хуй знает как сделать, это будет впечатляюще
У меня были трудности при прохождении ЧН на мастере, и то только в нескольких местах. А так не скажу, что прям хадкор на максовом уровне сложности, особенно ЗП
по петличкам - у мужиков тут норм, особенно у Миши, но если вы склонны произносить C-ки слишком ярко (у Виталия иногда чуть постреливает, но в рамках приличий), то петлички нужно брать dji mic (или mic 2) - они намного мягче берут верхние частоты. Из горького опыта, у меня эти С-ки так стреляют, что потом приходится деэссером всё вычищать, чтоб уши не резало
Тарков показал, что люди любят игры посложнее, понесправедливее, где ты реально страдаешь, когда теряешь всё. И таких игроков много, даже на западе, так что не вижу проблемы в сложности сталкера. Даже наоборот, круто, что настолько массовая игра идёт на такой риск, а не пытается угодить каждому казуалу...
@@nerdError0XFнаоборот - в ПВП куда душнее от сложности. А в сингле не такие большие риски и фрустрация, так что сложность наоборот даёт больший интерес стреляться с ботами. Если бы игры была лёгкой - быстро бы наскучила. Не понимаю людей которые в принципе играют во что-либо не на харде. Скукота же?
@@Mr.LeoNov Ингода нормально накидываешь пиваса, раскумаришься и вот не до этого всего, просто хочется пострелять или покататься врезаясь во всех подряд)))
У вас предвзятое отношение к игре. Объективность храмает на обе ноги. Голод, сон, жажда - это уже неотъемлемая часть игры. Так же, как и перевес. И это нравится тем игрокам, которые играют в Сталкер, в модовый Сталкер уже, конечно. Так же, как и бросание болтов - это фишка игры. И вызвана необходимостью зачастую. Ваши же рассуждения звучат, как: "я не играл, не понимаю - значит это плохо". Просто хейт в угоду бешеным хомячкам в комментариях. Если бы вы объективно осветили будущую игру - было бы солидней. А так - хейт, ради хейта. Это как "чешская студия" через каждый абзац, а у самих Турция в профиле... Сам я не буду покупать игру. Разработчикам не нужны мои деньги. Но я с интересом смотрю, как развивается игра. Так как являюсь фанатом Вселенной Сталкера. И становиться на четвереньки и гавкать на тех, кто гавкает на тебя - считаю глупостью. А вот вы этим и занимаетесь, судя по всему...
@@gamb5730У тебя истерика? XD многовато... Работать - что? Что уже работает в игре годами? И в абсолютно каждом моде? И игрокам это нравится. А Виталий откровенно высмеивает, мол:" ходить болты бросать, что за бред..?" В прошлом видео на эту тему. Здесь ему перевес не зашёл. Надо, как КАМАЗ 15 тонн везти на себе. Ну и голод и сон плохо для него... Хейт притянутый за уши. Неотъемлемая часть игры это значит, что необходимость в еде была изначально в игре. А после и в воде и сне. И в последующем используется всеми мододелами. Значит - это заходит. И это реалистично. А по-твоему это надо отменить в угоду казуалам?
@@vanmurman1 я сижу листаю и ржу с каждого клоуна, тебе подобных, которые что-то там выдумывают и плачутся в комментах и стараюсь вправить мозг, но как видно не очень работает xD "Неотъемлемую часть игры" нужно грамотно вписывать, для этого существует геймдизайн я тебе ещё раз пишу, самый умный сталкер, он нигде не говорил "ЭТО ПЛОХО" он говорил "а это работает так как это реализовали конкретно тут?" судя по трейлерам НЕТ ты должен ходить кидать болты каждый шаг и т.п это конечно крутой геймплей, но не все говноеды и он это говорит исходя из трейлеров, если в игре это реализовано круто, как в некоторых модах, то классно, просто значит те кто делают трейлеры криворукие неучи xD
Помню, в каком то моде на Сталкера, я умер в деревне новичков от жажды, потому что ни у кого включая Сидоровича, не оказалось воды или иного напитка. Вот бы было так же (сарказм).
человек сидит перед айпадом, на ютуб рассказывает про молодцов-китайцев. классика. В общем подытожим , игра плохая потому что: сложная, много квестов, мыльная картинка, тупая система сейвов. и это не про атомик хертс, то - шедевр.
@@SergiiBoiko наверно потому что нужна какая то база? Локации механики начальные? Не? Или ты на столько глуп, что не понимаешь разницы между разработчиком которому платят зп и обычными людьми которые с свободное время это делают?
@@stikolistаааа им уже все готовинькое надо ,когда разработчики 95% сделают ,вот тебе мастера ,а Аномали сделали на Западе Голландцы это кто тому что там сталкер никому не нужен
@@ДонРуната Это очевидный факт, что в странах снг больше людей знают о сталкере и соответственно больше людей в него играют. И в странах снг мододелы как я понимаю больше угорали по сюжетным модам, чем по фриплею. Что я считаю намного лучше, чем создавать пустые фриплеи, а потом накатывать на эти фриплеи другие гавно-моды чтобы там был хоть какой-то контент. То что именно на западе сделали первый фриплей это просто так совпало. Тот же OLR сделал 1 человек из России, если сравнить аномали к примеру и OLR, что будет ценнее во всех смыслах? Думаю ответ очевиден
У меня на глазах: 33 минута существования ролика - 14 700 просмотров, 34 минута - 15 500... Это место, когда Виталий говорил о количестве просмотров IGN и тд.