Thanks for the great subtitles! As an English only speaker, I was able to follow all of your tips. Bought a joystick and will practice your style. I finally understand a bit better how you accomplish your feats.
I just hear betty in my head... "Roll right!! Roll right!!! Flight controls... Pull up!! pull up!!" trackir is a must in all flying game types... Good video!
Your flying is exceptional Terada, thank you for your videos. I feel CIG should assign you as there test pilot for ships and how they behave within different atmosphere / gravity.
Merci beaucoup Terada. Depuis que j'ai visionné ta vidéo, je passe mon temps à m'entrainer au pilotage et je commence vraiment a prendre du plaisir. Tout se fait naturellement. Alors qu'il y a encore 3 semaines je savais a peine me poser sur un pad sans me crasher.
Je ne sais pas combien de vaisseaux j'ai crashé sur yela, mais rapidement tu comprends les astuces. Au début je faisais meme des enregistrements quand je faisait un truc cool, maintenant elles me font sourire :) crash toi bien, ça fait rentrer le métier ;)
bruhh, i love the amount of depth and production quality you put in this tutorial. Thx for looking out for the noobss! I gotta say though, I really hope that they implement gravitational influences on your ship when flying on a planet. You said that pushing against gravity would be a pain, but you wouldn't always be pushing against it (like, just holding the space key continuously) if you were going at a speed and knew how to fly right, as the aerodynamic system would probably give u lift (just like IRL). Yea if you were still, you'd have to stay up due to the lack of lift. This keeps flying challenging, as it wouldnt allow ships to just sit there and shoot at ships stationary like a turret (If they pushed up using space bar, or went into coupled mode, it should increase the heat and fuel consumption significantly). Honestly, i just want the flight model to be like, harrrdd and challenging, and something that could not only be mastered, but also tailored by the pilot in the way they wanna use it. ik this was a longg rant, but yeah. Loved the guide, thxhxhx!
salut merci pour ton travail. En regardant tes explications je peux t'assurer qu'il existe irl quelque chose qui se rapproche des sensations du mode découplé en dehors d'une fusée dans l'espace. Je fais du kayak sur des rivières (avec beaucoup de courant) ta vidéo me montre des sensations proche que l'on retrouve dans cette activité. Le bateau va dans une direction (le flux du courant, équivalent du vaisseau une fois lancé) et toi tu peux l'orienter dans un autre direction (pagaie gauche et droite) et modifier la direction générale (propulsion pagaie). Plus largement toute mouvement sur un support avec de faible frottement peut se rapprocher du mode découplé (une bouée sur de la glace ou de la neige avec des moyens pour orienter et propulser etc)
Propre, merci pour les explications, avec un peu de temps j'ai fini par comprendre comment manipuler correctement la trajectoire! Manque plus que face track et joystick pour vraiment gagner en immersion =D N.Dox.
Great video ! j'imagine que tu ne vas plus être la seule superstar du vol à basse altitude maintenant qu'on a un tuto ;) merci beaucoup pour la clarté des explications et les belles images !
You remind me of Davelantor from Planetside 2. Excellent flying. Furthermore, dont you agree that SC really needs ailerons on the wings of the spaceships? Because right now, if you turn off thrusters, you cant even pitch up or down, or roll, or anything. But in real life, you could, with alierons (however its spelled) in atmosphere.
Magnifique comme vidéo! C'est exactement ce que j'avais remarqué de ton style de vol que j'ai pratiquer et que je continue de pratiqué assez souvent! C'est trop plaisant le HardFlight!
Mantis there are some benefits to it. You can strafe faster thats for sure. Usefull if you need more thrust to casually fly around an astroid without losing you bearings.
trop trop fort TERADA tu dechire !! c toi qui m'a fait connaitre et kiffer SC, merci beaucoup pour toutes c video et c tuto ! et tes hard flying c trop impressionnant !! les sons et les videos sont mortel !!
Ca remet en perspective les critiques sur le modèle de vol de SC, alors peut être qu'il y a des trucs à améliorer, du genre l'inertie couplée sans mauvais jeu de mots avec la masse des vaisseaux. En tout cas qu'est ce que c'est beau, ces vols 'combat' en rase motte !! Ya là une esthétique qui colle vachement bien avec la beauté de SC, bon taff M.Terada !! et congrats pour la citation par CR himself ;)
Thank god for RU-vids translation captions. I don't know if this is something Terada has to manually enable but I am glad it's there. Now I can follow what he is talking about. This guy has some fantastic concepts and I count him as my favorite Star Citizen authority as Boredgamer and TheNoobifier1337
Superbe vidéo :) J’ai eu mon Shadow Infinite donc SC est enfin fluide sur du cloud gaming :p Titan RTX+32Go Ça va être plus pratique pour te suivre ;) Continue comme ça, tu fais rêver!
Je te remercie pour ta vidéo, elle aide bien à comprendre car perso depuis le changement de vol, je suis un peu perdu mais je ne m'entraine pas assez, ça aussi, ça fait beaucoup :D
Aaah yes j'attendais cette vidéo depuis un moment ! Au final je suis bien content d'avoir eu des confirmations concernant le principe même du mode découplé. Celà dit un problème persiste chez moi, lorsque je passe en découplé ma vitesse diminue graduellement malgré le limiteur de vitesse. J'en viens à devoir "straffe avant" tout le temps en contre-balançant avec tout le reste. J'imagine qu'il y a une touche pour garder sa vitesse au limiteur malgré le découplé mais jusqu'ici je ne l'ai pas trouvée. Si une âme charitable pouvait m'aider ;_;
c'est normal, a moins d’être sur Wala qui a 0 atmosphère, sur les lunes avec peu d'atmo comme Lyria, y'a peu, mais ça veut pas dire rien, donc y'a quelque frottement et donc y'a une petite perte de vitesse, il le signale d'ailleurs dans la vidéo si tu veut pas perdre de vitesse en découplé, va sur Wala ou Delamar ( et p'tete Cellin, pas certain ) c'est pour l'instant les seuls corps qui n'ont aucune atmo
En fait le mode "couplé" c'est si on se sert des amortisseurs inertiel? Ça refait tellement ma journée,j'ignorais qu'on avait la possibilité de les retirer >
Terada c’est vraie que c plus cosmétique qu’autre chose, tu me diras avec les futurs couloirs aériens pour se poser, tu mets ton vecteur dans le couloir et tu n as plus qu’à faire des corrections. A voir. 😊
excellent tuto merci! petite précision sur le facteur de charge. "Faire un roll" dans le sens contraire ne sert à rien pour diminuer l'accélération (facteur de charge ou "G"). Il faut inverser l'accélération temporairement (passer d'un facteur de charge positif à négatif ou inversement), en poussant ou tirant sur le manche par exemple. tourner autour de l'axe longitudinal du vaisseau n'affecte pas l'accélération subie. Dans ton exemple ça n'est pas le roll qui stoppe le voile noir mais le fait que tu arrêtes l'accélération (ici facteur de charge positif).
ah merci, j'en prend bonne note pour la prochaine fois ou je serai dans un F16 .... mais ingame ... tu fais un roll et c'est bon, tu perd ton " facteur de charge" :)
Merci pour ta vidéo cela éclairci certain détail que je n'avais pas compris :) Et je confirme en attendant mon Joystick je suis en clavier souris et c'est largement faisable et même très satisfaisant d'y arriver en clavier souris :D ! Par contre sur certaine de tes vidéos ce serait sympa de partager tes spot car c'est dure de trouver des endroits bien détaillé sur les planètes :)
MERCI ÉNORMÉMENT ! malheureusement ça met un petit coups au mythe de Terada le pilote de l’extrême, mais merci il me reste plus que a acquérir une bonne once de skill =)
My friend your a boss !!!! i saw fighters do this against me and i loved the way they where flying , well got my ass kicked over and over .but thx to the RNG gods :-) we found this video !!! . thx for the sub titals . ill like and subscribe asap
excellente video merci beaucoup, en accumulant les heures de pratique, je commence à faire des trucs pas trop degueu mais un léger problème persiste. la gestion de la luminosité étant ce qu'elle est actuellement je perd souvent de vue l'indicateur de direction, surtout sur les environement tres clairs comme Lyria ou Daymar. et je me retrouve parfois tellement concentré a chercher cet indicateur que je fais un peu moins gaffe a la proximité du sol, ou à ce caillou la qui... Je me demandais si tu faisais des réglages de contraste/luminosité particuliers ou si tu utilisais des outils comme reshade. Continue de nous faire rêver, j’attends de te voir invité à monter sur scene pour la citizen con de l'an prochain :D
Mon écran étant bien calibré (l'avantage de jouer sur un écran d'étalonnage pro) j'arrive à le garder à l’œil pratiquement tout le temps mais effectivement c'est pas toujours évidant.
Salut Terada! Je voulais savoir si je pouvais utiliser un clip de 10 secondes d'une de tes videos de vol dans star citizen pour un mini film que je suis en train de faire dans SC. Tes vidéos son géniales et le clip apporterais beaucoup au film. Merci!
I think that depending on how thin or thick the atmosphere is decoupled mode should work more like coupled mode. And in earthlike thick air planets it should be possible to turn faster than in space, but at the expense of not being able to strafe. Like the way Terada is strafing looks rly freaking awesome but if you were using the gladius IRL like you would change vector way too much and you would end up hitting the ground faster.
It's actually the case: the denser the atmosphere is, the more lift and drag there is. So on thick atmo, doing rolled turn and pitching up he's the way to go for sharp turns
13:30 : la problématique est plus technique qu'une volonté de game design. Si on avait eu une simulation des surfaces comme celle annoncé dans les derniers épisodes des développeur de Flight Simulator, ça n'aurait pas rendu le vol en atmosphère plus compliqué; je pense même que ça aurait apporté un vrai plus en terme de gameplay (avec des conditions atmosphériques qui impose encore plus certaines limites - par exemple celui des planchers de vol comme dans Battlestar Galactica). De plus certains vaisseaux auraient grandement réduit leur conso en atmo dense; genre le Gladius typiquement qui n'aurait parfois pas besoin des ses thrusters de manoeuvre pour bouger (limite ont aurait pu avoir 3 modes de vols sur certains vaisseaux : couplé, découplé, surface - sans thruster de manoeuvre). Être un avion et un vaisseau spatial aurait pu être un plus grand avantage encore des petits vaisseaux, lorsque "les gros" seraient bloqué en orbite.
J'ai pas été aussi loin. De mon côté je me contente de m'adapter à la réalité de Star Citizen. Mais c'est très intéressant, merci pour les infos peu être qu'un jour le jeu appliquera tous ces détails de réalisme, mais honnêtement j'y crois moyen. Je suis pas sûr que ça soit la volonté de CIG. Mais je ne serais pas contre !
@@TeradaTV Non, je n'y crois pas non plus. Avoir un "vrai" modèle de vol "réaliste" (comprendre vraiment : qui applique un max de phénomènes de la physique et de l'aérodynamique) mettrai à mal 80% des vaisseaux du jeux qui sont censés pouvoir voler en atmosphère et ça fera gueuler plein de gens. Puis ça ajoute trop de contrainte également : en fonction de la densité atmo, tu aurai besoin de plus ou moins de dépense thruster pour contre-balancer une faible portance; dans certains cas le VTOL ne pourrait même pas être possible; parfois se poser nécessiterai l'usage de piste et de roue sur les vaisseaux; et puis surtout pour pas qu'au premier virage ton vaisseaux parte en cacahuète il faudrait que les thruster l'aide. En tant que simeur, je vois à travers toute ces contraintes un bon gros kiff de stratégie; et surtout tout un tas d'effet de bord positif sur le gameplay, ça pousserai les gens à vraiment réfléchir avant de s'engager en atmo; mais je comprends que ça rendent triste certains. Anyway, ce petit passage dans ta vidéo pour rappeler en quoi les vaisseaux de SC ne sont pas du tout des avions était le bienvenu ! :)
Magnifique vidéo tu m'as donné envie de faire la même. Petite question c'est quel vaisseau que tu utilises stp et es ce que tu l'as modifié moteur etc... Je te remercie.
les rageux qui mettent les pouces vers le bas mdr (zéro crédibilité) merci Terada je pensais que l'outil de trajectoire était en faite juste un indicateur de strafe grâce a toi cela va bcp m'aider merci
@@montecristolecomte7624 entre jugé une personne et son travail il y a un monde ce n'est pas par ce qu'une personne est potentiellement discutablement étique que son travail est mal fait nottemment cette vidéo moi je juge le contenu qu'elle apporte
Surtout que la raison est débile. J'me rappel même pas de cette situation. Ça sent mec qui s'est retrouvé au mauvais endroit, au mauvais moment et qui prend tout pour lui au premier degré. Alors qu'en plus c'est mon genre de freekill tout le monde sans réfléchir. Mais bon osef, go deslike si tu veux, ça ne fait qu'augmenter mon référencement ;)